{"id":11195,"date":"2009-10-19T11:03:58","date_gmt":"2009-10-19T09:03:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=11195"},"modified":"2017-12-22T23:53:58","modified_gmt":"2017-12-22T22:53:58","slug":"jak-zostac-panem-podziemi-cz-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/10\/19\/jak-zostac-panem-podziemi-cz-2\/","title":{"rendered":"Dungeon Lords &#8211; jak zosta\u0107 Panem Podziemi cz. 2"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/pic551157.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-9876\" title=\"Dungeon Lords\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/pic551157.jpg\" alt=\"Dungeon Lords\" width=\"160\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/pic551157.jpg 160w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/pic551157-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 160px) 100vw, 160px\" \/><\/a>Przy okazji targ\u00f3w Essen&#8217;09, pomi\u0119dzy grami o hodowaniu owieczek, budowaniu statk\u00f3w i sadzeniu marchewki, mo\u017cna znale\u017a\u0107 co\u015b, co przynajmniej u mnie, wywo\u0142uje troszk\u0119 \u017cywsze zainteresowanie.<\/p>\n<h2>Dungeon Lords.<\/h2>\n<p>Instrukcja do gry zosta\u0142a opublikowana wczoraj i na jej podstawie mo\u017cna spr\u00f3bowa\u0107 pogdyba\u0107 troszk\u0119 jak b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142a rozgrywka. Sporo os\u00f3b ju\u017c instrukcj\u0119 czyta\u0142o. Dla tych, kt\u00f3rzy nie mieli zapa\u0142u przebija\u0107 si\u0119 przez d\u0142ugi tekst, zast\u0119puj\u0105c zapracowanego Yosza (<em>oj tam zapracowanego &#8211; przyp. yosz<\/em>)\u00a0prezentuj\u0119 kr\u00f3tki opis zasad i kilka moich osobistych opinii.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Dungeon Lords to gra &#8211; wg jej autora, Vlaady Chvatila &#8211; przewidziana na 90 minut. Ka\u017cdy z 2-4 graczy wciela si\u0119 w pocz\u0105tkuj\u0105cego W\u0142adc\u0119 Podziemi. Rozgrywka obejmuje dwa lata naszych stara\u0144 o uzyskanie tytu\u0142u <em>&#8216;Underlord&#8217;<\/em> \u2013 najs\u0142awniejszego Pana Mrocznych Loch\u00f3w. W ka\u017cdym roku, cztery razy wykonujemy r\u00f3\u017cnorodne akcje pozwalaj\u0105ce nam rozbudowywa\u0107 nasze kr\u00f3lestwo. Pozyskujemy jedzenie i z\u0142oto, rekrutujemy pracownik\u00f3w, dr\u0105\u017cymy nowe korytarze i podziemne komnaty, budujemy pu\u0142apki i zatrudniamy potwory. Pod koniec ka\u017cdego roku do pieczo\u0142owicie dopieszczonych podziemi wparowuj\u0105 awanturnicy i je\u017celi ich nie powstrzymamy pu\u0142apkami i potworami, zniszcz\u0105 i spl\u0105druj\u0105 co si\u0119 b\u0119dzie da\u0142o. Do loch\u00f3w maj\u0105cych najgorsz\u0105 reputacj\u0119 mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 paladyn, a to oznacza ju\u017c nieliche k\u0142opoty.<\/p>\n<p>Temat gry sugeruje lekk\u0105 zabaw\u0119 w gronie kumpli, przy piwie i orzeszkach. <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2009\/08\/23\/chaos-in-the-old-world-%E2%80%93-czyli-mroczniej-juz-byc-nie-moze\/\">&#8216;Blood for the Blood God&#8217;<\/a> chcia\u0142oby si\u0119 prawie zakrzykn\u0105\u0107, b\u0119dzie niez\u0142a jatka, t\u0142uczemy potwory, czy tam tych, no awanturnik\u00f3w, b\u0119dzie si\u0119 dzia\u0142o, he he!<\/p>\n<p>Nic bardziej mylnego.<\/p>\n<div id=\"attachment_11197\" style=\"width: 152px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-wampir.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11197\" class=\"size-medium wp-image-11197\" title=\"DungeonLords-wampir\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-wampir-142x200.jpg\" alt=\"autor: Petr Murmak\" width=\"142\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-wampir-142x200.jpg 142w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-wampir.jpg 591w\" sizes=\"auto, (max-width: 142px) 100vw, 142px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11197\" class=\"wp-caption-text\">Tego pana mo\u017cemy mie\u0107 na naszych us\u0142ugach (fot. Petr Murmak)<\/p><\/div>\n<p>Mimo \u017cartobliwego tematu, Dungeon Lords to skomplikowana gra raczej dla do\u015bwiadczonych graczy. Trzon stanowi\u0105 typowe dla euro-gry optymalizacja i manipulowanie zasobami: z\u0142otem, jedzeniem, si\u0142\u0105 robocz\u0105 (urocze ma\u0142e chochliki &#8211; <em>impy<\/em>) i w\u0142asn\u0105 reputacj\u0105. Zasoby pozwalaj\u0105 budowa\u0107 korytarze, podziemne komnaty i pu\u0142apki oraz zatrudnia\u0107 monstra. Na ten &#8216;euro-growy&#8217; mechanizm Chvatil na\u0142o\u017cy\u0142 znakomity system wyboru mo\u017cliwych akcji: wszyscy gracze wybieraj\u0105 jednocze\u015bnie wiedz\u0105c, \u017ce od decyzji innych b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o jaki ich w\u0142asne akcje przynios\u0105 efekt. I w ko\u0144cu wisienka na torcie: pod koniec ka\u017cdego roku walczymy z poszukiwaczami przyg\u00f3d. Ka\u017cda walka to ma\u0142a \u0142amig\u0142\u00f3wka logiczna. Bior\u0105c pod uwag\u0119 nasze potwory i pu\u0142apki, mo\u017cemy ka\u017cde starcie przeprowadzi\u0107 na co najmniej kilka sposob\u00f3w. To od nas zale\u017cy, czy szybko pozb\u0119dziemy si\u0119 natr\u0119t\u00f3w, czy te\u017c zniszcz\u0105 nam \u0142adny kawa\u0142ek \u015bwie\u017co wykutych korytarzy.<\/p>\n<h2>Szczeg\u00f3\u0142y mechaniki.<\/h2>\n<p>W ka\u017cdej z czterech p\u00f3r roku w ka\u017cdym z dw\u00f3ch lat gry, mamy do wyboru osiem r\u00f3\u017cnych akcji:<\/p>\n<ol>\n<li>Zdobycie jedzenia<\/li>\n<li>Poprawa reputacji<\/li>\n<li>Kopanie nowych korytarzy<\/li>\n<li>Wydobywanie z\u0142ota z podziemi<\/li>\n<li>Zatrudnienie nowych chochlik\u00f3w<\/li>\n<li>Zakup pu\u0142apek.<\/li>\n<li>Zatrudnienie potwor\u00f3w<\/li>\n<li>Zbudowanie podziemnej komnaty<\/li>\n<\/ol>\n<p>Same akcje to wspomniane ju\u017c \u017conglowanie zasobami \u2013 jedzenie mo\u017cna kupi\u0107 za z\u0142oto, aby wydobywa\u0107 z\u0142oto lub dr\u0105\u017cy\u0107 korytarze potrzebujemy chochlik\u00f3w, chochliki zatrudniamy za jedzenie lub z\u0142oto, pu\u0142apki te\u017c musimy kupi\u0107, itd. Jednak najciekawszy jest tutaj system wyboru akcji. Dokonujemy go przy u\u017cyciu kart \u2013 posiadamy ich osiem, ka\u017cda symbolizuje jedn\u0105 z akcji. Ka\u017cdy gracz wybiera trzy karty i uk\u0142ada je zakryte przed sob\u0105, po czym wszyscy jednocze\u015bnie je odkrywaj\u0105. Teraz kolejno, pocz\u0105wszy od gracza rozpoczynaj\u0105cego, ka\u017cdy zajmuje pole odpowiadaj\u0105ce jego pierwszej akcji, potem ka\u017cdy obsadz\u0105 swoj\u0105 drug\u0105, wreszcie trzeci\u0105. I tutaj uwaga: gracze, kt\u00f3rzy jako drugi i trzeci ustawili si\u0119 do wykonania danej akcji, b\u0119d\u0105 w stanie skorzysta\u0107 na niej bardziej ni\u017c ten pierwszy! Przyk\u0142adowo, przy wykupie pu\u0142apek, pierwszy gracz za sztuk\u0119 z\u0142ota mo\u017ce kupi\u0107 jedn\u0105 pu\u0142apk\u0119. Ale drugi gracz dostaje pu\u0142apk\u0119 za darmo! Z kolei trzeci gracz, mo\u017ce kupi\u0107 dwie pu\u0142apki za dwie sztuki z\u0142ota. Z drugiej strony, nie mo\u017cna te\u017c przesadzi\u0107 ze zwlekaniem, gdy\u017c ka\u017cd\u0105 z akcji mo\u017ce wykona\u0107 tylko trzech graczy. Czwarty z kolei gracz decyduj\u0105cy si\u0119 na to samo odejdzie z kwitkiem.<\/p>\n<p>Pewnym u\u0142atwieniem w planowaniu naszych akcji jest fakt, \u017ce zawsze dwie z akcji, na kt\u00f3re zdecydowali\u015bmy si\u0119 w poprzedniej porze roku, s\u0105 teraz dla nas niedost\u0119pne. Karty odpowiadaj\u0105ce tym akcjom le\u017c\u0105 odkryte, jawne dla wszystkich. Patrz\u0105c na karty niedost\u0119pne dla naszych przeciwnik\u00f3w mamy wi\u0119c pewno\u015b\u0107, kt\u00f3re akcje mo\u017cemy spokojnie wybiera\u0107 na ko\u0144cu, wiedz\u0105c, \u017ce na pewno nie b\u0119dziemy czwarci w kolejno\u015bci.<\/p>\n<div id=\"attachment_11202\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-plansza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11202\" class=\"size-medium wp-image-11202\" title=\"DungeonLords-plansza\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-plansza-200x139.jpg\" alt=\"Plasza (autor: Petr Murmak)\" width=\"200\" height=\"139\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-plansza-200x139.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-plansza.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11202\" class=\"wp-caption-text\">G\u0142\u00f3wna plasza do gry (fot. Petr Murmak)<\/p><\/div>\n<p>Ten urokliwy mechanizm wyboru akcji wnosi sporo \u015bwie\u017co\u015bci do gry. Nie ma tutaj typowego dla wielu gier wy\u015bcigu o pozycj\u0119 pierwszego gracza. Zamiast tego musimy przewidywa\u0107: kto wybierze t\u0119 akcj\u0119? Czy wybierze j\u0105 jako pierwsz\u0105 obawiaj\u0105c si\u0119, \u017ce jako ostatni na niej nie skorzysta, czy mo\u017ce jako drug\u0105 lub trzeci\u0105? Czy mam szans\u0119 by\u0107 trzeci przy zatrudnianiu potwor\u00f3w, czy lepiej nie ryzykowa\u0107 i ustawia\u0107 si\u0119 tam jak najszybciej? Tu nie ma czystego liczenia &#8220;co mi si\u0119 bardziej op\u0142aca&#8221;, tutaj trzeba pr\u00f3bowa\u0107 dok\u0142adnie przewidzie\u0107 co zrobi\u0105 inni. Podobny mechanizm widzia\u0142em tylko w <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/3800\/himalaya\">Himalaya<\/a>, cho\u0107 pewnie bardziej do\u015bwiadczeni gracze podpowiedz\u0105 jeszcze kilka innych tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3rymi inspirowa\u0142 si\u0119 Chvatil.<\/p>\n<p>Bardzo du\u017ce znaczenie podczas ca\u0142ej rozgrywki ma r\u00f3wnie\u017c nasza reputacja. Pod koniec drugiej, trzeciej i czwartej pory ka\u017cdego roku u wr\u00f3t podziemi gromadz\u0105 si\u0119 poszukiwacze przyg\u00f3d. Najsilniejszy z nich p\u00f3jdzie do gracza o najgorszej reputacji, nast\u0119pny do tego, o kt\u00f3rym kr\u0105\u017c\u0105 ciut lepsze opinie, itd. S\u0142abszych awanturnik\u00f3w \u0142atwiej pokona\u0107 w podziemiach, cho\u0107 nie jest to regu\u0142\u0105. Sztuk\u0105 jest tak manipulowa\u0107 swoj\u0105 reputacj\u0105 podczas kolejnych p\u00f3r roku, aby trafili do nas ci awanturnicy, kt\u00f3rych naj\u0142atwiej b\u0119dzie nam pokona\u0107, bior\u0105c pod uwag\u0119 wykupione przez nas pu\u0142apki i zwerbowane potwory. Dodatkowo, je\u017celi reputacja kt\u00f3rego\u015b z graczy b\u0119dzie bardzo kiepska (poni\u017cej pewnego krytycznego poziomu), do grupy napadaj\u0105cej na jego lochy do\u0142\u0105czy paladyn \u2013 jest to kolejny \u017c\u0105dny s\u0142awy \u015bmia\u0142ek, ale wyra\u017anie mocniejszy od pozosta\u0142ych i sprawiaj\u0105cy wi\u0119cej k\u0142opot\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_11203\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-komponenty.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11203\" class=\"size-medium wp-image-11203\" title=\"DungeonLords-komponenty\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-komponenty-200x94.jpg\" alt=\"Figurki chochlik\u00f3w (imp\u00f3w) i znaczniki u\u017cywane w grze (autor: Petr Murmak)\" width=\"200\" height=\"94\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-komponenty-200x94.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-komponenty.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11203\" class=\"wp-caption-text\">Figurki chochlik\u00f3w (imp\u00f3w) i znaczniki u\u017cywane w grze (fot. Petr Murmak)<\/p><\/div>\n<p>W ko\u0144cu dochodzimy do wisienki. Pod koniec ka\u017cdego roku, awanturnicy atakuj\u0105 podziemia. Ka\u017cdy W\u0142adca Podziemi musi poradzi\u0107 sobie z trzema \u015bmia\u0142kami. Awanturnicy dziel\u0105 si\u0119 na wojownik\u00f3w \u2013 ciut silniejszych od reszty i os\u0142aniaj\u0105cych ca\u0142\u0105 grup\u0119, z\u0142odziei \u2013 rozbrajaj\u0105cych pu\u0142apki, kleryk\u00f3w \u2013 lecz\u0105cych wsp\u00f3\u0142towarzyszy od odniesionych obra\u017ce\u0144 i mag\u00f3w rzucaj\u0105cych zakl\u0119cia. Dodatkowo, do grupy najbardziej wrednego W\u0142adcy Podziemi m\u00f3g\u0142 r\u00f3wnie\u017c do\u0142\u0105czy\u0107 paladyn maj\u0105cy jednocze\u015bnie wszystkie opisane powy\u017cej zdolno\u015bci.<\/p>\n<p>Awanturnicy atakuj\u0105 kolejno poszczeg\u00f3lne korytarze lub komnaty podziemi, pocz\u0105wszy od tych znajduj\u0105cych si\u0119 najbli\u017cej wej\u015bcia do loch\u00f3w. Starcie w ka\u017cdym korytarzu rozgrywane jest z osobna. Za ka\u017cdym razem atakujemy \u015bmia\u0142k\u00f3w jedn\u0105 nasz\u0105 pu\u0142apk\u0105 i jednym potworem (dwoma potworami, je\u017celi jest to komnata) zadaj\u0105c im pewne obra\u017cenia. Gdy obra\u017cenia danego poszukiwacza przyg\u00f3d osi\u0105gn\u0105 jego poziom wytrzyma\u0142o\u015bci, \u015bmia\u0142ek pada i trafia do naszego specjalnego wi\u0119ziennego lochu. Pod koniec gry b\u0119dzie dla nas dodatkowym \u017ar\u00f3d\u0142em punkt\u00f3w. Spos\u00f3b za\u0142atwienia natr\u0119t\u00f3w nie jest jednak wcale oczywisty. Postawi\u0107 \u015bcian\u0119 ognia czy mo\u017ce pod\u0142o\u017cy\u0107 zatrute jedzenie? W grupie jest z\u0142odziej? To mo\u017ce jednak nie? Mo\u017ce najpierw zaatakuj\u0119 wampirem, wyeliminuj\u0119 z\u0142odzieja, a potem spr\u00f3buj\u0119 z pu\u0142apkami w nast\u0119pnym korytarzu? Ale czy dam rad\u0119 szybko rozprawi\u0107 si\u0119 ze z\u0142odziejem? Przecie\u017c je\u017celi nie dam rady, to kleryk zaraz go wyleczy&#8230;<\/p>\n<p>Awanturnik\u00f3w trzeba za\u0142atwi\u0107 jak najszybciej. Je\u017celi kt\u00f3rykolwiek z nich przetrwa starcie, dany korytarz ulega zniszczeniu i grupa idzie dalej. Je\u017celi zniszczone zostan\u0105 cztery korytarze, grupa upojona sukcesem opuszcza nasze podziemia, ale dla nas nie jest to dobry rezultat. Zdecydowanie, \u015bmia\u0142k\u00f3w warto usun\u0105\u0107 wcze\u015bniej, w pierwszym korytarzu to ma\u0142o prawdopodobne, ale w drugim lub trzecim, gdy mamy dobre monstra i pu\u0142apki, to ju\u017c ca\u0142kiem realne. Walki w korytarzach s\u0105 zupe\u0142nie pozbawione elementu losowego, dodatkowo wszystkie wsp\u00f3\u0142czynniki s\u0105 jawne, wi\u0119c jest to czyste zadanie logiczne.<\/p>\n<p>I co? Jaki jest fina\u0142 ca\u0142ej afery?<\/p>\n<p>Po starciach ko\u0144cz\u0105cych drugi rok, jak przysta\u0142o na porz\u0105dn\u0105 euro-gr\u0119, liczymy punkty zwyci\u0119stwa. Punktacja ko\u0144cowa zosta\u0142a tak dobrana, \u017ceby premiowa\u0107 og\u00f3lny rozw\u00f3j i okaza\u0142o\u015b\u0107 podziemi: dostajemy punkty za ka\u017cdy nie zniszczony korytarz, za zatrudnione monstra, za pokonanych awanturnik\u00f3w (szczeg\u00f3lnie cenni s\u0105 paladyni), r\u00f3wnie\u017c za pewne specjalne wybudowane komnaty. Dodatkowo, przyznawane s\u0105 tytu\u0142y, daj\u0105ce dodatkowe bonusy: dla gracza z najwi\u0119kszymi podziemiami, najbogatszego, tego o najgorszej reputacji, itd. Tytu\u0142y (troszk\u0119 podobne do ko\u0144cowych impakt\u00f3w w Through the Ages) maj\u0105 do\u015b\u0107 du\u017ce znaczenie i najprawdopodobniej b\u0119d\u0105 polem \u015bcis\u0142ego planowania w drugim roku gry.<\/p>\n<p>W grze wydaje si\u0119 istnie\u0107 kilka dr\u00f3g, kt\u00f3re mog\u0105 prowadzi\u0107 do wygranej. Mo\u017cemy gra\u0107 bardzo agresywnie, mie\u0107 najgorsz\u0105 reputacj\u0119, stara\u0107 si\u0119 przyci\u0105gn\u0105\u0107 do swoich podziemi paladyn\u00f3w, zdobywa\u0107 punkty na pokonanych awanturnikach. Z drugiej strony, mo\u017cna stara\u0107 si\u0119 zbudowa\u0107 kilka komnat daj\u0105cych dodatkowe punkty na koniec, unika\u0107 silnych przeciwnik\u00f3w. Ka\u017cda z dr\u00f3g jest dodatkowo premiowana odpowiednimi tytu\u0142ami. Na podstawie samej instrukcji trudno oceni\u0107, jak to si\u0119 sprawdzi w praktyce.<\/p>\n<div id=\"attachment_11204\" style=\"width: 152px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-golem.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-11204\" class=\"size-medium wp-image-11204\" title=\"DungeonLords-golem\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-golem-142x200.jpg\" alt=\"autor: Petr Murmak\" width=\"142\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-golem-142x200.jpg 142w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/10\/DungeonLords-golem.jpg 591w\" sizes=\"auto, (max-width: 142px) 100vw, 142px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-11204\" class=\"wp-caption-text\">Ten pan r\u00f3wnie\u017c jest do wynaj\u0119cia w naszych lochach (fot. Petr Murmak)<\/p><\/div>\n<h2>Na koniec &#8211; kilka opinii<\/h2>\n<p>Nie ma co ukrywa\u0107, mamy do czynienia z solidn\u0105, ci\u0119\u017ck\u0105 euro-gr\u0105. Na dodatek, zasady s\u0105 do\u015b\u0107 abstrakcyjne, z du\u017c\u0105 liczb\u0105 wyj\u0105tk\u00f3w i zasad specjalnych, kt\u00f3re pomin\u0105\u0142em w powy\u017cszym opisie. Oczywi\u015bcie, wszystko to jest bardzo \u0142adnie polukrowane klimatem i potworami z prze\u015bmiewczego <em>dungeon crawlera<\/em>. Instrukcj\u0119 czyta si\u0119 z przyjemno\u015bci\u0105, jest napisana sprawnie i dowcipnie, niemniej zasady gry, z wszystkimi jej niuansami na pewno nie b\u0119d\u0105 \u0142atwe do wyt\u0142umaczenia. Wyra\u017anie te\u017c gra premiuje graczy maj\u0105cych ju\u017c pewne do\u015bwiadczenie. Dotyczy to nie tylko radzenia sobie ze \u015bmia\u0142kami w podziemiach, ale zw\u0142aszcza dbania o rozw\u00f3j podziemi, sterowania poziomem reputacji i manipulowania zasobami. Cho\u0107 mo\u017ce wyst\u0105pi\u0107 te\u017c efekt, gdy nowicjusz, swoimi zaskakuj\u0105cymi ruchami popsuje szyki starym wygom.<\/p>\n<p>Skalowalno\u015b\u0107? Nie mam pewno\u015bci. Powy\u017cej, opisa\u0142em rozgrywk\u0119 na 4 osoby. Przy mniejszej liczbie graczy pojawiaj\u0105 si\u0119 tzw. gracze wirtualni, kt\u00f3rzy zajmuj\u0105 pewne akcje zmniejszaj\u0105c nam mo\u017cliwo\u015bci wyboru. Czy dzia\u0142a to zgrabnie? Trudno przewidzie\u0107.<\/p>\n<p><em>Replayability<\/em>? Tutaj nie mam tutaj \u017cadnych obaw. Potwory mo\u017cliwe do zatrudnienia, pu\u0142apki do kupienia, awanturnicy \u2013 wszystkie te elementy, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 cyklicznie w grze s\u0105 wybierane losowo z wi\u0119kszego zestawu i zmuszaj\u0105 nas do elastyczno\u015bci. Co wi\u0119cej, pr\u00f3by rozpoczynania kolejnych gier tak samo zako\u0144cz\u0105 si\u0119 pora\u017ck\u0105 \u2013 przeciwnicy skrz\u0119tnie to wykorzystaj\u0105, obsadzaj\u0105c akcje w korzystnej dla nich kolejno\u015bci.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie, jestem gr\u0105 delikatnie zauroczony. Zarz\u0105dzanie zasobami \u0142adnie opakowane mechanizmem jednoczesnego podejmowania decyzji i przewidywania posuni\u0119\u0107 przeciwnik\u00f3w. I do tego bombowe walki\u2013\u0142amig\u0142\u00f3wki w podziemiach&#8230;<\/p>\n<p><strong>Well done, Mr. Chvatil!<\/strong><\/p>\n<p>PS1. Dla tych, kt\u00f3rzy chc\u0105 szybko skosztowa\u0107 wisienki, Vlaada Chvatil przygotowa\u0142&#8230; walki treningowe. Polecam przejrze\u0107 kilka pierwszych stron instrukcji [link], a potem \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 plik z przyk\u0142adowymi grupami \u015bmia\u0142k\u00f3w [link], kt\u00f3rzy mog\u0105 odwiedzi\u0107 nasze lochy. Postarajcie si\u0119 nie da\u0107 im spl\u0105drowa\u0107 wi\u0119cej ni\u017c jednego korytarza&#8230;<\/p>\n<p>PS2. Podzi\u0119kowania dla Pancho za zaproszenie na \u0142amy GamesFanatic.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym te\u017c zach\u0119ci\u0107 tych, co tak ostatnio narzekaj\u0105, \u017ce newsy nieciekawe, za kr\u00f3tkie, zbyt jednostajne, nie o tym o czym trzeba \u2013 do roboty! Napiszcie co\u015b, nie marud\u017acie. Ja ch\u0119tnie poczytam i obiecuj\u0119, nie b\u0119d\u0119 krytykowa\u0142.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przy okazji targ\u00f3w Essen&#8217;09, pomi\u0119dzy grami o hodowaniu owieczek, budowaniu statk\u00f3w i sadzeniu marchewki, mo\u017cna znale\u017a\u0107 co\u015b, co przynajmniej u mnie, wywo\u0142uje troszk\u0119 \u017cywsze zainteresowanie. Dungeon Lords. Instrukcja do gry zosta\u0142a opublikowana wczoraj i na jej podstawie mo\u017cna spr\u00f3bowa\u0107 pogdyba\u0107 troszk\u0119 jak b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142a rozgrywka. Sporo os\u00f3b ju\u017c instrukcj\u0119 czyta\u0142o. Dla tych, kt\u00f3rzy nie mieli &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":282,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-11195","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11195","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/282"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11195"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11195\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11195"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11195"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11195"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=11195"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}