{"id":122454,"date":"2015-11-06T08:00:30","date_gmt":"2015-11-06T07:00:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=122454"},"modified":"2015-11-06T06:48:36","modified_gmt":"2015-11-06T05:48:36","slug":"wywiad-z-autorami-gry-7-cudow-pojedynek","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/11\/06\/wywiad-z-autorami-gry-7-cudow-pojedynek\/","title":{"rendered":"Wywiad z autorami gry 7 Cud\u00f3w: Pojedynek"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-141866\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-4-200x91.jpg\" alt=\"Antoine i Bruno (4)\" width=\"200\" height=\"91\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-4-200x91.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-4.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Z wielk\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 przedstawiamy wywiad, kt\u00f3ry przeprowadzili\u015bmy\u00a0w pa\u017adzierniku z dwoma wielkimi nazwiskami plansz\u00f3wkowego \u015bwiata. Panie i panowie, oto staj\u0105 przed nami i odpowiadaj\u0105 szczerze na pytania <strong>Antoine Bauza<\/strong> i <strong>Bruno Cathala<\/strong>, czyli autorzy ciep\u0142ego jeszcze hitu <em><strong>7 Cud\u00f3w: Pojedynek<\/strong><\/em>!<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GAMES FANATIC: Bardzo si\u0119 cieszymy, \u017ce zgodzili si\u0119 Panowie na wywiad dla czytelnik\u00f3w naszego serwisu. Jest w\u015br\u00f3d\u00a0nich wielu fan\u00f3w Waszych gier, kt\u00f3rzy na chwil\u0119 obecn\u0105 najwi\u0119ksze emocje prze\u017cywaj\u0105 oczywi\u015bcie przy grze <em>7 Cud\u00f3w: Pojedynek<\/em>. Pozw\u00f3lcie, \u017ce zadamy Wam w ich imieniu kilka pyta\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Rozpoczniemy by\u0107 mo\u017ce troch\u0119 nietypowo, ale za to chronologicznie. Kim chcieli\u015bcie zosta\u0107, gdy byli\u015bcie mali? I czy kariera projektanta gier, jak\u0105 ostatecznie osi\u0105gn\u0119li\u015bcie, jest satysfakcjonuj\u0105ca?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">BRUNO: O ile dobrze pami\u0119tam, zawsze kocha\u0142em gry. Zapewne wed\u0142ug mojej mamy pierwsze zdanie, jakie wypowiedzia\u0142em, brzmia\u0142o &#8220;Bruno gra\u0107 dobrze&#8221;. Pomys\u0142 na tworzenie gier przyszed\u0142 jednak p\u00f3\u017aniej. Jako dziecko mia\u0142em bowiem sekretne marzenia zwi\u0105zane ze sportem&#8230; Chcia\u0142em zosta\u0107 drugim Tabularlym (\u017ceglarz samotnik), Bernardem Hinault (zwyci\u0119zca Tour de France) lub bramkarzem reprezentacji narodowej w pi\u0142ce no\u017cnej, albo numerem 15 we francuskiej dru\u017cynie rugby, albo&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale tak, z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105, \u017cycie pe\u0142noetatowego projektanta gier daje mi ogromn\u0105 satysfakcj\u0119. Kocham swoj\u0105 prac\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ANTOINE: Moje dzieci\u0144stwo przypada\u0142o na lata 80-te, wi\u0119c chcia\u0142em po prostu robi\u0107 gry wideo! I dzi\u015b poniek\u0105d jestem blisko tego celu \ud83d\ude42 Kocham swoj\u0105 prac\u0119, daje mi wiele rado\u015bci&#8230; ale potrafi te\u017c by\u0107 czasem nudna, jak ka\u017cda inna praca!<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-1 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 50%;           }\n            #gallery-1 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-1 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-1' class='gallery-images gallery galleryid-122454'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno.png'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"640\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno.png\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno.png 640w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-150x150.png 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-200x200.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-70x70.png 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-3.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"372\" height=\"500\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-3.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-3.jpg 372w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-3-149x200.jpg 149w\" sizes=\"auto, (max-width: 372px) 100vw, 372px\" \/><\/a>\n            <\/dt><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<p class=\"Standard\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Sk\u0105d pomys\u0142 na stworzenie pe\u0142noprawnej 2-osobowej wersji\u00a0<em>7 Cud\u00f3w <\/em>i\u00a0wsp\u00f3ln\u0105 prac\u0119 nad\u00a0ni\u0105?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">BRUNO: Antoine na pewno odpowie na to pytanie lepiej ode mnie. O ile mi jednak wiadomo, prace nad gr\u0105 rozpocz\u0105\u0142 sam, ale trudno by\u0142o mu uwolni\u0107 si\u0119 od podstawowej wersji, jak\u0105 wci\u0105\u017c mia\u0142 w g\u0142owie. Nie pomaga\u0142 te\u017c fakt, \u017ce nie czu\u0142 si\u0119 dobrze w projektowaniu system\u00f3w dwuosobowych (wariant z neutralnym miastem zosta\u0142 do gry podstawowej dodany na samym ko\u0144cu). Tak wi\u0119c, 2 lata temu, podczas naszego wsp\u00f3lnego lotu na Gencon, zapyta\u0142 mnie, czy zgodzi\u0142bym si\u0119 popracowa\u0107 z nim nad tym projektem. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, jak mog\u0142em odm\u00f3wi\u0107 przyj\u0119cia takiego prezentu od\u00a0losu?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ANTOINE: Podczas wielu spotka\u0144, na kt\u00f3rych podpisywa\u0142em egzemplarze gry <em>7 Cud\u00f3w<\/em>\u00a0podchodzi\u0142y do mnie osoby ze s\u0142owami &#8220;Uwielbiam <em>7 Cud\u00f3w<\/em>, rozegra\u0142em ju\u017c setk\u0119 partii, a gramy tylko dwuosobowo&#8221;. Ka\u017cdorazowo odpowiada\u0142em, \u017ce niezmiernie si\u0119 ciesz\u0119, \u017ce gra si\u0119 podoba, ale zach\u0119cam do spr\u00f3bowania rozgrywki\u00a0na wi\u0119cej os\u00f3b, gdy\u017c w\u0142a\u015bnie jako taka zosta\u0142a zaprojektowana. Ale r\u00f3wnocze\u015bnie zacz\u0105\u0142em my\u015ble\u0107 o specjalnej dwuosobowej wersji. Podczas tworzenia pierwszego prototypu mia\u0142em g\u0142\u00f3wnie dwa problemy: trudno by\u0142o mi wyobrazi\u0107 sobie wyj\u015bcie poza dotychczasow\u0105 form\u0119, wyobrazi\u0107 sobie co\u015b nowego, \u015bwie\u017cego. Po drugie, nigdy nie projektowa\u0142em gier dedykowanych tylko dw\u00f3m graczom. To zupe\u0142nie inny proces. By\u0142o wi\u0119c jasne, \u017ce musz\u0119 do projektu w\u0142\u0105czy\u0107 kogo\u015b jeszcze, kogo\u015b, kto zna <em>7 Cud\u00f3w<\/em> i kto zna si e na robieniu dwuosob\u00f3wek. Jedno nazwisko\u00a0przysz\u0142o mi do g\u0142owy od razu: Bruno Cathala!<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-2 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-2 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 100%;           }\n            #gallery-2 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-2 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-2' class='gallery-images gallery galleryid-122454'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-bauza.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"275\" height=\"183\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-bauza.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-bauza.jpg 275w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-bauza-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 275px) 100vw, 275px\" \/><\/a>\n            <\/dt>\n                <dd class='gallery-caption'>\n                Antoine Bauza. Laureat Spiel des Jahres 2013 za gr\u0119 Hanabi i Kennerspiel des Jahres 2011 za 7 Wonders. Inne s\u0142ynne tytu\u0142y: Tokaido, Ghost Story, Takenoko, a poza tym wiele wi\u0119kszych i mniejszych, bardziej lub mniej weso\u0142ych, czasem nawet bardzo szalonych gier.\n                <\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>To nie pierwszy raz, gdy wsp\u00f3lnie zaprojektowali\u015bcie gr\u0119. Czy to oznacza zawi\u0105zanie d\u0142ugotrwa\u0142ej wsp\u00f3\u0142pracy?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">BRUNO: W prywatnym \u017cyciu jeste\u015bmy przyjaci\u00f3\u0142mi i bardzo dobrze pracuje nam si\u0119 razem w \u017cyciu zawodowym. Obaj jeste\u015bmy pe\u0142noetatowymi projektantami, mieszkamy niezbyt daleko od siebie (2,5 h jazdy), mamy zbli\u017cone opinie co do rynku gier&#8230; Moja odpowied\u017a brzmi zatem &#8211; TAK, na pewno b\u0119dziemy nadal ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107. R\u00f3wnolegle z prac\u0105\u00a0nad swoimi indywidualnymi projektami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ANTOINE: Nie zwyk\u0142em wszystkiego planowa\u0107 do przodu, ale ka\u017cda wsp\u00f3\u0142praca z Bruno by\u0142a po prostu wspania\u0142ym prze\u017cyciem. Ponadto regularnie dyskutujemy o swoich nowych pomys\u0142ach, wi\u0119c&#8230; \ud83d\ude09 <em>7 Cud\u00f3w: Pojedynek<\/em> zaliczy\u0142 dobry start, wi\u0119c na chwile obecn\u0105 ju\u017c omawiamy dodatek do gry!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Czy zdarza Wam si\u0119 gra\u0107 po prostu jako przyjaciele, a nie wsp\u00f3\u0142pracownicy?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">BRUNO: Je\u015bli tylko mamy okazj\u0119, to tak. Ale nie nadarza si\u0119 ona cz\u0119sto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ANTOINE: Nie za cz\u0119sto. Zazwyczaj gramy w prototypy. Nie mamy zbyt du\u017co czasu na nie-prototypy. Cho\u0107 osobi\u015bcie staram si\u0119 regularnie grywa\u0107 w swojej grupie plansz\u00f3wkowej. Owszem, mam ochot\u0119 pogra\u0107 czasem dla samej przyjemno\u015bci, ale takie okazje zdarzaj\u0105 si\u0119 rzadko.<\/p>\n\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Czy istnieje gra, kt\u00f3rej zaprojektowania zazdro\u015bcicie innemu autorowi?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">BRUNO: Jestem wielkim fanem <em>Magic the Gathering<\/em>. Richard Garfield stworzy\u0142 co\u015b wyj\u0105tkowego, kamie\u0144 milowy w historii gier. To zmieni\u0142o spos\u00f3b my\u015blenia o grach wielu projektant\u00f3w.<br \/>\nInnym pomys\u0142em, o jakim \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce nie ja go wymy\u015bli\u0142em, to system legacy, jak na przyk\u0142ad w <em>Risk Legacy<\/em>, czy ostatnio <em>Pandemic Legacy<\/em>. Gratulacje dla Roba Daviau! Rob, jestem Twoim fanem!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ANTOINE: Nie chodzi mo\u017ce o zazdro\u015b\u0107, ale jest wiele gier, kt\u00f3rych projekty niezmiernie podziwiam (<em>Kakerlaken Poker, Galaxy Trucker, Im Schattent des Kaiser, Machi Koro<\/em> i wiele innych).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Czy macie to wra\u017cenie, \u017ce wszystko co mog\u0142o zosta\u0107 odkryte w kwestii mechaniki gier zosta\u0142o ju\u017c odkryte? Czy mo\u017ce jednak du\u017co jeszcze pozosta\u0142o do zrobienia?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">BRUNO: Trudno powiedzie\u0107, bo brakuje jakiego\u015b prawdziwego zestawienia wszystkich istniej\u0105cych mechanik. Wierz\u0119, \u017ce czasem zdarza si\u0119, \u017ce autor przekonany o oryginalno\u015bci swojego pomys\u0142u dowiaduje si\u0119 nagle, \u017ce podobn\u0105 rzecz wymy\u015blono 50 lat temu, ale wtedy nie osi\u0105gn\u0119\u0142a po prostu sukcesu. (S\u0142ysza\u0142em co\u015b takiego np. o kafelkowym systemie z Carcassonne, ale nie mog\u0119 teraz tego znale\u017a\u0107&#8230;).<br \/>\nW moim odczuciu gra, kt\u00f3r\u0105 projektujesz, musi da\u0107 graczom wyj\u0105tkowe wra\u017cenia podczas gry i nie wa\u017cne, czy zastosowane mechanizmy s\u0105 nowe, czy nie. Mechanika to tylko narz\u0119dzie. Najwa\u017cniejsza jest historia, jak\u0105 opowiadasz z jej pomoc\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ANTOINE: Gry to nie mechanika, ale ca\u0142e do\u015bwiadczenie rozgrywki. I co roku jestem \u015bwiadkiem wspania\u0142ych nowych do\u015bwiadcze\u0144. Jestem optymist\u0105 i jestem pewien, \u017ce jeszcze wiele \u015bwietnych gier przed nami wszystkimi.<\/p>\n\n        <style type='text\/css'>\n            #gallery-4 {\n                margin: auto;\n            }\n            #gallery-4 .gallery-item {\n                float: left;\n                margin-top: 10px;\n                text-align: center;\n                width: 100%;           }\n            #gallery-4 img {\n                border: 2px solid #cfcfcf;\n            }\n            #gallery-4 .gallery-caption {\n                margin-left: 0;\n            }\n        <\/style>\n        <!-- see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php -->\n        <div id='gallery-4' class='gallery-images gallery galleryid-122454'><dl class='gallery-item'>\n            <dt class='gallery-icon'>\n                <a href='https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-2.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"200\" src=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-2.jpg\" class=\"attachment-full size-full\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-2.jpg 350w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/antoine-i-bruno-2-200x114.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a>\n            <\/dt>\n                <dd class='gallery-caption'>\n                Wsp\u00f3lne wcze\u015bniejsze tytu\u0142y: Ma\u0142y ksi\u0105\u017c\u0119, Conan, Witty Pong.\n                <\/dd><\/dl><br style=\"clear: both\" \/>\n            <br style='clear: both;' \/>\n        <\/div>\n\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Czy granie w plansz\u00f3wki to wci\u0105\u017c przyjemno\u015b\u0107, czy ju\u017c tylko praca?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">BRUNO: Gdy tylko stanie si\u0119 to wy\u0142\u0105cznie moj\u0105 prac\u0105, b\u0119d\u0119 musia\u0142 z tym sko\u0144czy\u0107&#8230; Jak\u017ce bym m\u00f3g\u0142 szerzy\u0107 pasj\u0119, gdyby samemu mnie nie przynosi\u0142a ju\u017c ona rado\u015bci?!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ANTOINE: To zabawa. I praca. Taka zabawowa praca \ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Czas w ko\u0144cu na standardowe pytanie. Nie mog\u0142o go przecie\u017c zabrakn\u0105\u0107! Czy gracie we w\u0142asne gry i kt\u00f3ra z nich jest t\u0105 ulubion\u0105?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">BRUNO: Tak, gram w swoje gry i to do\u015b\u0107 sporo. Ka\u017cdego dnia, po lunchu gram z przyjaci\u00f3\u0142mi w <em>Mow<\/em>. Wci\u0105\u017c te\u017c grywam w <em>Mr Jacka<\/em> (staram si\u0119 raz w tygodniu), oraz w <em>Five Tribes<\/em>, <em>Cyklady<\/em> i <em>Abyss<\/em>, gdy tylko mam okazj\u0119. Jestem przekonany, \u017ce <em>7 Cud\u00f3w: Pojedynek<\/em> i <em>Raptor<\/em> tak\u017ce do\u0142\u0105cz\u0105 do tej kr\u00f3tkiej listy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ANTOINE: Nie gram w swoje gry od chwili, gdy s\u0105 uko\u0144czone. M\u00f3j umys\u0142 pracuje ju\u017c nad innym projektem. Sko\u0144czona gra jest dla mnie po prostu gr\u0105 nudn\u0105&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dzi\u0119kujemy bardzo za rozmow\u0119 i \u017cyczymy dalszych sukces\u00f3w!\u00a0\ud83d\ude42<\/strong><\/p>\n<p class=\"Standard\" style=\"text-align: justify;\">BRUNO: Mam nadziej\u0119, \u017ce nasze odpowiedzi spe\u0142ni\u0142y Wasze oczekiwania. Wszystkiego dobrego!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Z wielk\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 przedstawiamy wywiad, kt\u00f3ry przeprowadzili\u015bmy\u00a0w pa\u017adzierniku z dwoma wielkimi nazwiskami plansz\u00f3wkowego \u015bwiata. Panie i panowie, oto staj\u0105 przed nami i odpowiadaj\u0105 szczerze na pytania Antoine Bauza i Bruno Cathala, czyli autorzy ciep\u0142ego jeszcze hitu 7 Cud\u00f3w: Pojedynek!<\/p>\n","protected":false},"author":149,"featured_media":141869,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-122454","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/122454","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/149"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=122454"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/122454\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/141869"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=122454"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=122454"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=122454"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=122454"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}