{"id":12590,"date":"2009-12-03T06:00:58","date_gmt":"2009-12-03T05:00:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=12590"},"modified":"2017-12-23T00:06:30","modified_gmt":"2017-12-22T23:06:30","slug":"shipyard-jak-sie-buduje-statki-po-czesku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/12\/03\/shipyard-jak-sie-buduje-statki-po-czesku\/","title":{"rendered":"Shipyard &#8211; jak si\u0119 buduje statki po czesku?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/Shipyard.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-13003\" title=\"Shipyard\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/Shipyard-200x143.jpg\" alt=\"Shipyard\" width=\"200\" height=\"143\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/Shipyard-200x143.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/Shipyard.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Chcesz kupi\u0107 stoczni\u0119? Teraz mo\u017cesz kupi\u0107 sobie prawdziw\u0105 stoczni\u0119 w Chorwacji za <a href=\"http:\/\/wyborcza.biz\/biznes\/1,101562,7098632,Chorwacja_sprzedaje_stocznie_za_20_centow_i_wciaz.html?disableRedirects=true\" target=\"_blank\">nieca\u0142\u0105 z\u0142ot\u00f3wk\u0119<\/a>. Mo\u017cesz te\u017c kupi\u0107 za oko\u0142o 30 Euro gr\u0119 <strong>Shipyard<\/strong> autorstwa Vladimira Suchego wydan\u0105 przez Czech Games Edition. Cena w por\u00f3wnaniu wydaje si\u0119 astronomiczna, ale gra opowiada o budowaniu statk\u00f3w w Europie w XIX wieku, kiedy by\u0142 to z\u0142oty interes.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Pot\u0119\u017cna zawarto\u015b\u0107<\/strong><\/p>\n<p>Zaczn\u0119 mo\u017ce recenzj\u0119 od wymienienia element\u00f3w gry. Albo mo\u017ce nie, przecie\u017c jest ich prawie 500! No to mo\u017ce w skr\u00f3cie. W przyjemnym jasnobr\u0105zowym prostok\u0105tnym pude\u0142ku, dok\u0142adnie takiej samem wielko\u015bci jak Galaxy Trucker, dostajemy 2 grube tekturowe cz\u0119\u015bci jednej planszy, 4 papierowe plansze graczy, ma\u0142y woreczek z pionkami graczy i mn\u00f3stwo \u017ceton\u00f3w &#8211; \u017cetony akcji, \u017cetony kana\u0142\u00f3w, 4 grupy \u017ceton\u00f3w cz\u0119\u015bci statk\u00f3w, \u017cetony poci\u0105g\u00f3w, \u017cetony pracownik\u00f3w, 8 rodzaj\u00f3w \u017ceton\u00f3w wyposa\u017cenia statk\u00f3w, karty kontrakt\u00f3w rz\u0105dowych i najmniejsze jakie kiedykolwiek widzia\u0142em \u017cetony pieni\u0119dzy.<\/p>\n<p>Elementy wykonane s\u0105 przyzwoicie, ale trzeba uwa\u017ca\u0107 przy wyjmowaniu ich z wyprasek, aby nie porwa\u0107. Kolorystyka planszy i \u017ceton\u00f3w zosta\u0142a dobrana dobrze, gdy\u017c oczu nie m\u0119czy. Niestety wszystkie elementy powinny by\u0107 wi\u0119ksze. Czasami maj\u0105 znaczenie ledwo widoczne detale. Do tego wydawca nie doda\u0142 woreczk\u00f3w strunowych, aby to wszystko posegregowa\u0107, wi\u0119c trzeba samemu przeznaczy\u0107 na gr\u0119 oko\u0142o dziesi\u0119ciu! Statki mo\u017ce budowa\u0107 od 2 do 4 w\u0142a\u015bcicieli stoczni. Ca\u0142a gra trwa po dobrym zapoznaniu si\u0119 z tytu\u0142em 30 minut na gracza i przeznaczona jest dla rzadko spotykanej grupy od 11 roku \u017cycia.<\/p>\n<div id=\"attachment_13014\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard21.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13014\" class=\"size-medium wp-image-13014\" title=\"Shipyard2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard21-200x150.jpg\" alt=\"Shipyard2\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard21-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard21.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13014\" class=\"wp-caption-text\">Jeszcze trzy razy tyle jest wyprasek, autor: mill1<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Rondel wed\u0142ug\u00a0Suchego<\/strong><\/p>\n<p>Shipyard jest drug\u0105 wydan\u0105 gr\u0105 Vladimira Suchego. Pierwsza, League of Six, dwa lata temu zainteresowa\u0142a wielu graczy z ca\u0142ego \u015bwiata nowatorskim mechanizmem licytacji. Czy Shipyard jest gr\u0105 zawieraj\u0105c\u0105 nowe, interesuj\u0105ce i dobrze dzia\u0142aj\u0105ce rozwi\u0105zania? My\u015bl\u0119, \u017ce tak. Na planszy poza klimatycznym t\u0142em znajduje si\u0119 kilka tor\u00f3w i rondli. Mamy tor poci\u0105g\u00f3w, tor cz\u0119\u015bci statk\u00f3w, tor kana\u0142\u00f3w oraz rondel akcji, rondel fabryki, rondel sklepu i rondel zatrudnienia pracownik\u00f3w. Do tej pory mechanik\u0119 rondla wykorzystywa\u0142 tylko jej wynalazca Mac Gerdts. W wi\u0119kszo\u015bci jego gier by\u0142 jeden rondel i to zawsze taki sam. W Shipyard mamy kilka rondli, ka\u017cdy dzia\u0142aj\u0105cy inaczej, nawet inaczej od pierwowzoru i na tym pomy\u015ble opiera si\u0119 nowatorstwo nowej gry Suchego.<\/p>\n<div id=\"attachment_13015\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard31.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13015\" class=\"size-medium wp-image-13015\" title=\"Shipyard3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard31-200x150.jpg\" alt=\"Shipyard3\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard31-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard31.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13015\" class=\"wp-caption-text\">Jeden z rondli, autor: LucyJo<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p>W grze chodzi oczywi\u015bcie o budowanie statk\u00f3w. W ci\u0105gu rozgrywki ka\u017cdy gracz wykona oko\u0142o 30 akcji. Pisz\u0119 oko\u0142o, bo na pewno wykona 24, a kolejne mo\u017ce sobie kupi\u0107. Gracze wykonuj\u0105 swoje akcje po kolei. Na akcj\u0119 sk\u0142ada si\u0119 5 faz, cho\u0107 jak t\u0142umaczy\u0142em regu\u0142y graczom, to wychodzi\u0142y mi 3 fazy. Na pocz\u0105tku swojego ruchu gracz przesuwa \u017ceton akcji, kt\u00f3ry wybra\u0142 ostatnio na pocz\u0105tek kolejki na rondlu akcji, po czym wybiera jedn\u0105 z pozosta\u0142ych, ale tak\u0105, na kt\u00f3rej nie stoi pionek innego gracza i pobiera wyp\u0142at\u0119. Rondel ze stale zmieniaj\u0105c\u0105 si\u0119 kolejno\u015bci\u0105 akcji? Tego jeszcze nie by\u0142o. Mo\u017cna na nim wybra\u0107 tylko akcj\u0119, kt\u00f3rej nie zajmuje nikt inny? Tego te\u017c jeszcze nie by\u0142o. Zarabianie za wybranie akcji? To ju\u017c by\u0142o, ale nie w grze z rondlem. \ud83d\ude42 Dzia\u0142anie tego rondla najbardziej mi si\u0119 podoba. Akcje przeskakuj\u0105 przez siebie, a je\u015bli gracze jakiej\u015b nie wybieraj\u0105 przez jedn\u0105 czy dwie kolejki, to mo\u017cna na jej wybraniu zyska\u0107 troch\u0119 pieni\u0119dzy.<\/p>\n<p><strong> Zarz\u0105dzanie stoczni\u0105<\/strong><\/p>\n<p>Akcje s\u0105 sednem ca\u0142ej gry. Pozwalaj\u0105 nam one kupowa\u0107 kana\u0142y, kupowa\u0107 cz\u0119\u015bci statk\u00f3w z najr\u00f3\u017cniejszym wyposa\u017ceniem, kupowa\u0107 poci\u0105gi, sprzedawa\u0107 poci\u0105gi za pieni\u0105dze lub wyposa\u017cenie statk\u00f3w, zatrudnia\u0107 pracownik\u00f3w stoczni, itp. Na wyposa\u017ceniu statk\u00f3w s\u0105 kominy, \u017cagle, d\u017awigi, armaty, \u015bruby, kajuty, ko\u0142a ratunkowe, lampy i \u0142odzie ratunkowe. Du\u017co tego wszystkiego, co powoduje, \u017ce gra raczej nie spodoba si\u0119 niedzielnym graczom. Gracz w swoim ruchu mo\u017ce te\u017c wykona\u0107 drug\u0105 akcj\u0119, ale musi by\u0107 ona inna od pierwszej i musi za ni\u0105 sporo zap\u0142aci\u0107. Ten mechanizm jest bardzo ciekawy, gdy\u017c kosztem pieni\u0119dzy pozwala graczom uruchomi\u0107 zaj\u0119t\u0105 przez przeciwnika akcj\u0119. Dlatego warto mie\u0107 w trakcie rozgrywki pieni\u0105dze, cho\u0107 mo\u017cna te\u017c wygra\u0107 nie maj\u0105c ich wcale przez p\u00f3\u0142 gry.<\/p>\n<div id=\"attachment_13016\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13016\" class=\"size-medium wp-image-13016\" title=\"Shipyard4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard4-200x138.jpg\" alt=\"Shipyard4\" width=\"200\" height=\"138\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard4-200x138.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard4.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13016\" class=\"wp-caption-text\">Zwodowane okr\u0119ty, autor: Sentieiro<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p>Na koniec swojego ruchu, je\u015bli uko\u0144czyli\u015bmy budow\u0119 statku, to zostaje on automatycznie zwodowany. Mo\u017ce zaton\u0105\u0107, a to oznacza dla gracza katastrof\u0119, wi\u0119c nikt nierozs\u0105dnie nie ko\u0144czy statk\u00f3w zbyt szybko. Przeliczanie punkt\u00f3w zdobytych za zwodowanie statk\u00f3w jest nieco \u017cmudne, wi\u0119c nie b\u0119d\u0119 si\u0119 wdawa\u0142 w szczeg\u00f3\u0142y. T\u0105 drog\u0105 gracze otrzymuj\u0105 oko\u0142o po\u0142owy ostatecznych punkt\u00f3w. Pozosta\u0142e zdobywaj\u0105 za realizowanie kontrakt\u00f3w rz\u0105dowych. Ka\u017cdy gracz ma na pocz\u0105tku rozgrywki sze\u015b\u0107 takich kontrakt\u00f3w, z kt\u00f3rych cztery odrzuca w trakcie gry i na koniec ka\u017cdemu zostaj\u0105 dwa. Niestety s\u0105 kontrakty lepsze i gorsze. \u0141atwiejsze do ugrania du\u017cej liczby punkt\u00f3w i takie, gdzie maksimum wynosi tylko 12. Szczeg\u00f3lnie jeden pozwala \u0142atwo zdoby\u0107 a\u017c 32 punkty. Innym budowniczym mo\u017ce by\u0107 ci\u0119\u017cko zdoby\u0107 tyle punkt\u00f3w za oba kontrakty. Na szcz\u0119\u015bcie gracz mo\u017ce wybra\u0107 sobie kontrakt, kt\u00f3ry b\u0119dzie chcia\u0142 zrealizowa\u0107, ale cz\u0119sto nie ma z czego wybiera\u0107. Zamys\u0142 autora by\u0142 pewnie taki, \u017ce je\u015bli za kontrakt mo\u017ce gracz uzyska\u0107 du\u017co punkt\u00f3w, to nie powinien zbyt du\u017co uzyska\u0107 za budow\u0119 statk\u00f3w. Niestety nie ko\u0144ca to wysz\u0142o, cho\u0107 pewnie trzeba zagra\u0107 kilkaset razy, aby m\u00f3c to powiedzie\u0107 z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p><strong>Opinia dla maniak\u00f3w<\/strong><\/p>\n<p>Gra oferuje du\u017co interesuj\u0105cych wybor\u00f3w. Przebiega szybko i sprawnie, rzadko dochodzi do przestoj\u00f3w. Niestety ma jeden powa\u017cny mankament mechaniczny. Gracze cz\u0119sto zapominaj\u0105 przesun\u0105\u0107 \u017ceton akcji na pocz\u0105tek kolejki, przez co mo\u017ce przesta\u0107 by\u0107 wiadomo, kiedy tak na prawd\u0119 powinno zako\u0144czy\u0107 si\u0119 rozgrywk\u0119. Gra bardzo dobrze dzia\u0142a w ka\u017cd\u0105 liczb\u0119 os\u00f3b, cho\u0107 najlepiej gra\u0142o mi si\u0119 w tr\u00f3jk\u0119. W 4 osoby trwa jednak troch\u0119 zbyt d\u0142ugo, za\u015b na dwie nie czuje si\u0119 presji innych graczy. Generalnie wydaje si\u0119, \u017ce interakcji w grze jest niewiele, ale w miar\u0119 poznawania gry powinno si\u0119 jej zauwa\u017ca\u0107 coraz wi\u0119cej. Niestety mo\u017cna przeszkodzi\u0107 lub pom\u00f3c przeciwnikowi nie\u015bwiadomie, poprzez zabranie \u017cetonu statku, kt\u00f3ry da\u0142by przeciwnikowi kilka punkt\u00f3w. Przy ostatecznych wynikach w okolicy 70 punkt\u00f3w kilka takich zagra\u0144 mo\u017ce przes\u0105dzi\u0107 o wygranej.<\/p>\n<div id=\"attachment_13017\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13017\" class=\"size-medium wp-image-13017\" title=\"Shipyard5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard5-200x137.jpg\" alt=\"Shipyard5\" width=\"200\" height=\"137\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard5-200x137.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Shipyard5.jpg 820w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13017\" class=\"wp-caption-text\">Plansza gracza, autor: cnidius<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Shipyard to nie jest tytu\u0142, kt\u00f3ry b\u0119dzie si\u0119 bi\u0107 o czo\u0142owe miejsca rankingu BGG, ale na pewno wzbogaca nasze hobby o nowe rozwi\u0105zania, na kt\u00f3re czeka\u0142o sporo os\u00f3b. Generalnie polecam wszystkim mi\u0142o\u015bnikom plansz\u00f3wek spr\u00f3bowa\u0107 zagra\u0107 w Shipyard u kolegi, a je\u015bli si\u0119 podoba industrialny klimat i du\u017ca z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 to kupi\u0107 nawet w ciemno.<\/p>\n<p><strong>Plusy<\/strong>:<br \/>\n+ dobrze dobrane kolory<br \/>\n+ bardzo nowatorska mechanika<br \/>\n+ interesuj\u0105ce wybory stoj\u0105ce przed graczami<br \/>\n+ wiele dr\u00f3g rozwoju<\/p>\n<p><strong>Minusy:<\/strong><br \/>\n&#8211; brak woreczk\u00f3w strunowych<br \/>\n&#8211; zbyt ma\u0142e elementy<br \/>\n&#8211; gracze zapominaj\u0105 przesuwa\u0107 \u017ceton\u00f3w akcji<br \/>\n&#8211; niezbalansowane karty kontrakt\u00f3w rz\u0105dowych<\/p>\n<p><strong>bazik (5\/5)<\/strong> &#8211; mnie Shipyard podoba si\u0119 wr\u0119cz ogromnie. Stosunkowo szybka gra (&lt;2h) kt\u00f3ra daje naprawd\u0119 sporo mo\u017cliwo\u015bci i strategii do wypr\u00f3bowania. Kontrakty rz\u0105dowe s\u0105 dla mnie si\u0142\u0105 gry &#8211; nie da si\u0119 ich zignorowa\u0107, a wymuszaj\u0105 w\u0105sk\u0105 specjalizacj\u0119 w ka\u017cdej grze w innym kierunku. Jak na razie dla mnie najlepsza gra Essen.<\/p>\n<p><strong>mst (5\/5)<\/strong> &#8211; Shipyard ma wszystko co lubi\u0119 w plansz\u00f3wkach &#8211; konieczno\u015b\u0107 elastycznego planowania, optymalizacj\u0119, mn\u00f3stwo decyzji do podj\u0119cia. Po przeczytaniu regu\u0142 obawia\u0142em si\u0119, \u017ce jest w nim wszystkiego za du\u017co, ale ju\u017c pierwsze partie pokaza\u0142y, \u017ce ka\u017cdy element mechaniki ma swoje miejsce w idealnie dzia\u0142aj\u0105cej ca\u0142o\u015bci.\u00a0 Bardzo polecam!<\/p>\n<p><strong>Pancho (4\/5)<\/strong> &#8211; Ju\u017c po League of Six CGE pokaza\u0142o, \u017ce maj\u0105 obok Chvatila kolejnego utalentowanego projektanta. Teraz, po Shipyardzie, Vladimir Suchy ugruntowa\u0142 pozycj\u0119 nietuzinkowego, pomys\u0142owego autora. Dwie najpowa\u017cniejsze wady Shipyarda to brak do\u0142\u0105czonych torebeczek (chaos w pude\u0142ku przez ogrom \u017ceton\u00f3w) oraz przyd\u0142ugie, m\u0119cz\u0105ce przygotowanie do gry. A poza tym jest to niezwykle dojrza\u0142a produkcja, zdecydowanie przeznaczona dla do\u015bwiadczonych graczy. \u00a0Mn\u00f3stwo dr\u00f3g do zwyci\u0119stwa, a dzi\u0119ki sprytnie rozwi\u0105zanemu systemowi kontrakt\u00f3w nie wpadamy w parali\u017c decyzyjny przy ogromie akcji do wyboru. \u00a0Ci\u0119\u017cka, niekr\u00f3tka (przynajmniej przy pierwszej rozgrywce), ale na pewno godna uwagi pozycja.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chcesz kupi\u0107 stoczni\u0119? Teraz mo\u017cesz kupi\u0107 sobie prawdziw\u0105 stoczni\u0119 w Chorwacji za nieca\u0142\u0105 z\u0142ot\u00f3wk\u0119. Mo\u017cesz te\u017c kupi\u0107 za oko\u0142o 30 Euro gr\u0119 Shipyard autorstwa Vladimira Suchego wydan\u0105 przez Czech Games Edition. Cena w por\u00f3wnaniu wydaje si\u0119 astronomiczna, ale gra opowiada o budowaniu statk\u00f3w w Europie w XIX wieku, kiedy by\u0142 to z\u0142oty interes.<\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-12590","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12590","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12590"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12590\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12590"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12590"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12590"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=12590"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}