{"id":129171,"date":"2015-11-03T10:00:00","date_gmt":"2015-11-03T09:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=129171"},"modified":"2019-08-04T13:57:54","modified_gmt":"2019-08-04T11:57:54","slug":"cotygodnik-redakcyjny-gf-4315","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/11\/03\/cotygodnik-redakcyjny-gf-4315\/","title":{"rendered":"Cotygodnik redakcyjny GF &#8211; 43\/15"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/cotygodnik3.11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-129172 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/cotygodnik3.11-200x200.png\" alt=\"Cotygodnik3.11\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/cotygodnik3.11-200x200.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/cotygodnik3.11-150x150.png 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/cotygodnik3.11-70x70.png 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/cotygodnik3.11.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Nowo\u015bci. Te essenowe, i zwyklejsze. Ale wci\u0105\u017c rozbudzaj\u0105ce emocje w\u015br\u00f3d redakcyjnego grona. Zapraszamy do przegl\u0105du!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Pingwin<\/h4>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dsc_0549.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-140947\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dsc_0549-200x133.jpg\" alt=\"DSC_0549\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dsc_0549-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dsc_0549.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/161226\/builders-antiquity\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Budowniczowie: Antyk<\/a><\/strong> \u2013 to m\u0142odsza siostra \u015bredniowiecznych budowniczych, r\u00f3wnie udana jak oni, a mo\u017ce nawet odrobin\u0119 bardziej. Robimy praktycznie to samo \u2013 zdobywamy plany budowli i najmujemy robotnik\u00f3w oraz, co jest najciekawsze, wysy\u0142amy ich do pracy. Podobnie jak w poprzedniej wersji wys\u0142anie dw\u00f3ch robotnik\u00f3w w tej samej turze do tej samej budowy jest dro\u017csze ni\u017c wys\u0142anie ich w dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych turach \u2013 i to jest g\u0142\u00f3wny myk tej gry. Jakie s\u0105 r\u00f3\u017cnice? Ot\u00f3\u017c Egipcjanie mieli przecie\u017c niewolnik\u00f3w&#8230; wi\u0119c i my tutaj mamy. Wi\u0119\u017ani\u00f3w mamy. Du\u017co kosztuj\u0105, ale za to pracuj\u0105 za darmo. A na koniec mo\u017cemy z nich zrobi\u0107 obywateli. Mo\u017cemy te\u017c wzi\u0105\u0107 po\u017cyczk\u0119 \u2013 10 sestercji, ale odda\u0107 trzeba b\u0119dzie 15. \u0179dzierstwo do kwadratu, ale je\u015bli si\u0119 cierpi na brak got\u00f3wki, to si\u0119 op\u0142aca \u2013 lepsze to, ni\u017c po\u015bwi\u0119canie ca\u0142ej tury, aby zdoby\u0107 marne 6 monet. Mo\u017cna te\u017c wyszkoli\u0107 robotnika, wysy\u0142aj\u0105c go na Uniwersytet, a w praktyce, nabywaj\u0105c dla niego przezroczyst\u0105 nak\u0142adk\u0119 podwy\u017cszaj\u0105c\u0105 jego umiej\u0119tno\u015bci. Albo te\u017c zainwestowa\u0107 w narz\u0119dzia. C\u00f3\u017c rzec,\u00a0<em>\u015aredniowiecze<\/em> mi si\u0119 podoba\u0142o. <em>Antyk<\/em> tym bardziej.<\/p>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dsc_0536.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-134706 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dsc_0536-200x133.jpg\" alt=\"DSC_0536\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dsc_0536-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dsc_0536-1024x680.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/dsc_0536.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/140279\/clacks-discworld-board-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u015awiat dysku: Sekary<\/a><\/strong> \u2013 kolejna pozycja, kt\u00f3ra pozytywnie mnie zaskoczy\u0142a. Tyle si\u0119 nas\u0142ucha\u0142am, \u017ce to suche i z przestojami, \u017ce a\u017c mi si\u0119 odechcia\u0142o, co mi si\u0119 drzewiej chcia\u0142o, czyli w to gra\u0107. A tu zaskoczenie \u2013 co prawda, klimat jest szyty grubymi ni\u0107mi, niemniej jednak, te nici mocne s\u0105, mimo wszystko czuj\u0119 to, \u017ce zapalam i gasz\u0119 lampy, mo\u017ce niekoniecznie mam poczucie przesy\u0142ania s\u0142\u00f3w, ale oprawa jest naprawd\u0119 \u015bwietna, karty z histori\u0105 w tle, a instrukcja utrzymana w humorystycznym tonie powie\u015bci Terry&#8217;ego Pratchetta. I do tego klepsydra jako narz\u0119dzie mobilizacji dla tych, co lubi\u0105 duma\u0107 nad plansz\u0105. W skr\u00f3cie otrzymujemy kart\u0119 ze s\u0142owem, z kt\u00f3rego po kolei musimy uk\u0142ada\u0107 wzory na planszy (czyli przesy\u0142a\u0107 litery), zapalaj\u0105c lub gasz\u0105c poszczeg\u00f3lne lampy. \u017beby nie by\u0142o \u0142atwo, trzeba przej\u015b\u0107 pionkiem w odpowiednie miejsce (a to kosztuje punkty akcji), a nast\u0119pnie zagra\u0107 \u017cakardy, kt\u00f3re te\u017c kosztuj\u0105 punkty akcji, a kt\u00f3re zmieniaj\u0105 status kilku wskazanych na kaflu lamp (niestety musimy je zmieni\u0107 wszystkie). Ale najbardziej podoba mi si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 sabota\u017cu, czyli wygaszenia wszystkich lamp graczowi, kt\u00f3ry u\u0142o\u017cy\u0142 ostatni\u0105 liter\u0119 i&#8230; show must go on, gramy dalej :). <em>Sekary<\/em>\u00a0to 3w1 \u2013 gra kooperacyjna, gra rywalizacyjna oraz gra dla dzieci. A do tego s\u0105 jeszcze r\u00f3\u017cne warianty trudno\u015bci \u00a0i d\u0142ugo\u015bci. Bardzo udany tytu\u0142, polecam.<\/p>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/20151029_202815.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-134707\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/20151029_202815-200x113.jpg\" alt=\"Nowy Jork 1901\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/20151029_202815-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/20151029_202815-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/20151029_202815.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/174660\/new-york-1901\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nowy Jork 1901<\/a><\/strong> &#8211; City building. Wci\u0105\u017c szukam swojego idea\u0142u i wygl\u0105da na to, \u017ce\u00a0<em>Nowy Jork<\/em>\u00a0chyba jednak nim nie b\u0119dzie. W swojej turze kupujemy dzia\u0142ki i budujemy na nich budynki. Albo wyburzamy istniej\u0105ce (swoje!) budynki poprzedniej generacji, stawiaj\u0105c w to miejsce nowe. Ka\u017cda nowa budowa przynosi punkty zwyci\u0119stwa, a na koniec dodatkowo punktujemy za dominacj\u0119 na okre\u015blonych ulicach, b\u0105d\u017a wykonanie z g\u00f3ry narzuconego (wsp\u00f3lnego dla wszystkich) celu. Gra jest \u0142adnie wydana, obfituje w wybory, z prostymi zasadami, ale brakuje mi tego czego\u015b, co wywo\u0142a\u0142oby b\u0142ysk w moim oku. Do tego mam nieodparte wra\u017cenie, \u017ce losowo\u015b\u0107 kart dzia\u0142ek mo\u017ce unicestwi\u0107 nawet najlepsze plany. Powiecie, \u017ce trzeba by\u0107 elastycznym i tworzy\u0107 nowe plany? Ano prawda. Tylko bardzo wkurzaj\u0105ca prawda ;). Mimo wszystko gra na pewno warta jest zauwa\u017cenia.<\/p>\n<h4>Odi<\/h4>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/they-come-unseen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-84101\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/they-come-unseen-200x142.jpg\" alt=\"They Come Unseen\" width=\"200\" height=\"142\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/they-come-unseen-200x142.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/they-come-unseen.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Wspomina\u0142em ju\u017c o tej grze w zapowiedziach tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re zwr\u00f3ci\u0142y moj\u0105 uwag\u0119 przed targami w Essen. <strong><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/177725\/they-come-unseen\">They Come Unseen<\/a><\/strong>\u00a0przyci\u0105gn\u0119\u0142o mnie przez tematyk\u0119 (okr\u0119ty podwodne, YESSSS!) i osob\u0119 autora (Andrew Benford, komandor w st. spoczynku, by\u0142y dow\u00f3dca okr\u0119t\u00f3w podwodnych w Royal Navy). Teraz mia\u0142em wreszcie okazj\u0119 sprawdzi\u0107 w dzia\u0142aniu mechanik\u0119. Jakie wra\u017cenia? Bardzo pozytywne. Gdzieniegdzie przewija si\u0119 okre\u015blenie TCU mianem &#8216;podkr\u0119conej gry w statki&#8217; \u2013 trudno mi si\u0119 z tym zgodzi\u0107. Owych podkr\u0119ce\u0144 jest bowiem tyle, \u017ce ewentualne nawi\u0105zania do prostej, szkolnej zabawy, jak\u0105 s\u0105 &#8216;statki&#8217;, schodz\u0105 na daleki plan. Po pierwszych rozgrywkach gra wygl\u0105da bowiem na pojedynek kotk\u00f3w z myszkami osadzony w przestrzeni, kt\u00f3ra \u2013 cho\u0107 ograniczona \u2013 niesie ze sob\u0105 naprawd\u0119 interesuj\u0105ce wyzwania. Mamy tu r\u00f3\u017cnorodne ukszta\u0142towanie dna morskiego (trzy poziomy g\u0142\u0119boko\u015bci), mamy zmienn\u0105 pogod\u0119, wp\u0142ywaj\u0105c\u0105 na prac\u0119 sonar\u00f3w i pr\u0119dko\u015b\u0107 okr\u0119t\u00f3w, jest te\u017c ciekawy aspekt logistyczny. Gra nie oddaje pojedynku okr\u0119t\u00f3w podwodnych z okr\u0119tami ASW (Anti Sumbmarine Warfare) w najdrobniejszych szczeg\u00f3\u0142ach. Bardzo wiele rzeczy Benford prze\u0142o\u017cy\u0142 na j\u0119zyk plansz\u00f3wkowej abstrakcji. Klimat uda\u0142o mu sie jednak odda\u0107 kapitalnie. Gra jest wyra\u017anie trudniejsza ni\u017c inne propozycje z tego segmentu. Do <em>List\u00f3w z Whitechapel<\/em>, czy nawet do <em>Draculi<\/em>, zasi\u0105\u015b\u0107 mo\u017cna w\u0142a\u015bciwie z marszu. W TCU dowodzenia okr\u0119tami trzeba si\u0119 nauczy\u0107. Na razie dostrze\u017cone przeze mnie wady ograniczaj\u0105 si\u0119 do kwestii technicznych (np. absolutnie karygodny brak karty pomocy \u2013 wypuszczenie gry bez takowej to spora niedor\u00f3bka). Zobaczymy, jak b\u0119dzie z regrywalno\u015bci\u0105 i balansem.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/avl.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-141371\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/avl-157x200.jpg\" alt=\"avl\" width=\"157\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/avl-157x200.jpg 157w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/avl.jpg 392w\" sizes=\"auto, (max-width: 157px) 100vw, 157px\" \/><\/a>W ramach spotka\u0144 z grami historycznymi i wojennymi pod egid\u0105 Muzeum II Wojny \u015awiatowej, rozpocz\u0119li\u015bmy wreszcie zag\u0142\u0119bianie si\u0119 w \u015bwiat \u017cetonowych gier wojennych. Wiadomo, \u017ce takie \u017ceton\u00f3wki zwykle wymagaj\u0105 przyswojenia kodeksu szczeg\u00f3\u0142owych zasad, zr\u0119czno\u015bci w zarz\u0105dzaniu setkami \u017ceton\u00f3w, wolnego miejsca na roz\u0142o\u017cenie wielkich p\u0142acht plansz i du\u017cej ilo\u015bci czasu na przeprowadzenie rozgrywki. Jak si\u0119 jednak okazuje, tak\u017ce i w tym \u015bwiecie mo\u017cna znale\u017a\u0107 swoiste &#8216;entry game&#8217;, kt\u00f3re nie odstrasz\u0105 pocz\u0105tkuj\u0105cego, a wr\u0119cz przeciwnie. <strong><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/19622\/victory-lost\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">A Victory Lost<\/a><\/strong>, czyli gra opisuj\u0105ca wydarzenia na Ukrainie z prze\u0142omu 1942 i 1943 roku (niemiecka pr\u00f3ba odblokowania Stalingradu i radziecka kontrofensywa), jest uwa\u017cane za taki w\u0142a\u015bnie tytu\u0142: przyst\u0119pny, a jednocze\u015bnie wci\u0105gaj\u0105cy. Ca\u0142kowicie potwierdzam t\u0119 opini\u0119. Stosunkowo proste regu\u0142y, wprowadzaj\u0105ce jednak w uniwersalne zasady gier wojennych (strefa kontroli, tabela rezultat\u00f3w walki), nie\u017ale napisana instrukcja, fajny system u\u0142atwiaj\u0105cy rozstawienie \u017ceton\u00f3w, a przede wszystkim naprawd\u0119 dynamiczna i ciekawa rozgrywka \u2013 to g\u0142\u00f3wne atuty AVL. Najmniej &#8216;entry&#8217; z tego wszystkiego jest czas rozgrywki, kt\u00f3ry trzeba szacowa\u0107 na 4-6 godzin. Ani przez moment si\u0119 jednak nie nudzimy! Na planszy prowadzimy arcyciekawy pojedynek: usi\u0142ujemy domyka\u0107 okr\u0105\u017cenia\/broni\u0107 w\u0119z\u0142\u00f3w komunikacyjnych, \u015bcigamy si\u0119 do most\u00f3w i przepraw, organizujemy odwody i prowadzimy kontrnatarcia. Polecam AVL, je\u015bli kto\u015b kiedy\u015b grywa\u0142 w gry <em>Mirage<\/em>, <em>Dragona<\/em> czy TiSu, a chcia\u0142by przypomnie\u0107 sobie tamte emocje. AVL owe emocje przypomni z naddatkiem, a jednocze\u015bnie nie prze\u0142aduje zasadami, wyj\u0105tkami etc. Po prostu zas\u0142u\u017cona klasyka.<\/p>\n<h4>WRS<\/h4>\n<p>W tym tygodniu skrajne przeskoki emocji.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/174090\/dixit-memories\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dixit<\/a><\/strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/174090\/dixit-memories\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> &#8211; <strong>Wspomnienia<\/strong><\/a> to najnowszy dodatek do jednej z ulubionych gier imprezowych. Dodatek, czyli kolejny, sz\u00f3sty ju\u017c zestaw 84 kart. Co \u0142\u0105cznie z kartami promocyjnymi daje oko\u0142o p\u00f3\u0142 tysi\u0105ca naprawd\u0119 niesamowitych grafik. Tym razem autorami ilustracji s\u0105 Carine Hinder i J\u00e9r\u00f4me P\u00e9lissier, i efekt ich stara\u0144 jest, jak dla mnie, rewelacyjny. Grafiki s\u0105 zwyczajnie pi\u0119kne. Ale w Dixicie nie tylko o pi\u0119kno (czasem wzgl\u0119dne) chodzi. Te obrazy s\u0105 tak\u017ce pe\u0142ne tre\u015bci. Z\u0142amany motyw g\u0142\u00f3wny, zaskakuj\u0105cy detal, rozbudowana aluzja\u2026 O ile poprzednie dwa dodatki mnie nie porwa\u0142y \u2013 podoba\u0142y si\u0119, ale nie zachwyci\u0142y \u2013 tak <em>Wspomnienia<\/em> przywr\u00f3ci\u0142y blask tej wspania\u0142ej gry, jak\u0105 jest <em>Dixit<\/em>!<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/179350\/bretagne\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bretagne<\/a>.<\/strong> Gra o stawianiu latarni morskich na burzliwym wybrze\u017cu mi\u0119dzy Zatok\u0105 Biskajsk\u0105 a kana\u0142em La Manche. Ciekawy system pozyskiwania podstawowych surowc\u00f3w, punktowanie za robotnik\u00f3w zaanga\u017cowanych w budow\u0119, zmienna pogoda wp\u0142ywaj\u0105ca na koszty budowy, bogata paleta premii\u2026 Jest inaczej, jest ciekawie! Pierwsza partia zapoznawcza z mn\u0105, ale dopiero poznaj\u0119 mechanik\u0119 tej bardzo interesuj\u0105cej gry. Z pewno\u015bci\u0105 jest na tyle oryginalna, \u017ce ka\u017cdy planszomaniak powinien spr\u00f3bowa\u0107 tego od\u015bwie\u017caj\u0105cego pomys\u0142u.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/182875\/hengist\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Hengist<\/a>.<\/strong> Nowa propozycja Uwego Rosenberga. Ale zupe\u0142nie nie wiem, o co w niej chodzi. Partia md\u0142a jak trzeci raz zalewana herbata ekspresowa. Albo co\u015b zupe\u0142nie \u017ale jest w t\u0142umaczeniu regu\u0142 (a takie opinie na BGG i naszym forum s\u0105 cz\u0119ste), albo ta zabawa nie jest dla mnie. Po tylu \u015bwietnych grach (cho\u0107by i Patchwork!) musia\u0142o si\u0119 to zdarzy\u0107? A mo\u017ce jednak to ukryta per\u0142a?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nowo\u015bci. Te essenowe, i zwyklejsze. Ale wci\u0105\u017c rozbudzaj\u0105ce emocje w\u015br\u00f3d redakcyjnego grona. Zapraszamy do przegl\u0105du!<\/p>\n","protected":false},"author":8850,"featured_media":129172,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-129171","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/129171","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8850"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=129171"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/129171\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/129172"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=129171"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=129171"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=129171"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=129171"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}