{"id":13680,"date":"2009-12-28T13:02:05","date_gmt":"2009-12-28T12:02:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=13680"},"modified":"2017-12-21T23:10:33","modified_gmt":"2017-12-21T22:10:33","slug":"havana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/12\/28\/havana\/","title":{"rendered":"Havana"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Havana.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-13791\" style=\"margin: 15px;\" title=\"Havana\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Havana-199x200.jpg\" alt=\"\" width=\"159\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Havana-199x200.jpg 199w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Havana-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/Havana.jpg 499w\" sizes=\"auto, (max-width: 159px) 100vw, 159px\" \/><\/a><strong>Havana<\/strong>, gra autorstwa Reinharda Staupe (tworzy\u0142 do tej pory g\u0142\u00f3wnie liczne party-games), zebra\u0142a bardzo pozytywne opinie podczas ostatnich targ\u00f3w plansz\u00f3wkowych Spiel&#8217;09 w Essen. Opinie w du\u017cej mierze uzasadnione. Kilka ciekawych mechanizm\u00f3w, atrakcyjne wykonanie, kr\u00f3tki czas rozgrywki&#8230; Zreszt\u0105 &#8211; zapraszam do recenzji.<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nW pude\u0142ku znajdziemy: 80 drewnianych kostek w pi\u0119ciu kolorach, woreczek z materia\u0142u na wspomniane kostki, 15 drewnianych meepli, cztery talie kart akcji i karty pomocy, wypraski z \u017cetonami budynk\u00f3w i pesos oraz oczywi\u015bcie czterostronicow\u0105 instrukcj\u0119.<br \/>\n<a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1569.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-13779\" style=\"border: 2px solid black; margin: 15px;\" title=\"IMG_1569\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1569-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1569-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1569-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><br \/>\nKarty s\u0105 bardzo przyjemnie ilustrowane przez Michaela Menzla, cho\u0107 te same obrazki zobaczy\u0107 mo\u017cna by\u0142o ju\u017c w grze <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/30380\/cuba\">Cuba<\/a>. Ja Cuby nie mam, wi\u0119c mi to nie przeszkadza w \u017caden spos\u00f3b. My\u015bl\u0119, \u017ce warto si\u0119 zaopatrzy\u0107 w koszulki (rozmiar Agricoli), bo same karty s\u0105 raczej cienkie, a manipulowanie nimi to podstawa Havany. Podobne, &#8216;delikatne&#8217; wra\u017cenie sprawia instrukcja. Zostawi\u0142em sobie nawet jedn\u0105 pust\u0105 wyprask\u0119 po \u017cetonach, \u017ceby mi si\u0119 ta instrukcja nie gniot\u0142a i nie zgina\u0142a, tylko le\u017ca\u0142a p\u0142asko w pude\u0142ku (ech bo wiecie&#8230; ja jestem z tych dbaj\u0105cych o plansz\u00f3wki PRZESADNIE \ud83d\ude09 )<br \/>\nDrewniane elementy wykonane s\u0105 bez zarzutu, podobnie jak pieni\u0105dze. Grubymi, du\u017cymi \u017cetonami budynk\u00f3w bardzo wygodnie si\u0119 w trakcie rozgrywki operuje. Zdobi\u0105 je urokliwe rysunki, cz\u0119\u015bciowo tak\u017ce znane z Cuby.<br \/>\nNa pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguj\u0105 przemy\u015blane karty pomocy graczy (po dwie dla ka\u017cdego). Zawarto w nich wszystkie istotne informacje dotycz\u0105ce przebiegu gry, a tak\u017ce &#8211; przydatne dla pocz\u0105tkuj\u0105cych &#8211; zestawienie akcji pod k\u0105tem zasob\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna dzi\u0119ki nim pozyska\u0107.<br \/>\nZasady gry, same w sobie bardzo proste, zosta\u0142y niezwykle przyst\u0119pnie wyja\u015bnione. Kr\u00f3tka instrukcja zawiera wiele przyk\u0142ad\u00f3w i obja\u015bnie\u0144, nie pozostawiaj\u0105c graczom miejsca na w\u0105tpliwo\u015bci.<\/p>\n<p><strong>Zasady<\/strong><\/p>\n<p>W Havanie celem graczy jest zdobycie okre\u015blonej liczby punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa, przyznawanych wy\u0142\u0105cznie za wybudowanie ro\u017cnego rodzaju budowli i budynk\u00f3w. Aby wystawi\u0107 budynek, nale\u017cy zap\u0142aci\u0107 okre\u015blonymi na jego \u017cetonie zasobami (pieni\u0105dze, gruz, cztery rodzaje materia\u0142\u00f3w budowlanych, robotnicy).<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1574.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-13782\" style=\"border: 2px solid black; margin: 15px;\" title=\"IMG_1574\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1574-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1574-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1574-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Budynki (daj\u0105ce od 1 do 7 pkt\u00f3w zwyci\u0119stwa)\u00a0 le\u017c\u0105 sobie na stole, w dw\u00f3ch rz\u0119dach po sze\u015b\u0107 sztuk (pocz\u0105tkowo). Dost\u0119pne do wybudowania si\u0119 jedynie cztery, le\u017c\u0105ce na bokach ka\u017cdego z rz\u0119d\u00f3w. W momencie, gdy w rz\u0119dzie zostan\u0105 tylko dwa budynki, pomi\u0119dzy nie dok\u0142ada si\u0119 cztery nowe, losowe \u017cetony.<br \/>\nObok budynk\u00f3w znajduj\u0105 si\u0119 kostki materia\u0142\u00f3w budowlanych i pieni\u0105dze <em>peso<\/em>, stanowi\u0105ce swoist\u0105 &#8216;pul\u0119&#8217;. Jest ona w ka\u017cdej turze uzupe\u0142niana trzema kostkami (losowanymi z woreczka) i trzema monetami peso, stanowi\u0105c coraz bardziej \u0142akomy k\u0105sek dla graczy.<\/p>\n<p>Gracze pozyskuj\u0105 zasoby potrzebne do budowy z tej w\u0142a\u015bnie puli, losowo z woreczka lub zabieraj\u0105c je wsp\u00f3\u0142graczom, zawsze za pomoc\u0105 wy\u0142o\u017conych przez siebie na pocz\u0105tku tury dw\u00f3ch kart akcji. Dzia\u0142aj\u0105 one tylko dla osoby kt\u00f3ra je wy\u0142o\u017cy\u0142a, a nie &#8211; jak w Puerto Rico czy Race for the Galaxy &#8211; dla wszystkich. Poszczeg\u00f3lne akcje s\u0105 dosy\u0107 zbalansowane &#8211; nie ma takich, kt\u00f3re s\u0105 ewidentnie niepotrzebne, czy znacz\u0105co s\u0142absze.<\/p>\n<p>Kolejno\u015b\u0107 rozpatrywania ruch\u00f3w poszczeg\u00f3lnych graczy, determinowana jest przez liczb\u0119, sk\u0142adaj\u0105c\u0105 si\u0119 z cyfr znajduj\u0105cych si\u0119 na wy\u0142o\u017conych kartach. Przyk\u0142adowo: karta Architekt (4) i Pesos (8) tworz\u0105 liczb\u0119 48. Inny gracz ma wy\u0142o\u017conego Ochroniarza (2) i Mam\u0119 (9), co daje liczb\u0119 29 i oznacza, \u017ce obie swoje akcje wykona on jako pierwszy. Ma to o tyle istotne znaczenie, \u017ce praktycznie w przypadku ka\u017cdej akcji istotna jest kolejno\u015b\u0107 wykonania. Niekt\u00f3re maj\u0105 swoje silniejsze warianty &#8216;je\u015bli zostan\u0105 wykonane po raz pierwszy w turze&#8217;, inne szkodz\u0105 np graczom kt\u00f3rzy wykonaj\u0105 swoje ruchy po nas, jeszcze inne &#8211; wykonane przed innymi &#8211; pozwalaj\u0105 na zabranie wi\u0119kszej cz\u0119\u015bci zasob\u00f3w ze wspomnianej puli, przeciwnikom pozostawiaj\u0105c w niej&#8230;ekhm&#8230; &#8216;marne resztki&#8217;.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1572.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-13781\" style=\"border: 2px solid black; margin: 15px;\" title=\"IMG_1572\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1572-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1572-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1572-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dodatkowo, w ka\u017cdej turze zestaw wy\u0142o\u017conych kart jest inny, bowiem gracze s\u0105 zobowi\u0105zani odrzuci\u0107 <strong>jedn\u0105 <\/strong>z dw\u00f3ch u\u017cytych w poprzedniej turze akcji, zast\u0119puj\u0105c j\u0105 inn\u0105 kart\u0105 z r\u0119ki (p\u00f3ki co zakryt\u0105 &#8211; nowe karty ods\u0142aniane s\u0105 jednocze\u015bnie). Istotna jest tu r\u00f3wnie\u017c kolejno\u015b\u0107 wyk\u0142adania kart: najpierw czyni to gracz, kt\u00f3ry w poprzedniej turze wykonywa\u0142 sw\u00f3j ruch jako pierwszy (jego karty tworzy\u0142y najmniejsz\u0105 liczb\u0119). Nast\u0119pny gracz\/gracze, widz\u0105c co pozostaje na stole i kt\u00f3ra akcja si\u0119 zmienia, mo\u017ce na to odpowiednio zareagowa\u0107.<\/p>\n<p>Wspomniany wy\u017cej mechanizm stanowi o sile Havany. Musimy rozwa\u017cnie wybiera\u0107 etapy gry, w kt\u00f3rych u\u017cyjemy poszczeg\u00f3lnych akcji, tak \u017ceby nie zosta\u0107 pod koniec gry z samymi wysokimi numerami, co ska\u017ce nas na sam koniec kolejki w decyduj\u0105cych momentach. Trzeba ci\u0105gle kombinowa\u0107, kt\u00f3rych akcji u\u017cy\u0107 ju\u017c teraz i przez ile tur si\u0119 nimi pos\u0142ugiwa\u0107, a kt\u00f3re zagra\u0107 tylko incydentalnie i od razu odrzuci\u0107. Wszystko to planujemy w \u015brodowisku determinowanym przez losowe dobieranie materia\u0142\u00f3w budowlanych z woreczka, losowo pojawiaj\u0105ce si\u0119 budynki i &#8211; oczywi\u015bcie &#8211; bior\u0105c pod uwag\u0119 poczynania innych graczy. Wygrywa ten, kto &#8211; odpowiednio dla gry 2\/3\/4 osobowej &#8211; wybuduje budynki za 25\/20\/15 pkt-\u00f3w zwyci\u0119stwa. Wszystko spokojnie zamyka si\u0119 w 40-60 minutach.<\/p>\n<p><strong>Wra\u017cenia<\/strong><\/p>\n<p>W du\u017cym skr\u00f3cie mo\u017cna Havan\u0119 okre\u015bli\u0107 jako krewniaka dwu-trzyosobowej <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2004\/08\/05\/citadels\/\" target=\"_blank\">Cytadeli<\/a> &#8211; podobny rodzaj emocji, podobna idea gry. Osobi\u015bcie uwa\u017cam gr\u0119 Faidutti&#8217;ego za \u015bwietn\u0105 &#8216;dwuosob\u00f3wk\u0119&#8217;, cho\u0107 wiem, \u017ce liczna grupa plansz\u00f3wkowicz\u00f3w twierdzi dok\u0142adnie odwrotnie, skar\u017c\u0105c si\u0119 przede wszystkim na oczywisto\u015b\u0107 u\u017cytych &#8216;kombos\u00f3w&#8217;. W Havanie, to w\u0142a\u015bnie tworzenie takich kombos\u00f3w z naszych kart, wzbogacone \u015bciganiem si\u0119 z przeciwnikiem o przywilej wykonywania akcji pierwszemu , stanowi o istocie rozgrywki.<\/p>\n<p>Dla u\u0142atwienia (?) w Havanie znamy na pewno jedn\u0105 z dw\u00f3ch postaci, kt\u00f3r\u0105 rywal we\u017amie w nast\u0119pnej turze , co w po\u0142\u0105czeniu z analiz\u0105 sytuacji w\u015br\u00f3d dost\u0119pnych budynk\u00f3w i zasob\u00f3w, mo\u017ce pozwoli\u0107 nam trafnie wydedukowa\u0107 kombo, jakie szykuje na swoj\u0105 tur\u0119. Dzia\u0142a to bardzo fajnie przy dw\u00f3ch graczach, ale z ka\u017cdym kolejnym ro\u015bnie znacz\u0105co ilo\u015b\u0107 informacji i zmiennych, kt\u00f3re nale\u017cy wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119 dla wykonania optymalnych posuni\u0119\u0107. Nie \u017ceby przekracza\u0142o to mo\u017cliwo\u015bci inteligentnego plansz\u00f3wkowicza, ale zwa\u017cywszy na losowo\u015b\u0107, do\u015b\u0107 silnie determinuj\u0105c\u0105 nasze poczynania w grze, jest to zwyczajnie niecelowe. Co z tego, \u017ce przeanalizuj\u0119 ruchy pozosta\u0142ych graczy, skoro m\u00f3j misterny plan rozbija si\u0119 o brak w puli np czerwonej kostki, kt\u00f3rej nie dolosowano od trzech tur?<\/p>\n<div id=\"attachment_13786\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1583.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-13786\" class=\"size-medium wp-image-13786\" style=\"border: 2px solid black; margin-top: 15px; margin-bottom: 15px;\" title=\"IMG_1583\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1583-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1583-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1583-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-13786\" class=\"wp-caption-text\">&#39;Rewolucyjny wy\u015bcig &#39;po trupach&#39; do pieni\u0119dzy i luksusowych dom\u00f3w...&#39;<\/p><\/div>\n<p>No w\u0142a\u015bnie &#8211; losowo\u015b\u0107.<br \/>\nTa pozytywna, wp\u0142ywaj\u0105ca korzystnie na replayability (czyli unikalno\u015b\u0107 poszczeg\u00f3lnych partii), to oczywi\u015bcie pojawiaj\u0105ce si\u0119 w trakcie rozgrywki budynki. Zwa\u017cywszy na fakt, \u017ce dost\u0119pne s\u0105 tylko te znajduj\u0105ce si\u0119 na brzegach uk\u0142adu, mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 zaplanowania mniej wi\u0119cej naszych ruch\u00f3w pod k\u0105tem budynk\u00f3w, kt\u00f3re pojawi\u0105 si\u0119 p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p>Drugim, istotniejszym aspektem, jest losowanie z woreczka materia\u0142\u00f3w budowlanych:<\/p>\n<ul>\n<li>przed ka\u017cd\u0105 tur\u0105 losuje si\u0119 trzy kostki do og\u00f3lnej puli, z kt\u00f3rej mo\u017cna zabra\u0107 potem materia\u0142y budowlane za pomoc\u0105 kart Mama i Debris<\/li>\n<li>dobieranie 1-2 kostek bezpo\u015brednio do zasobu gracza, dzi\u0119ki karcie Black Market<\/li>\n<\/ul>\n<p>Kostek jest pi\u0119\u0107 rodzaj\u00f3w, \u0142\u0105cznie 80 sztuk. Po 10 ka\u017cdego z czterech kolorowych materia\u0142\u00f3w budowlanych oraz 40 kostek szarego gruzu, kt\u00f3ry czasem jest potrzebny bezpo\u015brednio do budowy niekt\u00f3rych budynk\u00f3w, ale cz\u0119\u015bciej po prostu wymienia si\u0119 go na dowoln\u0105 potrzebn\u0105 nam kolorow\u0105 kostk\u0119 (przelicznik 5 do 1). Przy losowaniu 3 sztuk co tur\u0119 do puli, albo 1-2 sztuk dla siebie za pomoc\u0105 Black Market, niewielka jest tak naprawd\u0119 szansa, \u017ce trafimy to, co akurat jest potrzebne. G\u0142\u00f3wnie ten aspekt powoduje, \u017ce Havana jest gr\u0105 wybitnie taktyczn\u0105. Nale\u017cy u\u017cywa\u0107 akcji w momentach, w kt\u00f3rych jest to dla nas najkorzystniejsze &#8211; odk\u0142adanie ich &#8216;na p\u00f3\u017aniej&#8217; powoduje, \u017ce moment \u00f3w mo\u017cemy przegapi\u0107. Zreszt\u0105&#8230; w\u0142a\u015bciwie nie spos\u00f3b przewidzie\u0107, co b\u0119dzie &#8216;p\u00f3\u017aniej&#8217;, zwa\u017cywszy na losowo\u015b\u0107 zasob\u00f3w &#8216;puli&#8217; i szybko zmieniaj\u0105cy si\u0119 rynek budynk\u00f3w.<\/p>\n<p>Nie ma w Havanie &#8216;kuli \u015bniegowej&#8217; (jasna sprawa &#8211; wszak to zbyt ciep\u0142y klimat&#8230;). Zakupione budynki w \u017caden spos\u00f3b nie dodaj\u0105 nam zasob\u00f3w, a liczba kart akcji do wykorzystania, co tur\u0119 nam si\u0119 zmniejsza. Ci\u0119\u017cko zdobyte zasoby szybko wydajemy na budynki i znowu mozolnie musimy je pozyskiwa\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1571.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-13788\" style=\"border: 2px solid black; margin: 15px;\" title=\"IMG_1571\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1571-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1571-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/IMG_1571-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Havana jest od Cytadeli mniej&#8230; &#8216;krwio\u017cercza&#8217;. W grze Faiduttiego na g\u0142ow\u0119 gracza mog\u0105 spa\u015b\u0107 wszystkie nieomal &#8216;biblijne kl\u0105twy&#8217; (pozbawienie kolejki Zab\u00f3jc\u0105, pozbawienie z\u0142ota Z\u0142odziejem i kart Magikiem, zniszczenie dzielnicy Genera\u0142em), de facto cofaj\u0105c go o kilka kolejek wzgl\u0119dem rywali.<br \/>\nW Havanie postacie bezpo\u015brednio szkodz\u0105ce rywalom s\u0105 znacznie s\u0142absze od tych cytadelowych. Niejednokrotnie \u0142apa\u0142em si\u0119 na tym, \u017ce chc\u0119 rywalowi zabra\u0107 jakie\u015b materia\u0142y budowlane czy pieni\u0105dze, by spowolni\u0107 zdobywanie przez niego punkt\u00f3w, a tutaj klops&#8230; Nie ma jak, nie ma czym, cz\u0119sto nie ma nawet po co pr\u00f3bowa\u0107. Obu z\u0142odziei (materia\u0142\u00f3w i pesos) u\u017cywa si\u0119 w grze dwuosobowej trudniej ni\u017c w Cytadeli i s\u0105 mniej skuteczni. Poborca podatkowy usuwa przeciwnikom jedn\u0105 kostk\u0119, ale za to nie dzia\u0142a na tych, kt\u00f3rzy ju\u017c wykonali sw\u00f3j ruch przed nami.\u00a0 Przydatny bywa przede wszystkim w grze 3-4osobowej.\u00a0 Skoro zatem bezpo\u015brednie zagro\u017cenie nie jest tak wielkie, na znaczeniu traci r\u00f3wnie\u017c karta &#8216;Ochroniarza&#8217;, neguj\u0105ca efekty kart bezpo\u015brednio nas dotykaj\u0105cych. Bywa niezast\u0105piona, gdy chcemy ochroni\u0107 zasoby, zdobyte w\u0142a\u015bnie umiej\u0119tnym zagraniem kart akcji, ale najcz\u0119\u015bciej zd\u0105\u017cymy je wyda\u0107, nim przeciwnik dopadnie nas swoimi z\u0142odziejami. A poza tym, obaj z\u0142odzieje kradn\u0105 tylko cz\u0119\u015b\u0107 naszych zasob\u00f3w (odpowiednio: do dw\u00f3ch kostek i po\u0142ow\u0119 pesos zaokr\u0105glaj\u0105c w d\u00f3\u0142), wi\u0119c straty nigdy nie s\u0105 du\u017ce.<br \/>\nInterakcja jest zatem nieco bardziej wysublimowana ni\u017c w Cytadeli. De facto podbieramy przeciwnikowi upatrzone przez niego materia\u0142y i pieni\u0105dze nie tyle bezpo\u015brednio z\u0142odziejem czy poborc\u0105, co wystawiaj\u0105c Mam\u0119 i Pesos (a wi\u0119c karty pozwalaj\u0105ce pobra\u0107 zasoby z puli, rosn\u0105cej z tury na tur\u0119) jednocze\u015bnie z kartami o niskich nomina\u0142ach, aby wykona\u0107 nasz ruch przed nim. W efekcie my zgarniamy najbardziej smakowit\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 puli ze \u015brodka sto\u0142u, a jemu samemu zostaj\u0105 marne resztki. Z innych z\u0142o\u015bliwych trik\u00f3w, warto pami\u0119ta\u0107, \u017ce mo\u017cna przeciwnikowi odrzuci\u0107 sprzed nosa budynek, kt\u00f3ry prawdopodobnie sobie upatrzy\u0142 do zakupu, zbieraj\u0105c na\u0144 zasoby od kilku kolejek.<\/p>\n<p><strong>Polecam?<\/strong><\/p>\n<p>Do\u015bwiadczony plansz\u00f3wkowicz z przyjemno\u015bci\u0105 zagra w wariant dwuosobowy, nie pogardzi chyba tak\u017ce trzyosobowym. Zarz\u0105dzanie posiadanymi kartami akcji daje mn\u00f3stwo frajdy, a jeszcze wi\u0119cej przewidzenie posuni\u0119\u0107 przeciwnika i podebranie mu zasob\u00f3w, na kt\u00f3re mia\u0142 w\u0142a\u015bnie chrapk\u0119.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkuj\u0105cy plansz\u00f3wkowicz z pewno\u015bci\u0105 zostanie przyci\u0105gni\u0119ty przez atrakcyjne wykonanie, szybki czas rozgrywki, proste zasady i wr\u0119cz idealn\u0105 instrukcj\u0119. Gra Reinharda Staupe&#8217;go nada si\u0119 bardzo dobrze do rozgrywek rodzinnych, ze wzgl\u0119du na nieco s\u0142absz\u0105 interakcj\u0119 bezpo\u015bredni\u0105, ni\u017c ta oferowana przez Cytadel\u0119. Ja bym si\u0119 nawet zastanowi\u0142, czy nie warto jej spolonizowa\u0107&#8230; To m\u00f3g\u0142by by\u0107 hit, godny polecenia np dla graj\u0105cych par, kt\u00f3re od czasu do czasu chcia\u0142yby zagra\u0107 z kim\u015b jeszcze w trzy osoby. A i ten chaotyczny wariant czteroosobowy, da w takim rodzinnym, okazjonalno-niedzielnym gronie sporo frajdy.<\/p>\n<p>Havana jest bardzo przyjemn\u0105 gr\u0105 dwuosobow\u0105 (oceniam na <strong>4+<\/strong>), z niez\u0142ym wariantem trzyosobowym (powiedzmy, \u017ce <strong>4-<\/strong>) i s\u0142abym &#8211; jak dla mnie &#8211; czteroosobowym (<strong>3-<\/strong>). Og\u00f3lnie &#8211; polecam.<\/p>\n<p><strong>Plusy:<\/strong><\/p>\n<p>+ bardzo proste zasady, znakomita instrukcja<\/p>\n<p>+ interesuj\u0105ca mechanika zarz\u0105dzania kartami akcji<\/p>\n<p>+ du\u017co blefu, odgadywania zagra\u0144 przeciwnika<\/p>\n<p><strong>Minusy:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; losowo\u015b\u0107, sprawiaj\u0105ca \u017ce wariant 4-os jest ju\u017c praktycznie niegrywalny w do\u015bwiadczonym gronie<\/p>\n<p>&#8211; mimo wszystko, lubi\u0119 bardziej &#8216;krwio\u017cercze&#8217; gry (dla niekt\u00f3rych umiarkowana interakcja bezpo\u015brednia w Havanie mo\u017ce by\u0107 jej ogromn\u0105 zalet\u0105)<\/p>\n<p><em>Dzi\u0119kuj\u0119 sklepowi Rebel.pl za udostepnienie gry do recenzji<\/em><\/p>\n<p><em>A co s\u0105dz\u0105 inni recenzenci?<\/em><\/p>\n<p><strong>Pancho (4\/5) <\/strong>&#8211; musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce po pierwszej euforii, troch\u0119 przeszed\u0142 mi zachwyt nad Havan\u0105, cho\u0107 nadal uwa\u017cam j\u0105 za dobr\u0105 gr\u0119. W klasie gier umiarkowanie szybkich i lekkich na pewno wybija si\u0119 bardzo ciekawym rozwi\u0105zaniami. Do tego trzeba doda\u0107 \u015bliczne grafiki, rodem ze s\u0142ynnej Cuby, autorstwa Michaela Menzela. Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce czym wi\u0119cej os\u00f3b tym lepiej, bo bezpo\u015brednia interakcja wyst\u0119puje wtedy cz\u0119\u015bciej. Najzabawniejsze jednak jest to, \u017ce w tym temacie wiele os\u00f3b ma kompletnie przeciwne zdanie do mojego.<\/p>\n<p><strong>Folko (4\/5)<\/strong> &#8211; czym mniej tym lepiej, taka jest moja opinia o tej grze :-). Havana to lekki przyjemny tytu\u0142, kt\u00f3ry rewelacyjnie sprawdza si\u0119 przy dwu osobach, co nie znaczy \u017ce przy 3-4 jest bardzo \u017ale. Po prostu jest du\u017co wi\u0119kszy chaos i ci\u0119\u017cko co\u015b zaplanowa\u0107, jednak jak wspomnia\u0142em jest to tytu\u0142 lekki i nie jest to a\u017c tak du\u017cym problemem. W swojej kategorii gra jest bardzo dobra, zastanawia\u0142em si\u0119 nawet czy nie da\u0107 jej 5\/5.<\/p>\n<p><strong>yosz (4\/5) &#8211; <\/strong>co ciekawe mam bardzo zbli\u017cone odczucia do Pancho. Wprawdzie gra\u0142em tylko 4 razy, ale te\u017c wydaje mi si\u0119, \u017ce gra jest ciekawsza na 3 albo 4 osoby ni\u017c na dwie (chocia\u017c na dwie te\u017c jest niczego sobie \ud83d\ude09 ). Chaos b\u0119dzie obecny szczeg\u00f3lnie je\u017celi wszyscy w swoich pierwszych ruchach b\u0119d\u0105 si\u0119 stara\u0107 zebra\u0107 podatki czy okra\u015b\u0107 innych graczy &#8211; ale jest to element gry, z kt\u00f3rym mo\u017cna walczy\u0107. Na pewno musz\u0119 wi\u0119cej pogra\u0107, ale i tak mog\u0119 stwierdzi\u0107 \u017ce to jest dobra, a nawet bardzo dobra gra. Z pewno\u015bci\u0105 brakowa\u0142o mi takiej gry w kolekcji.<\/p>\n<p><strong>Filippos (5\/5) &#8211; jako gra dla 2 os\u00f3b<\/strong> <strong>(3\/5) jako gra dla 4 os\u00f3b<\/strong><br \/>\nHavana to zdecydowane top three wydanych w tym roku dwuosob\u00f3wek! Tak, bo Havana to genialna gra dwuosobowa &#8211; z nutk\u0105 blefu, wyczuwania przeciwnika i zaskakiwania go nieoczekiwanymio zagraniami. W listopadzie by\u0142a z nami na urlopie i l\u0105dowa\u0142a na stoliku do kawy codziennie przez wiele dni. Niestety im wi\u0119cej graczy tym jest gorzej. Na trzech jest nadal fajnie cho\u0107 nieprzewidywalne ruchy pozosta\u0142ych dw\u00f3ch os\u00f3b na pewno eurograczy mog\u0105 ju\u017c irytowa\u0107. Na cztery osoby Havana zamienia si\u0119 w Faiduttiego &#8211; \u0142adne grafiki w oceanie chaosu, a na ko\u0144cu kto\u015b wygrywa;)<\/p>\n<p><strong>ja_n (3\/5) <\/strong>&#8211; Moja ocena dotyczy wariantu dla 2 os\u00f3b. Gra\u0142em tylko w 2 albo 4 osoby i w ostatnim przypadku ocena wynios\u0142a by raczej 1\/5. Przy 4 graczach panuje totalny, kompletny chaos. Nie da si\u0119 zaplanowa\u0107 niemal nic, celowanie kartami pozwalaj\u0105cymi na interakcj\u0119 w jakiego\u015b konkretnego gracza nie ma sensu, podobnie nie daje si\u0119 broni\u0107 przed przypadkowym &#8220;trafieniem&#8221; przez kogo\u015b innego. Dla mnie Havana to gra dwuosobowa i jako taka okazuje si\u0119 by\u0107 ca\u0142kiem przyjemna. Jednak przyjemnych gier dwuosobowych jest przecie\u017c mn\u00f3stwo, w tym znajd\u0105 si\u0119 i lepsze i ta\u0144sze.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Havana, gra autorstwa Reinharda Staupe (tworzy\u0142 do tej pory g\u0142\u00f3wnie liczne party-games), zebra\u0142a bardzo pozytywne opinie podczas ostatnich targ\u00f3w plansz\u00f3wkowych Spiel&#8217;09 w Essen. Opinie w du\u017cej mierze uzasadnione. Kilka ciekawych mechanizm\u00f3w, atrakcyjne wykonanie, kr\u00f3tki czas rozgrywki&#8230; Zreszt\u0105 &#8211; zapraszam do recenzji.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-13680","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13680","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13680"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13680\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13680"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13680"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13680"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=13680"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}