{"id":140375,"date":"2015-11-02T13:00:51","date_gmt":"2015-11-02T12:00:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=140375"},"modified":"2019-06-17T15:07:46","modified_gmt":"2019-06-17T13:07:46","slug":"za-prototyp-dziekujemy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/11\/02\/za-prototyp-dziekujemy\/","title":{"rendered":"Za prototyp dzi\u0119kujemy"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/nb_no_want.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-140376\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/nb_no_want-1024x293.png\" alt=\"NB_NO_WANT\" width=\"620\" height=\"177\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/nb_no_want-1024x293.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/nb_no_want-200x57.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/nb_no_want.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kilka dni temu na angloj\u0119zycznym blogu wydawnictwa NSKN Games ukaza\u0142 si\u0119 tekst, b\u0119d\u0105cy swego rodzaju przestrog\u0105 dla aspiruj\u0105cych projektant\u00f3w gier planszowych. Dowiemy si\u0119 z niego, jakich b\u0142\u0119d\u00f3w lepiej unika\u0107 przy kontakcie z wydawc\u0105, wysy\u0142aniu mu prototyp\u00f3w i generalnie przygotowywaniu si\u0119 do obleczenia w tekturowe cia\u0142o naszej doskona\u0142ej, plansz\u00f3wkowej idei. Autor tekstu, B\u0142a\u017cej Kubacki (<a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/168274\/mistfall\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mistfall<\/a>), by\u0142 na tyle mi\u0142y, \u017ce przet\u0142umaczy\u0142 tekst na j\u0119zyk polski, dzi\u0119ki czemu mo\u017cemy si\u0119 podzieli\u0107 jego zawarto\u015bci\u0105 z Wami, czytelnikami GamesFanatic.<!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Po\u015br\u00f3d ca\u0142ego bogactwa przywiezionych w tym roku z Essen gier, siedzi sobie skromny, acz urokliwy karton pe\u0142en prototyp\u00f3w, kt\u00f3re dostali\u015bmy zar\u00f3wno od debiutuj\u0105cych projektant\u00f3w, jak i od kilku starych wyjadaczy. Prototyp\u00f3w, o kt\u00f3rych napisz\u0119 innym razem, bo dzi\u015b chc\u0119 zaj\u0105\u0107 si\u0119 tymi, kt\u00f3rych nie zabrali\u015bmy. I powiem wam dlaczego.<\/p>\n<p>Zdarzy\u0142o mi si\u0119 ju\u017c kiedy\u015b pisa\u0107 seri\u0119 artyku\u0142\u00f3w o budowaniu prototyp\u00f3w plansz\u00f3wek \u2013 i o tym, jak zwi\u0119kszy\u0107 swoje szanse, r\u00f3wnocze\u015bnie nie marnuj\u0105c czasu na rzeczy niepotrzebne. Dzisiaj przychodzi czas na duchow\u0105 kontynuacj\u0119 i uzupe\u0142nienie otwartego wtedy w\u0105tku, a konkretnie \u2013 na to, czego najlepiej nie robi\u0107. Zatem, je\u015bli chcecie wydawc\u0119 natychmiast do swojego dzie\u0142a zniech\u0119ci\u0107, wystarczy poni\u017cszy zestaw porad zignorowa\u0107 i po k\u0142opocie.<\/p>\n<p>Zanim jednak przejd\u0119 do sedna, pozwol\u0119 sobie doda\u0107 co\u015b jeszcze dla porz\u0105dku: poni\u017cszy zestaw porad dzia\u0142a na sto procent w kontakcie z jednym, konkretnym wydawc\u0105, czyli z NSKN Games, dla kt\u00f3rego mam przyjemno\u015b\u0107 pracowa\u0107. Mam dobre powody podejrzewa\u0107, \u017ce poni\u017csze podej\u015bcie jest do\u015b\u0107 uniwersalne, ale dla jasno\u015bci podkre\u015blam: inni wydawcy mog\u0105 by\u0107 du\u017co bardziej (lub du\u017co, du\u017co mniej) wyrozumiali wzgl\u0119dem tego, co nas od prototypu odrzuca.<\/p>\n<p><strong>Prze\u0142adowanie<\/strong><\/p>\n<p>Oto problem, kt\u00f3ry do\u015b\u0107 \u0142atwo rozpozna\u0107. Roz\u0142o\u017cenie gry na stole trwa kwadrans z powodu mnogo\u015bci element\u00f3w gry, ledwie mieszcz\u0105cych si\u0119 w starym pude\u0142ku po <em>Wsi\u0105\u015b\u0107 do Poci\u0105gu<\/em>. Drewniane kosteczki, kartonowe znaczniki, meeple, osiem typ\u00f3w zasob\u00f3w po pi\u0119\u0107dziesi\u0105t sztuk ka\u017cdy, sto kafelk\u00f3w, dwie\u015bcie kart \u2013 wszystko to powoli opuszcza karton, a czas leci.<\/p>\n<p>Nie twierdz\u0119, \u017ce jakakolwiek gra mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 tytu\u0142em s\u0142abym wy\u0142\u0105cznie z powodu mieszcz\u0105cego si\u0119 w niej \u015bredniego zagajnika w formie kartonu, drewna i plastiku z porzuconych pod krzakiem butelek. Wszak istniej\u0105 gry wr\u0119cz absurdalnie obci\u0105\u017cone mrowiem element\u00f3w (cho\u0107by rewelacyjna <em>Wojna o Pier\u015bcie\u0144<\/em>). Nie zmienia to jednak faktu, \u017ce przed demonstracj\u0105 prototypu warto zastanowi\u0107 si\u0119 nad kuracj\u0105 odchudzaj\u0105c\u0105, cho\u0107by w formie zmiany stosu zasob\u00f3w na listwy na planszach graczy \u2013 i upewni\u0107 si\u0119, czy proponowana lekka, rodzinna gra na p\u00f3\u0142 godzinki dor\u00f3wna <em>Cthulhu Wars<\/em> kosztami produkcji.<\/p>\n<p><strong>Poker lub szachy<\/strong><\/p>\n<p>Chocia\u017c istniej\u0105 bardzo dobre gry, kt\u00f3re s\u0105 w istocie wariantami pokera lub szach\u00f3w, to rozpocz\u0119cie prezentacji prototypu s\u0142owami: \u201eMoja gra to taki poker, ale\u2026\u201d niemal na pewno spowoduje, \u017ce my zaczniemy my\u015ble\u0107 o czym\u015b zupe\u0142nie innym. Szachy i poker maj\u0105 to do siebie, \u017ce stanowi\u0105 znane klasyki \u2013 i \u017ce ich zasady wyg\u0142adzi\u0142y miliony rozgrywek na przestrzeni wiek\u00f3w. To z kolei oznacza, \u017ce lepiej chyba spr\u00f3bowa\u0107 stworzy\u0107 gr\u0119 zdecydowanie inn\u0105, ni\u017c uznawa\u0107, \u017ce uda nam si\u0119 poprawi\u0107 orygina\u0142.<\/p>\n<p>Przy okazji warto pami\u0119ta\u0107 o czym\u015b jeszcze. Gra, kt\u00f3ra korzysta z pojedynczego mechanizmu czy patentu szachowego lub pokerowego niekoniecznie jest od razu wariantem jednej z tych dw\u00f3ch gier. Je\u015bli zatem zbieranie zasob\u00f3w opiera si\u0119 na czym\u015b, co z grubsza przypomina<em> Texas Hold\u2019em<\/em>, lub te\u017c jeden z pionk\u00f3w w grze skacze po planszy ruchem konika szachowego, to przedstawienie ca\u0142ej gry jako wariantu pokera czy szach\u00f3w warto przemy\u015ble\u0107. Bo takim gadaniem przychylno\u015b\u0107 przysz\u0142ego wydawcy trudno sobie zaskarbi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Brud<\/strong><\/p>\n<p>Wiemy, \u017ce prototypy buduje si\u0119 po to, by w nie wielokrotnie gra\u0107. Wiemy, \u017ce wykonane cha\u0142upniczo elementu podlegaj\u0105 obmacywaniu (a czasem i molestowaniu) dziesi\u0105tek d\u0142oni i setek palc\u00f3w. Wiemy te\u017c, \u017ce wydrukowanym w domu lub w lokalnej poligrafii elementom zdecydowanie brakuje wytrzyma\u0142o\u015bci profesjonalnie wykonanych gier. Dlatego lekko wys\u0142u\u017cony prototyp nie stanowi problemu, a wr\u0119cz od razu sugeruje, \u017ce ma za sob\u0105 sporo rozgrywek. Problem jednak rodzi si\u0119, gdy \u00f3w prototyp strach wzi\u0105\u0107 do r\u0119ki bez gumowych r\u0119kawic, a czasem i maski przeciwgazowej.<\/p>\n<p>W razie w\u0105tpliwo\u015bci najlepiej dmucha\u0107 na zimne i wykona\u0107 prototyp na nowo, nied\u0142ugo przed zaprezentowaniem go wydawcy. Podj\u0119cie takiej decyzji staje si\u0119 tym bardziej zasadne, im wi\u0119cej na elementach notatek, skre\u015ble\u0144 i szybkich przer\u00f3bek, pokrytych jeszcze lekko poszarza\u0142\u0105 warstw\u0105 tego, co naturalnie wydziela si\u0119 lub przyczepia do ludzkich d\u0142oni.<\/p>\n<p><strong>To wszystko?<\/strong><\/p>\n<p>Raczej nie, bo do NSKN prototypy trafiaj\u0105 ci\u0105gle, a rodzaj ludzki nigdy nie przestaje zadziwia\u0107. Dlatego w\u0142a\u015bnie na koniec zach\u0119cam do dzielenia si\u0119 swoimi do\u015bwiadczeniami z prototypowaniem \u2013 i z tym, co si\u0119 w nim nie sprawdzi\u0142o, albo czego wed\u0142ug was lepiej unika\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kilka dni temu na angloj\u0119zycznym blogu wydawnictwa NSKN Games ukaza\u0142 si\u0119 tekst, b\u0119d\u0105cy swego rodzaju przestrog\u0105 dla aspiruj\u0105cych projektant\u00f3w gier planszowych. Dowiemy si\u0119 z niego, jakich b\u0142\u0119d\u00f3w lepiej unika\u0107 przy kontakcie z wydawc\u0105, wysy\u0142aniu mu prototyp\u00f3w i generalnie przygotowywaniu si\u0119 do obleczenia w tekturowe cia\u0142o naszej doskona\u0142ej, plansz\u00f3wkowej idei. Autor tekstu, B\u0142a\u017cej Kubacki (Mistfall), by\u0142 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":882,"featured_media":140376,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-140375","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140375","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/882"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=140375"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/140375\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/140376"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=140375"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=140375"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=140375"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=140375"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}