{"id":1537,"date":"2008-10-27T17:06:21","date_gmt":"2008-10-27T16:06:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=1537"},"modified":"2014-10-23T21:17:55","modified_gmt":"2014-10-23T19:17:55","slug":"dominion-hype-jak-trzeba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/10\/27\/dominion-hype-jak-trzeba\/","title":{"rendered":"Dominion &#8211; hype jak trzeba"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/dominion1.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1539\" style=\"margin: 10px;\" title=\"dominion1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/dominion1.jpg\" alt=\"\" width=\"155\" height=\"152\" \/><\/a>Chyba nie ma osoby, kt\u00f3ra ostatnio nie s\u0142ysza\u0142a o wymienianiu tego tytu\u0142u w tekstach o zbli\u017caj\u0105cych si\u0119 nowo\u015bciach. <strong>Dominion<\/strong> obok Le Havre by\u0142 klasycznym przyk\u0142adem hype. Czyli gry, kt\u00f3r\u0105 wszyscy chwalili, o kt\u00f3rej wszyscy m\u00f3wili, zanim w og\u00f3le pojawi\u0142a si\u0119 w sprzeda\u017cy. Automatycznie u wielu os\u00f3b zagra\u0142 inny syndrom, po\u0142\u0105czenie przekory z do\u015bwiadczeniem, czyli czym wi\u0119cej o grze si\u0119 m\u00f3wi\u0142o tym bardziej spada\u0142o ich zainteresowanie tytu\u0142em. Tyle razy hype wygenerowa\u0142 sztuczny entuzjazm nad zupe\u0142nie przeci\u0119tn\u0105 gr\u0105, \u017ce nie warto kolejny raz ryzykowa\u0107. Najbardziej zabawne jednak jest to, \u017ce hype na temat Dominion okaza\u0142 si\u0119 zupe\u0142nie uzasadniony. Gra jest naprawd\u0119 strasznie fajna i czu\u0107 w niej nowatorsk\u0105 mechanik\u0119.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>T\u0142o<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zanim jednak o mechanice. Otrzymujemy w spadku kawa\u0142 l\u0105du, nasze malutkie ksi\u0119stewko. Przez wieki by\u0142o malutkie, ale mamy aspiracje \u017ceby wreszcie zacz\u0119\u0142o mie\u0107 znaczenie i by\u0142o du\u017cym, budz\u0105cym groz\u0119 ksi\u0119stwem. Sprowadza si\u0119 to po prostu do stworzenia efektywnej gospodarki na naszych ziemiach. Jednocze\u015bnie lepszej ni\u017c r\u00f3wnocze\u015bnie rozwijaj\u0105cy si\u0119 s\u0105siedzi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Buduj tali\u0119<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sednem Dominion jest budowanie talii. Pojawi\u0142 si\u0119 ten zwrot wielokrotnie w r\u00f3\u017cnych zapowiedziach, ale nic mi nie m\u00f3wi\u0142. Rzeczywisto\u015b\u0107 okaza\u0142a si\u0119 banalna, a jednocze\u015bnie \u015bwietnie dzia\u0142aj\u0105ca. Mianowicie na pocz\u0105tku rozgrywki na stole rozmieszczonych zostaje 10 stos\u00f3w kart. W ka\u017cdym stosie s\u0105 r\u00f3\u017cne budynki, oddzia\u0142y czy postacie. Na przyk\u0142ad w jednym stosie le\u017c\u0105 same rynki, w drugim same milicje, w trzecim fosy. Opr\u00f3cz tego ma stole l\u0105duj\u0105 stosy dla pieni\u0119dzy i punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa, podzielone wzgl\u0119dem nomina\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cdy z graczy otrzymuje 10 kart, 7 kart z monet\u0105 jeden i trzy karty z punktami zwyci\u0119stwa, ka\u017cdy o nominale jeden. Tasujemy karty, bierzemy w ciemno pi\u0119\u0107. Z tych pi\u0119ciu wywalamy punkty zwyci\u0119stwa do kart odrzuconych, a za monety kupujemy karty ze stos\u00f3w, na przyk\u0142ad za dwa pieni\u0105\u017cki fos\u0119. Wydan\u0105 kas\u0119 i fos\u0119 te\u017c wrzucamy do naszego stosu kart odrzuconych. To samo robi\u0105 inni gracze. Dochodzi do nas tura, znowu bierzemy 5 kart, znowu robimy zakupy i wszystko wrzucamy do odrzuconych. Graj\u0105 inni gracze i znowu nadchodzi nasza tura. I co? Nie mamy \u017cadnych kart przecie\u017c, sko\u0144czy\u0142y si\u0119. No to bierzemy stos kart odrzuconych, tasujemy go i bierzemy 5 z nowo stworzonej talii. Kojarzycie ju\u017c o co chodzi? Mielimy, mielimy wci\u0105\u017c nasz\u0105 tali\u0119, tylko ona stopniowo ro\u015bnie i sk\u0142ada si\u0119 z coraz to nowszych karty, tych kt\u00f3re kupili\u015bmy w poprzednich turach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Smaczki<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pewnie by\u0142oby to wszystko gigantycznie losowe (przetasowujemy ci\u0105gle nasze talie) gdyby nie funkcje poszczeg\u00f3lnych kart jakie kupujemy oraz pieni\u0105dze i punkty zwyci\u0119stwa o r\u00f3\u017cnych nomina\u0142ach. Karty ze sto\u0142u daj\u0105 nam przede wszystkim mo\u017cliwo\u015b\u0107 robienia coraz fajniejszych combos\u00f3w. W swojej turze b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 wykona\u0107 wi\u0119cej akcji (zagra\u0107 wi\u0119cej kart), b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015b\u0107 kart kupi\u0107, zmniejszy mi si\u0119 cen\u0119 kupna czy wreszcie b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 dobra\u0107 natychmiast z talii jeszcze kilka kart. S\u0105 te\u017c karty dostarczaj\u0105ce interakcji, np. milicja, kt\u00f3ra powoduje, \u017ce inny gracz musi odrzuci\u0107 2 karty lub te\u017c obronne przed czym\u015b takim jak fosa. Wspomina\u0142em te\u017c o r\u00f3\u017cnych nomina\u0142ach. Bardzo wa\u017cne jest, aby zamienia\u0107 swoje pojedyncze monety na karty, kt\u00f3re reprezentuj\u0105 dwie monety czy trzy. Dzi\u0119ki temu coraz \u0142atwiej b\u0119dzie nam zgromadzi\u0107 finanse na te najdro\u017csze punkty zwyci\u0119stwa. Upraszczaj\u0105c mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce dzia\u0142a to niczym silna waluta, jedna karta monety jest coraz wi\u0119cej warta na rynku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Du\u017cy downtime jest be! <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak kto\u015b nie wie to uwielbiam gry z minimalnym downtimem i Dominiom to w\u0142a\u015bnie gra dla mnie. Tura jednego gracza trwa  poni\u017cej 5 sekund, a wraz z tokiem rozgrywki zwi\u0119ksza si\u0119 mo\u017ce czasami do 20, g\u00f3ra 30 sekund, gdy gracz zagra jakiego\u015b pot\u0119\u017cnego combosa z wielu kart. Tak wi\u0119c partia jest niezwykle dynamiczna, jedna tura, druga, bah, bah, rzucasz karty, kupujesz, odrzucasz, tasujesz. Ca\u0142y czas grasz, nie nudzisz si\u0119, nie wychodzisz zobaczy\u0107 co w TV leci, nie my\u015blisz o niebieskich migda\u0142ach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Replayability<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oczywi\u015bcie to co czytacie to tylko rzut okiem. Rozegra\u0142em dwie partie. Niby kto\u015b mo\u017ce zada\u0107 pytanie, a nie znudzi si\u0119 po kilku rozgrywkach? G\u0142owy nie dam, ale wydaje si\u0119, \u017ce nie. Do dyspozycji bowiem jest 26 unikalnych stos\u00f3w kart, kt\u00f3re mo\u017cemy dowolnie konfigurowa\u0107, aby robi\u0107 te 10, kt\u00f3re s\u0105 wymagane na rozgrywk\u0119. Instrukcja proponuje nawet par\u0119 zestaw\u00f3w, kt\u00f3re pozwol\u0105 zrobi\u0107 rozgrywk\u0119 z bardzo du\u017c\u0105 interakcj\u0105, z du\u017cymi zarobkami i wydatkami itd. itd. Warto doda\u0107, \u017ce pude\u0142ko ma te\u017c fantastyczn\u0105 wyprask\u0119, kt\u00f3ra powoduje, \u017ce stosy s\u0105 od siebie oddzielone w pude\u0142ku i \u0142atwo sobie stworzymy uk\u0142ad na najbli\u017csz\u0105 parti\u0119.<\/p>\n<div id=\"attachment_1540\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1540\" class=\"size-medium wp-image-1540 \" title=\"box\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/box.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1540\" class=\"wp-caption-text\">autor: unittype<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chyba jedyn\u0105 s\u0142abo\u015bci\u0105 Dominion jak\u0105 dostrzeg\u0142em jest cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 tasowania i zagro\u017cenie dla stanu kart. Tasuje si\u0119 bardzo cz\u0119sto, prawie ca\u0142y czas, st\u0105d chyba warto od razu pomy\u015ble\u0107 o koszulkach, aby po kilkudziesi\u0119ciu grach karty wygl\u0105da\u0142y jako tako. Ja osobi\u015bcie bardzo nie lubi\u0119 koszulek, samo tasowanie wtedy jest do\u015b\u0107 uci\u0105\u017cliwe, tak wi\u0119c dla podobnych do mnie os\u00f3b to mo\u017ce by\u0107 istotny problem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dominion to 30 minutowa gra, z bardzo fajnym mechanizmem ukradzionym teoretycznie z kolekcjonerskich karcianek. Niezwykle dynamiczna tura, widz\u0119 te\u017c spore mo\u017cliwo\u015bci na budowanie r\u00f3\u017cnych strategii, combos\u00f3w, nabieranie do\u015bwiadczenia z partii na parti\u0119. Wyst\u0119puje te\u017c du\u017ca konfiguracja rozgrywki, tworzenie unikalnych partii. Hype w \u017cadnym wypadku nie by\u0142 sztucznie nadmuchany. Ta gra jest naprawd\u0119 fajna i zaprawd\u0119 oryginalna.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chyba nie ma osoby, kt\u00f3ra ostatnio nie s\u0142ysza\u0142a o wymienianiu tego tytu\u0142u w tekstach o zbli\u017caj\u0105cych si\u0119 nowo\u015bciach. Dominion obok Le Havre by\u0142 klasycznym przyk\u0142adem hype. Czyli gry, kt\u00f3r\u0105 wszyscy chwalili, o kt\u00f3rej wszyscy m\u00f3wili, zanim w og\u00f3le pojawi\u0142a si\u0119 w sprzeda\u017cy. Automatycznie u wielu os\u00f3b zagra\u0142 inny syndrom, po\u0142\u0105czenie przekory z do\u015bwiadczeniem, czyli czym &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-1537","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1537","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1537"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1537\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1537"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1537"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1537"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=1537"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}