{"id":15674,"date":"2010-03-30T19:18:02","date_gmt":"2010-03-30T17:18:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=15674"},"modified":"2014-10-23T20:58:38","modified_gmt":"2014-10-23T18:58:38","slug":"punct","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2010\/03\/30\/punct\/","title":{"rendered":"P\u00fcnct"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/punct_box_350.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-15682\" style=\"margin: 5px;\" title=\"punct_box_350\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/punct_box_350-200x147.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"147\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/punct_box_350-200x147.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/punct_box_350.jpg 350w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Je\u015bli jeste\u015b mi\u0142o\u015bnikiem gier logicznych, to na pewno znasz projekt GIPF. Je\u015bli nie przepadasz za tego typu rozgrywk\u0105, ale lubisz gra\u0107 i \u201esiedzisz\u201d w temacie, to na pewno s\u0142ysza\u0142e\u015b o Krisie Burmie &#8211; Belgijskim autorze gier planszowych, dok\u0142adnie gier logicznych &#8211; autorze GIPFa. Pozosta\u0142ym nale\u017cy si\u0119 ma\u0142e wyja\u015bnienie. GIPF to projekt w sk\u0142ad kt\u00f3rego wchodzi 6 gier logicznych: Gipf, Tzaar \u2013 kt\u00f3ry zast\u0105pi\u0142 Tamska; Z\u00e8rtz, Dvonn, Yinsh i tytu\u0142owy P\u00fcnct. Opr\u00f3cz dziwnych nazw \u0142\u0105czy je fakt, \u017ce rozgrywane s\u0105 na planszach w kszta\u0142cie sze\u015bciok\u0105ta, oraz wsp\u00f3lna filozofia pozwalaj\u0105ca \u0142\u0105czy\u0107 gry ze sob\u0105. Cz\u0119\u015b\u0107 z wymienionych tytu\u0142\u00f3w jest bardziej znana, zyska\u0142a wi\u0119ksz\u0105 popularno\u015b\u0107, cz\u0119\u015b\u0107 mniej. Na \u0142amach GamesFanatic mo\u017cna przeczyta\u0107 recenzje dw\u00f3ch tytu\u0142\u00f3w: <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2006\/10\/02\/zertz\/\" target=\"_blank\">Z\u00e8rtza<\/a> i <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2007\/08\/22\/wyscig-z-czasem\/\" target=\"_blank\">Tamska<\/a>. Ten ostatni (jak wspomnia\u0142em wcze\u015bniej) nie wchodzi ju\u017c w sk\u0142ad projektu, z czasem zosta\u0142 zast\u0105piony przez Tzaara.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Jaki\u015b czas temu wraz z Micha\u0142em Walczak-\u015alusarczykiem pope\u0142nili\u015bmy do \u015awiata Gier Planszowych artyku\u0142 o projekcie, w kt\u00f3rym zgodnie stwierdzili\u015bmy, \u017ce najs\u0142abszym dla nas ogniwem tej przemy\u015blanej konstrukcji jest gra P\u00fcnct. Od tego czasu min\u0119\u0142o ju\u017c sporo czasu, w ostatnim okresie mia\u0142em mo\u017cliwo\u015b\u0107 wi\u0119cej razy zagra\u0107 w tytu\u0142owy P\u00fcnct i&#8230; zmieni\u0107 zdanie.<\/p>\n<h2><strong>Bakelit i dziurawa plansza<\/strong><\/h2>\n<p>Wszystkie gry wchodz\u0105ce w sk\u0142ad projektu wydane s\u0105 rewelacyjnie. Piony (o ile mo\u017cna tak nazwa\u0107 te dziwne elementy) wykonane s\u0105 z wytrzyma\u0142ego tworzywa, przypominaj\u0105cego bakelit. Plansze s\u0105 schludne, wytrzyma\u0142e, nic nie mo\u017cna im zarzuci\u0107. Podobnie jest z plansz\u0105 do P\u00fcncta, chocia\u017c ta jest inna, jest&#8230; dziurawa. Oczywi\u015bcie dziurki &#8211; bo to nie jedna tylko 211 &#8211; zrobione s\u0105 specjalnie, zapobiegaj\u0105 przesuwaniu wyk\u0142adanych na plansz\u0119 element\u00f3w. Plansza robi wra\u017cenie, podobnie jak piony, w trzech r\u00f3\u017cnych kszta\u0142tach. Do gry do\u0142\u0105czona jest instrukcja, dobrze napisana, jak\u017ce r\u00f3\u017cna od pe\u0142nych niedom\u00f3wie\u0144 instrukcji wydawnictwa Gigamic.<\/p>\n<div id=\"attachment_15679\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/zawartosc2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15679\" class=\"size-medium wp-image-15679\" title=\"zawartosc\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/zawartosc2-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/zawartosc2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/zawartosc2.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15679\" class=\"wp-caption-text\">Zawarto\u015b\u0107 pude\u0142ka<\/p><\/div>\n<h2><strong>Zasady<\/strong><\/h2>\n<p>Zadaniem graczy jest po\u0142\u0105czenie dw\u00f3ch naprzeciwleg\u0142ych stron planszy swoimi elementami. Cel taki wykorzystywany by\u0142 ju\u017c w wielu innych tytu\u0142ach, czym wi\u0119c si\u0119 od nich r\u00f3\u017cni? Ruchem. Gracz mo\u017ce po\u0142o\u017cy\u0107 na planszy sw\u00f3j element, mo\u017ce w swojej kolejce po\u0142o\u017cony wcze\u015bniej przesun\u0105\u0107, a tak\u017ce obr\u00f3ci\u0107. Obraca si\u0119 i przesuwa wzgl\u0119dem specjalnego miejsca na pionie nazywanego <em>p\u00fcnct<\/em>. Dodatkowa cecha r\u00f3\u017cni\u0105ca P\u00fcnct od np. Hexa (Johna Nasha) czy te\u017c Twixta jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 nadbudowy le\u017c\u0105cych element\u00f3w. Dokonujemy to poprzez ruch. W swojej kolejce gracz mo\u017ce przesun\u0105\u0107 sw\u00f3j element, po\u0142o\u017cy\u0107 go na jeden z le\u017c\u0105cych na planszy, z za\u0142o\u017ceniem, \u017ce <em>p\u00fcnct<\/em> elementu le\u017cy na elemencie tego samego koloru. Oczywi\u015bcie mo\u017cna przesuwa\u0107 tylko swoje elementy. W ten spos\u00f3b gra si\u0119 nie tylko w poziomie, ale r\u00f3wnie\u017c w pionie.<\/p>\n<p>Jest jeszcze drugi spos\u00f3b na wygranie, polega na zdobyciu przewagi w centralnej cz\u0119\u015bci planszy. Sytuacja taka brana jest pod uwag\u0119, gdy jeden z graczy zu\u017cyje wszystkie swoje elementy.<\/p>\n<div id=\"attachment_15680\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/piony.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15680\" class=\"size-medium wp-image-15680\" title=\"piony\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/piony-200x113.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/piony-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/piony.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15680\" class=\"wp-caption-text\">&quot;Piony czarne&quot; - elementy gry z zaznaczonym na czarno punctem<\/p><\/div>\n<h2><strong>Rozgrywka<\/strong><\/h2>\n<p>Gra toczy si\u0119 wolno. Pod tym wzgl\u0119dem P\u00fcnctowi najbli\u017cej jest do pierwszej gry projektu, tytu\u0142owego Gipfa. Rozgrywka przypomina przygotowania do bitwy, pr\u00f3ba szale\u0144czego ataku od pocz\u0105tku, ma ma\u0142e szanse na sukces. Rozgrywk\u0119 trzeba przygotowa\u0107, z jednej strony nale\u017cy kontrolowa\u0107 zabiegi przeciwnika, z drugiej powoli przygotowywa\u0107 sw\u00f3j atak. Banalne wydawa\u0142oby si\u0119 po\u0142\u0105czenie dw\u00f3ch brzeg\u00f3w planszy jest zadaniem trudnym. P\u00fcnct to nie klasyczny Hex, w kt\u00f3rym od pocz\u0105tku d\u0105\u017cy si\u0119 do po\u0142\u0105czenia brzeg\u00f3w. W grze Burma bardzo istotne jest blokowanie po\u0142\u0105cze\u0144 przez na\u0142o\u017cenie swojego elementu na inny. W ten spos\u00f3b rozcinamy planowane po\u0142\u0105czenie wsp\u00f3\u0142gracza, ale r\u00f3wnie\u017c blokujemy elementy znajduj\u0105ce si\u0119 pod naszym pionem.<\/p>\n<div id=\"attachment_15681\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/plansza1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15681\" class=\"size-medium wp-image-15681\" title=\"plansza\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/plansza1-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/plansza1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/plansza1.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15681\" class=\"wp-caption-text\">Dziurawa plansza<\/p><\/div>\n<p>R\u00f3wnie istotne, a z czasem nawet bardziej, jest pami\u0119tanie o wygranej przez zaj\u0119cie wi\u0119kszego obszaru w centrum planszy. W pierwszych rozgrywkach cz\u0119sto o tym si\u0119 zapomina, w kolejnych jest to istotny element strategii. Kontrolowanie wi\u0119kszo\u015bci powinno wi\u0105za\u0107 si\u0119 z jak najszybszym pozbyciem si\u0119 swoich pion\u00f3w na r\u0119ce lub&#8230; zmuszeniem do tego przeciwnika. Jak do tego doprowadzi\u0107? Blokuj\u0105c jego elementy i wymuszaj\u0105c wyk\u0142adanie nowych, tworz\u0105c mo\u017cliwe po\u0142\u0105czenia na kt\u00f3re b\u0119dzie musia\u0142 zareagowa\u0107.<\/p>\n<h2><strong>Wra\u017cenia<\/strong><\/h2>\n<p>Z perspektywy czasu zastanawiam si\u0119 dlaczego P\u00fcnct przy pierwszym spotkaniu nie przypad\u0142 mi do gustu. Powody by\u0142y dwa. Pierwszy &#8211; ta gra nie ma eleganckich zasad, kt\u00f3re tak bardzo sobie w grach &#8211; szczeg\u00f3lnie logicznych &#8211; ceni\u0119. Wychowany na go, nie przepadam za wyj\u0105tkami w regu\u0142ach, ceni\u0119 dany tytu\u0142 za proste zasady kt\u00f3re daj\u0105 du\u017ce mo\u017cliwo\u015bci, a nie za szereg wyj\u0105tk\u00f3w. W P\u00fcncie wyj\u0105tk\u00f3w nie ma, ale w por\u00f3wnaniu do Z\u00e8rtza, Dvona a nawet Gipfa (za kt\u00f3rym nie przepadam), to zasady s\u0105 du\u017co bardziej zakr\u0119cone. Drugi pow\u00f3d to statyczna rozgrywka. Z czasem okazuje si\u0119 \u017ce to tylko wra\u017cenie, gra jest dynamiczna, ale dynamika wynika z tego co dzieje si\u0119 w umy\u015ble graczy, a nie sytuacji na planszy.<\/p>\n<div id=\"attachment_15684\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/wygrana_czarny.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15684\" class=\"size-medium wp-image-15684\" title=\"wygrana_czarny\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/wygrana_czarny-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/wygrana_czarny-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/wygrana_czarny.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15684\" class=\"wp-caption-text\">Czarny po\u0142\u0105czy\u0142 dwa brzegi - wygra\u0142<\/p><\/div>\n<p>P\u00fcnct z ka\u017cd\u0105 rozgrywk\u0105 zyskuje, ka\u017cda kolejna partia, gdy z poprzednich wyci\u0105gamy wnioski, staje si\u0119 ciekawsza i to nie tylko w mojej opinii. Ostatnio ku memu zaskoczeniu po partii w P\u00fcncta zauwa\u017cy\u0142em co\u015b, czego nie odczuwa\u0142em od czasu turniej\u00f3w w go&#8230; zm\u0119czenie. Nie zm\u0119czenie wynikaj\u0105ce z nudnej rozgrywki, wr\u0119cz przeciwnie z przeliczania mo\u017cliwo\u015bci aktualnego ruchu. Nie wiem na ile mo\u017cna zag\u0142\u0119bia\u0107 si\u0119 w \u015bwiat P\u00fcncta, by\u0107 mo\u017ce granice przeliczania s\u0105 bli\u017csze ni\u017c mi si\u0119 wydaje, ale na pewno nie jest to prosta gra.<\/p>\n<p>P\u00fcnct po bli\u017cszym poznaniu szybko wywindowa\u0142 si\u0119 w mojej hierarchii gier GIPF-owych. Dalej najbardziej ukochany jest Z\u00e8rtz, najbardziej zwariowany Tamsk (ci\u0105gle uwa\u017cam go za cz\u0119\u015b\u0107 projektu), a P\u00fcnct&#8230; jest tu\u017c za nimi. Bardzo polecam ten tytu\u0142, odrzucony, ma\u0142o popularny, niepozorny a jednak bardzo ciekawy. Polecam mi\u0142o\u015bnikom gier logicznych, nie polecam pozosta\u0142ym. Osoby pocz\u0105tkuj\u0105ce powinny zainteresowa\u0107 si\u0119 prostymi zabawami Gigamica, P\u00fcnct to gra dla Geek\u00f3w, Geek\u00f3w gier logicznych.<\/p>\n<div id=\"attachment_15683\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/wygrana_bialy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-15683\" class=\"size-medium wp-image-15683\" title=\"wygrana_bialy\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/wygrana_bialy-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/wygrana_bialy-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/wygrana_bialy.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-15683\" class=\"wp-caption-text\">Wygrana bia\u0142ego przez przewag\u0119 (4 do 3); jeden z graczy wy\u0142o\u017cy\u0142 wszystkie elementy<\/p><\/div>\n<h2>Zalety<\/h2>\n<ul>\n<li>Wykonanie<\/li>\n<li>Mo\u017cliwo\u015bci<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Wady<\/h2>\n<ul>\n<li>Ma\u0142o eleganckie zasady<\/li>\n<li>Statyczna rozgrywka<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je\u015bli jeste\u015b mi\u0142o\u015bnikiem gier logicznych, to na pewno znasz projekt GIPF. Je\u015bli nie przepadasz za tego typu rozgrywk\u0105, ale lubisz gra\u0107 i \u201esiedzisz\u201d w temacie, to na pewno s\u0142ysza\u0142e\u015b o Krisie Burmie &#8211; Belgijskim autorze gier planszowych, dok\u0142adnie gier logicznych &#8211; autorze GIPFa. Pozosta\u0142ym nale\u017cy si\u0119 ma\u0142e wyja\u015bnienie. GIPF to projekt w sk\u0142ad kt\u00f3rego wchodzi &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-15674","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15674","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15674"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15674\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15674"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15674"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15674"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=15674"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}