{"id":16001,"date":"2010-05-10T15:30:51","date_gmt":"2010-05-10T13:30:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=16001"},"modified":"2017-12-23T00:14:11","modified_gmt":"2017-12-22T23:14:11","slug":"panzer-general-vs-frontline-czyli-ii-wojna-swiatowa-na-wynos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2010\/05\/10\/panzer-general-vs-frontline-czyli-ii-wojna-swiatowa-na-wynos\/","title":{"rendered":"Panzer General vs Frontline, czyli II Wojna \u015awiatowa na wynos"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-16002 alignleft\" style=\"margin: 2px;\" title=\"Plakat II wojna swiatowa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Plakat-II-wojna-swiatowa-144x200.jpg\" alt=\"\" width=\"144\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Plakat-II-wojna-swiatowa-144x200.jpg 144w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Plakat-II-wojna-swiatowa.jpg 360w\" sizes=\"auto, (max-width: 144px) 100vw, 144px\" \/>\u00a0W ostatnim czasie na rynku pojawi\u0142y si\u0119 dwie gry, kierowane do os\u00f3b zainteresowanych zmaganiami na froncie zachodnioeuropejskim II Wojny Swiatowej, acz niekoniecznie szukaj\u0105cych ci\u0119\u017ckiej, zajmuj\u0105cej du\u017co czasu i miejsca klasycznej heksowej strategii. <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/55679\/panzer-general-allied-assault\" target=\"_blank\">Panzer General: Allied Assault<\/a> (Petroglyph Games) i <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/39383\/frontline-d-day\" target=\"_blank\">Frontline:D-Day <\/a>(Dan Verssen Games), bo o nich mowa, to gry karciane, charakteryzuj\u0105ce si\u0119 wzgl\u0119dnie kr\u00f3tkim czasem rozgrywki i prostymi zasadami. Obie gry mia\u0142em w swojej kolekcji, niestety &#8211; uda\u0142o mi si\u0119 rozegra\u0107 (p\u00f3ki co) jedynie dwie rozgrywki solo w ka\u017cd\u0105 z nich. Nie traktujcie wi\u0119c, prosz\u0119 Was bardzo, poni\u017cszego tekstu jako recenzji, czy cho\u0107by nawet rzutu okiem. Ot, przyczynek do dyskusji i kilka przemysle\u0144 dla os\u00f3b, zastanawiaj\u0105cych si\u0119 by\u0107 mo\u017ce, kt\u00f3r\u0105 z gier warto naby\u0107 do swojej kolekcji.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Panzer General: Allied Assault<\/strong>\u00a0jest planszow\u0105\u00a0konwersj\u0105 popularnej (podobno) gry komputerowej o tym samym tytule na konsol\u0119 Xbox, stworzon\u0105 przez Chucka Kroegela, kt\u00f3ra jest z kolei wznowieniem hitu sprzed lat. Mechanika jest w\u0142a\u015bciwie niezmieniona, poza tym, \u017ce teraz wszelkie obliczenia wykonuj\u0105 gracze, a nie komputer. Ci, kt\u00f3rzy szukaj\u0105 starego, dobrego Panzer Generala na planszy&#8230; w\u0142asnie go znale\u017ali \ud83d\ude42<\/p>\n<div id=\"attachment_16031\" style=\"width: 211px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Pz-G.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-16031\" class=\"size-medium wp-image-16031  \" style=\"margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;\" title=\"Pz G\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Pz-G-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"201\" height=\"160\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-16031\" class=\"wp-caption-text\">Pierwszy komputerowy Panzer General (1994 r.) - ech, to by\u0142y czasy!<\/p><\/div>\n<p>W pude\u0142ku z gr\u0105 &#8211; trzeba wspomnie\u0107, \u017ce stanowczo zbyt du\u017cym w stosunku do zawarto\u015bci &#8211; znajdziemy trzy arkusze z du\u017cymi \u017cetonami, 36 grubych, dwustronnych\u00a0kafli przedstawiaj\u0105cych teren, na kt\u00f3rym b\u0119dziemy walczy\u0107 (w ka\u017cdym scenariuszu walczymy na innej, modu\u0142owej &#8216;planszy&#8217; stworzonej z tych kafli) oraz 240 kart trzech rodzaj\u00f3w: akcji, oddzia\u0142\u00f3w niemieckich i ameryka\u0144skich. Jest jeszcze plansza, na kt\u00f3rej oblicza\u0107 b\u0119dziemy przebieg tur i warto\u015b\u0107 si\u0142y ognia w poszczeg\u00f3lnych starciach. Jest ona nieco zbyt wygi\u0119ta, jak na m\u00f3j gust, cho\u0107 w samym graniu specjalnie to nie przeszkadza.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-16004 aligncenter\" style=\"margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;\" title=\"Panzer General\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-200x171.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"171\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-200x171.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/p>\n<p>Wszystkie elementy s\u0105 dobrej jako\u015bci. Karty opatrzono zdj\u0119ciami sprz\u0119tu wojennego, w wi\u0119kszo\u015bci znanymi z internetu czy r\u00f3\u017cnych publikacji. Nie zawsze sa one dobrze dobrane (np czo\u0142gi M3 Stuart widoczne s\u0105 na tle&#8230;palm!), razi tak\u017ce istotna liter\u00f3wka w nazwie jednej z kart (&#8216;Hertzer&#8217; zamiast &#8216;Hetzer&#8217; &#8211; mowa oczywi\u015bcie o niemieckim niszczycielu czo\u0142g\u00f3w). Ach, jest jeszcze instrukcja, lecz radz\u0119 zaopatrzy\u0107 si\u0119 w jej najnowsza wersj\u0119 (1.3 bodaj\u017ce) na <a href=\"http:\/\/www.petroglyphgames.com\/panzerbg\/home.html\" target=\"_blank\">stronie wydawnictwa<\/a>.<\/p>\n<div id=\"attachment_16006\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-21.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-16006\" class=\"size-medium wp-image-16006 \" style=\"margin: 2px;\" title=\"Panzer General 2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-21-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-21-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-21.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-16006\" class=\"wp-caption-text\">Fot. Juan Luis Lorenzo (BGG)<\/p><\/div>\n<div class=\"mceTemp mceIEcenter\" style=\"text-align: left;\">Mechanika jest bardzo prosta, bez wi\u0119kszego zwi\u0105zku ze sztuk\u0105 wojenn\u0105 tamtego okresu: ka\u017cdy z graczy ma na r\u0119ku okr\u0119\u015blon\u0105 liczb\u0119 kart\u00a0swoich jednostek i akcji\u00a0(\u0142\u0105cznie do 10), za wystawienie jednostki na planszy p\u0142aci Punktami Presti\u017cu (PP), kt\u00f3ry zdobywa z kolei dzi\u0119ki zwyci\u0119skim walkom\u00a0i zajmowaniu terenu (ka\u017cdy kafel terenu ma okre\u015blon\u0105 ich liczb\u0119). W swojej rundzie gracz porusza swoimi jednostkami i atakuje, drugi w tym czasie mo\u017ce mu przeszkadza\u0107 zagrywanymi z r\u0119ki kartami specjalnych akcji. Bazowo jednostka mo\u017ce albo poruszy\u0107 si\u0119 o jedno pole (nie na skos), albo zaatakowa\u0107 s\u0105siada, cho\u0107 oczywi\u015bcie r\u00f3\u017cne jednostki maj\u0105 r\u00f3\u017cne zdolno\u015bci specjalne (np. ruch\u00a0i potem atak, mozliwo\u015b\u0107 ruchu na skos itp).\u00a0\u00a0Dochodzi do walki, gdy pr\u00f3bujemy w\u0142asn\u0105 jednostk\u0105 zaj\u0105\u0107 pole zajmowane przez przeciwnika.<\/p>\n<div>\u00a0Jednostki charakteryzowane s\u0105w boju\u00a0przez\u00a0si\u0142\u0119 w ataku\u00a0(inna przeciwko jednostkom pancernym, inna przeciwko piechocie), obron\u0119\u00a0(uniwersalna przeciwko wszystkim rodzajom jednostek)\u00a0i morale (okre\u015bla ile trafie\u0144 mo\u017ce jednostka przyj\u0105\u0107, zanim ucieknie). \u00a0Najpierw &#8216;strzela&#8217; jeden raz nacieraj\u0105cy, po nim obro\u0144ca. Jesli obro\u0144ca jest okopany, &#8216;strzela&#8217; pierwszy. Strzelaj\u0105cy dodaje jeszcze do ataku\u00a0warto\u015b\u0107 wsparcia s\u0105siednich jednostek (np. artylerii). Obliczamy si\u0142\u0119 strza\u0142u, wzbogacon\u0105 jeszcze o r\u00f3\u017cnego rodzaju modyfikatory na kartach zagrywanych z r\u0119ki, i por\u00f3wnujemy wszystko z warto\u015bci\u0105 obrony. Obro\u0144ca traci tyle morale, ile wynosi po\u0142owa r\u00f3\u017cnicy pomi\u0119dzy strza\u0142em a obron\u0105. Oczywi\u015bcie wszystkie sytuacje w grze mo\u017cemy modyfikowa\u0107 za pomoc\u0105 zagrywanych\u00a0kart akcji, p\u0142ac\u0105c za to w PP.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"mceTemp mceIEcenter\" style=\"text-align: left;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-16010 aligncenter\" style=\"margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;\" title=\"Panzer General 3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-3-146x200.jpg\" alt=\"\" width=\"146\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-3-146x200.jpg 146w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-3.jpg 366w\" sizes=\"auto, (max-width: 146px) 100vw, 146px\" \/><\/div>\n<div class=\"mceTemp mceIEcenter\" style=\"text-align: left;\">Warunki zwyci\u0119stwa sa okreslone w scenariuszu. Zwykle chodzi o zdobycie okreslonego pola na planszy, lub wyeliminowanie jednostek npla w czasie okre\u015blonej liczby tur.<\/div>\n<div class=\"mceTemp mceIEcenter\" style=\"text-align: left;\">\n<p><strong>Frontline: D-Day<\/strong>, zaprojektowany przez Dana Verssena (tw\u00f3rc\u0119 g\u0142\u00f3wnie tytu\u0142\u00f3w przeznaczonych dla jednego gracza, jak seria Field Commander czy Phantom Leader), to gra ju\u017c ca\u0142kowicie karciana, pozbawiona planszy.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"Frontline\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-150x200.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p>W pude\u0142ku znajdziemy:\u00a0arkusz z \u017cetonami, instrukcj\u0119 ze scenariuszami, mi\u0119kk\u0105 plansze do obliczania si\u0142y ognia (zawieraj\u0105c\u0105 tak\u017ce przypomnienie\u00a0dzia\u0142ania ekwipunku, przebieg tury itp) oraz 165 kart (jednostki brytyjskie, ameryka\u0144skie, niemieckie, talia kart akcji, talia kart do rozgrywki solo, karty terenu). Na kartach widniej\u0105 rysunki utrzymane\u00a0w stylistyce komiksowej. By\u0107 mo\u017ce, nie ka\u017cdemu przypadnie do gustu taki klimat, ale mi te obrazki w wi\u0119kszo\u015bci bardzo si\u0119 podoba\u0142y.<\/p>\n<p>Mechanicznie Frontline: D-Day \u0142\u0105czy abstrakcyjno\u015b\u0107 rozgrywki z ch\u0119ci\u0105 oddania pewnych reali\u00f3w taktycznego pola walki II w\u015b. Jedna karta przedstawia pojedynczy pojazd, dzia\u0142o\u00a0lub pojedy\u0144czego \u017co\u0142nierza, opisanego nazwiskiem, stopniem wojskowym i posiadanym uzbrojeniem.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Podstawow\u0105 jednostka na polu walki jest sekcja, z\u0142o\u017cona z 2-4 kart (\u017co\u0142nierzy) lub z jednego pojazdu. Brak jest klasycznej planszy, a po\u0142o\u017cenie sekcji wzgl\u0119dem siebie wyznaczaj\u0105 karty terenu (6 rodzaj\u00f3w), u\u0142o\u017cone w pojedynczej linii i ponumerowane od 1 do 9. Sekcja zajmuj\u0105ca powiedzmy lasek (karta nr 3), mo\u017ce si\u0119 przesun\u0105\u0107 do przodu, \u017ceby zaj\u0105\u0107 wzg\u00f3rze (karta nr 4) i zmniejszy\u0107 dystans do sekcji wrogiego cekaemu, znajduj\u0105cej si\u0119 w ruinach (karta nr 8). Odleg\u0142o\u015b\u0107 od przeciwnika wp\u0142ywa na warto\u015b\u0107 si\u0142y ognia poszczeg\u00f3lnych broni. Manewry oskrzydlaj\u0105ce symbolizowane sa przez odpowiednie karty akcji, daj\u0105ce bonusy do si\u0142y ognia.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Frontline 2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-2-200x144.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"144\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0Gracze dowodz\u0105 swoimi sekcjami za pomoc\u0105 kart akcji, kt\u00f3rych liczba uzalezniona jest od ilo\u015bci zajmowanych kart terenu i posiadanych sekcji.\u00a0Najpierw jeden z graczy aktywuje w\u0142asne sekcje w swojej rundzie, potem drugi.\u00a0Bazowo ka\u017cda sekcja mo\u017ce si\u0119 poruszy\u0107, strzeli\u0107 albo\u00a0si\u0119 &#8216;przegrupowa\u0107&#8217; (pozwala to wzi\u0105\u0107 karty akcji, przywo\u0142a\u0107 do porz\u0105dku przygniecionych ogniem \u017co\u0142nierzylub za\u0142adowa\u0107 amunicj\u0119). Po\u00a0zadeklarowaniu akcji\u00a0przeciwnik mo\u017ce wykona\u0107 tzw reakcj\u0119 (np. kontratak,\u00a0ruch\u00a0itp).\u00a0Bazowy ruch, atak i kontratak wykona\u0107 mo\u017cna odrzucaj\u0105c z reki dowoln\u0105 kart\u0119 (inaczej, ni\u017c np w\u00a0serii\u00a0Combat Commander), ale zagranie karty zgodnie z jej przeznaczeniem pozwala korzysta\u0107 z zawartego w niej bonusa (np ruch o dwa pola, atak z si\u0142\u0105 +6 itp).<\/p>\n<div class=\"mceTemp\">\n<dl id=\"attachment_16016\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 210px;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Frontline 3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-3-200x139.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"139\" \/><\/a> Fot. Geo (BGG)<\/dl>\n<\/div>\n<p>Si\u0142a ognia, jak juz pisa\u0142em, zale\u017cy od dystansu do przeciwnika. Od sumarycznej si\u0142y ognia ca\u0142ej sekcji odejmujemy warto\u015b\u0107 ewentualnego kontrataku lub os\u0142on z zagranych przez przeciwnika kart i otrzymujemy warto\u015b\u0107 \u017ceton\u00f3w obra\u017ce\u0144, kt\u00f3re gracz musi wylosowa\u0107 dla sekcji do kt\u00f3rej strzela\u0142. Ogie\u0144 mo\u017ce przygniata\u0107 \u017co\u0142nierzy, zadawa\u0107 im rany lub wp\u0142ywac na morale. Zwyci\u0119zc\u0105 scenariusza jest zwykle ten gracz, kt\u00f3ry wyeliminuje jednostki przeciwnika o okre\u015blonej warto\u015bci punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa w czasie okre\u015blonej liczby tur.<\/p>\n<div>\n<dl id=\"attachment_16019\">\u00a0<\/dl>\n<dl><\/dl>\n<dl><\/dl>\n<dl><\/dl>\n<\/div>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Por\u00f3wnania nadszed\u0142 czas&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Skr\u00f3towy opis mechaniki zaj\u0105\u0142 mi wi\u0119cej miejsca ni\u017c my\u015bla\u0142em, a rozpisac to sie dopiero chcia\u0142em przy por\u00f3wnaniu obu gier&#8230; C\u00f3\u017c &#8211; wytrzymacie, prawda? ;]\n<p><strong>Jako\u015b\u0107 wykonania<\/strong><\/p>\n<p>Obu grom w tym wzgl\u0119dzie niewiele mo\u017cna zarzuci\u0107. Owszem, plansza obliczania si\u0142y ognia w PG mog\u0142aby by\u0107 bardziej p\u0142aska (i mniejsza), a \u017cetony w F:DD troch\u0119 grubsze, ale generalnie jest dobrze.\u00a0Karty w\u00a0F:DD s\u0105 naprawd\u0119 grube i sztywne, a te z PG te\u017c przyjemnie trzyma si\u0119 w d\u0142oniach (cho\u0107 ja i tak wszystkie popakowa\u0142em w &#8216;dobre bo tanie&#8217; koszulki Ultra-Pro Silver). Warto zwr\u00f3ci\u0107 te\u017c uwag\u0119 na przejrzysto\u015b\u0107 &#8216;dizajnu&#8217; w obu grach. W PG danych do ogarni\u0119cia na kartach i kaflach planszy jest mo\u017ce nieco wi\u0119cej ni\u017c w F:DD, ale nie sprawia to problemu. No, mo\u017ce \u017cetony w PG sa nieco zbyt pstrokate, przez co nie odcinaj\u0105 si\u0119 zbyt wyra\u017anie na kolorowych kaflach terenu.<\/p>\n<p><strong>Zasady<\/strong><\/p>\n<p>PG jest mechanicznie \u0142atwiejsza do opanowania\u00a0gr\u0105 ni\u017c F:DD. Instrukcja w wersji 1.3 napisana jest przejrzy\u015bcie, poszczeg\u00f3lne tury przebiegaj\u0105 sprawnie.\u00a0\u00a0Warto wspomnie\u0107, \u017ce niekt\u00f3re sklepy do\u0142\u0105czaj\u0105 do gry instrukcj\u0119 przet\u0142umaczona na j\u0119zyk polski. Karty akcji i jednostek w PG s\u0105 opisane bardzo\u00a0prostym angielskim, ale jednak wymagaj\u0105 pewnej bazowej znajomo\u015bci tego j\u0119zyka.\u00a0Jedyn\u0105 trudno\u015b\u0107 sprawia w PG\u00a0spos\u00f3b obliczania wynik\u00f3w bitwy, kt\u00f3re podzielono a\u017c na 11 (bodaj\u017ce) krok\u00f3w. M\u015bci si\u0119 troch\u0119 konwersja z konsoli &#8211; tam oblicza\u0142 wszystko komputer, tutaj sami musimy dodawa\u0107\/odejmowa\u0107 modyfikatory, warto\u015bci z kart etc. Jasne, dla weteran\u00f3w Modern Art czy Wysokiego Napi\u0119cia nie b\u0119dzie to \u017caden problem, ale pozostaje wra\u017cenie, \u017ce mo\u017cna by\u0142o\u00a0zaproponowa\u0107 tutaj elegantsze rozwi\u0105zanie. Losowo\u015b\u0107 jest minimalna (niewielkie, ale mog\u0105ce okaza\u0107 si\u0119 istotnymi, modyfikatory bitwy\u00a0ods\u0142aniane z talii, doci\u0105g kart na rek\u0119).<\/p>\n<div class=\"mceTemp\">\n<dl id=\"attachment_16022\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 156px;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Panzer General 4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-4-146x200.jpg\" alt=\"Karta akcji z Panzer General\" width=\"146\" height=\"200\" \/><\/a> Karta akcji z Panzer General<\/dl>\n<\/div>\n<p>Tymczasem, instrukcja do F:DD w aktualnej wersji sprawia wra\u017cenie&#8230;chaotycznej. Przyjemnie si\u0119 j\u0105 czyta gdzie\u015b tak do po\u0142owy &#8211; potem zaczynaj\u0105 si\u0119 schody. A ju\u017c fragment po\u015bwi\u0119cony rozgrywce solo pe\u0142en jest niejasno\u015bci. Trudno\u015bci sprawia tak\u017ce sam system, kt\u00f3ry w nowatorski spos\u00f3b podchodzi do problematyki pola walki II w\u015b. W tradycyjnych grach z plansz\u0105 wszystko jest jasne: tu jestem ja, wr\u00f3g tam, przede mn\u0105 wzg\u00f3rze &#8211; chc\u0119 je zdoby\u0107, uurrraaaa ratatatatata bum! Zobrazowanie pola walki w F:DD przez ci\u0105g dziewi\u0119ciu kart teoretycznie jest bardzo prostym rozwi\u0105zaniem, ale na tyle nowym, \u017ce trzeba si\u0119 przestawi\u0107 na nieco inne myslenie przestrzenne. A raczej &#8211; z przestrzennego na liniowe. Chyba. Nie wiem. Jako\u015b tak, w ka\u017cdym b\u0105d\u017a razie&#8230; ;] Lektur\u0105 obowi\u0105zkow\u0105 jest zdecydowanie\u00a0FAQ, dost\u0119pny w serwisie boardgamegeek.com. Instrukcji polskiej &#8211; p\u00f3ki co &#8211; brak. Na kartach akcji angielski jest prosty, ale pewn\u0105 bazow\u0105 znajomo\u015bci\u0105 &#8216;mowy Szekspira&#8217; powinien dysponowac ka\u017cdy z graj\u0105cych.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Realizm<\/strong><\/p>\n<p>W tym elemencie zdecydowany plus dla F:DD. Jego konkurent oferuje rozgrywk\u0119 do\u015b\u0107 szachow\u0105, poza ilustracjami i opisem scenariuszy, nie maj\u0105c\u0105 nic wsp\u00f3lnego z polem walki II w\u015b. Jednostki, kt\u00f3re posiadamy, s\u0105 w zupe\u0142nie nieokreslonej skali, podobnie teren, na kt\u00f3rym przyjdzie nam toczy\u0107 zmagania. Owszem, \u0142atwiej si\u0119 broni\u0107 w mie\u015bcie ni\u017c na bagnach, czo\u0142gi s\u0105 troch\u0119 pot\u0119\u017cniejsze ni\u017c piechota, owszem &#8211; istotne jest wsparcie artylerii, ale tak naprawd\u0119 pod wzgl\u0119dem &#8216;realizmu&#8217;\u00a0PG zbli\u017ca si\u0119 do popularnego Memoir&#8217;44 (oferuj\u0105c jednak od niego znacznie wi\u0119cej decyzji do podj\u0119cia, przy niewielkiej losowo\u015bci).<\/p>\n<p>F:DD to w tym wzgl\u0119dzie\u00a0inna liga. J\u0105drem systemu F:DD jest si\u0142a ognia, r\u00f3\u017cna na poszczeg\u00f3lnych dystansach dla poszczeg\u00f3lnych broni i zawieraj\u0105ca te\u017c w sobie umiej\u0119tno\u015bci pos\u0142uguj\u0105cych si\u0119 ni\u0105 \u017co\u0142nierzy. Ka\u017cdy fan komputerowej serii <strong>Combat Mission<\/strong> odnajdzie si\u0119 w tym systemie bez \u017cadnego problemu, a ci, dla kt\u00f3rych jest on nowo\u015bcia, b\u0119d\u0105 przyjemnie zaskoczeni kreowanymi przeze\u0144\u00a0mozliwo\u015bciami. Znajdziemy te\u017c w F:DD kwestie zwi\u0105zane z dowodzeniem (sekcja po stracie dow\u00f3dcy rozpada si\u0119 i ka\u017cdym \u017co\u0142nierzem kierowac trzeba osobno, a kart za wiele na r\u0119ku nie ma&#8230;) i zu\u017cyciem amunicji (ogie\u0144 prowadzi\u0107 mo\u017cna tak\u017ce w trybie &#8216;rapid &#8211; gwa\u0142towny&#8217;, co zwi\u0119ksza jego si\u0142\u0119, ale pozbawia \u017co\u0142nierzy amunicji, dop\u00f3ki\u00a0jej nie\u00a0prze\u0142aduj\u0105 podczas akcji\u00a0&#8216;przegrupowania&#8217;). Pod ogniem npla nasi \u017co\u0142nierze mog\u0105 zostac przygnieceni (w takim stanie nie porusz\u0105 si\u0119, ani nie strzelaj\u0105 &#8211; trzeba ich &#8216;przegrupowa\u0107&#8217;), ranni (dwie rany = \u015bmier\u0107) lub przestraszeni (gdy morale dojdzie do pewnego poziomu, nie b\u0119da mogli i\u015b\u0107 naprz\u00f3d, a ka\u017cda nast\u0119pna strata morale zamieni si\u0119 w ran\u0119). Wyj\u0105tkowy niefart mo\u017ce spowodowa\u0107, \u017ce nasz \u017co\u0142nierz zginie na miejscu. S\u0105 te\u017c takie smaczki, jak u\u017cycie granat\u00f3w r\u0119cznych i nasadkowych czy\u00a0leczenie ran banda\u017cami. Owszem, oddane jest to wszystko w prostej formie, ale przyst\u0119pnej (je\u015bli juz si\u0119 przedrzemy przez instrukcj\u0119), i zauwa\u017calnie podnosi poziom zadowolenia u ka\u017cdego, kto zainteresowanie polem walki II ws nie ograniczy\u0142 do ogl\u0105dania program\u00f3w na Discovery Channel. Brakuje za to takiego rozwi\u0105zania jak &#8216;pole widzenia &#8211; Line of Sight&#8217; (LOS) &#8211; wszystkie\u00a0jednostki widz\u0105 si\u0119 wzajemnie,\u00a0niezaleznie od tego, gdzie si\u0119 znajduj\u0105. Szybko idzie si\u0119 do braku LOSa przyzwyczai\u0107, cho\u0107&#8230; Mam wra\u017cenie, \u017ce bez szkody dla p\u0142ynno\u015bci gry, m\u00f3g\u0142by zosta\u0107 ten element zaimplementowany. Troch\u0119 wi\u0119cej spodziewa\u0142em si\u0119 tez po pojazdach pancernych. One s\u0105, ale jako\u015b tak&#8230; No to nie jest po prostu gra o Tygrysach, Panterach czy Shermanach. Chcecie powojowac czo\u0142gami &#8211;\u00a0si\u0119gnijcie po cos innego (chocby zapowiadany<a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/70324\/duel-giants-eastern-front\" target=\"_blank\"> Duel of the Giants<\/a>). F:DD to gra o prze\u017cyciach bohaterskiego Unteroffiziera Hoffmanna, co sam jednym granatem wrog\u00f3w wyt\u0142uk\u0142\u00a0czy trudnej sytuacji rannego szeregowca Belinelliego, z wybitej prawie do nogi sekcji cekaemu.<\/p>\n<div style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" \" title=\"Frontline 4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-4-200x125.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"125\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Fot. Geo (BGG) - zwr\u00f3\u0107cie uwag\u0119 na r\u00f3znice w sile ognia broni na poszczeg\u00f3lnych dystansach<\/p><\/div>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rozgrywka solo i dylematy dow\u00f3dcy<\/strong><\/p>\n<p>Zacz\u0105\u0142em naprawd\u0119 docieniac warianty solo w grach wojennych. Na tyle rzadko mam okazj\u0119 w nie zagra\u0107, \u017ce wciagaj\u0105cy wariant tego typu pozwala cieszy\u0107 si\u0119 gra nawet w przypadku braku wsp\u00f3\u0142graczy (a to wa\u017cne, bo zaprawd\u0119 niefajne jest uczucie, \u017ce na p\u00f3\u0142ce kurzy si\u0119 w\u0142a\u015bnie moje 200 z\u0142&#8230;), no i mo\u017cna sobie od\u015bwie\u017cy\u0107 zasady przed rozgrywka dwuosobow\u0105\u00a0\ud83d\ude42 Obie opisywane gry szcz\u0119\u015bliwie\u00a0posiadaj\u0105 taki wariant, i musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce gra\u0142o mi si\u0119 w obie bardzo sympatycznie.<\/p>\n<p>W przypadku PG jedna rzecz jest bardzo wkurzaj\u0105ca: setup. Pami\u0119tacie: 36 dwustronnych kafli terenu, ponumerowanych 20a, 27b, 31a, 35b&#8230; Trzeba je wszystkie u\u0142o\u017cy\u0107 w taki spos\u00f3b, jak to podano w scenariuszu. Najcz\u0119\u015bciej rozk\u0142adamy ponad 30 kafli, wi\u0119\u0107 tego ukadania jest sporo. Potem podzieli\u0107 talie na &#8216;podtalie&#8217;, i jeszcze osobne ma\u0142e talie kart akcji i jednostek, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 odpowiada\u0142y za &#8216;papierowe AI&#8217; naszego przeciwnika. Uch&#8230; Masakra. Dw\u00f3m osobom zajmuje to z pewno\u015bci\u0105 mniej czasu, ale ja sam si\u0119 m\u0119czy\u0142em do\u015b\u0107 d\u0142ugo (30-50 min). Po roz\u0142o\u017ceniu gra zajmuje do\u015b\u0107 sporo miejsca, jak si\u0119 okazuje. Na szcz\u0119\u015bcie rozgrywka jest ca\u0142kiem dynamiczna\u00a0(w sensie zmiany sytuacji na planszy) i emocjonuj\u0105ca. Scenariusze solo sa tylko\u00a0cztery (\u0142\u0105cznie z tym do sciagni\u0119cia ze strony wydawnictwa), i tylko jedna ze stron jest grywalna dla nas w trybie solo,\u00a0ale fajnie zosta\u0142y pomy\u015blane. Nasz przeciwnik ma bowiem pewne okre\u015blone zaskryptowane zachowania, kt\u00f3re wykonuje w swojej turze, i nie tylko\u00a0(np ruch w okre\u015blon\u0105 stron\u0119, albo pojawenie si\u0119 jednostki przeciwnika w lesie, obok kt\u00f3rego znajduje si\u0119 nasza jednostka). Warunk\u00f3w tych nie jest na tyle du\u017co, \u017ceby si\u0119 w nich gubi\u0107, ale s\u0105 w zupe\u0142no\u015bci wystarczaj\u0105ce, dla osiagni\u0119cia ciekawych efekt\u00f3w. My natomiast jestesmy pod presj\u0105 czasu (np musimy si\u0119 wyrobi\u0107 z oczyszczeniem planszy z wroga w 5 tur). Niejednokrotnie mia\u0142em wrazenie, \u017ce przeciwnik naprawd\u0119 ma jakis plan (natarcie, zasadzka itp), kt\u00f3ry ja musz\u0119 uniemo\u017cliwi\u0107.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"mceTemp\" style=\"text-align: left;\">\n<dl id=\"attachment_16007\" class=\"wp-caption alignnone\" style=\"width: 210px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-16007 \" style=\"margin-top: 2px; margin-bottom: 2px;\" title=\"Panzer General 1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-1-200x108.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"108\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-1-200x108.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-1.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Fot. Arteusz (BGG)<\/dd>\n<\/dl>\n<\/div>\n<p>Fajny jest system Punkt\u00f3w Presti\u017cu (PP), za kt\u00f3re wystawiamy nasze jednostki na plansz\u0119 (za darmo przy w\u0142asnej kraw\u0119dzi mapy, za PP w s\u0105siedztwie przeciwnika) i zagrywamy karty akcji. Pocz\u0105tkowa ich pula wydaje si\u0119 bardzo du\u017ca, ale&#8230; niekt\u00f3re karty naprawd\u0119 sporo kosztuj\u0105. Czas ucieka, a zadanie jest do wykonania. Do podj\u0119cia mamy r\u00f3zne decyzje: wystawi\u0107 jednostk\u0119 na plansz\u0119 (a jesli tak, to gdzie?), czy mo\u017ce zachowa\u0107 j\u0105 na r\u0119ku dla jej wysokiego modyfikatora w walce? Zagra\u0107 kart\u0119 akcji? Ale je\u015bli j\u0105 zagram, pula PP zmaleje mi do niebezpiecznego poziomu. Zaatakowa\u0107 ju\u017c teraz, czy poczeka\u0107 a\u017c wystawi\u0119 artyleri\u0119?<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie &#8211; pewn\u0105 bol\u0105czk\u0105 PG jest artyleria. Wystawienie na plansz\u0119 kilku jednostek artylerii (mog\u0105 wspiera\u0107 oddzia\u0142y walcz\u0105ce nawet 2-3 pola dalej) daje nam pot\u0119\u017cnego bonusa do ataku i czyni z naszych si\u0142 walec. Nie gra\u0142em w ten spos\u00f3b, ale uwag\u0119 na to zwracaj\u0105 gracze z BGG &#8211; ot, sygnalizuj\u0119.<\/p>\n<div id=\"attachment_16037\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-16037\" class=\"size-medium wp-image-16037 \" title=\"Frontline 5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-5-200x146.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"146\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-5-200x146.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-5-1024x751.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Frontline-5.jpg 1166w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-16037\" class=\"wp-caption-text\">Wehrmachtowcy we Frontline<\/p><\/div>\n<p>Setup do rozgrywek solo we Frontline jest znacznie szybszy i przyjemniejszy. Kazdy scenariusz mo\u017cna rozgra\u0107 w trybie solo po ka\u017cdej ze stron, wi\u0119c zabawy potencjalnie jest ca\u0142kiem sporo. Jak ju\u017c pisa\u0142em, trudno\u015b\u0107 sprawiaj\u0105 nieprecyzyjne zasady trybu solo w instrukcji, przez co konieczne jest raczej rozegranie pierwszej gry z instrukcja w jednej, a FAQ w drugiej r\u0119ce. Niekt\u00f3re scenariusze posiadaj\u0105 w wersji solo pewne niewielkie skrypty, ale generalnie dzia\u0142ania AI wynikaj\u0105 z wylosowanych przez nas kart trybu solo, na kt\u00f3rych opisane jest co robi nasz przeciwnik. Tak\u0105 karte ci\u0105gniemy zawsze gdy wykonujemy akcj\u0119 kt\u00f3r\u0105\u015b z naszych sekcji, co symuluje (ca\u0142kiem udanie) ewentualne przeciwdzia\u0142anie &#8216;\u017cywego&#8217; przeciwnika. Chcemy si\u0119 poruszy\u0107? Prosze bardzo &#8211; ci\u0105gniemy kart\u0119, na kt\u00f3rej jest napisane kt\u00f3ra sekcja npla ostrzeliwuje naszych \u017co\u0142nierzy, i w jakim trybie ognia to robi (normalny czy gwa\u0142towny). Potem w turze AI ci\u0105gniemy kart\u0119 solo za ka\u017cd\u0105 sekcj\u0119 npla, kt\u00f3ra mo\u017ce przeprowadzi\u0107 akcj\u0119, i przyjmujemy na siebie deszcz ognia (oczywi\u015bcie mo\u017cemy te\u017c zareagowa\u0107 na te akcje kontratakiem, ucieczk\u0105 etc). Karty s\u0105 tak skonstruowane, \u017ce przeciwnik bardzo szybko prze\u0142adowuje amunicj\u0119 (my musimy na to straci\u0107 cenn\u0105 akcj\u0119) i usuwa markery przygwo\u017cd\u017cenia ogniem. AI jest wi\u0119c trudnym przeciwnikiem.<\/p>\n<p>We Frontline podoba mi si\u0119 to &#8216;mikrozarz\u0105dzanie&#8217; naszymi sekcjami. Ogie\u0144 jest morderczy, wi\u0119c trzeba manewrowa\u0107 naszymi \u017co\u0142nierzami bardzo ostro\u017cnie. Nie ma mowy o dalekich rajdach, czy przeskakiwaniu kilku kart terenu w jednej akcji. Najlepsz\u0105 metoda redukcji si\u0142y\u00a0ognia npla wymierzonego w nasza sekcj\u0119, wydaje sie by\u0107 bowiem w\u0142asny kontratak (od si\u0142y ognia atakuj\u0105cego odejmowana jest po\u0142owa si\u0142y ognia kontratakuj\u0105cego), dlatego warto trzyma\u0107 nasze si\u0142y razem, by mia\u0142 kto odpowiedzie\u0107 kontratakiem na ostrza\u0142 przeciwnika. Cho\u0107 czasem daleki rajd mo\u017ce si\u0119 op\u0142aca\u0107 (korzystny uk\u0142ad zaj\u0119tego terenu mo\u017ce owocowa\u0107 w zdobyciu wi\u0119kszej ilo\u015bci kart taktycznych lub wi\u0119kszej sile ognia). Brzmi to do\u015b\u0107 realistycznie &#8211; przynajmniej dla wyznawc\u00f3w doktryny &#8216;ogie\u0144 jest wszystkim &#8211; manewr niczym&#8217; &#8211; i ca\u0142kiem dobrze sprawdza si\u0119 w samej grze. Do podj\u0119cia mamy decyzje zwi\u0105zane z zarz\u0105dzaniem kartami na r\u0119ce, a tak\u017ce wyborem momentu u\u017cycia ekwipunku i amunicji, czy wreszcie odpowiednim rozmieszczeniem naszych si\u0142 na kartach terenu. Frontline sprawia wra\u017cenie, \u017ce naprawd\u0119 trzeba si\u0119 go nauczy\u0107. Nie tyle zasad, co taktyki, dzieki kt\u00f3rej nasi \u017co\u0142nierze prze\u017cyj\u0105 deszcz ognia sypi\u0105cy im si\u0119 na g\u0142owe, jednocze\u015bnie eliminuj\u0105c &#8216;z\u0142ych ch\u0142opc\u00f3w z naprzeciwka&#8217;.<\/p>\n<p><strong>Regrywalno\u015b\u0107 i wsparcie wydawcy<\/strong><\/p>\n<p>Bazowo w instrukcji PG znajduje si\u0119 10 scenariuszy wy\u0142\u0105cznie do gry dwuosobowej i kolejne 3 przeznaczone do rozgrywek solo. Zapowiadany jest ju\u017c sequel Panzer Generala, opatrzony podtytu\u0142em <strong>Russian Assault<\/strong>, \u00a0a dla mi\u0142osnik\u00f3w klimat\u00f3w fantasy wydawnictwo przygotowa\u0142o gr\u0119 opart\u0105 na identycznej mechanice: <a href=\"http:\/\/www.petroglyphgames.com\/game?id=28\" target=\"_blank\">Guardians of Graxia<\/a>.<\/p>\n<div id=\"attachment_16027\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Russian-Assault.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-16027\" class=\"size-medium wp-image-16027 \" title=\"Russian Assault\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Russian-Assault-200x160.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Russian-Assault-200x160.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Russian-Assault.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-16027\" class=\"wp-caption-text\">Panzer General: Russian Assault<\/p><\/div>\n<p>Troch\u0119 martwi zast\u00f3j w kwestii nowych scenariuszy, kt\u00f3re mia\u0142y si\u0119 cyklicznie ukazywa\u0107 na stronach wydawnictwa. P\u00f3ki co, opublikowano jedynie dwa (solo i turniejowy dla 2 graczy). W por\u00f3wnaniu z modelowym przyk\u0142adem wsparcia gry przez wydawnictwo, jakim jest dla mnie <strong>Claustrophobia <\/strong>(9 scenariuszy w ci\u0105gu ostatnich 6 miesi\u0119cy, zapowiadana kampania), Petroglyph Games\u00a0nieco rozczarowuje.<\/p>\n<p>A potencja\u0142 regrywalno\u015bci jest w PG ca\u0142kiem spory. Nie do\u015b\u0107, \u017ce mo\u017cna u\u0142o\u017cy\u0107 naprawd\u0119 sporo fajnych mapek dzi\u0119ki tym 36 dwustronnym kaflom terenu, to jeszcze zar\u00f3wno talie jednostek, jak i talia akcji, podzielone s\u0105 na osobne &#8216;podtalie&#8217;. Jest po osiem rodzaj\u00f3w &#8216;podtalii&#8217; jednostek dla ka\u017cdej ze stron (np. pancerna, piechoty, lekka obronna, ci\u0119\u017cka zr\u00f3wnowa\u017cona itp) i cztery &#8216;podtalie&#8217; akcji (walki, ofensywna, defensywna, zr\u00f3wnowa\u017cona).\u00a0\u00a0Karty oznaczone s\u0105 literkami &#8216;podtalii&#8217; do kt\u00f3rych nale\u017c\u0105, wi\u0119c np je\u015bli w danym scenariuszu u\u017cywa si\u0119 talii &#8216;G&#8217;, co zonacza, \u017ce gracz ma do dyspozycji tylko jednostki\u00a0posiadaj\u0105ce tak\u0105 literk\u0119 na karcie. R\u00f3\u017cne podtalie, to do\u015b\u0107 zauwa\u017calnie odmienne mo\u017cliwo\u015bci. Fajne rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re dobrze si\u0119 sprawdza.<\/p>\n<div class=\"mceTemp mceIEcenter\">\n<dl id=\"attachment_16028\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 156px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-16028 \" title=\"Panzer General 5\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-5-146x200.jpg\" alt=\"\" width=\"146\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-5-146x200.jpg 146w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/Panzer-General-5.jpg 366w\" sizes=\"auto, (max-width: 146px) 100vw, 146px\" \/><\/a><\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Na dole karty wida\u0107, \u017ce jednostka nalezy do &#8216;podtalii&#8217; A, E i F<\/dd>\n<\/dl>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>\u00a0<\/strong>Frontline bazowo zawiera 20 scenariuszy, z kt\u00f3rych ka\u017cdy mo\u017ce by\u0107 rozegrany w wersji solo. Dodatkowo, s\u0105 pogrupowane w cztery kampanie, w kt\u00f3rych zaimplementowano system uzupe\u0142nie\u0144, awans\u00f3w etc.\u00a0Wydawca zapowiada publikacj\u0119 nowych scenariuszy, ale przede wszystkim gra dokarmiana b\u0119dzie dodatkami. Planowane s\u0105 talie z \u017co\u0142nierzami japo\u0144skimi (mam nadziej\u0119, \u017ce w przyst\u0119pnych cenach&#8230;:\/) i talia akcji z rysunkami dla gracza kieruj\u0105cego strona niemieck\u0105. Regrywalno\u015b\u0107 poszczeg\u00f3lnych scenariuszy opiera si\u0119 na (opr\u00f3cz wyboru innych decyzji) odmiennych rozkazach dochodzacych na r\u0119k\u0119, i &#8211; w wersji solo &#8211; losowaniu innych kart okre\u015blaj\u0105cych zachowanie naszego &#8216;papierowego AI&#8217;. Warto ponadto wspomniec, \u017ce F:DD mo\u017ce cieszy\u0107 jednorazowo tak\u017ce do czterech graczy.\u00a0Dziel\u0105 si\u0119 oni pomi\u0119dzy sob\u0105 sekcjami i mamy do czynienia z pojedynkiem &#8216;dw\u00f3ch na dw\u00f3ch&#8217;.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Obie gry pozwalaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c z \u0142atwo\u015bci\u0105 tworzy\u0107 w\u0142asne scenariusze (PG), lub prowadzi\u0107 rozgrywki skirmishowe (F:DD &#8211; fajny mechanizm kupowania jednostek). Obie powinny wystarczy\u0107 na wiele godzin rozrywki, i \u017cadnej nie mo\u017cna nazwa\u0107 p\u00f3\u0142produktem.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Przypominam tym cierpliwym, kt\u00f3rzy dotarli do ko\u0144ca artyku\u0142u, \u017ce &#8211; p\u00f3ki co &#8211; rozegra\u0142em po dwa scenariusze solo\u00a0dla ka\u017cdej z gier. Nie postrzegajcie tego tekstu\u00a0jako recenzji, czy pe\u0142noprawnego rzutu okiem. Najzwyczajniej w \u015bwiecie nie gra\u0142em wystarczaj\u0105co du\u017co, \u017ceby si\u0119 obiektywnie i z czystym sumieniem wypowiada\u0107.\u00a0Ale pami\u0119tam, \u017ce sam si\u0119 zastanawia\u0142em, kt\u00f3r\u0105 z gier naby\u0107. Niech ten tekst b\u0119dzie dla Was punktem wyj\u015bcia do w\u0142asnych poszukiwa\u0144 recenzji, opinii etc.\u00a0Mam nadziej\u0119, \u017ce w komentarzach wypowiedza si\u0119 ci, kt\u00f3rzy w obie gry grali wi\u0119cej ode mnie.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Moje wra\u017cenia s\u0105 jednak takie, \u017ce\u00a0i F:DD i PG\u00a0maj\u0105 sporo do zaproponowania osobom, kt\u00f3re szukaj\u0105 &#8216;czego\u015b&#8217; w klimatach II Wojny \u015awiatowej, co by\u0142oby pozbawione heks\u00f3w i nie po\u017cera\u0142oby 6-8 godzin \u017cycia.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Frontline: D-Day<\/strong>\u00a0\u00a0to praktycznie pe\u0142n\u0105 geb\u0105 gra wojenna, pozbawiona planszy, ale za to umo\u017cliwiaj\u0105ca nam zabaw\u0119 w &#8216;mikrozarz\u0105dzenie&#8217; pojedy\u0144czymi \u017co\u0142nierzami, z fajnym, narracyjnym przebiegiem, mniej skomplikowana od gier z serii Combat Commander czy Conflict of Heroes, a przez to stanowi\u0105ca dla nich ciekaw\u0105 alternatyw\u0119. Poleca\u0142bym j\u0105\u00a0osobom lubi\u0105cym rozgrywki solo, a tak\u017ce tym, kt\u00f3rych wsp\u00f3\u0142gracze b\u0119d\u0105 w stanie doceni\u0107 odwzorowanie pewnych istotnych aspekt\u00f3w \u00f3wczesnego pola walki.\u00a0Skutecznej taktyki zarz\u0105dzania naszymi si\u0142ami w\u00a0F:DD trzeba si\u0119 nauczy\u0107, bo &#8216;Huzia na J\u00f3zia&#8217; raczej nie\u00a0przyniesie spodziewanych efekt\u00f3w.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Panzer General: Allied Assault<\/strong> wyglada bardziej na taktyczn\u0105 adaptacj\u0119 starego dobrego komputerowego Panzer Generala, traktuj\u0105c\u0105 temat bardzo lu\u017ano, lecz zapewniaj\u0105c\u0105 du\u017co wi\u0119cej fajnych decyzji do podj\u0119cia\u00a0i dylemat\u00f3w od takiego cho\u0107by\u00a0Memoir&#8217;44. PG to\u00a0gra kt\u00f3ra mo\u017ce spodoba\u0107 si\u0119 tak\u017ce naszym dziewczynom,\u00a0narzeczonym czy\u00a0\u017conom\u00a0(nie sprawdza\u0142em &#8211; ot, takie wra\u017cenie). Chyba nieco bardziej dynamiczna, kolorowa, fajna do rozgrywek z osobami szukaj\u0105cymi jedynie lekkie klimatu II Wojny Swiatowej, niekoniecznie zainteresowanych prawdziw\u0105 skuteczno\u015bci\u0105 karabinu M1 Garand na dystansie 150 metr\u00f3w. Mo\u017cna do niej usi\u0105\u015b\u0107 w\u0142a\u015bciwie z marszu i szybciej za\u0142apa\u0107 o co chodzi, ni\u017c to ma miejsce w przypadku F:DD.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0W ostatnim czasie na rynku pojawi\u0142y si\u0119 dwie gry, kierowane do os\u00f3b zainteresowanych zmaganiami na froncie zachodnioeuropejskim II Wojny Swiatowej, acz niekoniecznie szukaj\u0105cych ci\u0119\u017ckiej, zajmuj\u0105cej du\u017co czasu i miejsca klasycznej heksowej strategii. Panzer General: Allied Assault (Petroglyph Games) i Frontline:D-Day (Dan Verssen Games), bo o nich mowa, to gry karciane, charakteryzuj\u0105ce si\u0119 wzgl\u0119dnie kr\u00f3tkim czasem &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-16001","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16001","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16001"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16001\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16001"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16001"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16001"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=16001"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}