{"id":17067,"date":"2010-07-25T18:10:27","date_gmt":"2010-07-25T16:10:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=17067"},"modified":"2018-01-04T16:09:47","modified_gmt":"2018-01-04T15:09:47","slug":"cyclades-eurogrowo-wojenne-mity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2010\/07\/25\/cyclades-eurogrowo-wojenne-mity\/","title":{"rendered":"Cyclades &#8211; eurogrowo-wojenne mity"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/okladka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-17099\" title=\"okladka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/okladka-200x139.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"139\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/okladka-200x139.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/okladka.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Od czasu do czasu autorzy gier planszowych pr\u00f3buj\u0105 dokona\u0107 rzeczy bardzo trudnej &#8211; stworzy\u0107 dobr\u0105 hybryd\u0119 gry wojennej i eurogry. Cel trudny do osi\u0105gni\u0119cia &#8211; musi by\u0107 tematycznie, \u0142adnie, wci\u0105gaj\u0105co i emocjonuj\u0105co. Musi by\u0107 zachowany balans, najlepiej brak tzw. eliminacji graczy (wszyscy graj\u0105 do ko\u0144ca z wypiekami na twarzy), ma\u0142o losowo\u015bci (albo losowo\u015b\u0107 do opanowania). Regu\u0142y nie powinny by\u0107 t\u0142umaczone za d\u0142ugo, a jednocze\u015bnie nie\u017ale oddawa\u0107 realia gry. Kto z autor\u00f3w nie chcia\u0142by stworzy\u0107 gry, kt\u00f3r\u0105 zachwyca\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 eurogracze i gracze wojenni. Kilka pr\u00f3b by\u0142o ju\u017c podejmowanych &#8211; jedne mniej, inne bardziej udane: Antike, Szogun, Mare Nostrum, Senji, Struggle of Empires. Tym razem z t\u0105 wysoko postawion\u0105 poprzeczk\u0105 zmierzyli si\u0119 panowie \u00a0Bruno Cathala\u00a0i\u00a0Ludovic Maublanc &#8211; autorzy jednej z moich ulubionych gier &#8211; Mr Jacka.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h1>A jak si\u0119 komu nie podoba to ajlowiu!*<\/h1>\n<div id=\"attachment_17098\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/jednostki_Tomyrgon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17098\" class=\"size-medium wp-image-17098\" title=\"jednostki_Tomyrgon\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/jednostki_Tomyrgon-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/jednostki_Tomyrgon-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/jednostki_Tomyrgon.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17098\" class=\"wp-caption-text\">Plastikowe figurki (Autor: Tomyrgon)<\/p><\/div>\n<p>Pierwsze co mo\u017cna powiedzie\u0107 o grze to to, \u017ce wykonanie powala. Wydawnictwo Matagot przyzwyczai\u0142o ju\u017c do naprawd\u0119 wysokiej jako\u015bci swoich produkcji. Do r\u0119ki dostajemy du\u017ce pud\u0142o, zapakowane r\u00f3\u017cnymi materia\u0142ami (chocia\u017c znajd\u0105 si\u0119 malkontenci, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 m\u00f3wi\u0107, \u017ce wypraska zajmuje 50% miejsca i mo\u017cna by\u0142o zrobi\u0107 mniejsze pud\u0142o). Grafika jest bardzo kolorowa, ociekaj\u0105ca detalami, a jednocze\u015bnie wszystkie potrzebne informacje s\u0105 widoczne na pierwszy rzut oka i nie ma \u017cadnych niejasno\u015bci. To co od razu przyci\u0105ga wzrok to plastikowe figurki przedstawiaj\u0105ce piechot\u0119 i flot\u0119, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 reprezentowa\u0107 nasze si\u0142y w tej grze. Jak zwykle zmor\u0105 przy tego typu rozwi\u0105zaniach s\u0105 po\u0142amane elementy. Mi si\u0119 trafi\u0142a tylko jedna \u0142\u00f3d\u017a z jednym z\u0142amanym \u017caglem, wi\u0119c mog\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce jako\u015b\u0107 plastikowych element\u00f3w jest bardzo dobra. Sama plansza sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00f3ch dwustronnie zadrukowanych cz\u0119\u015bci i w zale\u017cno\u015bci od liczby graczy (bawi\u0107 si\u0119 przy grze mo\u017ce od 2 do 5 os\u00f3b) teren, na kt\u00f3rym b\u0119dziemy dzia\u0142a\u0107 b\u0119dzie si\u0119 zwi\u0119ksza\u0142 lub zmniejsza\u0142.<\/p>\n<p>Na planszy odnajdziemy wyspy archipelagu tytu\u0142owych Cyklad. S\u0105 wyspy ma\u0142e, du\u017ce, niekt\u00f3re dadz\u0105 nam sta\u0142y doch\u00f3d na pocz\u0105tku ka\u017cdej tury, a na ka\u017cdej z nich b\u0119dziemy mogli wznosi\u0107 budynki. W\u0142a\u015bnie &#8211; celem gry jest budowanie, a nie wojenne niszczenie&#8230; no dobra &#8211; celem gry jest posiadanie na koniec jakiejkolwiek rundy dw\u00f3ch metropolii, a te mo\u017cemy pozyska\u0107 przez wybudowanie czterech r\u00f3\u017cnych budynk\u00f3w, przez kulturalny rozw\u00f3j zdobywaj\u0105c czterech filozof\u00f3w, albo w\u0142a\u015bnie przez wojenny podb\u00f3j i odbicie takiej metropolii za pomoc\u0105 miecza.<\/p>\n<div id=\"attachment_17100\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/plansza_goetzilla.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17100\" class=\"size-medium wp-image-17100\" title=\"plansza_goetzilla\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/plansza_goetzilla-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/plansza_goetzilla-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/plansza_goetzilla-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/plansza_goetzilla.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17100\" class=\"wp-caption-text\">Plansza na 5 graczy (Autor: goetzilla)<\/p><\/div>\n<h1>&#8211; Bogowie ci\u0119 pokarz\u0105!<\/h1>\n<h1>&#8211; A niech mnie pokazuj\u0105!<\/h1>\n<p>No i w zasadzie ca\u0142a akcja gry toczy si\u0119 w\u0142a\u015bnie wok\u00f3\u0142 bog\u00f3w. A poniewa\u017c w\u0142adcy Olimpu bezinteresowni nigdy nie byli tak i tutaj, aby nam pomogli, b\u0119dziemy musieli ich stosownie przekupi\u0107 (s\u0142ycha\u0107 grom w oddali &#8211; <strong>jebudu<\/strong>!)&#8230; to znaczy z\u0142o\u017cy\u0107 odpowiedni\u0105 ofiar\u0119 ku czci boskich i wspania\u0142omy\u015blnych w\u0142adc\u00f3w, np. Zeusa. Co tur\u0119 cztereach bog\u00f3w: Zeus, Posejdon, Ares i Atena b\u0119d\u0105 zmienia\u0107 si\u0119 kolejno\u015bci\u0105. Gracze b\u0119d\u0105 \u015bcigali si\u0119 w ilo\u015bci z\u0142otych monet, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 mogli im ofiarowa\u0107, a tym samym zdoby\u0107 ich przywileje &#8211; czasami za darmo, ale w wi\u0119kszo\u015bci b\u0119dziemy i tak musieli za to zap\u0142aci\u0107. Wspomina\u0142em \u017ce strasznie chciwe z nich (<strong>jebudu<\/strong>!) &#8230; znaczy si\u0119 wiadomo &#8211; ogrzewanie w Olimpie kosztuje, a jaki rachunek za pr\u0105d Zeus musi p\u0142aci\u0107!<\/p>\n<p>Wybieramy sobie jednego z bog\u00f3w, kt\u00f3rego chcemy przeci\u0105gn\u0105\u0107 na nasz\u0105 stron\u0119 i licytujemy pewn\u0105 kwot\u0119. Niestety inni gracze mog\u0105 nas przebi\u0107. W\u00f3wczas nie mo\u017cemy po prostu zaofiarowa\u0107 wy\u017cszego datku, a ze \u0142zami w oczach i\u015b\u0107 pr\u00f3bowa\u0107 nam\u00f3wi\u0107 do pomocy kogo\u015b innego. Co mo\u017ce doprowadzi\u0107 do &#8220;wyrzucenia&#8221; kolejnego gracza, kt\u00f3ry b\u0119dzie musia\u0142 si\u0119 przenie\u015b\u0107 gdzie indziej, gdzie mo\u017ce te\u017c ju\u017c kto\u015b inny czeka w kolejce &#8211; i tak gramy, a\u017c ka\u017cdy z graczy b\u0119dzie mia\u0142 to co chce i nie b\u0119dzie mia\u0142 konkurent\u00f3w. Bog\u00f3w jest czterech, a przy planszy siedzi 5 os\u00f3b &#8211; jedna z nich wi\u0119c b\u0119dzie musia\u0142a skorzysta\u0107 z us\u0142ug syna Zeusa &#8211; Apolla. On ju\u017c nie jest tak chciwy (<strong>jebudu<\/strong>!) &#8230; znaczy nie musi p\u0142aci\u0107 takich rachunk\u00f3w za pr\u0105d bo w ko\u0144cu opiekuje si\u0119 nim Wielki Zeus. Nie do\u015b\u0107, \u017ce nie musimy mu nic p\u0142aci\u0107, to jeszcze on nas obdaruje z\u0142otem i da mo\u017cliwo\u015b\u0107 po\u0142o\u017cenia \u017cetonu rogu obfito\u015bci na jednej z naszych wysp, tym samym podnosz\u0105c nas przych\u00f3d co tur\u0119. Co\u015b za co\u015b &#8211; wybieraj\u0105c boga pi\u0119kna, nic w tej turze nie b\u0119dziemy mogli zrobi\u0107.<\/p>\n<div id=\"attachment_17097\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/bogowie_frerot57.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17097\" class=\"size-medium wp-image-17097\" title=\"bogowie_frerot57\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/bogowie_frerot57-150x200.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/bogowie_frerot57-150x200.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/bogowie_frerot57.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17097\" class=\"wp-caption-text\">Wylosowana kolejno\u015b\u0107 bog\u00f3w (Autor: frerot57)<\/p><\/div>\n<p>Pozostali bogowie daj\u0105 nam pewne korzy\u015bci:<\/p>\n<p><strong>Ares <\/strong>&#8211; daje nam jedn\u0105 jednostk\u0119 piechoty i pozwala dokupi\u0107 dodatkowe. Pomo\u017ce nam te\u017c przetransportowa\u0107 statkami naszych dzielnych woj\u00f3w na inn\u0105 wysp\u0119, aby wyt\u0142umaczy\u0107 tam mieszkaj\u0105cym osobom, \u017ce wyspa i budynki na niej znajduj\u0105ce si\u0119 b\u0119d\u0105 na pewno lepiej zadbane pod naszym dow\u00f3dztwem. Oczywi\u015bcie czasem wyspa b\u0119dzie broniona, w\u00f3wczas do gry wejd\u0105 ko\u015bci, ale o tym za chwil\u0119;<\/p>\n<p><strong>Posejdon <\/strong>&#8211; pozwoli nam pozyska\u0107 flot\u0119 (zn\u00f3w jedn\u0105 darmow\u0105 i kolejne za pieni\u0105dze), a tak\u017ce za dodatkow\u0105 op\u0142at\u0105 przesun\u0105\u0107 j\u0105 po planszy. Celem jest stworzenie \u0142a\u0144cucha naszych statk\u00f3w, kt\u00f3re pozwol\u0105 przerzuca\u0107 jednostki piechoty pomi\u0119dzy wyspami. Mo\u017cemy te\u017c zaj\u0105\u0107 pewne miejsca na morzu i handlowa\u0107 towarami, co da nam dodatkowy doch\u00f3d co tur\u0119;<\/p>\n<p><strong>Zeus <\/strong>&#8211; pozyskamy dzi\u0119ki niemu kap\u0142an\u00f3w, kt\u00f3rzy wymodl\u0105 nam zni\u017cki u bog\u00f3w w czasie licytacji. Zeus jako Pan Olimpu kontroluje r\u00f3wnie\u017c mitologiczne stwory, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 na planszy, a kt\u00f3re mo\u017cemy w swojej turze wynajmowa\u0107. Cz\u0119\u015b\u0107 z tych potwor\u00f3w jest bardzo wredna (ok &#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich) i mo\u017ce nam wyrz\u0105dzi\u0107 du\u017co krzywdy. W\u00f3wczas Zeus za dodatkow\u0105 op\u0142at\u0105 (sic!) pozwoli nam podmieni\u0107 kart\u0119 stwora na kolejn\u0105 ze stosu. A skoro ju\u017c o nich mowa to kilka s\u0142\u00f3w wyja\u015bnienia.<\/p>\n<p>Co tur\u0119 wychodz\u0105 kolejne stwory, kt\u00f3re mo\u017cemy wynajmowa\u0107 &#8211; im d\u0142u\u017cej nikt nie jest zainteresowany us\u0142ugami takiego stwora tym ta\u0144sze staje si\u0119 jego wynaj\u0119cie (przesuwa si\u0119 o jedno pole na torze i tym samym tanieje). 5 potwor\u00f3w z talii (a ka\u017cdy wyst\u0119puje w niej tylko raz) jest dodatkowo reprezentowanych przez pi\u0119kne plastikowe miniaturki, kt\u00f3re stawiamy na planszy (pozosta\u0142e stwory to po prostu karty, kt\u00f3rych u\u017cywamy) jak np: Kraken, kt\u00f3ry p\u0142ywa po morzu (jedno pole za jedn\u0105 z\u0142ot\u0105 monet\u0119) i po\u0142yka wszystkie napotkane statki.<\/p>\n<div id=\"attachment_17102\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/stwory_frerot57.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17102\" class=\"size-medium wp-image-17102\" title=\"stwory_frerot57\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/stwory_frerot57-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/stwory_frerot57-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/stwory_frerot57.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17102\" class=\"wp-caption-text\">Wszystkie karty stwor\u00f3w (Autor: Frerot57)<\/p><\/div>\n<p>Na koniec zosta\u0142a <strong>Atena<\/strong>, kt\u00f3ra daje nam jednego filizofa (kolejnego oczywi\u015bcie mo\u017cemy kupi\u0107), a tym samym przybli\u017ca nas do utworzenia metropolii na planszy. Innych zdolno\u015bci specjalnych nie ma.<\/p>\n<p>Ka\u017cdy z tych bog\u00f3w pozwala nam wybudowa\u0107 jeden z budynk\u00f3w (oczywi\u015bcie domy\u015blacie si\u0119, \u017ce nic za darmo), kt\u00f3re te\u017c daj\u0105 nam pewne specjalne mo\u017cliwo\u015bci, jak np. podwy\u017cszaj\u0105 obronno\u015b\u0107 wyspy, albo &#8211; jak budynek Zeusa &#8211; pozwalaj\u0105 taniej werbowa\u0107 mitologiczne stwory. Najwa\u017cniejsze jednak jest to, \u017ce wybudowane 4 r\u00f3\u017cne budynki zamieniaj\u0105 si\u0119 w metropoli\u0119.<\/p>\n<p>I tak toczy si\u0119 gra &#8211; na podejmowaniu decyzji, kt\u00f3rego z bog\u00f3w chcemy przeci\u0105gn\u0105\u0107 na nasz\u0105 stron\u0119, kombinowaniu ile i za kogo chcemy da\u0107 pieni\u0119dzy. Ci\u0105gle trzeba pami\u0119ta\u0107 o zasadzie, \u017ce po wyrzuceniu z licytacji danego boga musimy uda\u0107 si\u0119 gdzie indziej. Trzeba zwraca\u0107 uwag\u0119 nie tylko, czyjej przys\u0142ugi potrzebujemy, ale tak\u017ce, kt\u00f3ry w kolejce do poruszenia si\u0119 po planszy b\u0119dzie dany b\u00f3g &#8211; im wy\u017cej na torze zosta\u0142 wylosowany tym wcze\u015bniej gracz, kt\u00f3ry go wylicytuje b\u0119dzie wykonywa\u0142 swoje akcje.<\/p>\n<h1>By\u0142a wojna. Wojna zosta\u0142a wygrana, kto trzeba zabity.<\/h1>\n<div id=\"attachment_17103\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/tloczno_volaarte.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17103\" class=\"size-medium wp-image-17103\" title=\"tloczno_volaarte\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/tloczno_volaarte-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/tloczno_volaarte-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/tloczno_volaarte.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17103\" class=\"wp-caption-text\">W czasie gry jest t\u0142oczno na planszy (Autor: volaarte)<\/p><\/div>\n<p>Oczywi\u015bcie hybryda wojenno-eurogrowa nie mo\u017ce si\u0119 oby\u0107 bez element\u00f3w wojennych. Tutaj g\u0142\u00f3wne skrzypce gra Ares wspierany przez Posejdona. Ares pozwala nam przerzuca\u0107 swoje oddzia\u0142y za pomoc\u0105 statk\u00f3w, kt\u00f3re dostajemy (a cz\u0119\u015bciej oczywi\u015bcie kupujemy) od Posejdona. Jak tylko nasze oddzia\u0142y albo flota zetkn\u0105 si\u0119 z przeciwnikiem, nast\u0119puje walka. Sumujemy si\u0142\u0119 naszych oddzia\u0142\u00f3w (jedna jednostka to jeden punkt si\u0142y) i rzucamy kostk\u0105 (specjalnie przygotowan\u0105 ko\u015bci\u0105 sze\u015bcio\u015bcienn\u0105 o rozk\u0142adzie 0, 1, 1, 2, 2, 3). Kto b\u0119dzie mia\u0142 mniej si\u0142y traci jedn\u0105 jednostk\u0119. W przypadku remisu obie strony trac\u0105 po jednej jednostce. Nast\u0119pnie atakuj\u0105cy albo broni\u0105cy mo\u017ce wycofa\u0107 si\u0119 ze starcia. Je\u017celi obie strony nie chc\u0105 lub nie mog\u0105 tego zrobi\u0107, powtarzamy walk\u0119, a\u017c zostanie tylko jedna strona walcz\u0105ca (albo obie wybij\u0105 si\u0119 nawzajem, w\u00f3wczas wyspa zostaje w r\u0119kach poprzedniego w\u0142a\u015bciciela, ale b\u0119dzie bardzo \u0142atwym celem dla innych).<\/p>\n<p>Jak wida\u0107 system walk jest bardzo prosty. Na tyle losowy aby nie mo\u017cna by\u0142o by\u0107 pewnym zwyci\u0119stwa, chyba \u017ce wy\u015blemy naprawd\u0119 przewa\u017caj\u0105ce si\u0142y. Dodatkowo du\u017cy wp\u0142yw na nasze losy maj\u0105 mitologiczne stwory, kt\u00f3re mog\u0105 nam zniszczy\u0107 jedn\u0105 jednostk\u0119, ograbi\u0107 ze z\u0142ota lub, jak syreny, przeci\u0105gn\u0105\u0107 flot\u0119 na stron\u0119 przeciwnika, itd. Niestety, przed wi\u0119kszo\u015bci\u0105 z nich nie mo\u017cna si\u0119 obroni\u0107, co mo\u017ce frustrowa\u0107 graczy, kt\u00f3rzy chc\u0105 kontrolowa\u0107 w du\u017cym stopniu elementy rozgrywki. Wprawdzie najcz\u0119\u015bciej, kiedy pojawia si\u0119 stw\u00f3r na planszy, jest na tyle drogi, ze nikt go nie we\u017amie, ale np. dzi\u0119ki zdolno\u015bci specjalnej Zeusa nowy stw\u00f3r mo\u017ce pojawi\u0107 si\u0119 nagle za nisk\u0105 cen\u0119 i mocno namiesza\u0107 w sytuacji na planszy.<\/p>\n<div id=\"attachment_17101\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/potwory_Chromit90.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17101\" class=\"size-medium wp-image-17101\" title=\"potwory_Chromit90\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/potwory_Chromit90-200x142.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"142\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/potwory_Chromit90-200x142.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/potwory_Chromit90.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17101\" class=\"wp-caption-text\">Mitologia jak \u017cywa &#8211; niestety w grze figurki s\u0105 niepomalowane (autor: Chromit90)<\/p><\/div>\n<p>Sytuacja potrafi bardzo szybko si\u0119 zmienia\u0107, w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki potworom, nieudanym lub udanym najazdom. Nie trzeba w Cyklady gra\u0107 agresywnie, ale ignorowanie wojska przy jednoczesnym budowaniu miast prosi si\u0119 oczywi\u015bcie o k\u0142opoty. Wi\u0119c w teorii jest idealnie:<\/p>\n<p>&#8211; jest \u0142adnie &#8211; wr\u0119cz przepi\u0119kne wykonanie,<\/p>\n<p>&#8211; jest balans &#8211; pocz\u0105tkowe rozstawienie daje r\u00f3wne szanse wszystkim graczom,<\/p>\n<p>&#8211; jest eurogrowo &#8211; licytacja o bog\u00f3w, wok\u00f3\u0142 kt\u00f3rej wszystko si\u0119 kr\u0119ci,<\/p>\n<p>&#8211; jest wojennie &#8211; dzi\u0119ki stworom, walce i kostkom, ale nikt nie odpadnie zgodnie z zasad\u0105, \u017ce nie mo\u017cna komu\u015b odebra\u0107 jego ostatniej wyspy, je\u017celi przez to sami nie wygramy i nie sko\u0144czymy gry,<\/p>\n<p>&#8211; jest w miar\u0119 kr\u00f3tko &#8211; parti\u0119 mo\u017cna sko\u0144czy\u0107 w oko\u0142o 90 minut.<\/p>\n<p>A jak jest naprawd\u0119?<\/p>\n<h1>Kiedy jest trup, to trzeba go pochowa\u0107, ale trzeba uwa\u017ca\u0107, \u017ceby krety nie wywlek\u0142y prawdy na wierzch.<\/h1>\n<p>Ocenienie Cyklad jest nie lada wyzwaniem. Z jednej strony naprawd\u0119 \u015bwietnie dzia\u0142aj\u0105ce eurogrowe serce gry &#8211; licytacja. Musimy uwa\u017cnie przygl\u0105da\u0107 si\u0119 planom innych graczy, ci\u0105gle liczy\u0107 pieni\u0105dze (kt\u00f3rych zawsze jest za ma\u0142o). To tutaj w du\u017cej mierze rozgrywa si\u0119 gra. Niestety, Cyklady troch\u0119 s\u0142abo si\u0119 skaluj\u0105. Na 4 graczy jeden z bog\u00f3w (wybrany losowo) nie wejdzie w danej turze &#8211; za to b\u0119dzie pierwszym bogiem na torze kolejno\u015bci w kolejnej. Na trzech graczy co tur\u0119 odpada dw\u00f3ch bog\u00f3w (a dw\u00f3ch niewybranych b\u0119dzie dost\u0119pnych w kolejnej). Niestety tak jak wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier, w trzy osoby cz\u0119sto dochodzi do niezamierzonego kingmakingu &#8211; b\u0142\u0105d jednej osoby prawdopodobnie wska\u017ce jednego ze zwyci\u0119zc\u00f3w. Gra si\u0119 jakoby do pierwszego b\u0142\u0119du. Na dwie osoby natomiast, regu\u0142y s\u0105 takie same jak przy czterech graczach, jednak ka\u017cdy z graczy licytuje a\u017c dw\u00f3ch bog\u00f3w. Niestety to rozwi\u0105zanie sprawdza si\u0119 s\u0142abo &#8211; mo\u017cemy przelicytowa\u0107 sami siebie, przez co z gry znika jeden z jej ciekawszych element\u00f3w. Nie musismy si\u0119 ju\u017c ba\u0107, \u017ce kto\u015b przelicytuje nas np. na Aresie, na kt\u00f3rym nam zale\u017cy i b\u0119dziemy musieli ucieka\u0107 gdzie indziej. Zawsze b\u0119dziemy mogli przelicytowa\u0107 sami siebie swoim drugim znacznikiem i wr\u00f3ci\u0107 na Aresa. Na dwie osoby brakuje emocji gry wieloosobowej. Polecam raczej poszukanie jeszcze dw\u00f3ch, a najlepiej trzech wsp\u00f3\u0142graczy &#8211; chocia\u017c na trzy osoby te\u017c mo\u017ce by\u0107 czasami ciekawie.<\/p>\n<div id=\"attachment_17104\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/w_czasie_gry_chuckila.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17104\" class=\"size-medium wp-image-17104\" title=\"w_czasie_gry_chuckila\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/w_czasie_gry_chuckila-200x132.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"132\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/w_czasie_gry_chuckila-200x132.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/w_czasie_gry_chuckila.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17104\" class=\"wp-caption-text\">Tak wygl\u0105da rozgrywka (Autor: chuckila)<\/p><\/div>\n<p>Jak natomiast wygl\u0105da wojenna cz\u0119\u015b\u0107 Cyklad? Losowo\u015b\u0107 czasami istotnie wp\u0142ywa na rozgrywk\u0119, niczym kaprysy bog\u00f3w Olimpu<strong>.<\/strong> O dziwo nie przeszka\u0142a mi ona w potyczkach &#8211; po prostu trzeba si\u0119 pogodzi\u0107, \u017ce cz\u0119sto id\u0105c do boju, nawet z przewag\u0105 mo\u017cemy wr\u00f3ci\u0107 na tarczy. Niestety cz\u0119sto po nieudanym ataku praktycznie odpadamy z gry, gdy\u017c nie zd\u0105\u017cymy dostatecznie odbudowa\u0107 si\u0119 w kolejnych rundach. Przeszkadza\u0142y mi troch\u0119 potwory, a dok\u0142adniej potwory w po\u0142\u0105czeniu z losow\u0105 kolejno\u015bci\u0105 bog\u00f3w w czasie rundy. Cz\u0119sto b\u0119dziemy musieli licytowa\u0107 boga, kt\u00f3rego nie chcemy, tylko dlatego, \u017ce jest pierwszy. W\u00f3wczas b\u0119dziemy mogli wykorzysta\u0107 potwora (albo si\u0119 go pozby\u0107) zanim zrobi\u0105 to nasi wsp\u00f3\u0142gracze. Niby wprowadza to dodatkow\u0105 p\u0142aszczyzn\u0119 do gry i decyzji, ale jednocze\u015bnie mo\u017ce mocno frustrowa\u0107, tak samo jak losowa niedost\u0119pno\u015b\u0107 jednego z bog\u00f3w w grze na 4 osoby. Ale w zasadzie losowo\u015b\u0107 w tej grze a\u017c tak bardzo mi nie przeszkadza\u0142a, a to du\u017co znaczy, bo zazwyczaj wol\u0119 gry, gdzie sam o wszystkim decyduj\u0119.<\/p>\n<p>Jednak najwi\u0119ksz\u0105 bol\u0105czk\u0105 tej gry jak dla mnie jest co\u015b co mo\u017cnaby nazwa\u0107 kingmakingiem i kul\u0105 \u015bnie\u017cn\u0105. Ot\u00f3\u017c w prawie ka\u017cdej mojej wieloosobowej grze dochodzi\u0142o do sytuacji, gdy jedna osoba by\u0142a o krok od wygranej. W tym momencie Cyklady z gry &#8220;wszyscy walcz\u0105 ze wszystkimi&#8221; zamienia si\u0119 w &#8220;jeden vs reszta \u015bwiata&#8221;. Oczywi\u015bcie &#8220;bicie&#8221; lidera nie jest niczym z\u0142ym, ale tutaj prawie zawsze dochodzi\u0142o do sytuacji, \u017ce jeden z graczy musia\u0142 si\u0119 po\u015bwi\u0119ci\u0107, aby powstrzyma\u0107 osob\u0119, kt\u00f3ra za chwil\u0119 mog\u0142a wygra\u0107. Taka osoba najcz\u0119\u015bciej tym samym pozbawia\u0142a sama siebie szans na zwyci\u0119stwo. Notoryczna wr\u0119cz by\u0142a konieczno\u015b\u0107 przelicytowania kogo\u015b tylko po to, \u017ceby nie wygra\u0142, nawet je\u017celi na tym konkretnym bogu nam nie zale\u017ca\u0142o. W jednej z moich gier kolega musia\u0142 zebra\u0107 wszystkie swoje wojska z jednej wyspy, aby spr\u00f3bowa\u0107 odbi\u0107 mi wysp\u0119, gdzie mia\u0142em jeden z budynk\u00f3w (p\u00f3\u017aniej w turze budowa\u0142em czwarty budynek, zdobywa\u0142em drug\u0105 metropoli\u0119 i wygrywa\u0142em gr\u0119). Tutaj gra sprowadzi\u0142a si\u0119 do rzutu ko\u015b\u0107mi &#8211; je\u017celi wygra\u0142by potyczk\u0119 zdoby\u0142by tylko jeden budynek, kt\u00f3ry nie za wiele mu dawa\u0142, ale powstrzymywa\u0142 mnie od wygranej, a tym czasem jego wyspa zostawa\u0142a niebroniona. Niestety podobne sytuacje zdarzy\u0142y mi si\u0119 w ka\u017cdej z moich 5 wielosobowych gier. By\u0107 mo\u017ce dla graczy wojennych jest to sytuacja cz\u0119sto spotykana, ale pozosta\u0142 mi\u00a0niesmak po tych rozgrywkach.<\/p>\n<p>Mimo to Cyklady maj\u0105 nieodparty urok. S\u0105 pi\u0119knie wydane, gra si\u0119 nie d\u0142u\u017cy, a mechanika jest bardzo ciekawa. Ko\u0144c\u00f3wka gry pozostawia troch\u0119 do \u017cyczenia, szczeg\u00f3lnie, \u017ce cz\u0119sto przychodzi bardzo niespodziewanie i zaskakuje graczy (st\u0105d mo\u017ce w\u0142a\u015bnie efekt &#8220;kto\u015b si\u0119 musi po\u015bwi\u0119ci\u0107, \u017ceby gracz X nie wygra\u0142&#8221;). Pomimo to gra mi si\u0119 podoba i usi\u0105d\u0119 do niej z przyjemno\u015bci\u0105, bo dostarcza sporych emocji i przyjemno\u015bci z samego grania. Natomiast Wam mog\u0119 poleci\u0107: &#8220;Zagrajcie u kolegi&#8221;. Je\u017celi komu\u015b nie przeszkadzaj\u0105 wady, kt\u00f3re wymieni\u0142em powy\u017cej, my\u015bl\u0119 \u017ce mo\u017ce spokojnie si\u0119gn\u0105\u0107 po t\u0119 pozycj\u0119 i si\u0119 na niej nie zawiedzie.<\/p>\n<h3>Plusy:<\/h3>\n<ul>\n<li>przepi\u0119kne wykonanie<\/li>\n<li>ca\u0142kiem udane po\u0142\u0105czenie mechanizm\u00f3w z eurogier i wojennej otoczki<\/li>\n<li>du\u017ce emocje w czasie gry i konieczno\u015b\u0107 dostosowywania plan\u00f3w do zmieniaj\u0105cych si\u0119 warunk\u00f3w na planszy<\/li>\n<li>zbalansowana<\/li>\n<li>brak eliminacji graczy<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Minusy:<\/h3>\n<ul>\n<li>losowo\u015b\u0107 w postaci kostek, losowych stwor\u00f3w i kolejno\u015bci bog\u00f3w w rundzie\u00a0mo\u017ce niekt\u00f3rych denerwowa\u0107<\/li>\n<li>s\u0142aba skalowalno\u015b\u0107<\/li>\n<li>koniec gry potrafi przyj\u015b\u0107 niespodziewanie co mo\u017ce spowodowa\u0107, \u017ce jeden z graczy b\u0119dzie musia\u0142 si\u0119 po\u015bwi\u0119ci\u0107 aby kto\u015b w tej rundzie jeszcze nie wygra\u0142<\/li>\n<li>pomimo zbalansowania i braku eliminacji graczy, czasem jeden b\u0142\u0105d spowoduje \u017ce stracimy szanse na wygran\u0105<\/li>\n<\/ul>\n<h1>Sprintem po ocenach<\/h1>\n<p><strong>Veridiana (3\/5): <\/strong>Gra\u0142am ino roz \ud83d\ude09\u00a0I mam mieszane uczucia. Niby wszystko\u00a0hula i bucy a jednak co\u015b jest nie tak. Z sytuacji gdy mamy du\u017co wszystkiego w jednej chwili mo\u017cemy popa\u015b\u0107 w totalny do\u0142ek. No i to nieustanne gadanie strateg\u00f3w nad plansz\u0105 &#8220;Przelicytuj mu tego boga!&#8221;, &#8220;Niepotrzebnie zaatakowa\u0142e\u015b t\u0119 wysp\u0119&#8221;, &#8220;Trzeba by\u0142o&#8230;&#8221; itp itd. Cyklady\u00a0wydaj\u0105 mi si\u0119 wyj\u0105tkowo podatne na\u00a0takie\u00a0upierdliwe komentarze, czego osobi\u015bcie nie cierrrrrpi\u0119 \ud83d\ude42\u00a0 Ale chyba chcia\u0142abym zagra\u0107 raz jeszcze.<\/p>\n<p><strong>Tycjan (2\/5):<\/strong> Ja jestem tylko po jednej rozgrywce, ale za to w pe\u0142nym, 5-osobowym sk\u0142adzie. Faktycznie wykonanie jest na wysokim poziomie, zw\u0142aszcza podoba mi si\u0119 plansza (cz\u0119\u015b\u0107 z bogami). Jednak sama rozgrywka nie przynios\u0142a mi emocji na poziomie, kt\u00f3ry kaza\u0142by mi zagra\u0107 w Cyclades jeszcze raz. Faza licytacji i realizacja wynikaj\u0105cych z niej akcji s\u0105 bardzo przyjemne, ale nie odkrywcze. Czu\u0107 tutaj jednak emocje. Natomiast faza militarna to wojna w wydaniu rodzinnym, dla mnie za bardzo. S\u0105 stateczki, jednostki, s\u0105 atakowane wysypy i tylko brakuje napi\u0119cia, a nasze plany mog\u0105 rozsypa\u0107 si\u0119 w py\u0142 tylko z powodu z\u0142ego rzutu kostk\u0105 i nagle osoba obok nas jest ju\u017c &#8220;mo\u015bci panuj\u0105cym&#8221;, a ty spokojnie mo\u017cesz zbiera\u0107 si\u0119 do domu, znaczy wyspy \ud83d\ude09 I wszyscy od teraz graj\u0105 przeciwko nowemu liderowi, kosztem d\u0105\u017cenia do w\u0142asnej wygranej, Wiem, \u017ce to ma by\u0107 po\u0142\u0105czenie gry euro i wojennej, ale ma\u0142o tu nowatorstwa i wole pogra\u0107 w osobne tytu\u0142y przedstawicieli wymienionych typ\u00f3w gier.<\/p>\n<p>* Wszystkie nag\u0142\u00f3wki s\u0105 cytatami ze skeczu Kabaertu Potem pt. Antygona, kt\u00f3ry przez Zeusa z ko\u0144c\u00f3wki skeczu kojarzy mi si\u0119 w\u0142asnie z Cykladami:<\/p>\n<blockquote><p><em>Zeus: (wkurzony, z osprz\u0119tem) &#8211; Kreonie, jam jest Zeus. Ale mnie wkurzy\u0142e\u015b! Trzymaj antenk\u0119! Gdzie ja mam piorun&#8230;: Mam! (strzela w antenk\u0119! jebudu!)<\/em><\/p>\n<p><em>Kreon: (wystraszony) &#8211; O Jezu!<\/em><\/p>\n<p><em>(!!!)<\/em><\/p>\n<p><em>Zeus: &#8211; JA CI DAM JEZU!!! JA CI DAM JEZU!!! (bije Kreona po pysku)<\/em><\/p>\n<p>Zreszt\u0105 obejrzyjcie sami \ud83d\ude42<\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Kabaret Potem - Antygona\" width=\"620\" height=\"465\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/50u9YUaaD2w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Od czasu do czasu autorzy gier planszowych pr\u00f3buj\u0105 dokona\u0107 rzeczy bardzo trudnej &#8211; stworzy\u0107 dobr\u0105 hybryd\u0119 gry wojennej i eurogry. Cel trudny do osi\u0105gni\u0119cia &#8211; musi by\u0107 tematycznie, \u0142adnie, wci\u0105gaj\u0105co i emocjonuj\u0105co. Musi by\u0107 zachowany balans, najlepiej brak tzw. eliminacji graczy (wszyscy graj\u0105 do ko\u0144ca z wypiekami na twarzy), ma\u0142o losowo\u015bci (albo losowo\u015b\u0107 do opanowania). &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-17067","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17067","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/23"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17067"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17067\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17067"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17067"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17067"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=17067"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}