{"id":17589,"date":"2010-08-31T09:40:04","date_gmt":"2010-08-31T07:40:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=17589"},"modified":"2010-08-31T14:28:41","modified_gmt":"2010-08-31T12:28:41","slug":"magnum-sal-%e2%80%93-dziennik-projektantow-cz-3-%e2%80%93-zmeczenie-sztygarzy-i-pomocnicy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2010\/08\/31\/magnum-sal-%e2%80%93-dziennik-projektantow-cz-3-%e2%80%93-zmeczenie-sztygarzy-i-pomocnicy\/","title":{"rendered":"Magnum Sal \u2013 dziennik projektant\u00f3w, cz. 3 \u2013 zm\u0119czenie, sztygarzy i pomocnicy"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/FinalCover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-17590\" title=\"MagnumSal\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/FinalCover-140x200.jpg\" alt=\"\" width=\"140\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/FinalCover-140x200.jpg 140w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/FinalCover.jpg 612w\" sizes=\"auto, (max-width: 140px) 100vw, 140px\" \/><\/a>Filip w poprzedniej cz\u0119\u015bci naszych pami\u0119tnik\u00f3w opisa\u0142 Wam jak wygl\u0105da odkrywanie kolejnych poziom\u00f3w kopalni i czym jest zasada \u0142a\u0144cucha. Zanim wyjdziemy na powierzchni\u0119 i opowiemy Wam co mo\u017cna znale\u017a\u0107 na planszy miasta, opowiem Wam o zm\u0119czeniu. Nie o zm\u0119czeniu testowaniem czy projektowaniem, ale o g\u00f3rnikach, kt\u00f3rzy bez odpoczynku tylko le\u017c\u0105 i ewentualnie wynosz\u0105 s\u00f3l.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie lubi\u0119 gry ci\u0119\u017csze, ekonomiczne, z niewielk\u0105 losowo\u015bci\u0105. Je\u017celi czytali\u015bcie pierwszy odcinek pami\u0119tnika i spisan\u0105 na pocz\u0105tku koncepcj\u0119 gry, z pewno\u015bci\u0105 zauwa\u017cyli\u015bcie jak du\u017co chcia\u0142em zapakowa\u0107 do kartonowego pude\u0142ka: zarz\u0105dzanie czasem, wydobywanie, budowanie tuneli. Filip nauczy\u0142 mnie upraszcza\u0107 gry i pokaza\u0142 jak to si\u0119 robi na \u015bwie\u017co spisanej koncepcji. Przekona\u0142 mnie do porzucenia idei zarz\u0105dzania czasem (przynajmniej w takiej formie jaka jest w Tinner\u2019s Trail albo Thebes) czy budowy tuneli. Efektem jest gra, kt\u00f3ra swoim skomplikowaniem plasuje si\u0119 gdzie\u015b w okolicach Puerto Rico, co od pocz\u0105tku chcieli\u015bmy osi\u0105gn\u0105\u0107.<!--more--><\/p>\n<p>Upraszczanie gry nie oznacza, \u017ce jest ona prosta \u2013 o nie. Gracze musz\u0105 dba\u0107 o op\u0142acalno\u015b\u0107 wydobycia (je\u017celi wi\u0119kszo\u015b\u0107 ni\u017c po\u0142ow\u0119 pieni\u0119dzy, kt\u00f3r\u0105 zarobili\u015bmy na wydobyciu musieli\u015bmy wyda\u0107 na wyniesienie naszej soli, to nie by\u0142a to raczej op\u0142acalna operacja), a tak\u017ce rozbudowywa\u0107 sw\u00f3j zesp\u00f3\u0142. Aby gra nie zmieni\u0142a si\u0119 w wy\u015bcig \u201ekto pierwszy dojdzie do komnaty, ten wygra\u201d, stworzyli\u015bmy zasad\u0119 zm\u0119czenia g\u00f3rnik\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_17597\" style=\"width: 151px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_ty_prowiant.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17597\" class=\"size-medium wp-image-17597 \" title=\"dd3_ty_prowiant\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_ty_prowiant-141x200.jpg\" alt=\"\" width=\"141\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_ty_prowiant-141x200.jpg 141w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_ty_prowiant.jpg 566w\" sizes=\"auto, (max-width: 141px) 100vw, 141px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17597\" class=\"wp-caption-text\">Pierwsze moje przymiarki do ikon na narz\u0119dziach (glejt handlowy, glejt kr\u00f3lewski, prowiant)<\/p><\/div>\n<p>Machanie kilofem nie jest odpr\u0119\u017caj\u0105ce \u2013 to ci\u0119\u017cka i m\u0119cz\u0105ca praca. Dlatego wszyscy g\u00f3rnicy, kt\u00f3rzy bior\u0105 udzia\u0142 w wydobyciu s\u0105 zm\u0119czeni \u2013 k\u0142adziemy ich na boku. Od tej pory nie mo\u017cemy ich nigdzie przesuwa\u0107 dop\u00f3ki nie damy im \u2026 wolnego. Na szcz\u0119\u015bcie mog\u0105 oni przynajmniej pomaga\u0107 w wynoszeniu soli z kopalni. Chocia\u017c nie by\u0142o tak od pocz\u0105tku. By\u0142a to jedna ze zmian, kt\u00f3r\u0105 wprowadzi\u0142 wydawca i patrz\u0105c wstecz nie odbiera ona nic z emocji towarzysz\u0105cych rozgrywce, a upraszcza zasady. W pewnym momencie fazy b\u0119dziemy musieli da\u0107 odpocz\u0105\u0107 naszym g\u00f3rnikom. Kiedy to zrobi\u0107 zale\u017cy oczywi\u015bcie od tego, co dzieje si\u0119 w grze, ale je\u017celi wszyscy nasi robotnicy le\u017c\u0105, a nie mamy \u017cadnego innego do wys\u0142ania do kopalni, oznacza \u017ce czas da\u0107 im wolne. Gra zyska\u0142a przez to ciekawy element strategiczny, czyli wyczucie odpowiedniego czasu na odpoczynek (jak pokazuje \u017cycie, cz\u0119sto jest to o t\u0119 jedn\u0105 tur\u0119 za p\u00f3\u017ano \ud83d\ude09 ). Aby to zrobi\u0107 wystarczy, \u017ce odpu\u015bcimy jedn\u0105 tur\u0119, nie wykonamy \u017cadnej akcji \u2013 jednym s\u0142owem, damy wolne naszym g\u00f3rnikom, a wszyscy stan\u0105 na nogi i ochoczo zabior\u0105 si\u0119 za przemieszczanie po kopalni i wydobywanie soli.<\/p>\n<p>Przenie\u015bmy si\u0119 teraz na powierzchni\u0119 do tytu\u0142owej Wieliczki. Postanowili\u015bmy gr\u0119 podzieli\u0107 na dwie cz\u0119\u015bci \u2013 podziemn\u0105 kopalni\u0119, kt\u00f3rej mechanika opiera si\u0119 o pick-up and deliver oraz zasad\u0119 \u0142a\u0144cucha, i drug\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 &#8211; czyli miasteczko. Mo\u017cemy w nim wykonywa\u0107 dodatkowe akcje jak sprzeda\u017c czy kupno pojedynczych kostek soli, zatrudnianie nowych g\u00f3rnik\u00f3w oraz zakup narz\u0119dzi. Tu oczywistym wyborem by\u0142a mechanika worker placement.<\/p>\n<div id=\"attachment_17596\" style=\"width: 151px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_k_lina.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17596\" class=\"size-medium wp-image-17596\" title=\"dd3_k_lina\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_k_lina-141x200.jpg\" alt=\"\" width=\"141\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_k_lina-141x200.jpg 141w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_k_lina.jpg 566w\" sizes=\"auto, (max-width: 141px) 100vw, 141px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17596\" class=\"wp-caption-text\">Pierwsze moje przymiarki do ikon na narz\u0119dziach (w\u00f3zek, lina)<\/p><\/div>\n<p>Skoro w grze wcielamy si\u0119 w sztygar\u00f3w, chcieli\u015bmy, aby takie specjalne postacie pojawi\u0142y si\u0119 w grze. W\u0142a\u015bnie takim sztygarem, a nie zwyk\u0142ym g\u00f3rnikiem poruszamy si\u0119 po budynkach. Od razu wydawa\u0142o nam si\u0119, \u017ce zwyczajowe dla takiej mechaniki blokowanie budynk\u00f3w jest nie do przyj\u0119cia. Opcji w mie\u015bcie nie jest za du\u017co, a z\u0142o\u015bliwa interakcja, kt\u00f3ra wynik\u0142aby z blokowania budynku spowodowa\u0142aby wi\u0119cej szkody ni\u017c po\u017cytku. Dodatkowo wi\u0119kszo\u015b\u0107 akcji rozgrywa si\u0119 jednak pod ziemi\u0105 wi\u0119c mog\u0142oby doj\u015b\u0107 do sytuacji gdzie jeden gracz bardzo d\u0142ugo okupuje Karczm\u0119 i w zwi\u0105zku z tym nikt inny nie mo\u017ce zatrudni\u0107 nowego g\u00f3rnika. Zdecydowali\u015bmy si\u0119 wi\u0119c na wariant znany m.in. z Le Havre (nie boimy si\u0119 przyzna\u0107, \u017ce dobre gry s\u0105 dla nas inspiracj\u0105 \ud83d\ude09 ) \u2013 sztygar wykonuje akcj\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z budynkiem w momencie wej\u015bcia do niego. Zostaje w nim, a\u017c nie przeniesiemy go w inne miejsce \u2013 tym samym nie mo\u017cemy wykona\u0107 dwa razy tej samej akcji pod rz\u0105d np. kupi\u0107 dw\u00f3ch narz\u0119dzi. Szybko okaza\u0142o si\u0119, \u017ce musimy wprowadzi\u0107 neutralne miejsce, do kt\u00f3rego sztygarzy b\u0119d\u0105 musieli \u201ewychodzi\u0107\u201d z budynk\u00f3w, inaczej gra traci\u0142a mocno na p\u0142ynno\u015bci. Tak powsta\u0142 Rynek, na kt\u00f3rym sztygarzy graj\u0105 w ko\u015bci i dzi\u0119ki temu zarabiaj\u0105 1 grosz \u2013 ale dok\u0142adniej o tym opowie Wam Filip w kolejnej cz\u0119\u015bci naszego dziennika.<\/p>\n<p>Koncepcja sztygar\u00f3w bardzo d\u0142ugo utrzymywa\u0142a si\u0119 w grze, do czasu a\u017c dzi\u0119ki wydawcy wyewoluowa\u0142a w\u2026 nic. Sztygarzy zostali uproszczeni do regu\u0142y, \u017ce nie mo\u017cna w swojej turze wykona\u0107 dwa razy tej samej akcji \u201ebudynkowej\u201d. Po naszym ruchu, sztygarzy automatycznie wychodz\u0105 z budynku. Tym samym ludziki reprezentuj\u0105ce sztygar\u00f3w sta\u0142y si\u0119 zb\u0119dne. W takim wariancie wprowadza\u0142y tylko za du\u017co zamieszania \u2013 trzeba by\u0142o pami\u0119ta\u0107, aby po ka\u017cdej naszej turze wyci\u0105ga\u0107 ich z budynk\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_17595\" style=\"width: 151px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_f_pompa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17595\" class=\"size-medium wp-image-17595\" title=\"dd3_f_pompa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_f_pompa-141x200.jpg\" alt=\"\" width=\"141\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_f_pompa-141x200.jpg 141w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_f_pompa.jpg 566w\" sizes=\"auto, (max-width: 141px) 100vw, 141px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17595\" class=\"wp-caption-text\">Pierwsze moje przymiarki do ikona na narz\u0119dziach (kilof i czerpak)<\/p><\/div>\n<p>No, ale czym jest gra oparta o worker placement bez chocia\u017cby odrobiny blokowania? Poniewa\u017c lubimy gry z interakcj\u0105 (Filip na pewno woli wi\u0119cej interakcji ni\u017c ja), wprowadzili\u015bmy pomocnik\u00f3w. Niekt\u00f3re budynki posiadaj\u0105 specjalne miejsce na pomocnik\u00f3w. Okaza\u0142o si\u0119, \u017ce niekt\u00f3re budynku (czytaj: Karczma) s\u0105 cz\u0119\u015bciej odwiedzane ni\u017c pozosta\u0142e, co skutkowa\u0142o do\u015b\u0107 oczywistym pierwszym ruchem. Czym s\u0105 pomocnicy? Niczym innym jak naszymi g\u00f3rnikami, kt\u00f3rych wysy\u0142amy, aby pomagali w wykonywaniu akcji w danym budynku. Postaw jednego z cz\u0142onk\u00f3w Twojej za\u0142ogi w budynku Rzemie\u015blnik\u00f3w, a za ka\u017cdym razem gdy kto\u015b skorzysta z tego budynku (nawet ty sam), g\u00f3rnik zarobi dla Ciebie jeden grosz. Otrzymali\u015bmy dzi\u0119ki temu dodatkow\u0105 strategi\u0119. Podstawowa to po prostu realizowanie zam\u00f3wie\u0144 i zarabianie pieni\u0119dzy, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby zarabia\u0107 na akcjach innych graczach \u2013 pomaga\u0107 im wynosi\u0107 s\u00f3l, wysy\u0142a\u0107 swoich g\u00f3rnik\u00f3w jako pomocnik\u00f3w i czeka\u0107, a\u017c pieni\u0105dze zaczn\u0105 same nap\u0142ywa\u0107. Najlepiej zachowa\u0107 zdrowy balans pomi\u0119dzy jednym i drugim sposobem zarabiania, ale widzieli\u015bmy naprawd\u0119 r\u00f3\u017cne wygrane i obie skrajne strategie (tylko wydobycie, albo tylko zarabianie na innych) mog\u0105 przynie\u015b\u0107 nam podobne korzy\u015bci.<\/p>\n<p>Wi\u0119cej o budynkach i dost\u0119pnych w nich akcjach napisze ju\u017c Filip w czwartej i ostatniej cz\u0119\u015bci naszych zapisk\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_17593\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_narzedzia2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-17593\" class=\"size-medium wp-image-17593\" title=\"dd3_narzedzia2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_narzedzia2-200x157.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"157\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_narzedzia2-200x157.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_narzedzia2-1024x805.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/08\/dd3_narzedzia2.jpg 1224w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-17593\" class=\"wp-caption-text\">Narz\u0119dzia podej\u015bcie drugie - tym razem rysowane w tramwaju<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Filip w poprzedniej cz\u0119\u015bci naszych pami\u0119tnik\u00f3w opisa\u0142 Wam jak wygl\u0105da odkrywanie kolejnych poziom\u00f3w kopalni i czym jest zasada \u0142a\u0144cucha. Zanim wyjdziemy na powierzchni\u0119 i opowiemy Wam co mo\u017cna znale\u017a\u0107 na planszy miasta, opowiem Wam o zm\u0119czeniu. Nie o zm\u0119czeniu testowaniem czy projektowaniem, ale o g\u00f3rnikach, kt\u00f3rzy bez odpoczynku tylko le\u017c\u0105 i ewentualnie wynosz\u0105 s\u00f3l. Osobi\u015bcie &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-17589","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17589","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/23"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17589"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17589\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17589"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17589"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17589"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=17589"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}