{"id":18677,"date":"2010-10-20T23:30:52","date_gmt":"2010-10-20T21:30:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=18677"},"modified":"2017-12-23T00:17:12","modified_gmt":"2017-12-22T23:17:12","slug":"essen-dzien-1-pierwsze-wrazenia-z-prezentacji-cz-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2010\/10\/20\/essen-dzien-1-pierwsze-wrazenia-z-prezentacji-cz-2\/","title":{"rendered":"Essen dzie\u0144 1 &#8211; pierwsze wra\u017cenia z prezentacji cz.2"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/jerusalem_box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-18678\" title=\"jerusalem_box\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/jerusalem_box-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/jerusalem_box-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/jerusalem_box-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/jerusalem_box.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Obiecany dalszy ci\u0105g dzisiejszych prezentacji. Zaczynamy od <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/63632\/jerusalem\" target=\"_blank\">Jerusalem<\/a>, gry kt\u00f3ra ju\u017c od jakiego\u015b czasu jest na rynku. Prezentacja mocno si\u0119 d\u0142u\u017cy i jest do\u015b\u0107 chaotyczna. Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, \u017ce go\u015b\u0107 z BGG trzyma j\u0105 w ryzach i dopowiada to o czym autor zapomina co chwila wspomnie\u0107. Gra wydaje si\u0119 do b\u00f3lu standardow\u0105 eurogr\u0105, kt\u00f3ra toczy si\u0119 na planszy przedstawiaj\u0105cej schematycznie kilka obszar\u00f3w Jerusalem w czasach wielkich wypraw krzy\u017cowych. Gracze walcz\u0105 o przewagi w tych obszarach i zdobywaj\u0105 ludzi, pieni\u0105dze i punkty presti\u017cu zwane te\u017c punktami wie\u017cy. Ludzie i pieni\u0105dze pomagaj\u0105 w tej walce, ale tylko punkty presti\u017cu za kt\u00f3re buduje si\u0119 wie\u017c\u0119 (?) licz\u0105 si\u0119 w walce o wygran\u0105. Wysoko\u015b\u0107 wie\u017cy rozstrzyga wynik gry. Z ciekawych mechanizm\u00f3w jakie zauwa\u017cy\u0142em wymieni\u0142bym karty wydarze\u0144, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 w drugiej, trzeciej i czwartej rundzie (gra toczy si\u0119 przez pi\u0119\u0107 rund) &#8211; te karty s\u0105 losowane spo\u015br\u00f3d kilku dost\u0119pnych w pude\u0142ku i wydarzenia s\u0105 zawsze z\u0142e dla graczy. Gracze nie wiedz\u0105, kt\u00f3re wydarzenia si\u0119 pojawi\u0105, s\u0105 one ods\u0142aniane na pocz\u0105tku odpowiedniej dla nich rundy. A zagro\u017cenia z nimi zwi\u0105zane wykonuj\u0105 si\u0119 na ko\u0144cu tej rundy &#8211; st\u0105d gracze maj\u0105 ca\u0142\u0105 rund\u0119 na przygotowanie si\u0119 do gro\u017aby. Opr\u00f3cz kilku totalnie standardowych mechanizm\u00f3w, znanych ju\u017c z protoplasty ca\u0142ego gatunku &#8211; El Grande &#8211; jest te\u017c kilka mechanizm\u00f3w kt\u00f3re (na moje wyczucie) mog\u0105 psu\u0107 nieco t\u0119 gr\u0119 &#8211; takie jak kradzie\u017c punkt\u00f3w presti\u017cu, kupowanie pi\u0119ter wie\u017cy itp., wszystkie do zdobycia z do\u015b\u0107 losowo przydzielanych kart akcji. Moim zdaniem gra nic ciekawego.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic765321_md1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-18680\" title=\"pic765321_md[1]\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic765321_md1-134x200.jpg\" alt=\"target_earth_box\" width=\"134\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic765321_md1-134x200.jpg 134w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic765321_md1.jpg 337w\" sizes=\"auto, (max-width: 134px) 100vw, 134px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Kolejna gra to <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/75333\/target-earth\" target=\"_blank\">Target Earth<\/a>. To gra kooperacyjna, w kt\u00f3rej kosmici pr\u00f3buj\u0105 podbi\u0107 Ziemi\u0119, a gracze dzia\u0142aj\u0105 wsp\u00f3lnie w jej obronie. Dwie ciekawe rzeczy na samym pocz\u0105tku to fakt, \u017ce mo\u017cna w ni\u0105 gra\u0107 w trybie solo i \u017ce jest te\u017c wariant zaawansowany, w kt\u00f3rym do kooperacji dodano szczypt\u0119 rywalizacji mi\u0119dzy graczami. W trakcie zwi\u0119z\u0142ej i rzeczowej prezentacji (tak\u017ce prowadzonej \u015bwietnym angielskim, mimo \u017ce wydawnictwo jest hiszpa\u0144skie) nad sto\u0142em unosi si\u0119 lekki sw\u0105d ameritrashu :). W trakcie rozgrywki gracze przekonuj\u0105 (przy pomocy ko\u015bci) kolejne kraje do wst\u0105pienia do sojuszu anty-kosmicznego i zdobywaj\u0105 w ten spos\u00f3b punkty zwyci\u0119stwa. R\u00f3wnocze\u015bnie rozwijaj\u0105 swoje technologie, powo\u0142uj\u0105 nowe jednostki itp. Gra do\u015b\u0107 klimatyczna, cho\u0107 bez \u017cadnych fajerwerk\u00f3w w stylu plastikowych figurek. Ciekawych mechanik niestety nie dostrzeg\u0142em. Tytu\u0142 stanowczo nie w moim gu\u015bcie. Opr\u00f3cz Taget Earth ten sam wydawca (Gen-X Games) zaprezentowa\u0142o imprezow\u0105, szybk\u0105 karciank\u0119 Total Rumble, w kt\u00f3rej gracze zagrywaj\u0105 na siebie seri\u0119 wymy\u015blnych cios\u00f3w i kopni\u0119\u0107 z p\u00f3\u0142obrotu. Opr\u00f3cz typowych dla takich gier chwyt\u00f3w jak karty specjalne zmieniaj\u0105ce kierunek gry, zwi\u0119kszaj\u0105cych si\u0142\u0119 ciosu itp.,\u00a0 wychwyci\u0142em jeden ciekawy mechanizm. Gracze maj\u0105 na r\u0119ce tylko 3 karty, ka\u017cda karta ma jak\u0105\u015b liczb\u0119 oznaczaj\u0105c\u0105 ewentualny uszczerbek na zdrowiu w sytuacji gdy przyjmujemy celny cios na klat\u0119. Gdy w grze pojawi si\u0119 sytuacja gdy trzeba niestety da\u0107 zarobi\u0107 denty\u015bcie-protetykowi, gracz musi wy\u0142o\u017cy\u0107 przed sob\u0105 jedn\u0105 z kart na r\u0119ce. Je\u015bli ma akurat tak\u0105 z zerem punkt\u00f3w uszkodze\u0144 &#8211; jest spoko, nic nie traci, ale je\u015bli ma tylko karty z du\u017c\u0105 liczb\u0105 punkt\u00f3w &#8211; musi jedn\u0105 z nich wy\u0142o\u017cy\u0107. Mam tylko nadziej\u0119, \u017ce du\u017ca ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w uszkodze\u0144 oznacza r\u00f3wnocze\u015bnie, \u017ce tak\u0105 kart\u0119 warto trzyma\u0107 na r\u0119ce, bo jest mocna i zagrana w odpowiednim momencie daje du\u017c\u0105 przewag\u0119. Wtedy by\u0142by tu taki mechanizm zarz\u0105dzania r\u0119k\u0105 i przeci\u0105gania ryzyka &#8211; chcemy trzyma\u0107 te niebezpieczne karty na r\u0119ce, a z drugiej strony w ka\u017cdej chwili grozi \u017ce b\u0119dzie trzeba je zagra\u0107 na siebie. Ale nie wiem czy tak jest w rzeczywisto\u015bci.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic7578241.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-18681\" title=\"pic757824[1]\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic7578241-200x200.jpg\" alt=\"dakota_box\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic7578241-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic7578241-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic7578241.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>O grze <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/59960\/dakota\" target=\"_blank\">Dakota<\/a> wspominali\u015bmy w ostatniej <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2010\/10\/18\/planszostacja-50-51st-state-dominion-prosperity-essen-2010\/\" target=\"_blank\">Planszostacji<\/a> i teraz przysz\u0142o mi si\u0119 z ni\u0105 zapozna\u0107. Gracze na pocz\u0105tku gry wybieraj\u0105 czy chc\u0105 gra\u0107 jako Indianie, czy te\u017c jako osadnicy. Niezale\u017cnie od tego ilu graczy wybra\u0142o obie opcje, gra rzekomo jest zbalansowana i nie ma problemu z przewag\u0105 liczebn\u0105 jednej z frakcji. W ciekawy spos\u00f3b rozwi\u0105zano dost\u0119p do zasob\u00f3w, jakie czekaj\u0105 na graczy w bogatej ziemi ameryka\u0144skiej. Na przyk\u0142ad je\u015bli Indianie b\u0119d\u0105 eksploatowa\u0107 ponad miar\u0119 potrzebne im zasoby (metal, drewno etc.), udost\u0119pniaj\u0105 lepsze zasoby osadnikom i dadz\u0105 im do r\u0119ki mocn\u0105 bro\u0144. Potrzeby obu frakcji s\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane &#8211; inne zasoby s\u0105 cenne dla Indian, a inne dla osadnik\u00f3w. Cho\u0107 wydawca zapewnia, \u017ce jest ona oparta silnie na temacie i odzwierciedla wiele rzeczywistych mechanizm\u00f3w z okresu podboju Dzikiego Zachodu, plansza usiana eurogrowymi polami i abstrakcyjna mechanika area control wydaj\u0105 si\u0119 \u015bwiadczy\u0107 o czym\u015b innym. Z drugiej strony mamy tu odzwierciedlony post\u0119p kolonializmu &#8211; wyczerpuj\u0105c zasoby w jednym obszarze udost\u0119pniamy kolejny, po\u0142o\u017cony dalej na zach\u00f3d do podboju. By\u0107 mo\u017ce to b\u0119dzie ciekawy tytu\u0142, pozwalaj\u0105cy pogra\u0107 wiele razy w r\u00f3\u017cnych konfiguracjach obu frakcji.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic654119_md1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-18684\" title=\"pic654119_md[1]\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic654119_md1-200x193.jpg\" alt=\"Letters_from_whitechapel_box\" width=\"200\" height=\"193\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic654119_md1-200x193.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic654119_md1.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>To samo wydawnictwo (Nexus Games) przywioz\u0142o do Essen tak\u017ce <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/59959\/letters-whitechapel\" target=\"_blank\">Letters from Whitechape<\/a>l, gr\u0119 detektywistyczn\u0105 w klimatach Kuby Rozpruwacza. Kuba w\u0142\u00f3czy si\u0119 po mapie Londynu, zachowuj\u0105c jednak swoj\u0105 pozycj\u0119 w tajemnicy. Stara si\u0119 wy\u0142owi\u0107 z mapy samotne kobiety, kt\u00f3re z ch\u0119ci\u0105 rozpruje. Poluje na niego zgraja policmajstr\u00f3w, jednak niekt\u00f3rzy z nich s\u0105 jedynie udawani. Tylko ci policjanci, kt\u00f3rzy rzeczywi\u015bcie odpowiadaj\u0105 pozosta\u0142ym graczom s\u0105 rzeczywi\u015bcie gro\u017ani dla Kuby. Im d\u0142u\u017cej gra si\u0119 toczy, tym wi\u0119cej Kuba wie o tym kt\u00f3rzy policjanci s\u0105 prawdziwi. Ruchy mordercy s\u0105 do\u015b\u0107 podobnie rozwi\u0105zane do znanych dobrze z gry Scotland Yard, co samo w sobie nie jest niczym z\u0142ym &#8211; ta mechanika sprawdza si\u0119 tam bardzo dobrze. Istotna r\u00f3\u017cnica jest te\u017c taka, \u017ce policjanci mog\u0105 wygra\u0107 przez aresztowanie Kuby na mie\u015bcie, podczas jego \u0142ow\u00f3w (tak jak w Scotland Yardzie), lub te\u017c uniemo\u017cliwienie mu osi\u0105gni\u0119cia swojej kryj\u00f3wki, kt\u00f3rej miejsce wybiera w tajemnicy na pocz\u0105tku gry. W kolejnych nocach policjanci wiedz\u0105 o lokalizacji tej kryj\u00f3wki coraz wi\u0119cej, wi\u0119c s\u0105 coraz silniejsi, a Kuba ma coraz trudniej. Dla mnie ta gra wydaje si\u0119 bardzo ciekawa, z pewno\u015bci\u0105 b\u0119d\u0119 chcia\u0142 w ni\u0105 zagra\u0107, gdy ju\u017c si\u0119 pojawi na rynku (prezentacja odby\u0142a si\u0119 na kopii przedprodukcyjnej).<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic7127821.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-18689\" title=\"pic712782[1]\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic7127821-165x200.jpg\" alt=\"7wonders_box\" width=\"165\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic7127821-165x200.jpg 165w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic7127821.jpg 330w\" sizes=\"auto, (max-width: 165px) 100vw, 165px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Na koniec pierwszego dnia zostawi\u0142em z pewno\u015bci\u0105 najwi\u0119kszy hit dzisiejszych prezentacji &#8211; <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/68448\/7-wonders\" target=\"_blank\">7 Cud\u00f3w \u015awiata<\/a> (7 Wonders). Ka\u017cdy gracz otrzymuje na pocz\u0105tku plansz\u0119 z jednym z cud\u00f3w. Gra toczy si\u0119 w 3 epokach, ka\u017cda epoka ma swoj\u0105 tali\u0119. Na pocz\u0105tku ka\u017cdej epoki jest draft kart &#8211; gracze dostaj\u0105 do r\u0119ki 7 kart, wybieraj\u0105 jedn\u0105 i reszt\u0119 przekazuj\u0105 nast\u0119pnemu graczowi (tak jak w Notre Dame). Gdy wszyscy wybior\u0105 karty, mog\u0105 je wy\u0142o\u017cy\u0107 przed sob\u0105 (buduj\u0105). Te karty zaczn\u0105 przynosi\u0107 im zasoby i umo\u017cliwi\u0105 wyk\u0142adanie kolejnych kart. Je\u015bli potrzebuj\u0105 zasob\u00f3w kt\u00f3rych jeszcze nie maj\u0105, mog\u0105 je kupi\u0107 od s\u0105siadami (niezale\u017cnie od ich zgody). Jednak kupuj\u0105c zas\u00f3b od s\u0105siada nie pozbawiamy go tego zasobu, po prostu dostaje on pieni\u0105dze za to, \u017ce my korzystamy z tego samego \u017ar\u00f3d\u0142a zasobu co on. Nast\u0119pnie gracze wybieraj\u0105 kolejn\u0105 kart\u0119 z tych, kt\u00f3re im zosta\u0142y i reszt\u0119 znowu przekazuj\u0105 na lewo. Ostatnia karta z tego zestawu zawsze jest odrzucana (na ko\u0144cu gracze wybieraj\u0105 jedn\u0105 z dw\u00f3ch kart). Oczywi\u015bcie s\u0105 karty \u0142atwiejsze i trudniejsze do zbudowania, nawet je\u015bli dostaniemy na pocz\u0105tku super kart\u0119 do r\u0119ki, prawdopodobnie nie zdo\u0142amy jej zbudowa\u0107, bo konieczna b\u0119dzie do jej zbudowania odpowiednia infrastruktura. Tak tocz\u0105 si\u0119 wszystkie trzy epoki gry, oparte o trzy r\u00f3\u017cne talie.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz wy\u0142o\u017cenia wybranej karty, mo\u017cemy j\u0105 odrzuci\u0107 i pobra\u0107 z banku pieni\u0105dze (gdy nie mamy na r\u0119ce nic sensownego, ale co\u015b musimy wybra\u0107). Mo\u017cemy te\u017c budowa\u0107 nasz cud, kt\u00f3ry dostali\u015bmy na pocz\u0105tku gry. Wtedy p\u0142acimy zasoby wymagane do zbudowania kolejnego etapu cudu i wybran\u0105 kart\u0119 podk\u0142adamy pod nasz\u0105 plansz\u0119, w ten spos\u00f3b blokuj\u0105c innym graczom dost\u0119p do niej. Na razie jest bardzo ciekawie, ale oczywi\u015bcie co\u015b musieli zepsu\u0107. Je\u015bli jeden z graczy zbuduje kart\u0119 militarn\u0105, zacznie zyskiwa\u0107 punkty zwyci\u0119stwa co rund\u0119, kosztem s\u0105siad\u00f3w. A wi\u0119c oni te\u017c b\u0119d\u0105 musieli si\u0119 uzbroi\u0107, albo zaczn\u0105 przegrywa\u0107. Czyli kolejni gracze te\u017c b\u0119d\u0105 musieli zwr\u00f3ci\u0107 na to uwag\u0119. I tak dalej, wszyscy si\u0119 zbroj\u0105 zamiast gra\u0107. Na szcz\u0119\u015bcie punkty mo\u017cna zbudowa\u0107 te\u017c na inne sposoby &#8211; buduj\u0105c sw\u00f3j cud, zbieraj\u0105c karty danego rodzaju (np. technologie) itd. C\u00f3\u017c, podsumowuj\u0105c &#8211; 7 Cud\u00f3w nie zrazi\u0142o mnie po tej prezentacji, z pewno\u015bci\u0105 nie b\u0119d\u0119 unika\u0142 tej gry. Nie wszystko mi si\u0119 podoba, ale koniecznie trzeba spr\u00f3bowa\u0107. By\u0107 mo\u017ce wr\u0119cz jako priorytet numer jeden tych targ\u00f3w, a na pewno priorytet numer jeden pierwszego dnia prezentacji.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obiecany dalszy ci\u0105g dzisiejszych prezentacji. Zaczynamy od Jerusalem, gry kt\u00f3ra ju\u017c od jakiego\u015b czasu jest na rynku. Prezentacja mocno si\u0119 d\u0142u\u017cy i jest do\u015b\u0107 chaotyczna. Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, \u017ce go\u015b\u0107 z BGG trzyma j\u0105 w ryzach i dopowiada to o czym autor zapomina co chwila wspomnie\u0107. Gra wydaje si\u0119 do b\u00f3lu standardow\u0105 eurogr\u0105, kt\u00f3ra toczy si\u0119 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-18677","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18677","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18677"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18677\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18677"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18677"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18677"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=18677"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}