{"id":18739,"date":"2010-10-21T20:13:14","date_gmt":"2010-10-21T18:13:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=18739"},"modified":"2017-12-23T00:19:01","modified_gmt":"2017-12-22T23:19:01","slug":"essen-dzien-2-prezentacje-cz-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2010\/10\/21\/essen-dzien-2-prezentacje-cz-3\/","title":{"rendered":"Essen &#8211; dzie\u0144 2 prezentacje cz. 3"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/EssenSpiel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-18036\" title=\"EssenSpiel\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/EssenSpiel.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>O prezentacjach Magnum Sal i 51 stanu nie b\u0119d\u0119 nic pisa\u0142. Nie ogl\u0105da\u0142em ich. Pisa\u0142em w tym czasie dla was wra\u017cenia z innych prezentacji. Polskie filmy obejrz\u0119 sobie po targach, przecie\u017c wszyscy znaj\u0105 ju\u017c r\u00f3\u017cne opinie na temat tych gier.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/76883\/khan\" target=\"_blank\"><\/a><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic775395_md1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-18740 alignright\" title=\"pic775395_md[1]\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic775395_md1-200x156.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"156\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic775395_md1-200x156.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic775395_md1.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Zaczniemy od kolejnej nowo\u015bci Essenowej, kt\u00f3ra wpad\u0142a mi w oko. <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/76883\/khan\" target=\"_blank\">Khan<\/a> to nazwa, kt\u00f3ra mi kojarzy si\u0119 do\u015b\u0107 abstrakcyjnie. Rzeczywi\u015bcie, mechanika jest do pewnego stopnia abstrakcyjna, jednak gra ma tak\u017ce temat. Rozgrywka toczy si\u0119 na stepach Mongolii, po planszy majestatycznie (cho\u0107 w kompletnie losowych momentach i kierunkach) krocz\u0105 w\u0142adcy zostawiaj\u0105c za sob\u0105 swoje obozowiska (jurty). Opr\u00f3cz tego gracze mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c rozmieszcza\u0107 w\u0142asne jurty zgodnie z zagrywanymi kartami. Gdy w jednej okolicy zbierze si\u0119 kilka jurt, kt\u00f3re do siebie przylegaj\u0105, gracz mo\u017ce dopasowa\u0107 do nich kafelek podboju. Te kafelki maj\u0105 r\u00f3\u017cne rozmiary i kszta\u0142ty (nieco przypominaj\u0105 kafelki z gry Fits) i przynosz\u0105 graczom punkty zwyci\u0119stwa gdy zostan\u0105 wy\u0142o\u017cone na plansz\u0119.<\/p>\n<p>Jednak zasada rz\u0105dz\u0105ca wyk\u0142adaniem jest do\u015b\u0107 szczeg\u00f3lna &#8211; kafelek musi przykrywa\u0107 jurty wy\u0142o\u017cone na plansz\u0119, \u017cadne pole przeze\u0144 przes\u0142oni\u0119te nie mo\u017ce by\u0107 puste. Dodatkowo gracz, kt\u00f3ry wyk\u0142ada kafelek musi mie\u0107 pod nim wi\u0119cej w\u0142asnych jurt ni\u017c jakikolwiek inny gracz. Jak wida\u0107 mechanika jest prosta i do\u015b\u0107 elegancka &#8211; przynajmniej wg mojego wyczucia elegancji. Jeden z w\u0142adc\u00f3w kroczy, jeden z graczy robi akcj\u0119 (czyli prawdopodobnie wyk\u0142ada jurty), w\u0142adca kroczy, gracz robi akcj\u0119. I tak w k\u00f3\u0142ko, dop\u00f3ki na dworach w\u0142adc\u00f3w s\u0105 jeszcze jakie\u015b jurty do wy\u0142o\u017cenia tam sk\u0105d wyszed\u0142 si\u0119 w\u0142adca. Od czasu do czasu gracze wyk\u0142adaj\u0105 te\u017c jeden z le\u017c\u0105cych obok planszy kafelk\u00f3w podboju. Gdy gra si\u0119 sko\u0144czy, wygrywa zdobywca najwi\u0119kszej liczby punkt\u00f3w. Do\u015b\u0107 prosta, taktyczna gra, polegaj\u0105ca na wychwytywaniu nadarzaj\u0105cych si\u0119 okazji do zapunktowania i przes\u0142oni\u0119cia jurt przeciwnik\u00f3w w\u0142asnym kafelkiem. Kojarzy mi si\u0119 np. z Assyri\u0105, czy Mykerinosem, prawdopodobnie jest to gra o zbli\u017conym ci\u0119\u017carze do tych tytu\u0142\u00f3w. Dla mnie nic specjalnego, ale oceny graczy na BGG s\u0105 niez\u0142e.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic814742_md1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-18743\" title=\"pic814742_md[1]\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic814742_md1-164x200.jpg\" alt=\"Kings_of_mithril_box\" width=\"164\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic814742_md1-164x200.jpg 164w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/pic814742_md1.jpg 411w\" sizes=\"auto, (max-width: 164px) 100vw, 164px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Na targach w tym roku jest sporo nowych gier z Finlandii. Nie wszystkie wydaj\u0105 si\u0119 interesuj\u0105ce, ale sama ich ilo\u015b\u0107 i skuteczno\u015b\u0107 z jak\u0105 dopcha\u0142y si\u0119 przed kamer\u0119 GeekBuzz jest godna podziwu. <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/83117\/kings-mithril\" target=\"_blank\">Kings of Mithril<\/a> to kolejna z nich i zarazem kolejny przyk\u0142ad gry, do kt\u00f3rej ilustracje zrobi\u0142 autor. Nasi rodzimi autorzy, narzekaj\u0105cy na ilo\u015b\u0107 pracy jak\u0105 musz\u0105 w\u0142o\u017cy\u0107 w proces wydawniczy powinni przez chwil\u0119 zamkn\u0105\u0107 oczy i postawi\u0107 si\u0119 w takiej podw\u00f3jnej roli. Poczuj\u0105 si\u0119 prawdopodobnie lepiej, gdy ju\u017c odzyskaj\u0105 przytomno\u015b\u0107 :). Niestety, jak pokazuje przyk\u0142ad tej prezentacji, w parze z talentem artystycznym i ch\u0142odnym, analitycznym umys\u0142em projektanta gier nie zawsze idzie umiej\u0119tno\u015b\u0107 swobodnego i pasjonuj\u0105cego opowiadania o swoim dziele. Jednak co\u015b tam da\u0142o si\u0119 zrozumie\u0107 z prezentacji i to co zrozumia\u0142em &#8211; musz\u0119 przyzna\u0107 zupe\u0142nie powa\u017cnie &#8211; zainteresowa\u0142o mnie.<\/p>\n<p>Sam autor twierdzi, \u017ce jego gra jest po\u0142\u0105czeniem Carcassonne i Osadnik\u00f3w z Catanu. To oczywi\u015bcie marketingowa gadka, nie\u0142atwo jest dor\u00f3wna\u0107 klasykom, cho\u0107 wielu by chcia\u0142o. Mi rzuci\u0142o  si\u0119 w oczy, \u017ce gra jest bardzo&#8230; tr\u00f3jk\u0105tna. Toczy si\u0119 na wyspie o kszta\u0142cie heksagonalnym, podzielonej na tr\u00f3jk\u0105tne pola. Na \u015brodku wyspy sterczy w g\u00f3r\u0119 (w przeno\u015bni, bo ogl\u0105damy jedynie map\u0119 wyspy a nie makiet\u0119) wysoka, tr\u00f3jk\u0105tna g\u00f3ra. Gracze startuj\u0105 z jednym obozem g\u00f3rniczym u st\u00f3p tej\u017ce g\u00f3ry. Najpierw rzucaj\u0105 dwoma tr\u00f3jk\u0105tnymi ko\u015b\u0107mi (2k4) i wynik rzutu decyduje o dw\u00f3ch sprawach. Po pierwsze o tym, jaki dostan\u0105 do r\u0119ki kafelek (czy b\u0119dzie to droga, wioska, czy szyb g\u00f3rniczy). Druga sprawa, to przemieszczenie kr\u00f3lewskiego urz\u0119dnika, kt\u00f3ry spaceruje sobie pla\u017c\u0105 dooko\u0142a wyspy. Staje na polach i od tego gdzie stanie zale\u017cy jakie gracz dostanie zasoby. Zasoby s\u0142u\u017c\u0105 do kupowania kafelk\u00f3w zgodnie z wyborem graczy. Nast\u0119pnie gracze wyk\u0142adaj\u0105 swoje kafelki na map\u0119. I znowu ciekawy mechanizm &#8211; je\u015bli gracz zbuduje wiosk\u0119 na jednej z rzek sp\u0142ywaj\u0105cych z lodowca g\u00f3ry do morza, u jej uj\u015bcia wyk\u0142ada sw\u00f3j znacznik. Je\u015bli na tym polu stanie urz\u0119dnik, gracz zarabia dodatkowe zasoby. Ponadto wyk\u0142adaj\u0105c kafelki gracze zdobywaj\u0105 karty daj\u0105ce punkty zwyci\u0119stwa. Konkretna warto\u015b\u0107 punktowa kart jest przez nich trzymana w tajemnicy i ujawniane na ko\u0144cu.<\/p>\n<p>To typowo losowa, rodzinna gra. Kafelki s\u0105 losowane, punkty za kafelki s\u0105 losowe, urz\u0119dnik chodzi sobie losowo, prosta turlanka. Jednak co\u015b jest w tej grze, czuj\u0119 \u017ce spodoba\u0142aby mi si\u0119. Mo\u017ce ta nietypowa tr\u00f3jk\u0105tna topologia?<\/p>\n<p>Na tym koniec na dzisiaj. Pr\u00f3bowa\u0142em opisa\u0107 jeszcze Intrigo, ale nudny temat (wybory Do\u017cy w Wenecji) i nieciekawa mechanika opowiadana w monotonny spos\u00f3b mnie pokona\u0142y. Probowa\u0142em przebi\u0107 si\u0119 przez korea\u0144ski angielski w Figure Grand Prix &#8211; grze o \u0142y\u017cwiarstwie figurowym. Ale nie cierpi\u0119 ogl\u0105da\u0107 \u0142y\u017cwiarzy figurowych. Angielski jeszcze by\u0142 ok, ale niestety Korea\u0144czyk zupe\u0142nie nie mia\u0142 poj\u0119cia, o czym nale\u017ca\u0142oby opowiada\u0107 i \u017ce nie ma sensu m\u00f3wi\u0107 kto jest autorem i rysownikiem, bo korea\u0144skie nazwiska i tak nikomu nic nie powiedz\u0105, a pokazywanie ich palcem na pude\u0142ku ju\u017c w og\u00f3le nie ma najmniejszego sensu. Podobne b\u0142\u0119dy powtarza\u0142y si\u0119 na pocz\u0105tku prezentacji i na koniec ca\u0142ego dnia ogl\u0105dania podobnych filmik\u00f3w ju\u017c okaza\u0142y si\u0119 nie do zniesienia. Za to o prezentacji Sid Meier&#8217;s Civilization ju\u017c z premedytacj\u0105 nic wam nie napisz\u0119. Oddajmy tekturze co tekturowe a komputerom co komputerowe. Nie ciekawi mnie ten tytu\u0142 zupe\u0142nie, nic o nim nie napisz\u0119.<\/p>\n<p>Uff, drugi dzie\u0144 za nami. Jutro planuj\u0119 by\u0107 bardziej wybredny w wybieraniu prezentacji do opisania, ale co\u015b tam skrobn\u0119 z pewno\u015bci\u0105.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O prezentacjach Magnum Sal i 51 stanu nie b\u0119d\u0119 nic pisa\u0142. Nie ogl\u0105da\u0142em ich. Pisa\u0142em w tym czasie dla was wra\u017cenia z innych prezentacji. Polskie filmy obejrz\u0119 sobie po targach, przecie\u017c wszyscy znaj\u0105 ju\u017c r\u00f3\u017cne opinie na temat tych gier.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-18739","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18739","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18739"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/18739\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18739"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=18739"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=18739"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=18739"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}