{"id":19683,"date":"2010-12-16T19:37:23","date_gmt":"2010-12-16T18:37:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=19683"},"modified":"2019-08-04T14:01:40","modified_gmt":"2019-08-04T12:01:40","slug":"gamedec-czyli-cyberpunkowa-gra-planszowa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2010\/12\/16\/gamedec-czyli-cyberpunkowa-gra-planszowa\/","title":{"rendered":"&#8220;Gamedec\u201d, czyli cyberpunkowa gra planszowa"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/1-gamedec.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-19692\" title=\"1 gamedec\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/1-gamedec-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Kilka dni temu natrafi\u0142em w Internecie na informacj\u0119 prasow\u0105 o nowej grze planszowej, kt\u00f3ra powstaje na podstawie ksi\u0105\u017cki, polskiego autora Marcina Przyby\u0142ka &#8211; &#8220;Gamedec\u201d. Bardzo lubi\u0119 cyberpunk, pami\u0119tam jakie wra\u017cenie zrobi\u0142 na mnie Neuromancer Williama Gibsona. Niestety nie dane mi by\u0142o i zapewne nie tylko mi do tej pory zagra\u0107 w gr\u0119 planszow\u0105, kt\u00f3ra pozwoli\u0142aby cho\u0107 troch\u0119 poczu\u0107 \u201ezapach krzemowych autostrad\u201d i \u201et\u0119tno cyfrowych miast\u201d. Czy polski tytu\u0142 zape\u0142ni t\u0119 luk\u0119? Mam nadziej\u0119, \u017ce tak. Zapraszam do wywiadu z autorem ksi\u0105\u017cki Gamedec, Marcinem Przyby\u0142kiem oraz z tw\u00f3rc\u0105 mechaniki i konceptu gry Janem Madejskim. Dodatkowo specjalnie dla GamesFanatic &#8211; Tomek Maro\u0144ski i \u0141ukasz \u201eOrtheza\u201d Matuszek, osoby odpowiedzialne za opraw\u0119 graficzn\u0105 gry, przygotowali specjalne grafiki. Z ciekawostek dodam, \u017ce do gry do\u0142\u0105czona b\u0119dzie muzyka autorstwa Zbigniewa Szatkowskiego i Roberta Letkiewicza.<!--more--><strong><em><\/em><\/strong><\/p>\n<h2>GF: O czym jest ksi\u0105\u017cka &#8220;Gamedec&#8221; i jak mocno gra jest w niej osadzona?<br \/>\n<strong><\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/okladka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-large wp-image-19697\" title=\"$okladka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/okladka-646x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"140\" height=\"221\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/okladka-646x1024.jpg 646w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/okladka-126x200.jpg 126w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/okladka.jpg 969w\" sizes=\"auto, (max-width: 140px) 100vw, 140px\" \/><\/a>Marcin Przyby\u0142ek:<\/strong> Cykl \u201eGamedec\u201d (\u201eGamedec: Granica rzeczywisto\u015bci\u201d, \u201eGamedec: Sprzedawcy lokomotyw\u201d, \u201eGamedec: Zabaweczki. B\u0142yski\u201d, \u201eGamedec: Zabaweczki. Sztorm\u201d) opowiada o zmieniaj\u0105cym si\u0119 \u015bwiecie i nad\u0105\u017caj\u0105cym za tymi zmianami cz\u0142owieku. Pocz\u0105tek akcji (pierwszy tom) umiejscowiony jest g\u0142\u00f3wnie w Warsaw City. Dalszy ci\u0105g opisuje tak\u017ce kosmos. Stylistyka opowie\u015bci to \u201epogodny cyberpunk\u201d: rozwini\u0119ta sie\u0107, ale bez mroczno\u015bci i dekadencji, przeciwnie, ludzko\u015b\u0107 rozwija si\u0119 pe\u0142n\u0105 par\u0105. Czas wydarze\u0144 to teoretycznie koniec XXII wieku, a praktycznie nikt nie wie (to d\u0142uga historia). G\u0142\u00f3wnym bohaterem jest Torkil Aymore, gamedec, czyli game detective. Autoironiczny idealista, niebieski ptak, kt\u00f3ry rozwi\u0105zuje zagadki g\u0142\u00f3wnie w rzeczywisto\u015bciach wirtualnych. Te rzeczywisto\u015bci nazywane s\u0105 \u015bwiatami sensorycznymi, albo po prostu grami. \u017beby wej\u015b\u0107 w gr\u0119, trzeba mie\u0107 \u0142o\u017ce, kombinezon, he\u0142m, dobrze za\u017cy\u0107 przedtem gamepill i pod\u0142\u0105czy\u0107 do cia\u0142a p\u0142yn infuzyjny. Wtedy mo\u017cna przebywa\u0107 w sieci nawet 4 doby.<br \/>\nGra planszowa koresponduje bardzo silnie z I tomem: Uczestnicy rozgrywki b\u0119d\u0105 mogli odwiedzi\u0107 wiele \u015bwiat\u00f3w sensorycznych znanych z &#8220;Granicy rzeczywisto\u015bci&#8221;, a ka\u017cdy z nich oferuje unikatowe zasady oraz zadania fabularne dla gamedek\u00f3w. Dobrze by by\u0142o, gdyby na ten temat wypowiedzia\u0142 si\u0119 dok\u0142adniej sam tw\u00f3rca mechaniki, Jan Madejski:<\/p>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/gamedec2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-19698\" title=\"gamedec2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/gamedec2-646x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"140\" height=\"221\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/gamedec2-646x1024.jpg 646w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/gamedec2-126x200.jpg 126w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/gamedec2.jpg 1453w\" sizes=\"auto, (max-width: 140px) 100vw, 140px\" \/><\/a>Jan Madejski:<\/strong> Zdecydowali\u015bmy si\u0119 osadzi\u0107 gr\u0119 na prze\u0142omie fabu\u0142y I i II tomu przyg\u00f3d Torkila, chocia\u017cby ze wzgl\u0119du na potencja\u0142, jaki oferuj\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane \u015bwiaty wirtualne. Chyba ka\u017cdy projektant gier chcia\u0142by si\u0119 kiedy\u015b zmierzy\u0107 z uniwersum, kt\u00f3re pozwala mu na wprowadzenie postaci fantasy, kosmicznych statk\u00f3w i detektywistycznego \u015bledztwa \ud83d\ude09 A na serio: cykl przyg\u00f3d gamedeka sam podsuwa\u0142 wiele interesuj\u0105cych rozwi\u0105za\u0144, dzi\u0119ki kt\u00f3rym nasza gra na ka\u017cdym etapie by\u0142a coraz lepiej osadzona w jego realiach. Bez trudu uda\u0142o si\u0119 znale\u017a\u0107 odpowiedni\u0105 liczb\u0119 \u015bwiat\u00f3w sensorycznych o zr\u00f3\u017cnicowanej i uzupe\u0142niaj\u0105cej si\u0119 tematyce, a tak\u017ce cztery charakterystyczne megakorporacje, mog\u0105ce stanowi\u0107 solidne t\u0142o dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w. Aby podkre\u015bli\u0107 fabularny klimat gry, sam\u0105 rozgrywk\u0119 zdecydowali\u015bmy si\u0119 oprze\u0107 na przypominaj\u0105cych opowiadania zadaniach, kt\u00f3rych podejmuj\u0105 si\u0119 detektywi. Oczywi\u015bcie niezb\u0119dny by\u0142 tak\u017ce cel rozgrywki, kt\u00f3ry ostatecznie przybra\u0142 form\u0119 wprowadzenia do drugiego tomu przyg\u00f3d Torkila (dok\u0142adniejszych informacji nie zdradz\u0119, aby nie spojlerowa\u0107). W efekcie uzyskali\u015bmy gr\u0119, kt\u00f3rej nie tylko realia, ale i odpowiadajace im zasady s\u0105 mocno zwi\u0105zane z ksi\u0105\u017ck\u0105 &#8220;Gamedec&#8221;. Ka\u017cdy czytelnik znajdzie w rozgrywce znajome elementy i szybko odgadnie ich rol\u0119, lecz, co najwa\u017cniejsze, tak\u017ce kto\u015b nie obeznany w fabule powie\u015bci odnajdzie si\u0119 w grze i, miejmy nadziej\u0119, zdecyduje si\u0119 dzi\u0119ki niej nadrobi\u0107 zaleg\u0142o\u015bci \ud83d\ude09<\/p>\n<h2><strong>GF: Jaka jest mechanika gry?<\/strong><\/h2>\n<p><strong>MP: <\/strong>Za\u0142o\u017cenie by\u0142o nast\u0119puj\u0105ce: zasady maj\u0105 by\u0107 tak proste jak w \u201eChi\u0144czyku\u201d i maj\u0105 dawa\u0107 bardzo du\u017c\u0105 liczb\u0119 mo\u017cliwych kombinacji. My\u015bl\u0119, \u017ce J. Madejski wybrn\u0105\u0142 z tych za\u0142o\u017ce\u0144 celuj\u0105co. Istotnie zasady mo\u017cna opanowa\u0107 w trzy minuty, a potem zaczyna si\u0119 wielkie my\u015blenie, kombinowanie, planowanie i knucie. Tutaj tak\u017ce mam wra\u017cenie, \u017ce to Jan powinien si\u0119 kompetentnie wypowiedzie\u0107:<\/p>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/3-gamedec.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-19694\" title=\"3 gamedec\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/3-gamedec-200x103.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"103\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/3-gamedec-200x103.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/3-gamedec.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>JM: <\/strong>Mechanika oparta jest na umiej\u0119tno\u015bciach bohater\u00f3w, kt\u00f3rymi steruj\u0105 gracze. Specjalno\u015bci\u0105 ka\u017cdego detektywa mo\u017ce by\u0107 co innego: dedukcja i kontakty, opanowanie zdolno\u015bci niezb\u0119dnych w \u015bwiatach wirtualnych, czy te\u017c po prostu niez\u0142e pos\u0142ugiwanie si\u0119 broni\u0105 (realn\u0105 i wirtualn\u0105). Oczywi\u015bcie, bez pe\u0142nego wachlarza umiej\u0119tno\u015bci gamedec ma mniejsze szanse na pomy\u015blne prowadzenie \u015bledztwa, ale na szcz\u0119\u015bcie w toku gry bohaterowie maj\u0105 okazj\u0119 rozwija\u0107 nowe zdolno\u015bci. Sama rozgrywka toczy si\u0119 wok\u00f3\u0142 \u015bwiat\u00f3w sensorycznych, z kt\u00f3rymi z czasem zaczynaj\u0105 dzia\u0107 si\u0119 r\u00f3\u017cne nieprzyjemne rzeczy, a tak\u017ce, jak ju\u017c wspomnia\u0142em, wok\u00f3\u0142 powi\u0105zanych z tymi \u015bwiatami kart zada\u0144, kt\u00f3rych pomy\u015blne wykonywanie przybli\u017ca do zwyci\u0119stwa. Wi\u0119cej nie mog\u0119 zdradzi\u0107 &#8211; dodam jedynie, \u017ce w grze wyst\u0119puj\u0105 zar\u00f3wno elementy losowo\u015bci, jak i taktyki i interakcji pomi\u0119dzy graczami. Mo\u017cna tak\u017ce gra\u0107 &#8220;przeciwko grze&#8221; i po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0142y w obliczu zbli\u017caj\u0105cej si\u0119 pora\u017cki, albo te\u017c rozgrywa\u0107 partyjk\u0119 samotnie.<\/p>\n<h2><strong>GF: Czy autor mechaniki zwr\u00f3ci\u0142 si\u0119 do Pana z propozycja zrobienia gry, czy te\u017c to pan szuka\u0142 kogo\u015b?<\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/2-gamedec.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-19693\" title=\"2 gamedec\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/2-gamedec-200x103.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"103\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/2-gamedec-200x103.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/2-gamedec.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>MP: <\/strong> By\u0142o jeszcze inaczej. Prowadzi\u0142em szkolenia dla trener\u00f3w zwi\u0105zane ze zmian\u0105 (w obecnej dobie korporacje, kt\u00f3re s\u0105 naszymi g\u0142\u00f3wnymi klientami, nieustannie si\u0119 przeobra\u017caj\u0105). By\u0142 to du\u017cy, roczny projekt, finansowany przez Uni\u0119 Europejsk\u0105. Jednym z uczestnik\u00f3w by\u0142 Zbigniew Szatkowski, zdolny muzyk i kompozytor, psycholog, trener, wielbiciel gier r\u00f3\u017cnej postaci. Zobaczy\u0142 spot reklamuj\u0105cy gamedeka (pokaza\u0142em mu go na przerwie), spodoba\u0142 mu si\u0119, przeczyta\u0142 ksi\u0105\u017ck\u0119, a potem o\u015bwiadczy\u0142, \u017ce jest w zaawansowanym stadium robienia gamedekowej gry (wraz z Janem Madejskim). By\u0142em zaskoczony, gdy pokaza\u0142 mi dziesi\u0105tki fabularnych opis\u00f3w zlece\u0144, fragmenty planszy, kart itd. Wszystko by\u0142o zrobione na bardzo dobrym poziomie. Gdy po raz pierwszy odwiedzi\u0142em Zbyszka w jego mieszkaniu, pozna\u0142em Ja\u015bka, a oni pokazali mi prototyp, kt\u00f3ry wygl\u0105da\u0142 niemal jak gotowa gra. Moje zdumienie by\u0142o tym wi\u0119ksze, gdy zorientowa\u0142em si\u0119, jak fantastycznie po\u0142\u0105czyli zasady gry z opisanymi przeze mnie wydarzeniami.<\/p>\n<h2><strong>GF: Czy ci\u0119\u017cko zrobi\u0107 gr\u0119 na podstawie ksi\u0105\u017cki? Co jest najtrudniejsze w tworzeniu gry?<\/strong><\/h2>\n<p><strong>MP: <\/strong>My\u015bl\u0119, \u017ce lepiej b\u0119dzie, je\u015bli na ten temat wypowie si\u0119 tw\u00f3rca mechaniki.<\/p>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/1-gamedec.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-19692\" title=\"1 gamedec\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/1-gamedec-200x103.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"103\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/1-gamedec-200x103.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/1-gamedec.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>JM: <\/strong>Zaczn\u0119 od drugiej cz\u0119\u015bci pytania. Moim zdaniem najtrudniejszym zadaniem konstrukcyjnym, jest takie opracowanie gry, by spodoba\u0142a si\u0119 szerszej publiczno\u015bci. Nie jest trudno zrobi\u0107 gr\u0119, kt\u00f3ra podoba si\u0119 samemu autorowi. Niewiele trudniej zrobi\u0107 gr\u0119, kt\u00f3ra przypadnie do gustu jego znajomym. Im bardziej jednak rozszerzamy grono odbiorc\u00f3w, tym wi\u0119cej przeszk\u00f3d staje na drodze projektanta. Czy regu\u0142y gry b\u0119d\u0105 proste do opanowania? Czy jednocze\u015bnie zapewni\u0105 na tyle zr\u00f3\u017cnicowan\u0105 rozgrywk\u0119, by mo\u017cliwe sta\u0142o si\u0119 obieranie r\u00f3\u017cnych strategii, zwyci\u0119stwo nie by\u0142o od pocz\u0105tku przes\u0105dzone, a gracze chcieliby rozpocz\u0105\u0107 kolejn\u0105 parti\u0119? Czy elementy gry s\u0105 zbalansowane, a zasady obroni\u0105 si\u0119, gdy w pobli\u017cu nie b\u0119dzie sta\u0142 ich autor t\u0142umacz\u0105cy, co nale\u017cy zrobi\u0107 w spornych sytuacjach? To wszystko trzeba mie\u0107 na uwadze jeszcze przed wymy\u015bleniem pierwszej regu\u0142y gry &#8211; inaczej ca\u0142o\u015b\u0107 po prostu nie wypali. Chocia\u017c projektowanie gier jest przyjemnym zaj\u0119ciem, to jednak wymaga ono bardzo analitycznego podej\u015bcia, mn\u00f3stwa testowania, a przede wszystkim gotowo\u015bci wprowadzania zmian i wycofywania si\u0119 z rozwi\u0105za\u0144, do kt\u00f3rych by\u0142o si\u0119 przywi\u0105zanym.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/brahma.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-19684\" title=\"brahma\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/brahma-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"160\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/brahma-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/brahma-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/brahma-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/brahma.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 160px) 100vw, 160px\" \/><\/a>Je\u015bli chodzi o tworzenie gry na podstawie ksi\u0105\u017cki, to, oczywi\u015bcie, zale\u017cy to od ksi\u0105\u017cki \ud83d\ude09 Jak ju\u017c m\u00f3wi\u0142em, literatura Marcina a\u017c prosi\u0142a si\u0119 o przekszta\u0142cenie jej w gr\u0119 i sama podsuwa\u0142a ciekawe rozwi\u0105zania &#8211; pod tym wzgl\u0119dem mieli\u015bmy u\u0142atwione zadanie. Niezale\u017cnie jednak od tego, na ile ksi\u0105\u017cka pozwala si\u0119 &#8220;zekranizowa\u0107&#8221; (&#8220;uplanszowi\u0107&#8221;?), tw\u00f3rca zwykle staje przed nast\u0119puj\u0105cym dylematem: czy gra ma uzupe\u0142ni\u0107 materia\u0142 \u017ar\u00f3d\u0142owy, czy raczej go powieli\u0107? Czy wykorzysta\u0107 miejsca, bohater\u00f3w i wydarzenia z ksi\u0105\u017cki tylko jako t\u0142o, czy w roli g\u0142\u00f3wnych element\u00f3w gry? A mo\u017ce da si\u0119 jako\u015b po\u0142\u0105czy\u0107 obydwa podej\u015bcia? W naszym przypadku postawili\u015bmy g\u0142\u00f3wnie na bezbolesne uzupe\u0142nianie gamedekowych przyg\u00f3d tak, by gra mocno nawi\u0105zywa\u0142a do ksi\u0105\u017cek, ale nie przeczy\u0142a ich fabule. Z tego te\u017c powodu Torkil Aymore w pierwotnej wersji gry by\u0142 jedynie postaci\u0105 drugoplanow\u0105, czemu jednak sprzeciwi\u0142 si\u0119 Marcin, gdy przedstawili\u015bmy mu prototyp \ud83d\ude09 Jak to wygl\u0105da w finalnej wersji gry? Dowiemy si\u0119 w dniu premiery! \ud83d\ude42<\/p>\n<h2><strong>GF: Jak du\u017cy mia\u0142 Pan wp\u0142yw na gr\u0119?<\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/finito-deep-past-world.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-19695\" title=\"finito deep past world\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/finito-deep-past-world-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/finito-deep-past-world-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/finito-deep-past-world-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/finito-deep-past-world-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/finito-deep-past-world.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>MP: <\/strong>Wp\u0142yw mia\u0142em du\u017cy, za co jestem wdzi\u0119czny Ja\u015bkowi. Jest to cz\u0142owiek niezwykle elastyczny i nieprzywi\u0105zuj\u0105cy si\u0119 do rozwi\u0105za\u0144 tylko dlatego, \u017ce s\u0105 \u201ejego\u201d. Nieustannie szuka optymalnego wzoru, zupe\u0142nie jakby mia\u0142 genetycznie wdrukowany \u201edylemat komiwoja\u017cera\u201d. Jest matematykiem, wi\u0119c nie dziwota. Pierwsza mechanika gry nie do ko\u0144ca mnie przekona\u0142a. By\u0142o tam za du\u017co liczenia, za ma\u0142o przygody, gubi\u0142em si\u0119 w liczbie modyfikator\u00f3w, czu\u0142em, \u017ce mam za ma\u0142y wp\u0142yw na innych graczy. Przedstawi\u0142em swoje propozycje i praktycznie wszystkie zosta\u0142y uwzgl\u0119dnione. Chcia\u0142em, \u017ceby by\u0142a opcja przedstawiaj\u0105ca post\u0119p infekcji sieci (wyobra\u017ca\u0142em to sobie jako \u201e\u015bcie\u017ck\u0119\u201d na planszy), Jasiek to zrobi\u0142, oczywi\u015bcie w spos\u00f3b oryginalny. Chcia\u0142em, \u017ceby gamedecy byli z krwi i ko\u015bci, mieli portrety i osobowo\u015b\u0107 (pierwotnie by\u0142y to piony oznaczone greckimi literami), chcia\u0142em wprowadzenia karty postaci, cech indywidualnych, rozwoju tych\u017ce, proponowa\u0142em, by wprowadzono reputacj\u0119 oraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 handlu mi\u0119dzy graczami (i oszustw) i wszystkie moje pro\u015bby zosta\u0142y uwzgl\u0119dnione, a nawet udoskonalone. Autorem wszystkich rozwi\u0105za\u0144 jest oczywi\u015bcie Jasiek, ale nie ma w\u0105tpliwo\u015bci co do tego, \u017ce ostateczny wygl\u0105d gry jest wynikiem wsp\u00f3\u0142pracy bardzo wielu os\u00f3b.<br \/>\nNa fantastyczny pomys\u0142 wpad\u0142a wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105ca z nami Magdalena Albi\u0144ska, jednak nie mog\u0119 na razie nic na ten temat powiedzie\u0107. Wielk\u0105 rol\u0119 w projekcie odegra Robert Letkiewicz, jego funkcja w tym wzgl\u0119dzie tak\u017ce jest na razie tajemnic\u0105.<br \/>\nDo gry b\u0119dzie do\u0142\u0105czona, i to tajemnic\u0105 ju\u017c nie jest, muzyka Roberta i Zbyszka. Robert zilustruje brzmieniowo postacie, a Zbyszek \u2013 lokacje. I, z tego co pami\u0119tam, to tak\u017ce by\u0142 m\u00f3j pomys\u0142, chocia\u017c mog\u0119 si\u0119 myli\u0107.<\/p>\n<h2><strong>GF: Kiedy planowana jest premiera gry?<\/strong><\/h2>\n<p><strong>MP: <\/strong>Na razie trudno mi powiedzie\u0107. Planujemy prapremier\u0119 i pokaz ostatecznej wersji na Mi\u0119dzynarodowym Festiwalu Fantastyki w Nidzicy (czerwiec\u20192011). Priorytetem jest jako\u015b\u0107. Nie deadline.<\/p>\n<h2><strong>GF: Czy Pan sam gra w gry planszowe, a je\u017celi tak to w jakie i jaka jest ulubiona?<\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/angela_01_014m.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-19696\" title=\"angela_01_014m\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/angela_01_014m-141x200.jpg\" alt=\"\" width=\"141\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/angela_01_014m-141x200.jpg 141w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/angela_01_014m.jpg 637w\" sizes=\"auto, (max-width: 141px) 100vw, 141px\" \/><\/a>MP:<\/strong> Tak, gram w gry planszowe. Mam du\u017co ulubionych tytu\u0142\u00f3w. Zacz\u0119\u0142o si\u0119 dawno temu od \u201eMagii i miecza\u201d. Potem by\u0142 \u201eDoom\u201d z dodatkiem, \u201eBattlestar Galactica\u201d, tak\u017ce z dodatkiem, \u201eStarcraft\u201d, \u201eDescent\u201d, \u201eChaos in the Old World\u201d, \u201eHorus Heresy\u201d, \u201eAndroid\u201d, \u201eRunewars\u201d, \u201eSpace Hulk\u201d, \u201cMiddle Earth Quest\u201d\u2026 Najcz\u0119\u015bciej gramy z przyjaci\u00f3\u0142mi w ChOW, lubimy BSG, czasami, dla relaksu, gramy w Dooma, gdy jest wi\u0119cej czasu w Runewars, a gdy mamy nadmiar pozytywnych emocji \u2013 w Horus Heresy. Za du\u017co jest pi\u0119knych gier, za ma\u0142o czasu, by si\u0119 nimi cieszy\u0107.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\">Tw\u00f3rcy gry<\/span>:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Jan Madejski: <\/strong>Z wykszta\u0142cenia informatyk, z zami\u0142owania projektant gier towarzyskich i zagadek logicznych. W wieku 26 lat stwierdzi\u0142 ze zdumieniem, \u017ce jeszcze nie pr\u00f3bowa\u0142 wyda\u0107 nigdzie swoich dzie\u0142 i chyba czas to zmieni\u0107. Miejmy nadziej\u0119, \u017ce jeszcze o nim us\u0142yszymy \ud83d\ude42<\/li>\n<li><strong>Zbigniew Szatkowski<\/strong>: Typ niejasny i z\u0142o\u017cony \u2013 ambiwertywny i zdecydowanie intuicyjny. Fascynat wewn\u0119trznej ewolucji i rozwoju osobistego. Praktyk epikurejczyk. Jak sam uparcie twierdzi, ma si\u0119 za idealist\u0119-marzyciela o trwa\u0142ych zasadach. Mi\u0142o\u015bnik my\u015blenia, muzyki, dobrej kuchni i filmu. Z zawodu psycholog spo\u0142eczny oraz strateg marketingowy. Z konsekwentnego wyboru muzyk i scenarzysta. Posiadaj\u0105c du\u017ce zaufanie do w\u0142asnych koncepcji i wizji rzeczywisto\u015bci obsesyjnie i konsekwentnie planuje przejecie w\u0142adzy nad \u015bwiatem. Tym lub jakimkolwiek innymi. Strony: <a href=\"http:\/\/www.votumband.pl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.votumband.pl<\/a> oraz <\/li>\n<li><strong>\u0141ukasz \u201eOrtheza\u201d Matuszek: <\/strong>Rysowaniem zajmuje si\u0119 od dawna, kiedy\u015b wy\u0142\u0105cznie do szuflady. P\u00f3\u017aniej gdy zaj\u0105\u0142 si\u0119 grafika komputerowa nawi\u0105za\u0142 wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z magazynem internetowym Esensja kt\u00f3ra trwa ju\u017c z 10 lat ze zmienn\u0105 intensywno\u015bci\u0105.\u00a0Ma na swoim koncie wiele ciekawych prac docenionych na zagranicznych i polskich forach po\u015bwi\u0119conych grafice komputerowej. Niedawno tworzy\u0142 karty do internetowej gry karcianej. Wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142 te\u017c przy tworzeniu grafiki na ok\u0142adki gier. Obecnie do\u0142\u0105czy\u0142 do teamu tworz\u0105cego niepowtarzaln\u0105 gr\u0119 planszow\u0105 ze \u015bwiata Gamedec. Strona: <a href=\"http:\/\/ortheza.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/ortheza.amberdragon.net\/<\/a><\/li>\n<li><strong>Tomasz Maro\u0144ski: <\/strong>Malarstwem zacz\u0105\u0142 zajmowa\u0107 si\u0119 ponad 11 lat temu i przez ca\u0142y ten czas stara si\u0119 udoskonala\u0107 techniki tworzenia swoich prac, poszukuj\u0105c najodpowiedniejszych, czasem nieco zaskakuj\u0105cych sposob\u00f3w, by obrazy najlepiej odzwierciedla\u0142y fantastyczne wizje, kt\u00f3re rodz\u0105 si\u0119 w jego wn\u0119trzu. Najpierw zajmowa\u0142 si\u0119 malarstwem sztalugowym, potem przeszed\u0142 na grafik\u0119 komputerow\u0105. Inspiracje czerpie z otaczaj\u0105cego go \u015bwiata. Stara si\u0119 tworzy\u0107 obrazy, kt\u00f3re opowiadaj\u0105 jak\u0105\u015b histori\u0119. Tomasz Maro\u0144ski tworzy ok\u0142adki ksi\u0105\u017cek dla wszystkich polskich wydawnictw fantastycznych, jego warsztat jest rozpoznawalny za granic\u0105. Ilustruje mi\u0119dzy innymi wydania ksi\u0105\u017cek Roberta Silverberga i Briana Aldissa. Uczestniczy\u0142 w pracach nad projektem \u201eSiedem bram Jerozolimy\u201d. Opr\u00f3cz tego, \u017ce jest \u015bwietnym ilustratorem i tw\u00f3rc\u0105, znany jest z przyjaznego usposobienia i ciep\u0142ego stosunku do ludzi tudzie\u017c zwierz\u0105t. Strona: <a href=\"https:\/\/tomaszmaronski.carbonmade.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/tomaszmaronski.carbonmade.com\/<\/a><\/li>\n<li><strong>Robert Letkiewicz <\/strong>(autor muzyki do\u0142\u0105czonej do gry):<strong> <\/strong>Kompozytor, informatyk, poszukiwacz pi\u0119kna i prawdy, cz\u0142owiek renesansu. Nadwra\u017cliwy, przez co spostrzegaj\u0105cy rzeczywisto\u015b\u0107 albo jako nadmiernie cudown\u0105, albo przesadnie mroczn\u0105. Nieustannie niespokojny, znajduj\u0105cy ukojenie w rozmowie lub kreacji. Marz\u0105cy na jawie i we \u015bnie (co, wyj\u0105tkowo, jest ca\u0142kiem powszechne), szukaj\u0105cy formy ekspresji muzycznej przekraczaj\u0105cej standardowe oczekiwania. Najprawdopodobniej kolejna inkarnacja Davida, kt\u00f3ry, wed\u0142ug s\u0142\u00f3w Johna Cale\u2019a, zna\u0142 sekretny akord, kt\u00f3ry, gdy by\u0142 grany, cieszy\u0142 hipotetycznego stw\u00f3rc\u0119. Strona: <a href=\"http:\/\/www.Robertletkiewicz.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.Robertletkiewicz.com<\/a><\/li>\n<li><strong>Marcin Przyby\u0142ek: <\/strong>Pisarz s-f, tw\u00f3rca sagi o gamedeku, publicysta (m. in. ksi\u0105\u017cka \u201eSprzeda\u017c albo \u015bmier\u0107. Antyporadnik\u201d), trener komunikacji biznesowej, lekarz medycyny. Mi\u0142o\u015bnik gier, kina i literatury s-f, amator filozofii, psychologii i fizyki teoretycznej. Strony: <a href=\"http:\/\/www.GamedecZone.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.GamedecZone.com<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.GamedecVerse.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">www.GamedecVerse.com<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kilka dni temu natrafi\u0142em w Internecie na informacj\u0119 prasow\u0105 o nowej grze planszowej, kt\u00f3ra powstaje na podstawie ksi\u0105\u017cki, polskiego autora Marcina Przyby\u0142ka &#8211; &#8220;Gamedec\u201d. Bardzo lubi\u0119 cyberpunk, pami\u0119tam jakie wra\u017cenie zrobi\u0142 na mnie Neuromancer Williama Gibsona. Niestety nie dane mi by\u0142o i zapewne nie tylko mi do tej pory zagra\u0107 w gr\u0119 planszow\u0105, kt\u00f3ra pozwoli\u0142aby &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":294,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-19683","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19683","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/294"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19683"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19683\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19683"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19683"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19683"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=19683"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}