{"id":210843,"date":"2015-12-09T13:42:19","date_gmt":"2015-12-09T12:42:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=210843"},"modified":"2015-12-09T13:42:19","modified_gmt":"2015-12-09T12:42:19","slug":"pingwiny-z-madagaskaru-kulisy-powstania","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/12\/09\/pingwiny-z-madagaskaru-kulisy-powstania\/","title":{"rendered":"Pingwiny z Madagaskaru &#8211; kulisy powstania"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pingwiny.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-208386 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pingwiny-200x107.jpg\" alt=\"Pingwiny wyr\" width=\"200\" height=\"107\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pingwiny-200x107.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/pingwiny.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Ju\u017c za par\u0119 dni, na wyj\u0105tkowym Pionku, premier\u0119 mie\u0107 b\u0119dzie wyj\u0105tkowa gra &#8211; Pingwiny z Madagaskaru. Na jej temat, ale tak\u017ce o procesie wydawania gier, rozmawia\u0142em z autorem gry Micha\u0142em Ozonem. Zapraszam do lektury.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Michale, jak okre\u015bli\u0142by\u015b swoj\u0105 rol\u0119 w wydawnictwie PHALANX? Przy czym nie chodzi o struktur\u0119 firmy (prezes, pijarowiec itp.), ale raczej o aspekt przygotowania nowych gier. W bazie BGG PHALANX ma sporo tytu\u0142\u00f3w, a Ty masz zaledwie dwa jako autor. A przecie\u017c, jak s\u0105dz\u0119, wiele os\u00f3b kojarzy Tw\u00f3j du\u017cy udzia\u0142 w powstawaniu innych Waszych projekt\u00f3w.<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: A ile gier Egmontu, Fox Games czy ostatnio TREFLa jest autorstwa Jarka Basa\u0142ygi? Moja rola jest podobna &#8211; to &#8216;rozw\u00f3j (development) gier&#8217;, czyli przek\u0142adanie bardzo konkretnych, ale jeszcze nie ostatecznych wizji na finalne produkty. A potem realizacja procesu wydawniczego, czyli koordynacja dzia\u0142a\u0144 os\u00f3b, kt\u00f3re ten proces materialnie wsp\u00f3\u0142tworz\u0105: autor\u00f3w gier, tester\u00f3w, grafik\u00f3w, drukarzy, itd. Nie jest to zatem widowiskowa robota, nie trafia si\u0119 za ni\u0105 na pude\u0142ko gry. Ale jak ju\u017c trzymasz je w r\u0119ku, to czujesz ci\u0119\u017car tych setek ma\u0142ych decyzji, kt\u00f3re doprowadzi\u0142y do jej powstania.<\/p>\n<p><strong>WRS<em>: <\/em><\/strong><em>To ciekawy aspekt procesu tworzenia gier planszowych. Jeszcze nie tak dawno temu pude\u0142ka zwiera\u0142y wy\u0142\u0105cznie tytu\u0142 i logo wydawcy. Od nastu lat autorzy s\u0105 r\u00f3wnie wa\u017cnym elementem promocji gry \u2013 niekt\u00f3re pozycje sprzedaj\u0105 si\u0119 na pniu dzi\u0119ki znanemu nazwisku. Od kilku lat r\u00f3wnie mocno akcentuje si\u0119 najwybitniejszych grafik\u00f3w, ilustrator\u00f3w \u2013 cho\u0107by ostatni przyk\u0142ad Scythe i szum wok\u00f3\u0142 Jakuba R\u00f3\u017calskiego. Par\u0119 razy przygl\u0105da\u0142em si\u0119 procesowi powstawania gier i mam \u015bwiadomo\u015b\u0107 jak ogromn\u0105, tytaniczn\u0105 prac\u0119 cz\u0119sto musi w\u0142o\u017cy\u0107 osoba taka jak Ty w doprowadzenie do zwie\u0144czonego sukcesem fina\u0142u. Nie pora na kolejn\u0105 pozycj\u0119 na ok\u0142adce pude\u0142ka? <\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: Bran\u017ca si\u0119 rozwija, komercjalizuje, wdra\u017cane s\u0105 rozwi\u0105zania z bardziej rozwini\u0119tych ga\u0142\u0119zi przemys\u0142u rozrywkowego. Ale czy pude\u0142ko gry planszowej b\u0119dzie kiedy\u015b przypomina\u0142o filmowy plakat, gdzie wska\u017cemy kilkana\u015bcie kluczowych dla tej produkcji nazwisk? Jak dot\u0105d coraz to d\u0142u\u017csze &#8216;credits&#8217; znajdujemy zazwyczaj w &#8216;napisach ko\u0144cowych&#8217; instrukcji gry. Nie ma na nich miejsca na pude\u0142ku. Tam damy tylko te tre\u015bci, kt\u00f3re mog\u0105 przyczyni\u0107 si\u0119 do zakupu gry przez klienta. Autor, artysta &#8211; jak najbardziej. Wsp\u00f3\u0142udzia\u0142 innego autora, jego rekomendacja dla danego tytu\u0142u &#8211; oczywi\u015bcie! Tak samo seria, gdy\u017c mamy coraz wi\u0119cej tasiemc\u00f3w i, jak wida\u0107 po kolejnych akcjach na portalu Kickstarter, gracze wybieraj\u0105 te tytu\u0142y, kt\u00f3re ju\u017c znaj\u0105&#8230; Ale developer? Po co? Informacja, kto jest project managerem, mo\u017ce zainteresowa\u0107 innych wydawc\u00f3w, ale nie klienta.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Takie gry jak Wy\u015bcig do Renu to projekty od pocz\u0105tku do ko\u0144ca Wasze. Od pomys\u0142u do finalnego produktu. Natomiast Pingwiny z Madagaskaru to gra osadzona w znanym otoczeniu do kt\u00f3rego albo wok\u00f3\u0142 kt\u00f3rego dopasowujesz mechanik\u0119. Co jest trudniejsze stworzenie czego\u015b zupe\u0142nie nowego czy dopasowanie si\u0119 do bardzo okre\u015blonych ram tematyki?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: Chyba jednak to pierwsze. Musisz wykona\u0107 ca\u0142\u0105 prac\u0119 samodzielnie, od koncepcji a\u017c po finalny produkt. W tym drugim przypadku cz\u0119\u015b\u0107 pracy kto\u015b wykona\u0142 za Ciebie. Tym w\u0142a\u015bnie r\u00f3\u017cni si\u0119 samodzielne opracowanie gry od zakupu licencji: na gr\u0119 albo na jej fabu\u0142\u0119. W pierwszym przypadku wydawca wszystko musi zrobi\u0107 sam, w drugim &#8211; tylko po\u0142ow\u0119 roboty. Co wi\u0119cej, samodzielne opracowanie pe\u0142nej gry zdecydowanie podnosi ryzyko ca\u0142ego projektu. A gdy kupujesz licencj\u0119, to wiesz za co p\u0142acisz, inwestujesz w sprawdzony produkt. W przypadku Pingwin\u00f3w mechanika ju\u017c istnia\u0142a, potrzebowali\u015bmy tylko (a\u017c) dobrej licencji, pod kt\u00f3r\u0105 j\u0105 wypu\u015bcimy na rynek. P\u0142ac\u0105c za licencj\u0119 cz\u0119sto p\u0142acisz te\u017c od razu za grafiki. To przyspiesza proces przygotowania gry do produkcji, ale nie musi zmniejsza\u0107 jej koszt\u00f3w &#8211; bo cz\u0119sto za te ilustracje trzeba dodatkowo dop\u0142aci\u0107.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>To ciekawe, \u017ce w pewnym sensie dzielicie swoj\u0105 aktywno\u015b\u0107 na mniej ryzykown\u0105, ale mo\u017ce te\u017c mniej kreatywn\u0105. I z drugiej strony realizacj\u0119 marze\u0144 tw\u00f3rczych, dzi\u0119ki zabezpieczeniu \u015brodk\u00f3w z tej pierwszej cz\u0119\u015bci. Czy to \u015bwiadoma polityka wydawnictwa \u2013 musimy mie\u0107 pewny byt, aby spokojnie marzy\u0107? Czy skuszeni \u0142atwiejszym zyskiem skupicie si\u0119 w przysz\u0142o\u015bci na tworzeniu gier wybranych licencji?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: Skoro wydawnictwo za\u0142o\u017cyli\u015bmy z potrzeby tworzenia, to oczywistym jest to, \u017ce chcemy urzeczywistnia\u0107 nasze wizje. Ale firma nam si\u0119 rozros\u0142a, prowadzimy te\u017c w\u0142asn\u0105, og\u00f3lnopolsk\u0105 dystrybucj\u0119 i potrzebujemy nowych tytu\u0142\u00f3w. A sam wiesz, jak d\u0142ugo trwa wymy\u015blenie i opracowanie gry planszowej. Dlatego kupujemy licencje na dobre gry jak i licencje na dobre fabu\u0142y &#8211; po to by mie\u0107 wi\u0119cej dobrych produkt\u00f3w. Z perspektywy biznesowej jest to normalne dzia\u0142anie &#8211; chcemy dalej rozwija\u0107 firm\u0119, wchodz\u0105c na masowy rynek. Wybieramy jednak tylko to, co jest zgodne z nasz\u0105 wizj\u0105 wydawnictwa, z tym co lubimy. Jako fani Pingwin\u00f3w nie wahali\u015bmy si\u0119 wcale, gdy pojawi\u0142a si\u0119 taka okazja. W przysz\u0142o\u015bci chcieliby\u015bmy utrzymywa\u0107 si\u0119 z wydawnictwa, ale do tego potrzeba du\u017cej biblioteki dobrych gier. Cz\u0119\u015b\u0107 z nich stworzymy sami, ale cz\u0119\u015b\u0107 trzeba b\u0119dzie kupi\u0107. Na szcz\u0119\u015bcie nie wszystkich interesuje mr\u00f3wcza praca developera, wydawcy i dystrybutora, lecz wol\u0105 zarabia\u0107 na wymy\u015blaniu gier. A nie na przetwarzaniu idei na rzeczywisto\u015b\u0107. Tak samo wygl\u0105da to po stronie licencji na &#8216;topowe&#8217; fabu\u0142y &#8211; przecie\u017c studia filmowe nie stworz\u0105 sobie gier, bo si\u0119 na tym nie znaj\u0105. Da si\u0119 zatem zdoby\u0107 dla gier planszowych licencje pokroju Wied\u017amina, czy Pingwin\u00f3w z Madagaskaru, ale to szalenie trudne i drogie dzia\u0142anie.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/penguins_wizualizacja.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-206569\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/penguins_wizualizacja-200x128.jpg\" alt=\"penguins_wizualizacja\" width=\"200\" height=\"128\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/penguins_wizualizacja-200x128.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/penguins_wizualizacja-1024x653.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/penguins_wizualizacja.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><strong>WRS: <\/strong><em>Jak to si\u0119 zacz\u0119\u0142o? Czy tworz\u0105c Dw\u00f3jk\u0119 wiedzia\u0142e\u015b ju\u017c co\u015b o mo\u017cliwych Pingwinach? Czy o licencj\u0119 w\u0142a\u015bnie na Pingwiny sami zabiegali\u015bcie?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: &#8216;Dw\u00f3jka&#8217; i &#8216;Pingwiny z Madagaskaru&#8217; s\u0105 pok\u0142osiem mojego pomys\u0142u na gr\u0119 tworzon\u0105 pod uniwersum \u015awiata Dysku, wsp\u00f3lnie z Grace Ko\u015bcieln\u0105. Niestety \u015bmier\u0107 Terry\u2019ego Pratchetta zatrzyma\u0142a te prace i projekt zosta\u0142 od\u0142o\u017cony na p\u00f3\u0142k\u0119. Z tego w\u0142a\u015bnie powodu na tegorocznych targach w Essen nie mieli\u015bmy \u017cadnej nowo\u015bci kierowanej na zagraniczne rynki. Przy okazji wygas\u0142y te\u017c umowy na pozosta\u0142e gry z licencji \u015awiata Dysku, zatem zacz\u0119li\u015bmy poszukiwania innych temat\u00f3w dla naszych gier. I kiedy ze strony DreamWorks pojawi\u0142a si\u0119 wola podj\u0119cia wsp\u00f3\u0142pracy, od razu zwr\u00f3cili\u015bmy si\u0119 po Pingwiny z Madagaskaru, jako fabu\u0142\u0119 idealnie pasuj\u0105c\u0105 pod ten tytu\u0142. DreamWorks zaakceptowa\u0142 koncepcj\u0119 gry, zatem dysponuj\u0105c sprawdzon\u0105 mechanik\u0105 mogli\u015bmy od razu przej\u015b\u0107 do ubrania jej w szaty licencji. Tutaj wielka zas\u0142uga Waldka Gumiennego, kt\u00f3ry wykona\u0142 fantastyczn\u0105 prac\u0119 by powi\u0105za\u0107 anonimowe karty i kafelki planszy z bohaterami i miejscami serialu. Pomogli te\u017c Ania i Kuba Polkowscy, kt\u00f3rzy znale\u017ali w bogatej bibliotece serialowych tekst\u00f3w cytat dla ka\u017cdej karty znajduj\u0105cej si\u0119 w pude\u0142ku gry. A ca\u0142y projekt m\u00f3g\u0142 zosta\u0107 zrealizowany dzi\u0119ki Jaro Andruszkiewiczowi, kt\u00f3ry pozyska\u0142 dla niego finansowanie.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Bardzo dzi\u0119kuj\u0119 za prezentacj\u0119 z\u0142o\u017conego procesu i uczestnicz\u0105cych w nim os\u00f3b. Wida\u0107, \u017ce dobre kontakty w \u015brodowisku procentuj\u0105 przy wsp\u00f3\u0142pracy nad nowymi projektami. Nie masz problem\u00f3w z tak\u0105 kooperacj\u0105? Podpisujesz wst\u0119pnie jakie\u015b umowy czy jeste\u015b stale na etapie d\u017centelme\u0144skiego, pe\u0142nego zaufania osobistego s\u0142owa?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: Kochajmy si\u0119 jak bracia, ale liczmy si\u0119 jak \u017bydzi&#8230; Wszystkie kwestie zwi\u0105zane z pieni\u0119dzmi, prawami autorskimi itp. regulujemy umowami. Zbyt wiele dobrych wydawnictw i \u015bwietnych gier poleg\u0142o z powodu niedope\u0142nienia formalno\u015bci. Ale wiele innych spraw (tych mniej krytycznych z perspektywy ryzyk zwi\u0105zanych z realizacj\u0105 projektu) za\u0142atwiamy na s\u0142owo\/maila. Nasze \u015brodowisko jest pe\u0142ne dobrych, \u017cyczliwych i prawych ludzi, na kt\u00f3rych mo\u017cna polega\u0107. Dotyczy to medi\u00f3w, korektor\u00f3w, tester\u00f3w&#8230; Pomagaj\u0105 nam cz\u0119sto bezinteresownie, wspieraj\u0105c po prostu rozw\u00f3j swojego hobby. To wielka przyjemno\u015b\u0107 tworzy\u0107 i wydawa\u0107 gry dla takich ludzi.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/penguins_box_topright.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-206570\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/penguins_box_topright-200x192.jpg\" alt=\"Penguins_BOX_TOPright\" width=\"200\" height=\"192\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/penguins_box_topright-200x192.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/penguins_box_topright-1024x985.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/penguins_box_topright.jpg 1035w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><strong>WRS: <\/strong><em>Jak du\u017ce pole manewru mia\u0142e\u015b jako autor? Czy poza grafikami, kt\u00f3re niesamowicie sympatycznie buduj\u0105 klimat, co\u015b jeszcze narzuci\u0142, zaleci\u0142 licencjodawca?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: DreamWorks to niezwykle wymagaj\u0105cy partner, ale Narrativia te\u017c do takich nale\u017cy, zatem nie prze\u017cyli\u015bmy jakiego\u015b szoku. Licencjodawca wnika w\u0142a\u015bciwie w ka\u017cdy etap procesu przygotowania i produkcji gry. Od biznesplanu, przez projekt gry, a\u017c po akceptacj\u0119 makiet i pr\u00f3bnych wydruk\u00f3w z drukarni. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 decyzji zapada w Los Angeles, co niestety przed\u0142u\u017ca ca\u0142y proces, ze wzgl\u0119du na r\u00f3\u017cnice czasowe. Jako autor nie by\u0142em ograniczany, gdy\u017c nasz pomys\u0142 na gr\u0119 spodoba\u0142 si\u0119 licencjodawcy i po jego zaakceptowaniu wi\u0119cej dyskusji w tym temacie nie by\u0142o. Natomiast bardzo wiele spraw wymaga\u0142o ustalenia na etapie rozwoju i produkcji gry. DreamWorks zwraca uwag\u0119 na ka\u017cdy, nawet najmniejszy szczeg\u00f3\u0142 dotycz\u0105cy wykorzystania materia\u0142\u00f3w licencyjnych. Jednym zdaniem &#8211; graficy przeszli &#8216;drog\u0119 przez piek\u0142o&#8217;. Ale by\u0142o warto, finalny produkt prezentuje si\u0119 wspaniale.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Zatem Wasza propozycja zosta\u0142a zaakceptowana przez DreamWorks i licencja trafi\u0142a do Opola. To chyba mocny dow\u00f3d na \u015bwietn\u0105, wyrobion\u0105 mark\u0119 polskich autor\u00f3w i wydawc\u00f3w w \u015bwiecie nowoczesnych plansz\u00f3wek. Spodziewasz si\u0119 kolejnych tego typu konwersji? Zabiegacie o nie, jako wydawnictwo? Marzy Ci si\u0119 jakie\u015b uniwersum przeniesione do pud\u0142a z logo PHALANX?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: Wszyscy wielcy tego \u015bwiata dostrzegli ju\u017c gry planszowe. Skoro robi to Disney czy LEGO, to i DreamWorks. Na rynku jest ju\u017c kilka gier planszowych opartych na fabule kinowego filmu Pingwiny z Madagaskaru, natomiast my jeste\u015bmy pierwsi, kt\u00f3rzy weszli na fabu\u0142\u0119 serialu. Oferujemy te\u017c nieco inny produkt &#8211; nie chi\u0144czyka czy memo, a rasow\u0105, nowoczesn\u0105 plansz\u00f3wk\u0119. Czy b\u0119dzie tego wi\u0119cej &#8211; oczywi\u015bcie. To naturalna droga rozwoju w biznesie rozrywkowym. Obok naszych autorskich projekt\u00f3w &#8211; tych podwy\u017cszonego ryzyka, zawsze b\u0119dziemy si\u0119ga\u0107 te\u017c po popularne fabu\u0142y, po to by poszerza\u0107 grono naszych klient\u00f3w. Czy mamy wyrobion\u0105 mark\u0119 &#8211; w pewnym sensie tak, w \u015brodowisku nasze wydawnictwo jest rozpoznawane, a trwaj\u0105ca od 2013 r. wsp\u00f3\u0142praca z TVP S.A. pozwoli\u0142a nam powalczy\u0107 o wzgl\u0119dy masowego klienta. Cieszymy si\u0119, \u017ce w tym roku zaufa\u0142 nam podmiot klasy DreamWorks. Co do marze\u0144 &#8211; realizujemy je codziennie, wydaj\u0105c gry takie jak Wy\u015bcig do Renu, Magnaci czy Studium w Szmaragdzie. W przysz\u0142ym roku wydamy jedn\u0105 z najlepszych gier wojennych \u015bwiata &#8211; Hannibal: Rome vs Carthage, autorstwa Marka Simonitcha. O uniwersach, kt\u00f3re mo\u017cna by przenie\u015b\u0107 do \u015bwiata plansz\u00f3wek te\u017c rozmawiamy codziennie. Ale nie b\u0119d\u0119 si\u0119 dzieli\u0142 zbyt wcze\u015bnie naszymi pomys\u0142ami.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Jakie cele za\u0142o\u017cy\u0142e\u015b sobie tworz\u0105c Pingwiny? Czy uda\u0142o Ci si\u0119 je zrealizowa\u0107? <\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: Pingwiny z Madagaskaru to gra rodzinna, gdy\u017c taka najlepiej pasuje do tej licencji. Chcia\u0142em zatem stworzy\u0107 lekk\u0105 gr\u0119, kt\u00f3ra dodatkowo wyci\u015bnie co si\u0119 da z olbrzymiego potencja\u0142u tej fabu\u0142y. Drugim za\u0142o\u017ceniem by\u0142o r\u00f3wnoleg\u0142e przygotowanie zaawansowanego wariantu gry, kt\u00f3ry trafi do gustu os\u00f3b lubi\u0105cych nieco wi\u0119cej g\u0142\u00f3wkowania i interakcji. Czy mi si\u0119 uda\u0142o? O tym zadecyduje rynek, za wcze\u015bnie zatem na ocen\u0119.<\/p>\n<p>Nak\u0142ad trafi\u0142 ju\u017c do naszego magazynu i jednego mog\u0119 by\u0107 pewny &#8211; gra jest pi\u0119kna. Fantastyczne grafiki wzi\u0119te wprost z serialu, \u015bwietne, wieloznaczne cytaty oraz sk\u0142adane, plastikowe figurki pingwin\u00f3w z akcesoriami. Je\u015bli kto\u015b zna i lubi tych bohater\u00f3w, to nie przejdzie obok niej oboj\u0119tny.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Do kogo adresujesz Pingwiny? Kto powinien si\u0119 odnale\u017a\u0107 podczas werbowania figurant\u00f3w?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: Pingwiny z Madagaskaru adresuj\u0119 do wszystkich fan\u00f3w gier rodzinnych, a w szczeg\u00f3lno\u015bci do os\u00f3b, kt\u00f3re lubi\u0105 przygody tych pociesznych pingwin\u00f3w-agent\u00f3w. Ju\u017c sze\u015bcioletnie dziecko mo\u017ce czerpa\u0107 satysfakcj\u0119 z rodzinnego wariantu. A nastolatek i doros\u0142y z przyjemno\u015bci\u0105 pogn\u0119bi\u0105 swoich znajomych w wariancie rozszerzonym, w kt\u00f3rym wroga interakcja jest na porz\u0105dku dziennym. To taki typowy opolski design, je\u015bli wiesz o czym m\u00f3wi\u0119.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Doceniam bardzo wysok\u0105 jako\u015b\u0107 instrukcji PHALANXowych gier. Jak to robicie, \u017ce praktycznie nie musicie wydawa\u0107 FAQ, errat czy toczy\u0107 dysput na forach? Jest to jaka\u015b specjalna procedura, czy objaw talentu tw\u00f3rc\u00f3w instrukcji?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: 2\/3 naszego sk\u0142adu to prawnicy. Co mog\u0119 rzec wi\u0119cej?<\/p>\n<p>A tak na powa\u017cnie: zawsze dbamy o to, by nasze instrukcje czyta\u0142y osoby spoza naszego grona. W korekcie cz\u0119sto pomagaj\u0105 nam ludzie, kt\u00f3rzy zjedli ju\u017c z\u0119by na plansz\u00f3wkach. A na koniec teksty id\u0105 jeszcze do zewn\u0119trznej, profesjonalnej korekty. Instrukcja z perspektywy kupca to najniewdzi\u0119czniejsza cz\u0119\u015b\u0107 gry i bardzo wiele czasu po\u015bwi\u0119camy na jej edycj\u0119.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Czy z procesem powstawania Pingwin\u00f3w kojarz\u0105 si\u0119 jakie\u015b nadzwyczajne, anegdotyczne sytuacje? Duch Juliana da\u0142 o sobie zna\u0107?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: Ca\u0142y proces powstania tej gry to jedna wielka anegdota. Gdyby nie moja \u017bona, kt\u00f3ra za\u017c\u0105da\u0142a takiej a nie innej dedykacji, za prawdzie katowanie jej pocz\u0105tkowymi testami, to powinienem j\u0105 chyba zadedykowa\u0107 \u015b.p. Terry&#8217;emu Pratchettowi, kt\u00f3rego osobiste spotkanie z antropomorficzn\u0105 personifikacj\u0105 by\u0142o bezpo\u015brednim bod\u017acem do powstania tej gry&#8230; Szale\u0144stwo. Pierwszy prototyp mechaniki powsta\u0142 w listopadzie 2013 r. Gdybym m\u00f3g\u0142 przewidzie\u0107, co b\u0119dzie si\u0119 z nim dzia\u0142o przez nast\u0119pne dwa lata, to mo\u017cliwe, \u017ce w\u0142o\u017cy\u0142bym go do szuflady i ju\u017c wi\u0119cej z niej nie wyci\u0105ga\u0142.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Figurki pingwin\u00f3w prezentuj\u0105 si\u0119 wy\u015bmienicie. Czy od pocz\u0105tku projektu mia\u0142y swoje miejsce? Czy mo\u017ce jest to p\u00f3\u017aniejsza idea? Czy w przysz\u0142o\u015bci mo\u017cemy si\u0119 spodziewa\u0107 kolejnych gier z innymi bohaterami?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: Nie, pocz\u0105tkowo pingwiny mia\u0142y by\u0107 przedstawiane za pomoc\u0105 kartonowych sylwetek. Ale chcieli\u015bmy czego\u015b wi\u0119cej i poprosili\u015bmy DreamWorks o informacj\u0119 o ich partnerach w zakresie figurek, klock\u00f3w czy modeli z bohaterami ich licencji. I tak przedstawiono nas polskiej firmie Cobi, kt\u00f3ra z powodzeniem podbija rodzime i zachodnie rynki swoimi klockami. To w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki Cobi w pude\u0142ku mamy cztery rozkoszne figurki: Skippera, Rico, Szeregowego i Kowalskiego, ka\u017cd\u0105 z podstawk\u0105 we w\u0142a\u015bciwym kolorze i akcesoriami rodem z serialu. Co do przysz\u0142o\u015bci &#8211; okolice premiery to za wcze\u015bnie na zdradzanie naszych marze\u0144 i plan\u00f3w. Je\u015bli Pingwiny si\u0119 przyjm\u0105, to na pewno powstan\u0105 dodatki do gry i inne pozycje z licencjami ze stajni DreamWorks.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Gra jest tylko z polsk\u0105 instrukcj\u0105. Czy to oznacza, \u017ce nie b\u0119dzie wersji w innych j\u0119zykach? Czy mo\u017ce to sprawa przysz\u0142o\u015bci?<\/em><\/p>\n<p><strong>Micha\u0142 Ozon<\/strong>: To sprawa przysz\u0142o\u015bci. Ju\u017c wkr\u00f3tce targi w Norymberdze. B\u0119dziemy tam prezentowa\u0107 mi\u0119dzy innymi Pingwiny z Madagaskaru.<\/p>\n<p><strong>WRS: <\/strong><em>Bardzo<\/em> <em>dzi\u0119kuj\u0119 za ciekaw\u0105 rozmow\u0119.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ju\u017c za par\u0119 dni, na wyj\u0105tkowym Pionku, premier\u0119 mie\u0107 b\u0119dzie wyj\u0105tkowa gra &#8211; Pingwiny z Madagaskaru. Na jej temat, ale tak\u017ce o procesie wydawania gier, rozmawia\u0142em z autorem gry Micha\u0142em Ozonem. Zapraszam do lektury.<\/p>\n","protected":false},"author":257,"featured_media":208386,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-210843","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/210843","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/257"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=210843"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/210843\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/208386"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=210843"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=210843"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=210843"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=210843"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}