{"id":2200,"date":"2008-11-15T22:39:51","date_gmt":"2008-11-15T21:39:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=2200"},"modified":"2017-03-22T09:41:23","modified_gmt":"2017-03-22T08:41:23","slug":"slabe-to-essen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/11\/15\/slabe-to-essen\/","title":{"rendered":"S\u0142abe to Essen?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin-left: 10px; margin-right: 10px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/logospiel.gif\" alt=\"\" width=\"88\" height=\"88\" \/>Wiem \u017ce to nie wypada. Ale nic nie poradz\u0119. Co ja mog\u0119 za to, \u017ce akurat w roku w kt\u00f3rym koledzy wybrali si\u0119 na Essen pierwszy raz gry kt\u00f3re tam mia\u0142y premier\u0119 tak konsekwentnie mnie rozczarowuj\u0105? Na razie przetestowa\u0142em wprawdzie tylko kilka z nich, ale z drugiej strony te\u017c tylko kilka pozosta\u0142o na radarze. Wnioski nie s\u0105 za dobre, wygl\u0105da na to \u017ce ten rok by\u0142 wyj\u0105tkowo kiepski. Postanowi\u0142em &#8211; nawet dla rozja\u015bnienia umys\u0142u &#8211; podsumowa\u0107 kr\u00f3tko te, w kt\u00f3re ju\u017c gra\u0142em i te, na kt\u00f3re jeszcze czekam i mam nadziej\u0119. Zastrzegam, \u017ce to podsumowanie b\u0119dzie subiektywne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p><strong>Zagra\u0142em&#8230;.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin-left: 10px; margin-right: 10px;\" title=\"sa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/space-200x143.jpg\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"86\" \/><strong>Space Alert<\/strong> &#8211; na t\u0119 gr\u0119 liczy\u0142em najbardziej. To w zasadzie by\u0142 pewnik. Kupi\u0142bym w ciemno, gdybym mia\u0142 okazj\u0119. Jak dot\u0105d zagra\u0142em cztery razy i&#8230; im bardziej trudniejszy poziom, tym gorsze mam wra\u017cenia. Ta gra wrzuca graczy w stresow\u0105 i kryzysow\u0105 sytuacj\u0119 i ka\u017ce im sobie radzi\u0107. Wydaje si\u0119 bardzo trudna, cho\u0107 z drugiej strony jeszcze nie zdarzy\u0142o mi si\u0119 przegra\u0107. Ale wszystkie te wygrane by\u0142y jakby przypadkiem. Mimo dzia\u0142a\u0144 graczy. O ile w pierwszych rundach jeszcze mo\u017cna co\u015b planowa\u0107, opanowa\u0107 sytuacj\u0119, to potem ju\u017c raczej gra toczy si\u0119 przypadkowo. Ani razu nie uda\u0142o nam si\u0119 na przyk\u0142ad zrobi\u0107 rzeczy kluczowej dla skutecznego grania &#8211; policzy\u0107 w kt\u00f3rej rundzie wrogowie b\u0119d\u0105 do nas strzela\u0107 i kt\u00f3rych z tych strza\u0142\u00f3w musimy unikn\u0105\u0107. Dodatkowa zasada m\u00f3wi\u0105ca \u017ce strza\u0142y uszkadazaj\u0105 wybrany element naszego statku i ten element jest odt\u0105d nieczynny ju\u017c w zupe\u0142no\u015bci uniemo\u017cliwiaj\u0105 planowanie. Tak wi\u0119c rozgrywka wygl\u0105da tak, \u017ce ustalamy co\u015b tam na pierwsze rundy, a potem ju\u017c tylko mniej wi\u0119cej. W ko\u0144c\u00f3wce ka\u017cdy dzia\u0142a ju\u017c na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 i czasem szcz\u0119\u015bliwie uda mu si\u0119 zrobi\u0107 co\u015b sensownego, a mo\u017ce nawet uratowa\u0107 misj\u0119. \u00a0Tak wi\u0119c &#8211; zagra\u0142em u kolegi, nie kupi\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin-left: 10px; margin-right: 10px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/dominion1.jpg\" alt=\"\" width=\"124\" height=\"122\" \/><strong>Dominion<\/strong> &#8211; doceniam t\u0119 gr\u0119 jako lekk\u0105 karciank\u0119 z ogromn\u0105 liczb\u0105 mo\u017cliwych wariant\u00f3w. Gra si\u0119 fajnie, ale: gracze dostaj\u0105 na pocz\u0105tku trzy karty \u015bmieciowe i siedem kart z jedn\u0105 monet\u0105. Gra polega na tym, \u017ce z tej puli doci\u0105ga si\u0119 r\u0119k\u0119 z\u0142o\u017con\u0105 z pi\u0119ciu kart i co\u015b tam si\u0119 robi. Na ko\u0144cu za pieni\u0105dze mo\u017cna kupi\u0107 jedn\u0105 now\u0105 kart\u0119 i do\u0142o\u017cy\u0107 do puli. T\u0119 pul\u0119 w k\u00f3\u0142ko si\u0119 tasuje (gdy si\u0119 ko\u0144czy) i od nowa z niej doci\u0105ga. Bardzo du\u017co zale\u017cy ( w sensie tego kto wygrywa) od tego jak pocz\u0105tkowe karty przyjd\u0105 w dw\u00f3ch pierwszych r\u0119kach. Czy b\u0119dzie to: 3 z\u0142ota + 4 z\u0142ota, czy te\u017c 2 z\u0142ota + 5 z\u0142ota. Nie wiadomo przy tym, kt\u00f3ry zestaw jest lepszy &#8211; to zale\u017cy od tego jakie karty s\u0105 w og\u00f3le w grze. Czasem mo\u017cliwo\u015b\u0107 kupienia karty za 5 ju\u017c na pocz\u0105tku daje wielk\u0105 przewag\u0119, a czasem lepiej mie\u0107 kart\u0119 za 3 i za 4 na pocz\u0105tku. Kolejny m\u00f3j zarzut to niewiele decyzji do podj\u0119cia. Ot, doci\u0105gam karty, u\u017cywam ich (pozwalaj\u0105 najcz\u0119\u015bciej szkodzi\u0107 przeciwnikom lub doci\u0105ga\u0107 wi\u0119cej kart na wiele r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w), na ko\u0144cu zostaj\u0119 z jak\u0105\u015b kas\u0105 na r\u0119ce i za ni\u0105 co\u015b kupuj\u0119. Spos\u00f3b u\u017cycia kart jest oczywisty gdy ju\u017c je doci\u0105gn\u0119, jedyna sensowna decyzja polega na tym, co teraz kupi\u0107. Z drugiej strony mam okre\u015blon\u0105 ilo\u015b\u0107 z\u0142ota &#8211; i niewiele kart do wyboru. Nie ma te\u017c \u017cadnych racjonalnych przes\u0142anekkieruj\u0105cych tym wyborem &#8211; nie spos\u00f3b przewidzie\u0107 co b\u0119dzie lepsze. Tak wi\u0119c &#8211; lekki chwiler, w kt\u00f3rym w k\u00f3\u0142ko si\u0119 tasuje karty, doci\u0105ga r\u0119k\u0119, rzuca kilka kart i kupuje co\u015b odrzucaj\u0105c ca\u0142\u0105 r\u0119k\u0119. Gdy zd\u0105\u017c\u0119 doci\u0105gn\u0105\u0107 kolejn\u0105 r\u0119k\u0119, najcz\u0119\u015bciej ju\u017c znowu jest m\u00f3j ruch (tury gracza s\u0105 naprawd\u0119 b\u0142yskawiczne). Niewiele si\u0119 gada, bo nie ma na to czasu. Czyli &#8211; zagra\u0142em u kolegi, mo\u017ce kupi\u0119 je\u015bli spodoba si\u0119 mojej \u017conie i b\u0119dzie tanie. Ale nic szczeg\u00f3lnego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><\/strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/axiom.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2205\" style=\"margin-left: 10px; margin-right: 10px;\" title=\"axiom\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/axiom-200x173.png\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"104\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/axiom-200x173.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/axiom.png 382w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 100vw, 120px\" \/><\/a><strong>Axiom<\/strong> &#8211; <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2008\/10\/10\/na-radarze-trojwymiarowa-magnetyczna-zakrecona-axiom\/\">pisa\u0142em o tej grze przed targami<\/a>, wydawa\u0142a mi si\u0119 ciekawa. W sumie zapewne jest, ale po jednej partii nie da si\u0119 tego powiedzie\u0107. Partia zosta\u0142a rozstrzygni\u0119ta przypadkowo &#8211; bardzo \u0142atwo si\u0119 pod\u0142o\u017cy\u0107 na pocz\u0105tku. To akurat mog\u0142aby by\u0107 gra, w kt\u00f3r\u0105 gra\u0142bym wi\u0119cej, jednak nie b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 tego sprawdzi\u0107 z braku graczy. W dodatku wykonanie gry nie jest tak wystrza\u0142owe jak na zdj\u0119ciach reklamowych, no i ograniczona dystrybucja \u00a0w zasadzie uniemo\u017cliwia jej zdobycie bez wielkiej motywacji. Zagra\u0142em u kolegi i nie kupi\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin-left: 10px; margin-right: 10px;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/comuni.jpg\" alt=\"\" width=\"128\" height=\"180\" \/><strong>Comuni<\/strong> &#8211; gra o rozwoju i obronie w\u0142oskich trzynastowiecznych miast przed agresj\u0105 z zewn\u0105trz, pi\u0119knie wykonana, kt\u00f3rej akcja toczy si\u0119 w moim ulubionym chyba miejscu i czasie. C\u00f3\u017c wi\u0119cej chcie\u0107? A jednak mo\u017cna. Chocia\u017c mechanika ciekawa, fajny pomys\u0142 z pul\u0105 kart do wylicytowania i z metod\u0105 licytacji przypominaj\u0105c\u0105 (nieco) moje ulubione Sestimesti i Amun-Re. Rzetelnie zaprojektowany spos\u00f3b budowania miast i ciekawe rozgrywanie najazd\u00f3w. To wszystko jest niez\u0142e i nawet dzia\u0142a, problem jednak w tym, \u017ce nie tak dobrze jakbym chcia\u0142. Ci\u0105g\u0142y brak zasob\u00f3w oraz bardzo kr\u00f3tkie fazy powoduje, \u017ce licytacja o karty nie rozwija skrzyde\u0142 &#8211; potrzebujemy kart szybko i nie mo\u017cna sobie pozwoli\u0107 na ryzyko ich nie otrzymania, st\u0105d licytujemy raczej tak \u017ceby nikt nas z upatrzonej karty nie wygoni\u0142, bo mo\u017ce nie by\u0107 dobrego miejsca do przej\u015bcia, a poza tym przej\u015bcie kosztuje cennego pielgrzyma (czyli sztampow\u0105 br\u0105zow\u0105 kosteczk\u0119). Gra ma eurogrow\u0105, mocno abstrakcyjn\u0105 mechanik\u0119, ale trwa za kr\u00f3tko \u017ceby mo\u017cna by\u0142o t\u0105 mechanik\u0105 si\u0119 naprawd\u0119 bawi\u0107. Zagra\u0142em u kolegi i musz\u0119 zagra\u0107 jeszcze przynajmniej raz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><\/strong><strong>Diamonds Club <\/strong>&#8211; to najsolidniejsza pozycja z poznanych dot\u0105d. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce bardzo podoba\u0142a mi si\u0119 metoda kupowania kafelk\u00f3w, a to co jest potem te\u017c nie odrzuca\u0142o &#8211; do\u015b\u0107 standardowe kupowanie element\u00f3w wystroju ogrodu i ko\u0144cowe punktowanie za r\u00f3\u017cne zestawy tych element\u00f3w. Wra\u017cenia bardzo pozytywne, jednak znowu &#8211; kupowa\u0107? A po co? Z kim ja b\u0119d\u0119 w to gra\u0142? Przecie\u017c mam ju\u017c Goa, podobn\u0105 gr\u0119 je\u015bli chodzi o ci\u0119\u017car. I ta Goa le\u017cy na p\u00f3\u0142ce. Gra\u0142em w ni\u0105 ostatnio w maju 2006. Zagra\u0142em u kolegi i zawsze ch\u0119tnie zagram znowu. Ale nie kupi\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><\/strong><strong>Le Havre<\/strong> &#8211; oj, b\u0119dzie flejm ;-). W tej grze jest milion kart z budynkami. Gracze w swoim ruchu mog\u0105 dobiera\u0107 zasoby, kt\u00f3re gromadz\u0105 si\u0119 na polach na planszy lub korzysta\u0107 z budynk\u00f3w b\u0119d\u0105cych w grze. Te budynki pozwalaj\u0105 czasami budowa\u0107 nowe budynki. W tym wszystkim trzeba si\u0119 czasami wy\u017cywi\u0107, co mo\u017ce by\u0107 niekiedy trudne. A chodzi o to, \u017ceby zyska\u0107 jak najwi\u0119cej kasy &#8211; zar\u00f3wno w \u017cywej got\u00f3wce, jak i w nieruchomo\u015bciach, kt\u00f3re mo\u017cemy budowac za zasoby, a maj\u0105 warto\u015b\u0107 w pieni\u0105dzu. No i fajnie wszystko chodzi, budynki ok, mechanika spoko, ale&#8230; No c\u00f3\u017c &#8211; wspomina\u0142em \u017ce to b\u0119dzie subiektywne &#8211; gra mi nie le\u017cy. Nie potrafi\u0119 kontrolowa\u0107 tego miliona budynk\u00f3w kt\u00f3re s\u0105 u innych graczy, m\u0119czy mnie downtime (cho\u0107 nie jest monstrualny), do\u0142uje mnie d\u0142ugo\u015b\u0107 rozgrywki (cho\u0107 nasza by\u0142a wyj\u0105tkowo szybka jak na t\u0119 gr\u0119). Gra\u0142em tak, \u017ce albo bra\u0142em te zasoby, kt\u00f3re akurat si\u0119 uzbiera\u0142y w wi\u0119kszej liczbie, albo wypatrywa\u0142em co\u015b tam w\u015br\u00f3d budynk\u00f3w i planowa\u0142em na kilka ruch\u00f3w do przodu pr\u00f3buj\u0105c kupi\u0107 co\u015b atrakcyjnego lub zamieni\u0107 zasoby na kas\u0119. Ot je\u015bli przypadkiem spostrzeg\u0142em jak\u0105\u015b okazj\u0119, to z niej korzysta\u0142em, ale kontroli nie mia\u0142em nad gr\u0105 \u017cadnej. Zagra\u0142em u kolegi i wi\u0119cej nie czuj\u0119 potrzeby.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin-left: 10px; margin-right: 10px;\" title=\"rose\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/rose.jpg\" alt=\"\" width=\"129\" height=\"130\" \/><strong>The Name of the Rose<\/strong> &#8211; pierwsza rozgrywka raczej mnie rozczarowa\u0142a. Jednak w miar\u0119 gdy poznawa\u0142em kolejne gry z Targ\u00f3w, ta gra stopniowo zyskiwa\u0142a w por\u00f3wnaniu do og\u00f3lnej mizerii. Gdy okaza\u0142o si\u0119 niedawno, \u017ce grali\u015bmy \u017ale, mam ta gra zyska\u0142a dodatkowo. Nie by\u0142o dobrze, niewiele decyzji czy pola do popisu dla umys\u0142u, ale nie by\u0142o te\u017c \u017ale. A po korekcie zasad mo\u017ce by\u0107 nawet nie\u017ale. Zagra\u0142em u kolegi i zagram jeszcze raz. Mo\u017ce nawet w ko\u0144cu kupi\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"rnb\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/rythme-and-boulet.jpg\" alt=\"\" width=\"115\" height=\"115\" \/><strong>Rhytme and Boulet<\/strong> &#8211; ile doro\u015bli faceci mog\u0105 siedzie\u0107 i klepa\u0107 si\u0119 po udach? Mo\u017ce i by\u0142o weso\u0142o, ale tylko przez chwil\u0119. Kilka takt\u00f3w mo\u017cna zagra\u0107, po pierwszym refrenie zaczyna si\u0119 nudzi\u0107. \u00a0Nie rozumiecie? <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2008\/11\/04\/rythme-and-boulet-trzymaj-rytm\/\">Przeczytajcie co to za gra<\/a>. Zagra\u0142em u kolegi, nie kupi\u0119. Ale je\u015bli ca\u0142a impreza b\u0119dzie chcia\u0142a w to gra\u0107, to nie b\u0119d\u0119 sta\u0142 pod \u015bcian\u0105 i te\u017c zagram.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><\/strong><strong>Say anything!<\/strong> &#8211; gra imprezowa, w kt\u00f3rej gracze losuj\u0105 kartki z pytaniami typu &#8220;jaki jest m\u00f3j ulubiony kolor&#8221;, &#8220;co wed\u0142ug mnie jest najgorsze\/najlepsze w byciu m\u0119\u017cczyzn\u0105\/kobiet\u0105&#8221;, &#8220;jaka jest najobrzydliwsza rzecz do poca\u0142owania&#8221; itp. Zadaj\u0105 jedno z tych pyta\u0144 pozosta\u0142ym, a oni na karteczkach zapisuj\u0105 odpowiedzi. Pytaj\u0105cy wybiera jedn\u0105 z odpowiedzi, a pozostali obstawiaj\u0105 kto by\u0142 najbli\u017cej (po ods\u0142oni\u0119ciu wszystkich propozycji). W zale\u017cno\u015bci od tego jak dobrze odpowiadali\u015bmy i obstawiali\u015bmy, zarabiamy wi\u0119cej lub mniej punkt\u00f3w. C\u00f3\u017c &#8211; jak dla mnie straszna n\u0119dza. Pytania zupe\u0142nie nie rozkr\u0119caj\u0105 imprezy, niekiedy naprawd\u0119 trudno wybra\u0107 co\u015b zabawnego. W efekcie wieje nud\u0105, albo zaczynaj\u0105 kr\u0105\u017cy\u0107 ekstremalne dowcipy, powtarzaj\u0105ce si\u0119 w kolejnych pytaniach (u nas niemal niezale\u017cnie od pytania pojawia\u0142a si\u0119 w\u015br\u00f3d odpowiedzi &#8220;toi toi&#8221;). Zagra\u0142em, nie kupi\u0119. Nie wezm\u0119 za darmo. Za dop\u0142at\u0105 nawet nie wezm\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Ci\u0105gle czekam&#8230;.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><\/strong>Pozostaje jeszcze kilka gier, kt\u00f3re nios\u0105 ze sob\u0105 nadziej\u0119. Mo\u017ce w\u015br\u00f3d nich s\u0105 prawdziwe hity. Ale to niezgodne z rachunkiem prawdopodobie\u0144stwa &#8211; jakiego trzeba mie\u0107 pecha \u017ceby gra\u0107 akurat w to co s\u0142abe, a omija\u0107 to co dobre? No, ale wymieni\u0119 dla porz\u0105dku to co jeszcze przede mn\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Leader 1<\/strong> &#8211; faworyt na moj\u0105 gwiazd\u0119 Essen&#8217;08. Kolarska tematyka, wy\u015bcigowa mechanika &#8211; mam s\u0142abo\u015b\u0107 do obu tych element\u00f3w. Zapowiada\u0142a si\u0119 \u015bwietnie, niestety moi koledzy nie wiedz\u0105 na co zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na targach i t\u0119 gr\u0119 omin\u0119li jako\u015b.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Ghost Stories<\/strong> &#8211; jajcarska gra kooperacyjna, mo\u017ce da rad\u0119 zast\u0105pi\u0107 rozczarowuj\u0105cy Space Alert.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Snow Tails<\/strong> &#8211; nie licz\u0119 na wiele, to chyba zbyt prosta gierka jak dla mnie. Mimo \u017ce wy\u015bcigowa, mimo ciekawego mechanizmu jazdy z u\u015blizgiem. Ale kto wie &#8211; mo\u017ce gdy zagram, padn\u0119 na kolana?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Hab &amp; Gut<\/strong> &#8211; pisa\u0142em o tej grze wcze\u015bniej, zaciekawi\u0142a mnie mechanika. Gra pojawi\u0142a si\u0119 na spotkaniach w Poznaniu i by\u0142a tam grana i chwalona. Dobrze rokuje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Supernowa<\/strong> &#8211; mia\u0142em na radarze przed Essen, ale Szymon mi u\u015bwiadomi\u0142, \u017ce nie ma sensu specjalnie si\u0119 wysila\u0107 \u017ceby tej gry spr\u00f3bowa\u0107. Nie spodoba mi si\u0119. Nie zawsze zdanie Szymona jest zgodne z moim, ale tu raczej ma racj\u0119. W dodatku on jest fanem gier w kosmicznych klimatach, a ja &#8211; antyfanem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Cavum<\/strong> &#8211; to tak dla porz\u0105dku, przez szacunek dla autor\u00f3w. Raczej mnie nie porwie, ale spr\u00f3buj\u0119 pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Im Schutze der Burg<\/strong> &#8211; Szymon odradza\u0142. Pancho odradza\u0142. Ale s\u0105 te\u017c g\u0142osy w drug\u0105 stron\u0119. Gra do sprawdzenia. Musz\u0119 sam sobie wyrobi\u0107 zdanie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Tulipmania 1637<\/strong> &#8211; Gra nie zd\u0105\u017cy\u0142a na Essen, ci\u0105gle na ni\u0105 czekam. Musz\u0119 w ni\u0105 zagra\u0107, nawet je\u015bli to mia\u0142oby oznacza\u0107 kupienie w ciemno.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Wind River<\/strong> &#8211; wcze\u015bniej nie zwr\u00f3ci\u0142em uwagi na ten tytu\u0142, ale po opisie mst trafi\u0142a na m\u00f3j radar. Rodzinna gra o bizonach, mechanika chyba daje rad\u0119. Mo\u017ce mi si\u0119 spodoba\u0107, cho\u0107 gwiazd\u0105 raczej nie zostanie.<\/p>\n<p><strong><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wiem \u017ce to nie wypada. Ale nic nie poradz\u0119. Co ja mog\u0119 za to, \u017ce akurat w roku w kt\u00f3rym koledzy wybrali si\u0119 na Essen pierwszy raz gry kt\u00f3re tam mia\u0142y premier\u0119 tak konsekwentnie mnie rozczarowuj\u0105? Na razie przetestowa\u0142em wprawdzie tylko kilka z nich, ale z drugiej strony te\u017c tylko kilka pozosta\u0142o na radarze. Wnioski &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-2200","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2200","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2200"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2200\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2200"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2200"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2200"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=2200"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}