{"id":2225,"date":"2008-11-16T16:00:31","date_gmt":"2008-11-16T15:00:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=2225"},"modified":"2017-12-22T20:20:36","modified_gmt":"2017-12-22T19:20:36","slug":"gry-dla-rodzicow-malych-dzieci","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/11\/16\/gry-dla-rodzicow-malych-dzieci\/","title":{"rendered":"Gry dla rodzic\u00f3w ma\u0142ych dzieci"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin-left: 10px; margin-right: 10px;\" src=\"http:\/\/lh6.ggpht.com\/_OQycRUCwb9k\/SCnsTyqe_2E\/AAAAAAAADNU\/6E--CM9wfsY\/s144-c\/Wiosna2008.jpg\" alt=\"\" width=\"144\" height=\"144\" \/>Powiedzmy sobie szczerze &#8211; dla prawdziwego, zapalonego gracza w\u0142asne dzieci mog\u0105 by\u0107 jeszcze wi\u0119kszym szcz\u0119\u015bciem ni\u017c w &#8220;normalnej&#8221; rodzinie. Zapaleniec \u00f3w zawsze ma pod r\u0119k\u0105 partnera do jakiej\u015b rozgrywki. Niewa\u017cne, \u017ce nie we wszystko da si\u0119 pogra\u0107, grunt \u017ce zawsze mo\u017cna znale\u017a\u0107 jak\u0105\u015b gr\u0119 na poziomie i rozegra\u0107 partyjk\u0119 lub dwie. Ale nie wszystko jest takie r\u00f3\u017cowe niestety &#8211; aby doczeka\u0107 si\u0119 tej idylli trzeba przej\u015b\u0107 przez kilka ci\u0119\u017ckich lat, kiedy bobas jest jeszcze za ma\u0142y na granie, jest nawet za ma\u0142y \u017ceby dosi\u0119gn\u0105\u0107 do sto\u0142u i zauwa\u017cy\u0107 roz\u0142o\u017con\u0105 tam gr\u0119. Raczkuje sobie gdzie\u015b po pod\u0142odze, tu sci\u0105gnie sobie wazon na g\u0142\u00f3wk\u0119, tu wsadzi palec do kontaktu, tam znajdzie koci\u0105 kupk\u0119. Rozkoszniak. Gra\u0107 w ka\u017cdym razie nie chce, a wr\u0119cz nie pozwoli. Te kr\u00f3tkie chwile gdy smacznie \u015bpi trzeba przeznaczy\u0107 na odpoczynek &#8211; inaczej si\u0119 nie da.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A mo\u017ce si\u0119 jednak da? Na ten pomys\u0142 wpadli\u015bmy w tegoroczny majowy weenend. Znale\u017ali\u015bmy gr\u0119, w kt\u00f3r\u0105 fajnie si\u0119 gra\u0142o, a przy tym mia\u0142a spory tzw.\u00a0<em>downtime<\/em>. W efekcie tego zawsze kt\u00f3ry\u015b z graczy mia\u0142 woln\u0105 chwil\u0119, \u017ceby dogl\u0105da\u0107 dzieciak\u00f3w raczkuj\u0105cych po trawniku przed domem. D\u0142ugo ten temat dojrzewa\u0142, ale w ko\u0144cu postanowi\u0142em zrobi\u0107 przegl\u0105d gier o podobnych cechach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Zacznijmy od definicji. Czego szukamy? Ot\u00f3\u017c chodzi nam o gry, w kt\u00f3re fajnie si\u0119 gra, jednak gracze do\u015b\u0107 d\u0142ugo oczekuj\u0105 na sw\u00f3j ruch. W mi\u0119dzyczasie nie bardzo ma sens obserwowanie ruch\u00f3w innych graczy (opr\u00f3cz kontrolowania czy nie oszukuj\u0105), poniewa\u017c gdy kolejka dojdzie do nas, sytuacja na planszy b\u0119dzie i tak wymaga\u0142a obejrzenia i przeanalizowania od pocz\u0105tku &#8211; gra powinna by\u0107 do\u015b\u0107 dynamiczna. Jest jeszcze jeden warunek &#8211; w grze nie powinno by\u0107 akcji wymagaj\u0105cych jednoczesnej obecno\u015bci przy stole wszystkich graczy (takich jak licytacja, negocjacje itp). Przecie\u017c maluch\u00f3w nie mo\u017cna ani na chwil\u0119 zostawi\u0107 bez opieki. Spr\u00f3bujmy dorzuci\u0107 te\u017c czwarte, opcjonalne kryterium &#8211; gra nie powinna trwa\u0107 bardzo d\u0142ugo, wiadomo \u017ce dzieciak nie da nam skupi\u0107 si\u0119 na kilka godzin.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pora na kr\u00f3tkie wymienienie pozycji zbyt d\u0142ugich i ci\u0119\u017ckich \u017ceby z czystym sumieniem mo\u017cna by\u0142o napisa\u0107 \u017ce spe\u0142niaj\u0105 czwarte kryterium. <strong>Through the Ages<\/strong> jest okr\u0119tem flagowym w tej kategorii. \u00a0Opr\u00f3cz niej mo\u017cna by wymieni\u0107\u00a0<strong>Reef Encounter<\/strong> i <strong>El Caballero<\/strong>. To gry ci\u0119\u017ckie, wymagaj\u0105ce skupienia. Trudno jest skupia\u0107 si\u0119 i odrywa\u0107 od gry na przemian.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Teraz tytu\u0142y l\u017cejsze, nadaj\u0105ce si\u0119 na spotkanie ze znajomymi w podobnej sytuacji i zorganizowanie sztafety pilnuj\u0105cej dzieciak\u00f3w. \u00a0Na pocz\u0105tek prowodyr tego artyku\u0142u, gra znakomicie spe\u0142niaj\u0105ca zadane kryteria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/8989\/hansa\"><\/a><\/strong><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/8989\/hansa\">Hansa<\/a><\/strong> rozgrywa si\u0119 na swojskim Ba\u0142tyku. Gracze wsp\u00f3lnie kontroluj\u0105 statek kupiecki, kt\u00f3ry p\u0142ywa \u015bci\u015ble ustalonymi trasami od portu do portu i w ka\u017cdym porcie pozwala robi\u0107 jakie\u015b interesy. Czy to kupi\u0107 towary, czy to sprzeda\u0107 je zarabiaj\u0105c punkty zwyci\u0119stwa, czy te\u017c postawi\u0107 w porcie w\u0142asny kramik umo\u017cliwiaj\u0105cy p\u00f3\u017aniejsz\u0105 sprzeda\u017c towar\u00f3w i czasem zmniejszaj\u0105cy koszt zakupu. Towar\u00f3w w portach jest niewiele i mo\u017cna je od czasu do czasu uzupe\u0142ni\u0107 p\u0142ac\u0105c za to z\u0142otem. Z\u0142otem r\u00f3wnie\u017c p\u0142aci si\u0119 za ka\u017cdy ruch i za kupowane towary. Ruch gracza nie jest banalny &#8211; trzeba rozwa\u017cy\u0107 na co nas sta\u0107 i co op\u0142aca si\u0119 zrobi\u0107. Trzeba sprawdzi\u0107 czy wystarczy nam na to kasy (wykonanie ruchu do po\u0142owy i wycofanie ze wzgl\u0119du na jaki\u015b b\u0142\u0105d w tych obliczeniach jest ca\u0142kiem cz\u0119ste). Trzeba przyjrze\u0107 si\u0119, czy nie wystawiamy jakiej\u015b zbyt dobrej okazji graczowi po lewej. Trzeba pomy\u015ble\u0107. Rundka wi\u0119c nie trwa zbyt d\u0142ugo, a z drugiej strony sytuacja zmienia si\u0119 diametralnie po ka\u017cdym ruchu. Statek jest w innym miejscu, \u017ceby wr\u00f3ci\u0107 tam gdzie by\u0142 przed chwil\u0105 musi najcz\u0119\u015bciej op\u0142yn\u0105\u0107 szmat morza (pr\u0105dy morskie to prawdziwe nieszcz\u0119\u015bcie dla kupc\u00f3w). R\u00f3wnie\u017c dost\u0119pno\u015b\u0107 wa\u017cnych dla nas towar\u00f3w mo\u017ce si\u0119 drastycznie zmienia\u0107 z ruchu na ruch. A tak\u017ce sytuacja taktyczna w poszczeg\u00f3lnych portach &#8211; tam walczymy o przewagi w liczbie kramik\u00f3w. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c &#8211; zaraz po swoim ruchu mamy luz, nie ma co si\u0119 przygl\u0105da\u0107 &#8211; i tak nic nie wypatrzymy. Mo\u017cna popilnowa\u0107 dzieciak\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/6249\/alhambra\"><\/a><\/strong><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/6249\/alhambra\">Alhambra<\/a><\/strong>, gra kt\u00f3ra b\u0119dzie nied\u0142ugo dost\u0119pna w polskiej wersji j\u0119zykowej, r\u00f3wnie\u017c dobrze si\u0119 nadaje do naszych cel\u00f3w. Ka\u017cdy z graczy buduje w niej sw\u00f3j w\u0142asny ogr\u00f3d, interakcja sprowadza si\u0119 do wykupywania przeciwnikom budynk\u00f3w i obserwowania jak kszta\u0142tuj\u0105 si\u0119 przewagi w poszczeg\u00f3lnych typach budynk\u00f3w. Budynki wykupujemy ze wsp\u00f3lnej puli, w podobny spos\u00f3b dobieramy pieni\u0105dze. Te pule zmieniaj\u0105 si\u0119 z ka\u017cdym ruchem gracza. Mo\u017cna wprawdzie obserwowa\u0107 co kupuj\u0105 inni i jakie maj\u0105 strategie, jednak je\u017celi potraktujemy t\u0119 gr\u0119 lu\u017aniej, to wystarczy nam rzut oka przed w\u0142asnym ruchem i ju\u017c wiemy czy w wa\u017cnych dla nas kolorach nast\u0105pi\u0142a jaka\u015b znacz\u0105ca zmiana, czy te\u017c nie. Wszystko wida\u0107 jak na d\u0142oni. Zw\u0142aszcza je\u015bli gramy w wi\u0119kszym gronie &#8211; powy\u017cej czterech graczy &#8211; mamy do\u015b\u0107 d\u0142ugie przerwy pomi\u0119dzy naszymi ruchami i nie ma specjalnie czym si\u0119 wtedy zajmowa\u0107. No oczywi\u015bcie pod warunkiem, \u017ce akurat dzieciak\u00f3w pilnuje kto\u015b inny.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/88\/torres\"><\/a><\/strong><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/88\/torres\">Torres<\/a><\/strong>, czyli rywalizacja potomk\u00f3w starzej\u0105cego si\u0119 kr\u00f3la o prymat w odbudowie kraju po zniszczeniach wojennych, to mocno abstrakcyjna i pi\u0119knie wykonana, m\u00f3zgo\u017cerna gra wielkiego duetu Wolfgang Kramer &#8211; Michael Kiesling. Gracze poruszaj\u0105 po wsp\u00f3lnej planszy swoimi rycerzami, wznosz\u0105 coraz wi\u0119ksze zamczyska, wspinaj\u0105 si\u0119 na ich wie\u017ce, pr\u00f3buj\u0105c postawi\u0107 swoich wys\u0142annik\u00f3w jak najwy\u017cej w jak najwi\u0119kszych twierdzach. W swoim ruchu ka\u017cdy gracz musi wykorzysta\u0107 pi\u0119\u0107 punkt\u00f3w akcji i ewentualnie jedn\u0105 z posiadanych kart specjalnych (ka\u017cdy gracz posiada ich tyle samo i takich samych). Rozwa\u017cenie jak pokierowa\u0107 swoj\u0105 dru\u017cyn\u0105 \u017ceby zoptymalizowa\u0107 wykorzystanie tych punkt\u00f3w musi chwilk\u0119 zaj\u0105\u0107. Inni wprawdzie mog\u0105 obserwowa\u0107 jak si\u0119 pocimy, ale niewiele im to daje, r\u00f3wnie dobrze mog\u0105 w\u0142\u0105czy\u0107 my\u015blenie gdy zostan\u0105 szturchni\u0119ci przez gracza po prawej. Jedynie liczenie punkt\u00f3w zazwyczaj przykuwa uwag\u0119 wszystkich jednocze\u015bnie, ale nie ma tu \u017cadnej decyzji do podj\u0119cia, kto\u015b mo\u017ce to zrobi\u0107 za nas (i najcz\u0119\u015bciej robi). Tak wi\u0119c zawsze przynajmniej jeden z graczy mo\u017ce z\u0142apa\u0107 rega\u0142 przewracaj\u0105cy si\u0119 na wdrapuj\u0105cego si\u0119 na\u0144 malucha lub wsadzi\u0107 nog\u0119 w zatrzaskuj\u0105ce si\u0119 drzwi jednocze\u015bnie odci\u0105gaj\u0105c ma\u0142\u0105 r\u0105czk\u0119 majstruj\u0105c\u0105 gdzie\u015b w okolicy zawias\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/21632\/court-king\"><\/a><\/strong><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/21632\/court-king\">Um Krone und Kragen<\/a><\/strong> to gra ko\u015bciana. Dlatego te\u017c jej obecno\u015b\u0107 w tym zestawieniu mo\u017ce budzi\u0107 zdziwienie &#8211; gra ko\u015bciana z downtime&#8217;m? No c\u00f3\u017c, owszem tak. Pocz\u0105tkowo dysponujemy tu kilkoma kostkami, kt\u00f3rymi staramy si\u0119 wyrzuci\u0107 kombinacj\u0119 oczek pozwalaj\u0105c\u0105 nam pozyska\u0107 jednego z kr\u00f3lewskich dworzan. W miar\u0119 jak zdobywamy kolejnych dworzan (czyli karty), umo\u017cliwiaj\u0105 nam oni manipulowanie kostkami, dok\u0142adanie nowych kostek, ponowne rzucanie ko\u015b\u0107mi, coraz wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci. W ten spos\u00f3b wspinamy si\u0119 jak po drabinie &#8211; coraz wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci pozwalaj\u0105 walczy\u0107 o coraz silniejsze karty, a\u017c w ko\u0144cu zdobywamy ostatni\u0105 z nich, samego kr\u00f3la. Je\u015bli zdo\u0142amy go obroni\u0107 w ostatniej rundzie, wygrywamy gr\u0119. W praktyce wygl\u0105da to tak, \u017ce rzucamy ko\u015b\u0107mi i potem mamy sporo kombinowania jak tu najkorzystniej u\u017cy\u0107 posiadanych kart i kt\u00f3r\u0105 z dost\u0119pnych jeszcze kart zdoby\u0107. Trwa to ca\u0142kiem d\u0142ugo i zupe\u0142nie nie wymaga uwagi innych graczy (o ile za\u0142o\u017cymy \u017ce albo wszyscy graj\u0105 uczciwie, albo nie zale\u017cy nam a\u017c tak na wyniku \u017ceby si\u0119 wyk\u0142\u00f3ca\u0107 o drobne szulerstwa). Tak wi\u0119c Um Krone und Kragen (To Court the King) jest idealna do naszych cel\u00f3w &#8211; downtime jest naprawd\u0119 spory, a z drugiej strony to dobra gra.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/41\/cant-stop\"><\/a><\/strong><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/41\/cant-stop\">Can&#8217;t Stop<\/a><\/strong> to kolejna gra ko\u015bciana na tej li\u015bcie. Tym razem chodzi o tak zwane naci\u0105ganie struny. Gracze rzucaj\u0105 czterema ko\u015b\u0107mi i musz\u0105 je po\u0142\u0105czy\u0107 w pary tak, \u017ceby sumy oczek wskazywa\u0142y na jedn\u0105 z trzech liczb, kt\u00f3re w tej rundzie chcemy &#8220;zbiera\u0107&#8221;. Dop\u00f3ki si\u0119 udaje, mo\u017cemy rzuca\u0107 dalej. Je\u015bli si\u0119 nie uda, tracimy wszystko co uzbierali\u015bmy w tej rundzie. Je\u015bli powiemy sobie &#8220;basta&#8221;, zarabiamy to co uzbierali\u015bmy. Je\u017celi uzbieramy odpowiednio du\u017co (w zale\u017cno\u015bci od prawdopodobie\u0144stwa wyrzucenia konkretnej sumy jest to wi\u0119cej lub mniej), blokujemy dan\u0105 liczb\u0119 i wszystko co dot\u0105d uzbierali tam inni przepada. Gdy uda nam si\u0119 zablokowa\u0107 w ten spos\u00f3b trzy liczby &#8211; wygrywamy gr\u0119. W efekcie jeden gracz wa\u017cy ryzyko, rzuca i \u0142amie si\u0119 czy ju\u017c spasowa\u0107, czy znowu zaryzykowa\u0107, uk\u0142ada wyrzucone ko\u015bci w odpowiednie pary, podejmuj\u0105c decyzj\u0119 w jakie liczby je zainwestowa\u0107, a pozostali gapi\u0105 si\u0119 na to i co najwy\u017cej dopinguj\u0105 przeciwnika do ryzykowania jak najwi\u0119cej. Runda gracza nie jest zbyt d\u0142uga, ale zanim min\u0105 trzy rundy ju\u017c op\u0142aca si\u0119 wsta\u0107 od sto\u0142u i rozdzieli\u0107 walcz\u0105c\u0105 o misia dzieciarni\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/29223\/marrakech\"><\/a><\/strong><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/29223\/marrakech\">Suleika<\/a><\/strong> to chyba najs\u0142abiej sprawdzaj\u0105ca si\u0119 tu gra, ale jednak w pewnym stopniu si\u0119 nadaje. Ruch gracza jest tu do\u015b\u0107 kr\u00f3tki &#8211; obr\u00f3t zarz\u0105dcy targu, rzut ko\u015bci\u0105, przej\u015bcie zarz\u0105dc\u0105 wyrzuconej liczby p\u00f3l, zap\u0142acenie graczowi, kt\u00f3rego dywan podeptali\u015bmy i wy\u0142o\u017cenie w\u0142asnego dywanu na plansz\u0119. Jednak zw\u0142aszcza pierwsza czynno\u015b\u0107 wymaga elementarnych oblicze\u0144 z zakresu rachunku prawdopodobie\u0144stwa, a wi\u0119c mo\u017ce chwilk\u0119 zaj\u0105\u0107. Podobnie wy\u0142o\u017cenie dywanu wymaga pewnych decyzji wr\u0119cz strategicznych. Podobnie jak w przypadku Hansy sytuacja jest bardzo dynamiczna, bo zarz\u0105dca przemieszcza si\u0119 po planszy i w ka\u017cdym ruchu stawia graczy przed zupe\u0142nie innymi wyzwaniami. Przy tym spo\u015br\u00f3d gier na tej li\u015bcie Suleika najszybciej przyda nam si\u0119 do grania z tymi bobasami gdy troszk\u0119 podrosn\u0105. A teraz biegiem &#8211; bo w\u0142a\u015bnie gzubki pr\u00f3buj\u0105 zepchn\u0105\u0107 si\u0119 nawzajem ze schod\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Powy\u017csze zestawienie w \u017cadnym wypadku nie pretenduje do miana ostatecznego i kompletnego. Na pewno macie swoje typy, o kt\u00f3rych zapomnia\u0142em. Je\u015bli podzielicie si\u0119 nimi w komentarzach, by\u0107 mo\u017ce uzyskamy co\u015b co mo\u017cna nazwa\u0107 podr\u0119czn\u0105 biblioteczk\u0105 gier dla \u015bwie\u017co upieczonych rodzic\u00f3w. Dopisujcie wi\u0119c nowe tytu\u0142y &#8211; ku ukojeniu nerw\u00f3w przysz\u0142ych pokole\u0144 rodzic\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Powiedzmy sobie szczerze &#8211; dla prawdziwego, zapalonego gracza w\u0142asne dzieci mog\u0105 by\u0107 jeszcze wi\u0119kszym szcz\u0119\u015bciem ni\u017c w &#8220;normalnej&#8221; rodzinie. Zapaleniec \u00f3w zawsze ma pod r\u0119k\u0105 partnera do jakiej\u015b rozgrywki. Niewa\u017cne, \u017ce nie we wszystko da si\u0119 pogra\u0107, grunt \u017ce zawsze mo\u017cna znale\u017a\u0107 jak\u0105\u015b gr\u0119 na poziomie i rozegra\u0107 partyjk\u0119 lub dwie. Ale nie wszystko jest &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-2225","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2225","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2225"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2225\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2225"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=2225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}