{"id":22272,"date":"2011-05-09T15:06:26","date_gmt":"2011-05-09T13:06:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=22272"},"modified":"2014-10-23T20:47:38","modified_gmt":"2014-10-23T18:47:38","slug":"feudalizm-%e2%80%93-nostalgicznie-o-jasnych-stronach-wiekow-ciemnych","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/05\/09\/feudalizm-%e2%80%93-nostalgicznie-o-jasnych-stronach-wiekow-ciemnych\/","title":{"rendered":"Feudalizm \u2013 nostalgicznie o jasnych stronach wiek\u00f3w ciemnych"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_okladka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-22316\" title=\"feudalizm_okladka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_okladka-162x200.jpg\" alt=\"\" width=\"162\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_okladka-162x200.jpg 162w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_okladka.jpg 568w\" sizes=\"auto, (max-width: 162px) 100vw, 162px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dawno, dawno temu, ale nie tak dawno jak w czasach w kt\u00f3rych toczy si\u0119 akcja Feudalizmu, pod koniec ubieg\u0142ego roku zainteresowanie na forum wzbudzi\u0142a informacja o sprzedawanej poprzez popularny serwis aukcyjny gry planszowej Feudalizm. Reklamowana jako wojenna i ekonomiczna oddaje w r\u0119ce ka\u017cdego z graczy ksi\u0119stwo w og\u00f3lnie poj\u0119tych czasach feudalnych. Co\u015b co tygryski lubi\u0105 najbardziej. Tylko kto to wyda\u0142?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Wydawc\u0105 gry jest Kordyt z miejscowo\u015bci Jawor, a Feudalizm nie jest bynajmniej jego debiutanck\u0105 gr\u0105.  Kordyt ma ju\u017c na koncie planszowo-karcian\u0105 gr\u0119 wojenn\u0105 \u201d1939\u201d, kt\u00f3ra przedstawia przebieg wojny obronnej w Polsce. Gra zebra\u0142a pozytywne opinie, z kt\u00f3rymi mo\u017cna si\u0119 zapozna\u0107 <a href=\"http:\/\/www.strategie.net.pl\/viewtopic.php?t=7578&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=0\" target=\"_blank\">na forum Strategie.net<\/a>.<\/p>\n<p>Tym razem wydawnictwo oddaje w r\u0119ce graczy dwuosobow\u0105 gr\u0119 planszow\u0105  osadzon\u0105 w bli\u017cej nie sprecyzowanych czasach feudalnych.  Nawi\u0105zania historyczne wyst\u0119puj\u0105ce g\u0142\u00f3wnie w formie kart wydarze\u0144  odnosz\u0105 si\u0119 obok mog\u0105cych wyst\u0105pi\u0107 w dowolnym czasie plag, susz, po\u017car\u00f3w i turniej\u00f3w rycerskich do tatarskich najazd\u00f3w, wypraw krzy\u017cowych i tym podobnych odwiedzin wiking\u00f3w. Rozstrza\u0142 czasowy jest du\u017cy a dowolno\u015b\u0107 w interpretowaniu nie tylko okresu w kt\u00f3rym dzieje si\u0119 akcja gry ale tak\u017ce jej regu\u0142 przyda si\u0119 w czasie rozgrywki.<\/p>\n<p>Grafiki jak i mechanika przez ca\u0142y czas jaki sp\u0119dzi\u0142em przy grze przypomina\u0142a mi stare gry strategiczne z peceta, na czele z Knights &amp; Merchants. Szczeg\u00f3lnie grafiki na kartach s\u0105 udane. Te na heksach z kt\u00f3rych si\u0119 sk\u0142ada plansze wymagaj\u0105 jednak szerszego komentarza.<\/p>\n<p>Gra toczy si\u0119 na planszy uk\u0142adanej modu\u0142owo z heks\u00f3w na kt\u00f3rych znajduje si\u0119 po siedem obszar\u00f3w. Z niewiadomych powod\u00f3w obszary przedstawione s\u0105 w formie kwadratowych zdj\u0119\u0107 (!) teren\u00f3w, kt\u00f3re przedstawiaj\u0105, co utrudnia okre\u015blenie kt\u00f3re tereny ze sob\u0105 s\u0105siaduj\u0105.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_plansza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-22317\" title=\"feudalizm_plansza\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_plansza-200x195.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"195\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_plansza-200x195.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_plansza.jpg 716w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Podziwiamy mi\u0119dzy innymi lasy, wzg\u00f3rza, bagna i \u0142\u0105ki, a wszystkie w formie prawdziwych zdj\u0119\u0107, kt\u00f3rymi autor grafik zechcia\u0142 si\u0119 z nami podzieli\u0107. Widok ten wzbudza zdumienie szczeg\u00f3lnie \u017ce wszystkie grafiki na kartach i \u017cetonach s\u0105 \u0142adne, barwne i rysowane, a na planszy fotografie robione w pochmurny dzie\u0144. Przynajmniej nie mo\u017cna narzeka\u0107, \u017ce \u017cetony nie odr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 od planszy.<\/p>\n<p>Kolejnym naturalnym elementem w grze s\u0105 nietypowe znaczniki surowc\u00f3w. Prawdziwe kamienne kamyczki, drewniane ko\u0142eczki, keramzyt ogrodowy jako ruda &#8211; A\u017c chce si\u0119 poszuka\u0107 srebra w tym ci\u0119\u017ckim pudle. W moim nie by\u0142o.<\/p>\n<p>Karty wydarze\u0144 oraz Karty Ksi\u0105\u017c\u0119cej \u015awity (pomocnik\u00f3w) zapewne z braku zdj\u0119\u0107 z epoki s\u0105 ozdobione zazwyczaj udatnie dobranymi grafikami, kt\u00f3re jak ujmuj\u0105 za serce przypominaj\u0105c grafiki ze starych komputerowych gier strategicznych. Zawieraj\u0105 gotyckie tytu\u0142y, flavour text i obja\u015bnienia mechaniczne. Ich interpretacja jest zazwyczaj bezproblemowa, problemy sprawiaj\u0105 za to cz\u0142onkowie \u015bwity. Ich przydatno\u015b\u0107 jest r\u00f3\u017cna a interpretacja \u015bwiadczonych przez nich rodzaj\u00f3w pomocy mo\u017ce zale\u017ce\u0107 od aktualnej sytuacji na planszy, co mo\u017ce by\u0107 nieprzyjemne. Nale\u017cy tu wspomnie\u0107 \u017ce wszystkie karty s\u0105 zalaminowane wi\u0119c nie ma potrzeby zaopatrywa\u0107 si\u0119 w owijki na karty, gdy\u017c maj\u0105 od razu pancern\u0105 ochron\u0119.<\/p>\n<p>W pude\u0142ku znajduj\u0105 si\u0119 jeszcze karty (plansze) ksi\u0119stw dla ka\u017cdego z graczy,  plansza do rozgrywania bitew, zalaminowana karta pomocy ze skr\u00f3tem zasad, pieni\u0105dze w \u201elokalnej\u201d walucie &#8211; kordytach i masa \u017ceton\u00f3w budynk\u00f3w i jednostek. Wykonane s\u0105 poprawnie. S\u0105 grube i du\u017ce. \u017betony jednostek maj\u0105 nadrukowan\u0105 swoj\u0105 nazw\u0119, bo ma to swoje znaczenie dla mechaniki gry.<\/p>\n<p>Uczty organoleptycznej dope\u0142niaj\u0105 figurki grod\u00f3w i zamk\u00f3w oraz armii pieszej i konnej. R\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 od siebie dla ka\u017cdego gracza i robi\u0105 wra\u017cenie. Wielko\u015bci\u0105 i ilo\u015bci\u0105 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w przebijaj\u0105 to do czego przyzwyczai\u0142o nas FFG, figury grod\u00f3w i zamk\u00f3w s\u0105 doprawdy ogromne. Z tych ostatnich mo\u017cna by z powodzeniem zrobi\u0107 popielniczk\u0119.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_elementy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-22318\" title=\"feudalizm_elementy\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_elementy-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_elementy-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/feudalizm_elementy.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Figurki s\u0142u\u017c\u0105 do oznaczania miejsca przebywania na planszy naszych g\u0142\u00f3wnych, najlepiej dowodzonych armii. Maj\u0105 przewag\u0119 w bitwach nad armiami sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 ze stos\u00f3w \u017ceton\u00f3w. Feudalizm mo\u017cna by nazwa\u0107 pierwsz\u0105 polsk\u0105 implementacj\u0105 gry komputerowej na planszy, aczkolwiek wydawca nic o tym nie wspomina.<\/p>\n<p>W grze mo\u017cna dostrzec wiele rozwi\u0105za\u0144 przeniesionych z gier komputerowych, np. chc\u0105c za\u0142o\u017cy\u0107 now\u0105 wie\u015b, szkoli si\u0119 jednostk\u0119 osadnik\u00f3w, nast\u0119pnie doprowadza si\u0119 j\u0105 do terenu kt\u00f3rym jeste\u015bmy zainteresowani i zak\u0142ada tam now\u0105 osad\u0119, kt\u00f3r\u0105 z czasem mo\u017cna rozbudowa\u0107 w miasto. Ilo\u015b\u0107 miast i wsi wp\u0142ywa na coroczny przyrost populacji naszego ksi\u0119stwa, co jest wa\u017cnym aspektem gry. Nie posiadaj\u0105c zasob\u00f3w ludzkich nie b\u0119dziemy w stanie szkoli\u0107 ani robotnik\u00f3w ani nowych jednostek wojskowych. We wsiach i miastach oraz w ich s\u0105siedztwie budujemy struktury gospodarcze nap\u0119dzaj\u0105ce nasz\u0105 ekonomi\u0119, kt\u00f3ra r\u00f3wnie\u017c jest niezwykle rozbudowana. Podstawowych surowc\u00f3w jest pi\u0119\u0107 rodzaj\u00f3w: \u017cywno\u015b\u0107, drewno, kamie\u0144, ruda i metal a tak\u017ce konie, kt\u00f3re potrzebne nam s\u0105 do tworzenia jednostek konnych. Podstawowe surowce mo\u017cemy przetwarza\u0107 w budynkach w towary u\u017cytkowe oraz bro\u0144 i zbroje. Wszystkie te zasoby potrzebne nam s\u0105 do budowania kolejnych struktur i powo\u0142ywania kolejnych, coraz to lepszych jednostek.<\/p>\n<p><strong>Zr\u00f3bmy im jesie\u0144 \u015bredniowiecza!<\/strong><\/p>\n<p>R\u00f3\u017cnice pomi\u0119dzy jednostkami zosta\u0142y bardzo dobrze oddane. Piechota ch\u0142opska czy milicja miejska co prawda jest w stanie w wi\u0119kszej grupie zatrzyma\u0107 topornik\u00f3w, ale z miecznikami czy lekk\u0105 jazd\u0105 b\u0119d\u0105 ju\u017c mieli przechlapane. Szar\u017ca ci\u0119\u017ckiej jazdy zamiata na polu bitwy, a ostrza\u0142 jednostkami zasi\u0119gowymi i machinami obl\u0119\u017cniczymi sieje spustoszenie na polu bitwy, o ile rozgrywamy j\u0105 na planszy bitewnej, bo mo\u017cna to robi\u0107 na na dwa sposoby.<\/p>\n<p>Mechanika Feudalizmu przypomina samoch\u00f3d przerobiony na gaz. Chodzi na dwa sposoby: szybki oraz tak zwany d\u0142u\u017cszy, w kt\u00f3rym bitwy rozgrywa si\u0119 na osobnej planszy w spos\u00f3b taktyczny. Szybki wariant nie jest wiele szybszy, a jednostki s\u0105 o wiele gorzej zr\u00f3\u017cnicowane &#8211; po prostu dro\u017csze jednostki dodaj\u0105 dodatkowe kostki do ataku.  Na cokolwiek si\u0119 zdecydujemy, ekonomia b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142a tak samo. Natomiast w walce zmieniony jest spos\u00f3b przeprowadzania walnych bitew i to na du\u017co lepszy. To w tym trybie gra najbardziej rozwija swoje skrzyd\u0142a, zamieniaj\u0105c ka\u017cd\u0105 bitw\u0119 w szybk\u0105 parti\u0119 Battlelore&#8217;a.<\/p>\n<p>Tocz\u0105c b\u00f3j na planszy bitewnej najpierw rozstawiamy jednostki (obro\u0144ca mo\u017ce zmieni\u0107 ustawienie konnicy), a p\u00f3\u017aniej rozgrywamy starcie wykonuj\u0105c na zmian\u0119 po trzy akcje. Do wyboru mamy Ruch, Podj\u0119cie Walki Wr\u0119cz, Ostrza\u0142, Szar\u017c\u0119 i Wprowadzenie do bitwy obwod\u00f3w. Jednostki cechuj\u0105 si\u0119 wsp\u00f3\u0142czynnikami Ataku, Obrony i Morale. Atakuj\u0105cy rzuca kostk\u0105 ataku, a obro\u0144ca kostk\u0105 obrony. Efekt starcia odczytuje si\u0119 z prostej do zapami\u0119tania tabelki, w kt\u00f3rej wynik zale\u017cy od wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w i wyniku rzutu.<\/p>\n<p>Walka mo\u017ce zosta\u0107 nierozstrzygni\u0119ta, przegrany mo\u017ce si\u0119 wycofa\u0107 w kierunku swojej kraw\u0119dzi mapy, opu\u015bci\u0107 bitw\u0119 lub &#8211; je\u015bli jego morale zostanie dotkliwie z\u0142amane &#8211; zgin\u0105\u0107. Teren na kt\u00f3rym toczy si\u0119 walka wp\u0142ywa na skuteczno\u015b\u0107 konkretnych typ\u00f3w jednostek np. w g\u00f3rach nie mo\u017cna szar\u017cowa\u0107 a w lasach skuteczno\u015b\u0107 \u0142ucznik\u00f3w jest znikoma.<\/p>\n<p>Ostatnim wska\u017anikiem naszego ksi\u0119stwa s\u0105 punkty charyzmy. Zdobywa si\u0119 je wygrywaj\u0105c bitwy oraz zdobywaj\u0105c wrogie struktury obronne. Mo\u017cna wygra\u0107 rozgrywk\u0119 zdobywaj\u0105c w nich dziesi\u0119ciokrotn\u0105 przewag\u0119 i jest to najrzadziej wype\u0142niany warunek zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>Struktury obronne s\u0105 oznak\u0105 w\u0142adzy w obszarze. Stoj\u0105 na granicy pomi\u0119dzy w\u0142o\u015bciami graczy i gracze d\u0105\u017c\u0105 do ich przej\u0119cia. Gdy wszystkie grody stan\u0105 si\u0119 w\u0142asno\u015bci\u0105 jednego gracza, zostaje on natychmiastowo zwyci\u0119zc\u0105. Obleganiu grod\u00f3w i zamk\u00f3w po\u015bwi\u0119cony jest spory kawa\u0142ek instrukcji i nic dziwnego, gdy\u017c gra opr\u00f3cz samego wniesienia takiej budowli oferuje mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyposa\u017cania ich w liczne usprawnienia, takie jak fosy, ostroko\u0142y, wilcze do\u0142y, most zwodzony oraz hurdycje. Usprawnienia, a szczeg\u00f3lnie fosy podnosz\u0105 trudno\u015b\u0107 zdobycia tych struktur. Dlatego podejmuj\u0105c to dzia\u0142anie warto mie\u0107 ze swoj\u0105 armi\u0105 grupy cie\u015bli, kt\u00f3rzy &#8211; je\u015bli da im si\u0119 troch\u0119 czasu &#8211; wybuduj\u0105 z miejscowych materia\u0142\u00f3w machiny obl\u0119\u017cnicze, takie jak wie\u017ce, tarany, katapulty i balisty. W tym czasie obro\u0144cy pog\u0142oduj\u0105 i zmi\u0119kn\u0105, chyba \u017ce zajm\u0105 si\u0119 robieniem zbrojnych wypad\u00f3w na oblegaj\u0105ce wojska lub przyb\u0119dzie odsiecz, kt\u00f3ra przerwie obl\u0119\u017cenie.<\/p>\n<p>Je\u015bli nie ma si\u0119 cierpliwo\u015bci by bra\u0107 zamek g\u0142odem mo\u017cna przyst\u0105pi\u0107 do szturmu, kt\u00f3ry niesie ze sob\u0105 ryzyko poniesienia du\u017co wi\u0119kszych strat. Atakuj\u0105cy b\u0119dzie musia\u0142 zasypa\u0107 fos\u0119, rozpozna\u0107 wilcze do\u0142y i wybi\u0107 obro\u0144c\u00f3w do ostatniego, walcz\u0105c w niesprzyjaj\u0105cych warunkach. Istnieje jeszcze trzeci, ekonomiczny spos\u00f3b przej\u0119cia grodu &#8211; obro\u0144c\u00f3w mo\u017cna przekupi\u0107! Jest to spos\u00f3b bardzo drogi  i niepewny, a do tego dost\u0119pny tylko je\u015bli w\u0142adca obleganego grodu nie cieszy si\u0119 w\u015br\u00f3d jego za\u0142ogi nale\u017cytym szacunkiem (wyra\u017canym w punktach charyzmy).<\/p>\n<p>Czas rozgrywki jest bardzo zmienny od godziny do ponad dw\u00f3ch, a znajd\u0105 si\u0119 pewnie i tacy, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 twierdzi\u0107 \u017ce wi\u0119cej. Zale\u017cnie od tego czy wyjd\u0105 wydarzenia utrudniaj\u0105ce czy pomagaj\u0105ce si\u0119 rozwin\u0105\u0107 i indywidualnych styl\u00f3w graczy. Zauwa\u017calne jest skr\u00f3cenie czasu gry wraz z kolejnymi rozgrywkami. Poza walkami nie ma interakcji, wcinania si\u0119 w tur\u0119 przeciwnika, wi\u0119c im sprawniej zarz\u0105dza si\u0119 gospodark\u0105, tym weselej gra p\u0142ynie na wzajemnym grabieniu i wyrzynaniu sobie poddanych.<\/p>\n<p><strong>Losowo\u015b\u0107<\/strong><\/p>\n<p>Jako \u017ce gr\u0119 mo\u017cna by podejrzewa\u0107 o losowo\u015b\u0107, po\u015bwi\u0119c\u0119 jej ostatni ju\u017c akapit. Nie ma losowo\u015bci w pozyskiwaniu surowc\u00f3w, jako \u017ce surowce pozyskiwane s\u0105 w sta\u0142ych ilo\u015bciach, zale\u017cnie jedynie od aktualnej pory roku. Ich rodzaj i ilo\u015b\u0107 zale\u017cy tylko od gracza, kt\u00f3ry decyduje jakie struktury wznosi. W handlu (kupnie-sprzeda\u017cy) losowo\u015b\u0107 zosta\u0142a wprowadzona w urzekaj\u0105cy i nostalgiczny spos\u00f3b. Rzut kostk\u0105 okre\u015bla tendencj\u0119 panuj\u0105c\u0105 na rynku, na kt\u00f3rym nie ma wielkich skrajno\u015bci. Dlatego nigdy si\u0119 zbytnio nie dorobimy na powszechnym surowcu i nigdy za mocno nie stracimy na rozchwytywanym towarze.<\/p>\n<p>W walce panuj\u0105 kostki, jednak nie ma ogromnych niespodzianek. Losowo\u015b\u0107 staje si\u0119 jeszcze bardziej ograniczona je\u015bli stosuje si\u0119 zasady walki na planszy taktycznej,  kt\u00f3re szczerze polecam. Mo\u017cna wtedy wykorzysta\u0107 s\u0142abe i mocne strony jednostek.<\/p>\n<p>Najbardziej losowym elementem gry s\u0105 Karty Wydarze\u0144, kt\u00f3re nie do\u015b\u0107, \u017ce nie s\u0105 zbyt zbalansowane, to pojawiaj\u0105 si\u0119 tylko je\u017celi na pocz\u0105tku swojej tury gracz wyrzuci\u0142 na kostce 4, 5 lub 6 oczek. Mo\u017cna wr\u0119cz niekiedy odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie \u017ce gra faworyzuje jedn\u0105 stron\u0119. Zdarza si\u0119, \u017ce przez kilka kolejek jeden gracz wyci\u0105ga pod rz\u0105d same negatywne wydarzenia. Wilcze watahy, Gore, gore, Najazdy Tatarskie&#8230; Drugi  w og\u00f3le nie ci\u0105gnie \u017cadnych kart, a kiedy w ko\u0144cu dostaje wydarzenie okazuje si\u0119 nim by\u0107 dar od monarchy.<\/p>\n<p><strong>Dla Kogo?<\/strong><\/p>\n<p>Gr\u0119 polecam eurograczom kt\u00f3rzy chcieliby si\u0119 wcieli\u0107 w rol\u0119 feudalnego w\u0142adcy i nie boj\u0105 si\u0119 mechanik zaczerpni\u0119tych z gier wojennych (tabelki, wszechobecna kostka). Graczom w gry wojenne, kt\u00f3rzy maj\u0105 ochot\u0119 na l\u017cejsz\u0105 rozgrywk\u0119, ale nie chc\u0105 rezygnowa\u0107 z ukochanych \u017ceton\u00f3w i  ich STOS\u00f3w poruszaj\u0105cych si\u0119 po planszy, kt\u00f3ra tylko udaje \u017ce nie jest heksowa. Fanom oblegania zamk\u00f3w i walnych bitew oraz innym ciekawskim kt\u00f3rzy chc\u0105 si\u0119 przekona\u0107 jak wygl\u0105da rodzima produkcja przenosz\u0105ca na plansze stare strategiczne hity z peceta, takie jak Knights &amp; Merchants.<\/p>\n<p>Moja ocena: zagra\u0107 u znajomego.<br \/>\nDlaczego? Z powodu zastosowanych mechanik, kt\u00f3re nie wszystkim si\u0119 spodobaj\u0105. Zagra\u0107 u szwagra, albo kupi\u0107 i zagra\u0107 ze szwagrem!<\/p>\n<p>Dzi\u0119kuj\u0119 Rochwaldowi(1) i YouGetNoCookie(2)<br \/>\nza cenne uwagi podczas przygotowywania tekstu(1)<br \/>\ni zaanga\u017cowanie w rozgrywki(2)<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" class=\"mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;\">\n<p style=\"margin-bottom: 0cm;\"><span style=\"font-size: small;\">Dawno, dawno temu, ale nie tak dawno jak w czasach w kt\u00f3rych toczy si\u0119 akcja Feudalizmu, pod koniec ubieg\u0142ego roku zainteresowanie na forum wzbudzi\u0142a informacja o sprzedawanej poprzez popularny serwis aukcyjny gry planszowej Feudalizm. Reklamowana jako wojenna i ekonomiczna oddaje w r\u0119ce ka\u017cdego z graczy ksi\u0119stwo w og\u00f3lnie poj\u0119tych czasach feudalnych. \t\tCo\u015b co tygryski lubi\u0105 najbardziej. Tylko kto to wyda\u0142?<\/span><\/p>\n<\/div \n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dawno, dawno temu, ale nie tak dawno jak w czasach w kt\u00f3rych toczy si\u0119 akcja Feudalizmu, pod koniec ubieg\u0142ego roku zainteresowanie na forum wzbudzi\u0142a informacja o sprzedawanej poprzez popularny serwis aukcyjny gry planszowej Feudalizm. Reklamowana jako wojenna i ekonomiczna oddaje w r\u0119ce ka\u017cdego z graczy ksi\u0119stwo w og\u00f3lnie poj\u0119tych czasach feudalnych. Co\u015b co tygryski lubi\u0105 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":779,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-22272","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22272","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/779"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22272"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22272\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22272"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22272"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22272"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=22272"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}