{"id":22907,"date":"2011-06-01T08:15:05","date_gmt":"2011-06-01T06:15:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=22907"},"modified":"2011-06-01T08:15:05","modified_gmt":"2011-06-01T06:15:05","slug":"indiana-jones-vs-siedmiu-samurajow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/06\/01\/indiana-jones-vs-siedmiu-samurajow\/","title":{"rendered":"Indiana Jones vs Siedmiu Samuraj\u00f3w"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/enter.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-22908\" title=\"enter\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/enter-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/enter-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/enter.jpg 172w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>Od troch\u0119 ponad miesi\u0105ca w App Store mo\u017cna kupi\u0107 Tikala. Aby odpowiedzie\u0107 na pytanie, czy warto, por\u00f3wna\u0142em go z Samurajem.<\/p>\n<p>\u201eNiekt\u00f3rzy twierdz\u0105, \u017ce pi\u0142ka no\u017cna to sprawa \u017cycia lub \u015bmierci. Zapewniam was, \u017ce jest to co\u015b znacznie powa\u017cniejszego\u201d. Lubi\u0119 to powiedzenie Billa Shankly&#8217;ego, s\u0142ynnego mened\u017cera klubu FC Liverpool, poniewa\u017c bardzo dobrze obrazuje znaczenie futbolu dla wielu ludzi. W ko\u0144cu mecze pi\u0142karskie sta\u0142y si\u0119 kiedy\u015b przyczyn\u0105 wybuchu wojny&#8230; Po\u015bwi\u0119cam pi\u0142ce no\u017cnej tyle miejsca we wst\u0119pie, bo sta\u0142a si\u0119 ona inspiracj\u0105 dla niniejszego tekstu. Cz\u0119sto przed wa\u017cnymi, szlagierowymi meczami z udzia\u0142em znanych dru\u017cyn, prasa przygotowuje por\u00f3wnania poszczeg\u00f3lnych formacji i zawodnik\u00f3w. Sprawdza si\u0119 to dobrze, wi\u0119c postanowi\u0142em zrobi\u0107 podobnie z aplikacjami z App Store. M\u00f3j wyb\u00f3r pad\u0142 na konwersj\u0119 dw\u00f3ch tytu\u0142\u00f3w z pierwszej setki BGG. Swego czasu na premier\u0119 Tikala czeka\u0142em przez kilka tygodni z du\u017c\u0105 niecierpliwo\u015bci\u0105. W tym czasie m.in. gra\u0142em w Samuraja&#8230; St\u0105d to por\u00f3wnanie, zasadne o tyle, \u017ce obie gry maj\u0105 kilka wsp\u00f3lnych cech.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>CENA<\/strong><\/p>\n<p>Tu\u017c po premierze Tikal kosztowa\u0142 4 euro. Obecnie, czyli 25 maja 2011 roku, kosztuje ju\u017c 3 euro. Nie wiem czy cena zosta\u0142a permanentnie obni\u017cona czy to tylko czasowa promocja. Samurai kiedy\u015b kosztowa\u0142 4 euro i nic si\u0119 w tej kwestii nie zmieni\u0142o. Sporo \u2013 \u00a0to jedna z najwy\u017cszych cen, jakie trzeba zap\u0142aci\u0107 za konwersje planszowej gry na iOS. Z tego co mi wiadomo, dro\u017csze s\u0105 tylko tytu\u0142y dedykowane wy\u0142\u0105cznie iPadom, kt\u00f3re kosztuj\u0105 po 5,5 euro.<\/p>\n<p><em>Punkt dla Tikala.<\/em><\/p>\n<p><strong>MENU G\u0141\u00d3WNE<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_22910\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-menu.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-22910\" class=\"size-medium wp-image-22910\" title=\"samurai menu\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-menu-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-menu-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-menu.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-22910\" class=\"wp-caption-text\">Nawigacja po obu menu jest sprawna, niemniej, w Samuraju ten element jest \u0142adniejszy.<\/p><\/div>\n<p>W Tikalu t\u0142em jest d\u017cungla, kt\u00f3ra sprawia, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 utrzymana jest w do\u015b\u0107 ciemnej kolorystyce. Mnie to osobi\u015bcie nie przeszkadza, ale nie b\u0119d\u0119 polemizowa\u0142, gdy kto\u015b okre\u015bli je jako ma\u0142o estetyczne. W Samuraju mamy \u0142adny rysunek dom\u00f3w na pla\u017cy plus wschodz\u0105ce nad morzem s\u0142o\u0144ce (w postaci animacji) oraz wje\u017cd\u017caj\u0105ce na ekran napisy. Od strony wizualnej menu g\u0142\u00f3wne Samuraja jest bardziej zach\u0119caj\u0105ca. Plusem jest czytelne rozdzielenie na rozgrywk\u0119 z komputerem (opcja \u201ePlay\u201d) oraz na sieciow\u0105 (opcja \u201eOnline\u201d). W Tikalu taki rozdzia\u0142 pojawia si\u0119 dopiero po klikni\u0119ciu opcji \u201ePlay\u201d. Oczywi\u015bcie to drobiazg, podobnie jak wygl\u0105d menu g\u0142\u00f3wnego, w kt\u00f3rym przebywamy z regu\u0142y do\u015b\u0107 kr\u00f3tko. Nawigacja po obu menu jest sprawna, niemniej, w Samuraju ten element jest \u0142adniejszy.<\/p>\n<p><em>Punkt dla Samuraja.<\/em><\/p>\n<p><strong>TUTORIALE<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_22912\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-zagadki.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-22912\" class=\"size-medium wp-image-22912\" title=\"samurai zagadki\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-zagadki-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-zagadki-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-zagadki.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-22912\" class=\"wp-caption-text\">W Samuraju mo\u017cna w\u0142\u0105czy\u0107 poprzedzaj\u0105ce ka\u017cd\u0105 gr\u0119 quizy, kt\u00f3re pomog\u0105 zrozumie\u0107 system  punktowania.<\/p><\/div>\n<p>Zapoznanie si\u0119 ze skr\u00f3tem zasad w Tikalu oznacza konieczno\u015b\u0107 przedarcia si\u0119 przez kilka ekran\u00f3w. W Samuraju s\u0105 trzy tutoriale dotycz\u0105ce: mechaniki gry, warunk\u00f3w zwyci\u0119stwa, specjalnych \u017ceton\u00f3w. Podczas ich trwania krok po kroku pokazywane s\u0105 i opisywane r\u00f3\u017cne zagrania. W Tikalu nie ma czego\u015b takiego, mo\u017cna jedynie w\u0142\u0105czy\u0107 opcje wskaz\u00f3wek. Nie jest to z\u0142e rozwi\u0105zanie, ale gorsze i mniej spektakularne ni\u017c w Samuraju. W Samuraju jest te\u017c opcja w\u0142\u0105czenia losowych podpowiedzi pojawiaj\u0105cych si\u0119 przed ka\u017cd\u0105 rozpoczynan\u0105 gr\u0105 oraz quiz\u00f3w, w kt\u00f3rych widzimy ko\u0144cow\u0105 punktacje przyk\u0142adowej rozgrywki i musimy wskaza\u0107 zwyci\u0119zce. Je\u015bli wybierzemy \u017ale, komputer krok po kroku wyja\u015bni nasz b\u0142\u0105d. To bardzo dobre rozwi\u0105zanie, bo system wy\u0142aniania zwyci\u0119zcy przez por\u00f3wnywanie liczby zebranych figurek do intuicyjnych nie nale\u017cy i wed\u0142ug mnie to jedna z nielicznych rzeczy, jak\u0105 mo\u017cna zarzuci\u0107 planszowej grze dr Knizii.<\/p>\n<p><em>Punkt dla Samuraja.<\/em><\/p>\n<p><strong>INTERFEJS<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_22917\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal-zoom-out.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-22917\" class=\"size-medium wp-image-22917\" title=\"tikal zoom out\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal-zoom-out-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal-zoom-out-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal-zoom-out.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-22917\" class=\"wp-caption-text\">Aby oddali\u0107 lub zbli\u017cy\u0107 widok w Tikalu, wystarczy dwukrotnie stukn\u0105\u0107 w ekran. Teoretycznie, bo w praktyce system ten nie dzia\u0142a zbyt dobrze.<\/p><\/div>\n<p>W Samuraju jest przejrzysty i intuicyjny. W ka\u017cdej chwili mo\u017cna sprawdzi\u0107, jakie \u017cetony nam jeszcze zosta\u0142y do dolosowania, a jakie przeciwnikom. Wyk\u0142adanie \u017ceton\u00f3w na plansze i korzystanie ze specjalnych \u2013 np. zamiany miejsc dw\u00f3ch figur \u2013 nie stanowi \u017cadnych problem\u00f3w. I co najwa\u017cniejsze, nawet je\u015bli kto\u015b po\u0142o\u017cy \u017ceton i uzna, \u017ce to z\u0142e miejsce, mo\u017ce w ka\u017cdej chwili, p\u00f3ki nie kliknie klawisza ko\u0144ca tury, cofn\u0105\u0107 ten ruch.\u00a0Interfejs Tikala budzi mieszane uczucia. Samo dostawianie nowych kafli jest proste i intuicyjne, ale rozgrywka niekoniecznie. Najwi\u0119kszy problem stanowi wykonywanie akcji przy maksymalnym oddaleniu kamery, kt\u00f3re pokazuje ca\u0142\u0105 plansz\u0119 i zapewnia optymalny przegl\u0105d sytuacji. By\u0107 mo\u017ce na iPadzie sprawdza si\u0119 to lepiej, ale na iPodzie jednostki s\u0105 wtedy zbyt ma\u0142e i nie reaguj\u0105 na ich zaznaczanie. W efekcie, aby zrobi\u0107 ruch, trzeba oddali\u0107 widok, pomy\u015ble\u0107 dok\u0105d przejecha\u0107 samochodami, zrobi\u0107 przybli\u017cenie, zaznaczy\u0107 jednostk\u0119 i ponownie oddali\u0107 widok, aby wskaza\u0107 miejsce docelowe. Teoretycznie, aby oddali\u0107 lub zbli\u017cy\u0107 widok, wystarczy dwukrotnie stukn\u0105\u0107 w ekran. Niestety system cz\u0119sto uznaje, \u017ce nie chcemy u\u017cywa\u0107 zoomu, ale wykona\u0107 akcj\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z danym polem \u2013 np. postawi\u0107 now\u0105 baz\u0119 lub odkry\u0107 kolejny poziom \u015bwi\u0105tyni. Bywa to naprawd\u0119 bardzo frustruj\u0105ce. Na plus Tikala przemawia z pewno\u015bci\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 cofni\u0119cia ruchu, je\u015bli \u00a0pope\u0142nimy b\u0142\u0105d. Niestety jest ona dost\u0119pna tylko w trybie gry z komputerem. Moim zdaniem programi\u015bci powinni dopracowa\u0107 interfejs Tikala.<\/p>\n<p><em>Punkt dla Samuraja.<\/em><\/p>\n<p><strong>AI<\/strong><\/p>\n<p>W gry planszowe o wiele lepiej gra\u0107 z \u017cywym przeciwnikiem, ni\u017c ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105, ale czasem, z r\u00f3\u017cnych powod\u00f3w, nie da si\u0119 tego zrobi\u0107. Wtedy pozostaje potyczka z komputerem. Tikal ma do zaoferowania a\u017c sze\u015b\u0107 r\u00f3\u017cnych poziom\u00f3w trudno\u015bci. Tylko co z tego? Cho\u0107 jest wyra\u017ana r\u00f3\u017cnica pomi\u0119dzy naj\u0142atwiejszym a najtrudniejszym, to wci\u0105\u017c rozgrywki z komputerem s\u0105 nudne i pozbawione emocji. Niezale\u017cnie od poziomu, nie przegra\u0142em z komputerem nigdy, nawet, gdy gra\u0142em przeciwko trzem przeciwnikom o najwy\u017cszym wsp\u00f3\u0142czynniku trudno\u015bci.\u00a0W Samuraju AI te\u017c nie powala na kolana. Zw\u0142aszcza, \u017ce nie ma opcji wyboru poziomu trudno\u015bci \u2013 jest tylko jeden i ze zrozumia\u0142ych przyczyn musia\u0142 on zosta\u0107 w miar\u0119 wywa\u017cony. Na szcz\u0119\u015bcie nie nale\u017cy on do najni\u017cszych, a im wi\u0119cej przeciwnik\u00f3w, tym trudniej. Cho\u0107 ogranie jednego oponenta jest \u0142atwe, pokonanie dw\u00f3ch lub trzech ju\u017c niekoniecznie. Samuraj nie jest w tej kwestii idea\u0142em, ale wypada lepiej od Tikala.<\/p>\n<p><em>Punkt dla Samuraja.<\/em><\/p>\n<p><strong>ACHIEVEMENTY<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_22916\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal-skarby.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-22916\" class=\"size-medium wp-image-22916\" title=\"tikal skarby\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal-skarby-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal-skarby-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal-skarby.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-22916\" class=\"wp-caption-text\">Jedno z osi\u0105gni\u0119\u0107 w Tikalu ka\u017ce zdoby\u0107 przynajmniej jedn\u0105 sztuk\u0119 skarbu z ka\u017cdego rodzaju.<\/p><\/div>\n<p>Kiedy\u015b za bardzo ich nie lubi\u0142em. Jednak od kiedy moja karta graficzna w komputerze zestarza\u0142a si\u0119 do tego stopnia, \u017ce daje rad\u0119 wy\u015bwietla\u0107 ju\u017c tylko filmy i strony internetowe, przerzuci\u0142em si\u0119 na gry konsolowe. I przy okazji polubi\u0142em Osi\u0105gni\u0119cia, kt\u00f3re przed\u0142u\u017caj\u0105 czas sp\u0119dzony z gr\u0105. Doskonale wiem, \u017ce nie s\u0105 mi do niczego potrzebne, ale z regu\u0142y nie potrafi\u0119 odm\u00f3wi\u0107 sobie kolejnych pr\u00f3b ich zdobycia. Tutaj sprawa jest bardzo klarowna \u2013 Samuraj takowych w og\u00f3le nie ma. W Tikalu jest \u00a0kilkadziesi\u0105t achievement\u00f3w \u2013 od prostych i nieskomplikowanych pokroju zdobycia najwi\u0119kszej liczby punkt\u00f3w podczas jednej rundy, do takich bardziej czasoch\u0142onnych \u2013 np. wygrania 25 gier. Nie mam w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce gdyby nie one, sp\u0119dzi\u0142bym z t\u0105 gr\u0105 zdecydowanie mniej czasu.<\/p>\n<p><em>Punkt dla Tikala.<\/em><\/p>\n<p><strong>MULTIPLAYER<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_22911\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-online.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-22911\" class=\"size-medium wp-image-22911\" title=\"samurai online\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-online-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-online-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-online.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-22911\" class=\"wp-caption-text\">Jedna opcja zdecydowa\u0142, \u017ce Samuraj o niebo lepiej nadaje si\u0119 do grania online ni\u017c Tikal<\/p><\/div>\n<p>Idealnie pasuje do obu gier. Wstaje rano, robi\u0119 ruch, id\u0119 do pracy. W trakcie dnia z regu\u0142y przeciwnik zrobi te\u017c, wi\u0119c wykorzystuje chwil\u0119 przerwy, by zrobi\u0107 kolejny. Wracam do domu, najcz\u0119\u015bciej okazuje si\u0119, \u017ce oponent ruszy\u0142 si\u0119 ponownie&#8230; i tak sobie te korespondencyjne pojedynki lec\u0105. Zdarza si\u0119 jednak, \u017ce z braku czasu rozgrywki niemi\u0142osiernie si\u0119 przeci\u0105gaj\u0105. Z yoszem m\u0119czyli\u015bmy r\u00f3wnocze\u015bnie dwie gry w Tikala przez ponad dwa tygodnie&#8230; W obu tytu\u0142ach zak\u0142adanie gry sieciowej czy do\u0142\u0105czanie do niej nie jest trudne. Samuraj daje jednak wi\u0119cej opcji \u2013 mo\u017cna np. ustawi\u0107 maksymalny czas oczekiwania na ruch na 1 godzin\u0119, 12 godzin, 1 dzie\u0144 lub 3 dni. Je\u015bli w wyznaczonym czasie nie dokonasz ruchu, komputer zrobi to za ciebie, aby\u015b nie blokowa\u0142 innym gry. Nie jest to idealne rozwi\u0105zanie, ale je\u015bli deklarujesz, \u017ce chcesz gra\u0107, a potem nie robisz ruchu przez trzy dni, blokuj\u0105c zabaw\u0119 innym, to w sumie lepiej, \u017ce komputer ruszy si\u0119 za ciebie&#8230; W Tikalu czego\u015b takiego nie ma, wi\u0119c teoretycznie na ruch przeciwnika mo\u017cna czeka\u0107 w niesko\u0144czono\u015b\u0107. Na korzy\u015b\u0107 Samuraja przemawia r\u00f3wnie\u017c bardziej rozbudowany system filtrowania gier i szukania przeciwnik\u00f3w oraz bardziej przejrzysty ranking graczy. I na koniec rzecz najwa\u017cniejsza. Tikal jest dla mnie Multiplayerowo u\u015bmiercony przez brak opcji cofania ruchu. Interfejs gry nie jest doskona\u0142y, a zrobi\u0107 niechc\u0105cy z\u0142y ruch do\u015b\u0107 \u0142atwo. W trybie gry z komputerem mo\u017cna po prostu cofn\u0105\u0107 sw\u00f3j ruch do pocz\u0105tku kolejki. Skoro da\u0142o si\u0119 w trybie Singleplayer, to czemu zabrak\u0142o tak kluczowej opcji w grze z \u017cywymi przeciwnikami? Zdarzy\u0142o mi si\u0119, \u017ce po tygodniu gry, doszed\u0142em do trzeciej rundy punktowej podczas kt\u00f3rej niechc\u0105cy postawi\u0142em ob\u00f3z zamiast ruszy\u0107 jednostk\u0119. Zmarnowa\u0142em pi\u0119\u0107 punkt\u00f3w ruchu, przez co zaj\u0105\u0142em mniej \u015bwi\u0105ty\u0144 i przegra\u0142em ostatecznie gr\u0119 o kilka punkt\u00f3w. Gdybym m\u00f3g\u0142 cofn\u0105\u0107 ten niechc\u0105cy wykonany ruch, tydzie\u0144 grania nie poszed\u0142 by na marne&#8230; Przyznacie chyba, \u017ce trudno o bardziej frustruj\u0105c\u0105 rzecz w grze.<\/p>\n<p><em>Punkt dla Samuraja.<\/em><\/p>\n<p><strong>GRAFIKA<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_22918\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-22918\" class=\"size-medium wp-image-22918 \" title=\"tikal\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tikal.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-22918\" class=\"wp-caption-text\">W \u017cadnej z gier grafika nie zachwyca.<\/p><\/div>\n<p>W \u017cadnej z gier nie powala. Tikal ze wzgl\u0119du na miejsce akcji \u2013 d\u017cungl\u0119 \u2013 operuje ciemn\u0105 kolorystyk\u0105. Samuraj mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 kolorow\u0105 plansz\u0105, ale grafika jest do\u015b\u0107 prosta i niezbyt dopieszczona. Obie gry z pewno\u015bci\u0105 nie zaliczaj\u0105 si\u0119 do tych \u0142adniejszych, jakie wysz\u0142y na iOS.<\/p>\n<p><em>Remis.<\/em><\/p>\n<p><strong>OPRAWA D\u0179WI\u0118KOWA<\/strong><\/p>\n<p>W tym elemencie Tikal zawodzi. O ile odg\u0142osy \u2013 np. poruszanie pojazd\u00f3w, czy zbieranie skarb\u00f3w \u2013 s\u0105 w porz\u0105dku, tak muzyki towarzysz\u0105cej grze nie da si\u0119 s\u0142ucha\u0107. Co prawda jest ona ca\u0142kiem klimatyczna, ale piekielnie monotonna. W gruncie rzeczy to jedna puszczana w k\u00f3\u0142ko melodyjka. Bojowa muzyka w Samuraju nie jest a\u017c tak monotonna i \u0142\u0105czy si\u0119 tematycznie z rozgrywk\u0105. Fajne s\u0105 te\u017c odg\u0142osy zdobywania figurek. Tutaj by\u0142o blisko remisu, ale z powodu monotonno\u015bci muzyki w Tikalu przyznaje punkt Samurajowi.<\/p>\n<p><em>Punkt dla Samuraja.<\/em><\/p>\n<p><strong>KLIMAT<\/strong><\/p>\n<p>Poprzez klimat rozumiem ca\u0142\u0105 otoczk\u0119 towarzysz\u0105c\u0105 zabawie. Takie ma\u0142e drobiazgi \u015bwiadcz\u0105ce, \u017ce autorzy mieli sp\u00f3jn\u0105 i kompletn\u0105 wizj\u0119 gry \u2013 wszak diabe\u0142 tkwi w szczeg\u00f3\u0142ach. W Samuraju bardzo spodoba\u0142y mi si\u0119 ikonki walcz\u0105cych na miecze figurek, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119, w chwilach wczytywania gry. Klimatyczne s\u0105 te\u017c ilustracje samuraja schylonego nad sto\u0142em z map\u0105, wy\u015bwietlane w chwilach, gdy komputer my\u015bli nad swoim ruchem. Og\u00f3lnie w Samuraju wiele jest takich rzeczy \u2013 kolejn\u0105 s\u0105 fajne ilustracje zwi\u0105zane z japo\u0144sk\u0105 kultur\u0105, towarzysz\u0105ce poszczeg\u00f3lnym planszom menu. W Tikalu niczego takiego nie u\u015bwiadczymy. Oczywi\u015bcie s\u0105 to elementy poboczne, zupe\u0142nie nie wp\u0142ywaj\u0105ce na rozgrywk\u0119, niemniej pomagaj\u0105 budowa\u0107 pozytywny odbi\u00f3r gry. Tikal to dobra gra, Samuraj to dobra, klimatyczna gra.<\/p>\n<p><em>Punkt dla Samuraja.<\/em><\/p>\n<p><strong>KONWERSJA<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_22913\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-22913\" class=\"size-medium wp-image-22913\" title=\"samurai\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/samurai.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-22913\" class=\"wp-caption-text\">Elektroniczna wersja Samuraja jest o wiele bli\u017csza plansz\u00f3wkowemu orygina\u0142owi ni\u017c konwersja Tikala.<\/p><\/div>\n<p>Samuraj jest bardzo wiern\u0105 adaptacj\u0105, a w wersj\u0119 elektroniczn\u0105 gra si\u0119 tak samo jak w planszow\u0105. Autorzy pozwolili nam, podobnie jak w oryginale, samodzielnie wybra\u0107 pi\u0119\u0107 startowych \u017ceton\u00f3w lub zda\u0107 si\u0119 na losowy zestaw pocz\u0105tkowy. Pewnym u\u0142atwieniem jest opcja grania z jawn\u0105 punktacj\u0105 (z tego co kojarz\u0119, nie ma takowej w plansz\u00f3wce), ale to wym\u00f3g specyfiki no\u015bnika. Trudno wyobrazi\u0107 sobie czteroosobow\u0105 rozgrywk\u0119 sieciow\u0105, kt\u00f3ra trwa ponad tydzie\u0144, a zawodnicy nie widz\u0105 swojej punktacji. Zreszt\u0105, jak s\u0142usznie zauwa\u017cy\u0142 m\u00f3j kolega, nawet gdyby nie by\u0142o takiej opcji, to pewnie ludzie notowaliby sobie wyniki na kartkach. Tikal nie jest tak dobr\u0105 konwersj\u0105. Tw\u00f3rcy zdecydowali si\u0119 przenie\u015b\u0107 na iOS tylko podstawow\u0105 wersj\u0119 gry \u2013 o niebo gorsz\u0105 od zaawansowanej. W podstawowej wersji gracz po prostu bierze pierwsz\u0105 p\u0142ytk\u0119 z g\u00f3ry stosu i uk\u0142ada j\u0105 na planszy. W wersji zaawansowanej na pocz\u0105tku ka\u017cdej tury ods\u0142ania si\u0119 tyle p\u0142ytek, ilu jest graczy, a zawodnicy licytuj\u0105 si\u0119 o nie punktami zwyci\u0119stwa. To rozwi\u0105zanie nie tylko dodaje grze dodatkowych emocji, ale pozwala r\u00f3wnie\u017c zapanowa\u0107 nad losowo\u015bci\u0105 oraz wp\u0142ywa\u0107 na wyniki poprzez np. sztuczne podbijanie ceny kafla, na kt\u00f3rym nam w rzeczywisto\u015bci nie zale\u017cy. Tej opcji zabrak\u0142o, co sprawia, \u017ce Samuraj jest po prostu wierniejsz\u0105 i lepsz\u0105 konwersj\u0105 gry planszowej. Spotka\u0142em si\u0119 te\u017c z g\u0142osami, \u017ce na niekorzy\u015b\u0107 Tikala przemawia odej\u015bcie od ducha plansz\u00f3wki, m.in. przez zast\u0105pienie cz\u0142onk\u00f3w ekspedycji samochodami. Mnie ta zmiana du\u017cej r\u00f3\u017cnicy, nie zrobi\u0142a, nie wp\u0142yn\u0119\u0142a te\u017c negatywnie na rozgrywk\u0119 i odbi\u00f3r gry.<\/p>\n<p><em>Punkt dla Samuraja.<\/em><\/p>\n<p><strong>PODSUMOWANIE<\/strong><\/p>\n<p>Je\u015bli byli\u015bcie na tyle wytrwa\u0142ymi czytelnikami, \u017ce dotarli\u015bcie do tego miejsca to gratuluj\u0119! Obieca\u0142em tworzy\u0107 kr\u00f3tkie opisy, a niniejszy przez fakt por\u00f3wnania strasznie si\u0119 rozr\u00f3s\u0142&#8230; Obiecuj\u0119 popraw\u0119 nast\u0119pnym razem. Podsumowuj\u0105c punkty, wychodzi, \u017ce Samuraj zniszczy\u0142 w bezpo\u015bredniej potyczce Tikala 9:3. Nie twierdze, \u017ce Tikal to z\u0142a gra. Je\u015bli kto\u015b lubi produkcje duetu Kiesling &amp; Kramer, to z pewno\u015bci\u0105 powinien j\u0105 kupi\u0107. To dobra, przyzwoita gra. Tylko troch\u0119 niedopracowana. I gorsza od elektronicznej wersji Samuraja \u2013 jednej z najlepszych konwersji plansz\u00f3wek dost\u0119pnych w AppStore. Zacz\u0105\u0142em od pi\u0142karskiej analogii i tak\u0105 te\u017c sko\u0144cz\u0119 \u2013 powo\u0142uj\u0105c si\u0119 na tegoroczn\u0105 Lig\u0119 Mistrz\u00f3w. Samuraj to Manchester United. A Tikal to Schalke 04 \u2013 zdolna i ambitna dru\u017cyna, ale o klas\u0119 gorsza od najlepszych zespo\u0142\u00f3w na \u015bwiecie, co w p\u00f3\u0142finale by\u0142o wyra\u017anie wida\u0107.<\/p>\n<p><em>Ko\u0144cowy wynik: 9:3 dla Samuraja.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Od troch\u0119 ponad miesi\u0105ca w App Store mo\u017cna kupi\u0107 Tikala. Aby odpowiedzie\u0107 na pytanie, czy warto, por\u00f3wna\u0142em go z Samurajem. \u201eNiekt\u00f3rzy twierdz\u0105, \u017ce pi\u0142ka no\u017cna to sprawa \u017cycia lub \u015bmierci. Zapewniam was, \u017ce jest to co\u015b znacznie powa\u017cniejszego\u201d. Lubi\u0119 to powiedzenie Billa Shankly&#8217;ego, s\u0142ynnego mened\u017cera klubu FC Liverpool, poniewa\u017c bardzo dobrze obrazuje znaczenie futbolu dla &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":870,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-22907","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22907","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/870"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22907"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22907\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22907"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22907"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22907"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=22907"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}