{"id":2298,"date":"2008-11-19T11:12:48","date_gmt":"2008-11-19T10:12:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=2298"},"modified":"2014-10-23T21:29:41","modified_gmt":"2014-10-23T19:29:41","slug":"sylla-ciezkie-czasy-dla-rzymu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/11\/19\/sylla-ciezkie-czasy-dla-rzymu\/","title":{"rendered":"Sylla &#8211; ci\u0119\u017ckie czasy dla Rzymu"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2062\" style=\"margin-left: 10px; margin-right: 10px\" title=\"sylla\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla.jpg\" alt=\"\" height=\"200\" \/><\/a>Gry firmy Ystari od samego pocz\u0105tku mia\u0142y swoich zagorza\u0142ych zwolennik\u00f3w.  Ostatnie produkcje tego francuskiego wydawcy (Amyitis, Metropolys) zbieraj\u0105 ju\u017c r\u00f3\u017cne opinie, cho\u0107 mi osobi\u015bcie niezmiennie si\u0119 podobaj\u0105.  Najm\u0142odszym dzieckiem Ystari jest Sylla, autorstwa Dominiqua Ehrharda, znanego m.in. z Condottiere, Lascaux, g\u0142o\u015bnego Marrakechu (vel. Suleika) czy \u015bwie\u017cutkiego, mocno widocznego na targach w Essen, Dino Detective.  No w\u0142a\u015bnie, jak wygl\u0105da sprawa w przypadku najnowszego dzie\u0142a wydawnictwa Ystari?  Czy dobra passa trwa i pozycja wydawnictwa zostanie jeszcze bardziej umocniona, czy te\u017c wr\u0119cz przeciwnie &#8211; Sylla to kolejny krok do zepsucia reputacji (jak twierdz\u0105 niekt\u00f3rzy)?<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Tematyka<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Fabu\u0142a Sylli osadzona jest bezpo\u015brednio po czasie panowania konsula rzymskiego Sulli (inaczej Sylli &#8211; st\u0105d nazwa gry), czyli po roku 79 p.n.e.  W grze wcielamy si\u0119 w g\u0142owy mo\u017cnych rod\u00f3w rzymskich, kt\u00f3re pragn\u0105 zdoby\u0107 jak najwi\u0119cej presti\u017cu i chwa\u0142y w tych ci\u0119\u017ckich dla Rzymu czasach.  M\u00f3wi\u0105c prozaicznie chodzi o pozyskiwanie punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Punkty zwyci\u0119stwa<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Punkty zwyci\u0119stwa (czy te\u017c presti\u017cu, chwa\u0142y) mo\u017cemy zdobywa\u0107 rozwi\u0105zuj\u0105c problemy Rzymu w 3 obszarach: rozrywce, higienie i zdrowiu oraz w tzw. duchu obywatelskim.  Rozwi\u0105zuj\u0105c problemy z danego obszaru otrzymujemy odpowiednie \u017cetony.  Na punkty chwa\u0142y przeklada si\u0119 to w ten spos\u00f3b, \u017ce ka\u017cdy z 3 wy\u017cej wymienionych temat\u00f3w ma swoj\u0105  warto\u015b\u0107 na koniec gry, obrazuj\u0105c\u0105 stopie\u0144, w jakim problemy danego obszaru zosta\u0142y rozwi\u0105zane.  Im lepiej gracze zaj\u0119li si\u0119 danym zagadnieniem, tym wi\u0119ksza jego warto\u015b\u0107.   Punkty chwa\u0142y gracza na koniec b\u0119d\u0105 obliczane w nast\u0119puj\u0105cy spos\u00f3b: ilo\u015b\u0107 zebranych \u017ceton\u00f3w danego rodzaju * warto\u015b\u0107 danego zagadnienia.  Jest to wi\u0119c swoisty mechanizm akcyjny, gdzie musimy dba\u0107 o warto\u015b\u0107 posiadanych przez nas &#8216;akcji&#8217; (\u017ceton\u00f3w) i stara\u0107 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c pozyskiwa\u0107 te najcenniejsze w danym momencie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Budynki<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Drugim \u017ar\u00f3d\u0142em punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa jest udzia\u0142 w budowie r\u00f3\u017cnych dzie\u0142\/budynk\u00f3w (np. Koloseum, Spichlerz, \u015awi\u0105tynia itp).  Co ciekawe i oryginalne &#8211; mo\u017cemy g\u0142osowa\u0107 zar\u00f3wno za i przeciw budowie danego budynku, ale w ka\u017cdym z tych przypadk\u00f3w otrzymujemy punkty zwyci\u0119stwa a budynek jest zawsze budowany.  Przelicznik g\u0142os\u00f3w na punkty zwyci\u0119stwa jest oczywi\u015bcie mniej korzystny przy g\u0142osowaniu przeciw, ale czasem warto tak zrobi\u0107, gdy nie mamy szansy g\u0142osowania na &#8216;tak&#8217; &#8211; ze wzgl\u0119du na skromne zasoby kasy i Senator\u00f3w.  Warto wspomnie\u0107, \u017ce budowa niekt\u00f3rych budynk\u00f3w zmienia warto\u015b\u0107 \u017ceton\u00f3w danego typu (np. budowa Term podniesie poziom higieny i tym samym zwi\u0119kszy warto\u015b\u0107 posiadanych \u017ceton\u00f3w higieny i zdrowia).  \u017beby by\u0142o jeszcze ciekawiej, poziom tego wzrostu zale\u017cy od ilo\u015bci g\u0142os\u00f3w na &#8216;tak&#8217; wszystkich graczy a zatem jest to jedna z metod na manipulowanie warto\u015bciami \u017ceton\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<div id=\"attachment_2319\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2319\" class=\"size-medium wp-image-2319\" title=\"sylla3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla3-200x150.jpg\" alt=\"Autor: Ceryon\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla3-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla3.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2319\" class=\"wp-caption-text\">Autor: Ceryon<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Chrze\u015bcijanie, niewolnicy<\/strong> <strong>i dzie\u0142a<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Trzecim \u017ar\u00f3d\u0142em punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa s\u0105 punkty za posiadanych (i nie ukrzy\u017cowanych &#8211; jakkolwiek makabrycznie by to nie brzmia\u0142o) chrze\u015bcijan na koniec gry oraz punkty za wyzwolenie (nie zbuntowanych, dodajmy) niewolnik\u00f3w (w tym celu posiada\u0107 nale\u017cy zar\u00f3wno niewolnik\u00f3w jak i pieni\u0105dze na ich uwolnienie).  To \u017ar\u00f3d\u0142o mo\u017ce dostarczy\u0107 sporo punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa i absolutnie nie nale\u017cy o nim zapomina\u0107, co, jak zauwa\u017cy\u0142em zdarza si\u0119 niekt\u00f3rym graczom.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Wreszcie czwartym sposobem na zarobienie punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa s\u0105 kafelki, kt\u00f3re licytujemy w ka\u017cdej z pi\u0119ciu rund gry.  Nieliczne z nich pozwalaj\u0105 zdoby\u0107 od razu okre\u015blon\u0105 liczb\u0119 punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa (symbolizuje to np. postawienie jakiego\u015b pos\u0105gu czy innego \u0142uku triumfalnego).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Pere\u0142ki mechaniki<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Nie b\u0119d\u0119 wchodzi\u0142 tutaj w meandry mechaniki, nadmieni\u0119 tylko, \u017ce gra sk\u0142ada si\u0119 z 5 rund.  W ka\u017cdej z nich wyst\u0119puje szereg powtarzaj\u0105cych si\u0119 z rundy na rund\u0119 faz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Z ciekawszych mechanizm\u00f3w wyst\u0119pujacych w grze wymieni\u0107 mo\u017cna:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">pozyskiwanie kilku rodzaj\u00f3w pracownik\u00f3w, kt\u00f3rzy mog\u0105 by\u0107 wykorzystani na r\u00f3\u017cne sposoby.  Je\u015bli jednak w ramach rundy dany pracownik zostanie u\u017cyty do danej czynno\u015bci, to ju\u017c nam nie pomo\u017ce w innej fazie tej rundy.  I tak &#8211; ka\u017cdy rodzaj pracownika mo\u017ce zosta\u0107 wykorzystany w licytacji o kafelki, kt\u00f3re daj\u0105 nam przer\u00f3\u017cne korzy\u015bci (np. punkty zwyci\u0119stwa, pieni\u0105dze, mo\u017cliwo\u015b\u0107 bezpo\u015bredniego manipulowania warto\u015bciami \u017ceton\u00f3w). Jednak  u\u017cyci w tej fazie Kupcy nie przynios\u0105 nam dochodu w tej rundzie, Senatorowie nie pomog\u0105 we wznoszeniu budynk\u00f3w (jedno z wa\u017cniejszych \u017ar\u00f3de\u0142 punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa) a Legioni\u015bci i Westalki nie pomog\u0105 w walce z katastrofami, kt\u00f3re nawiedz\u0105 Rzym na koniec rundy.  W tej w\u0142a\u015bnie fazie &#8211; fazie licytacji o kafelki, dochodzi do dramatycznych wybor\u00f3w i bardzo, ale to bardzo pal\u0105cy staje si\u0119 problem tzw. kr\u00f3tkiej ko\u0142derki.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">pozyskiwani pracownicy mog\u0105 byc chrze\u015bcijanami lub nie.  Mo\u017cna zatrudni\u0107 te\u017c niewolnik\u00f3w (np. z zamiarem wykupienia ich na koniec gry) zamiast innych postaci.  Problem jednak w tym, \u017ce niewolnicy przydaj\u0105 si\u0119 TYLKO w fazie licytacji o kafelki i w \u017cadnej innej.  Kolejne wybory i decyzje do podj\u0119cia&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">jak wspominia\u0142em, na koniec ka\u017cdej z 5-ciu rund Rzym staje w obliczu katastrof (takich jak np. Pow\u00f3d\u017a, Powstanie Niewolnik\u00f3w, G\u0142\u00f3d, Zaraza, Krzy\u017cowanie Chrze\u015bcijan itd).  W ka\u017cdej rundzie s\u0105 ich cztery, ale nast\u0105pi\u0105 tylko dwie &#8211; te do zwalczania kt\u00f3rych gracze zu\u017cyli najmniej zasob\u00f3w (k\u0142aniaj\u0105 si\u0119 Legionisci i Westalki).  Zwalczanie katastrof to podstawowa metoda zdobywania \u017ceton\u00f3w z trzech wspomnianych na pocz\u0105tku obszar\u00f3w.  Natomiast nie zwalczone katastrofy obni\u017caj\u0105 warto\u015b\u0107 obszar\u00f3w, kt\u00f3rych dotycz\u0105 (np. nie zwalczona Zaraza obni\u017ca warto\u015b\u0107 tematu higiena i zdrowie).  Jednym s\u0142owem: wspania\u0142e pole do manipulacji ilo\u015bci\u0105 posiadanych \u017ceton\u00f3w i ich warto\u015bci\u0105.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">niekt\u00f3re katastrofy usuwaj\u0105 nam z gry zasoby (np. nie zwalczone Zab\u00f3jstwa w Senacie usuwaj\u0105 graczom po jednym senatorze a Powstanie Niewolnik\u00f3w po jednym niewolniku).  Usuni\u0119te zasoby s\u0105 nieaktywne do czasu, gdy dana katastrofa nie zostanie zwalczona permanentnie.  A usuwana jest permanentnie, gdy gracze rzucili na ni\u0105 najwi\u0119cej zasob\u00f3w ze wszystkich 4 katastrof w danej rundzie.  Kolejne pole do manipulacji i interakcji mi\u0119dzy graczami.  Nie mam niewolnik\u00f3w a przeciwnicy maj\u0105?  Staram si\u0119 dopu\u015bci\u0107 do Buntu Niewolnik\u00f3w.  Mam stragany przynosz\u0105ce doch\u00f3d a przeciwnicy nie maj\u0105? &#8211; z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nie b\u0119d\u0105 stara\u0107 si\u0119 zwalcza\u0107 Najazdu Barbarzy\u0144c\u00f3w, kt\u00f3ry owe stragany niszczy&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla2.jpg\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-2318\" title=\"sylla2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla2-200x145.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"145\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla2-200x145.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla2.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">wybory konsula (w ka\u017cdej rundzie) &#8211; stanowisko to zapewnia pierwsze\u0144stwo w niekt\u00f3rych fazach rundy a co wa\u017cniejsze rozstrzyga remisy przy zwalczaniu katastrof &#8211; konsul decyduje, kt\u00f3re katastrofy zostan\u0105 zwalczone oraz kt\u00f3ra katastrofa zostanie zwalczona permanentnie.  Oczywi\u015bcie tylko w przypadku remisu w po\u015bwi\u0119conych przez graczy zasobach.  Nast\u0119pne szerokie pole do manipulacji warto\u015bciami \u017ceton\u00f3w i niszczeniem zasob\u00f3w (pracownik\u00f3w\/budynk\u00f3w) innych graczy, bo remisy zdarzaja si\u0119 cz\u0119sto.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify\">kryzysy &#8211; gdy warto\u015b\u0107 danego tematu zejdzie do najni\u017cszego poziomu nast\u0119puje kryzys i Rzymianie robi\u0105 si\u0119 wtedy naprawd\u0119 \u017ali.  Oznacza to ni mniej ni wi\u0119cej,  \u017ce gracze z najmniejsz\u0105 ilo\u015bci\u0105 \u017ceton\u00f3w z obszaru, w kt\u00f3rym wyst\u0105pi\u0142 kryzys trac\u0105 punkty zwyci\u0119stwa (s\u0105 postrzegani jako lenie i obiboki, kt\u00f3rzy nie pomogli w zapobie\u017ceniu kryzysowi) a gracze z najwi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 \u017ceton\u00f3w z kryzysowego obszaru otrzymuj\u0105 punkty zwyci\u0119stwa (Rzymianie doceniaj\u0105 ich wysi\u0142ki &#8211; mimo \u017ce  nieskuteczne).  Z powodu kryzys\u00f3w nast\u0119puje nieustanna rywalizacja mi\u0119dzy graczami aby nie posiada\u0107 najmniejszej ilo\u015bci kafelk\u00f3w z danego tematu. Kryzysy to kolejny nieoczywisty element gry &#8211; warto\u015b\u0107 tematu obj\u0119tego kryzysem jest najni\u017csza (=1), ale z drugiej strony mo\u017ce si\u0119 op\u0142aca\u0107 w\u0142a\u015bcicielowi najwi\u0119kszej liczby \u017cetonow z kryzysowego tematu doprowadzi\u0107 do kryzysu (wtedy on zyska punkty zwyci\u0119stwa a inni strac\u0105).  Cho\u0107 na koniec warto\u015b\u0107 jego \u017ceton\u00f3w mo\u017ce by\u0107 najni\u017csza z mo\u017cliwych, gdy warto\u015b\u0107 tematu nie wzro\u015bnie.  Kolejne decyzje i wybory&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Wra\u017cenia<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Zapewnie zorientowali\u015bcie si\u0119   z powy\u017cszego opisu, \u017ce na temat Sylli mam opini\u0119 jak najbardziej pozytywn\u0105.  Wynika ona z zawartych w grze oryginalnych mechanizm\u00f3w, ale przede wszystkim z tego, \u017ce w absolutnie ka\u017cdej fazie gry stoimy przed nieustannymi, ci\u0119\u017ckimi wyborami &#8211; czy anga\u017cowa\u0107 zasoby w wyb\u00f3r konsula, ile; kt\u00f3rych pracownik\u00f3w werbowa\u0107; kt\u00f3re kafelki licytowa\u0107, kt\u00f3rymi zasobami; jaki pobra\u0107 doch\u00f3d; jak g\u0142osowa\u0107 przy budowie budynk\u00f3w, jak\u0105 ilo\u015bci\u0105 zasob\u00f3w; ile rzuci\u0107 si\u0142 na ratowanie Rzymu przed katastrofami; czy doprowadza\u0107 do kryzys\u00f3w; ile zasob\u00f3w rzuci\u0107 w obron\u0119 Rzymu przed g\u0142odem (nie pisa\u0142em ju\u017c o tym z braku miejsca, ale jest to zupe\u0142nie oddzielny mechanizm powoduj\u0105cy tracenie punkt\u00f3w przez graczy posiadaj\u0105cych nie wystarczaj\u0105cej ilo\u015bci kafelk\u00f3w farm) &#8211; to wszystko s\u0105 bardzo, bardzo, ale to bardzo nieoczywiste decyzje&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<div id=\"attachment_2320\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2320\" class=\"size-medium wp-image-2320\" title=\"sylla4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla4-200x145.jpg\" alt=\"Autor: j01969\" width=\"200\" height=\"145\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla4-200x145.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/sylla4.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2320\" class=\"wp-caption-text\">Autor: j01969<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\">Kolejnym elementem, kt\u00f3ry mo\u017cna uzna\u0107 za du\u017cy plus Sylli to r\u00f3\u017cne strategie obierane przez graczy.  Jedni anga\u017cuj\u0105 si\u0119 w to by mo\u017cliwe cz\u0119sto by\u0107 konsulem, inni zupelnie to ignoruj\u0105.  Jedni intensywnie walcz\u0105 z katastrofami, inni prawie wcale.  Jedni inwestuj\u0105 w pozyskanie du\u017cych \u017ar\u00f3de\u0142 dochodu, inni nie.  Jedni intensywnie wznosz\u0105 budynki, inni przeciwnie &#8211; g\u0142osuj\u0105 przeciw.  Jedni zbieraj\u0105 na pot\u0119g\u0119 \u017cetony temat\u00f3w, inni bardziej koncentruj\u0105 si\u0119 na punktach zwyci\u0119stwa z innych \u017ar\u00f3de\u0142 (budynki, kafelki).  Oczywi\u015bcie te pomys\u0142y mo\u017cna miesza\u0107 i wspiera\u0107 wzajemnie.  Dodam, \u017ce wszystkie te koncepcje s\u0105 mo\u017cliwe przede wszystkim dlatego, \u017ce nasza pula zasob\u00f3w mo\u017ce by\u0107 wykorzystana na r\u00f3\u017cne sposoby i je\u015bli u\u017cyjemy dane zasoby do jednych dzia\u0142a\u0144, to nie b\u0119d\u0105 mog\u0142y by\u0107 one wykorzystane (w danej rundzie) do innych.  To niejako wymusza po\u015bwi\u0119canie jednych zagadnie\u0144 kosztem drugich i specjalizowane strategie, cho\u0107 nie widz\u0119 te\u017c przeciwwskaza\u0144 aby kto\u015b pr\u00f3bowa\u0142 stosowa\u0107 strategi\u0119 ca\u0142kowicie zr\u00f3wnowa\u017con\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Podsumowuj\u0105c &#8211; gr\u0119 zdecydowanie polecam spr\u00f3bowa\u0107, je\u015bli kto\u015b ma tak\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107.  Jest ci\u0119\u017cka, wymagaj\u0105ca, wi\u0119c powinna przypa\u015b\u0107 do gustu graczom szukaj\u0105cych tzw. &#8220;gamer&#8217;s game&#8221; i trudnych decyzji do podj\u0119cia.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><strong>Post scriptum<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Jak wida\u0107 z powy\u017cszego opisu warstwie graficznej czy te\u017c wykonaniu nie po\u015bwi\u0119ci\u0142em ani s\u0142owa, bo nie to jest najwa\u017cniejsze w tego typu tytu\u0142ach.  Tu si\u0119 liczy mechanika, brutalna skuteczno\u015b\u0107, optymalne decyzje a nie graficzne fajerwerki.  Je\u015bli wykonanie czy grafika nie razi w tego typu tytule (tak jak tutaj), to nie ma sensu si\u0119 nad ni\u0105 rozwodzi\u0107.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gry firmy Ystari od samego pocz\u0105tku mia\u0142y swoich zagorza\u0142ych zwolennik\u00f3w. Ostatnie produkcje tego francuskiego wydawcy (Amyitis, Metropolys) zbieraj\u0105 ju\u017c r\u00f3\u017cne opinie, cho\u0107 mi osobi\u015bcie niezmiennie si\u0119 podobaj\u0105. Najm\u0142odszym dzieckiem Ystari jest Sylla, autorstwa Dominiqua Ehrharda, znanego m.in. z Condottiere, Lascaux, g\u0142o\u015bnego Marrakechu (vel. Suleika) czy \u015bwie\u017cutkiego, mocno widocznego na targach w Essen, Dino Detective. No &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":38,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-2298","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2298","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/38"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2298"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2298\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2298"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2298"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2298"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=2298"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}