{"id":23054,"date":"2011-06-08T07:00:51","date_gmt":"2011-06-08T05:00:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=23054"},"modified":"2011-06-08T09:06:46","modified_gmt":"2011-06-08T07:06:46","slug":"raf-peeters-o-pracy-projektanta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/06\/08\/raf-peeters-o-pracy-projektanta\/","title":{"rendered":"Raf Peeters &#8211; o pracy projektanta"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/Raf-Peeters.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-23055\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/Raf-Peeters-143x200.jpg\" alt=\"\" width=\"143\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/Raf-Peeters-143x200.jpg 143w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/Raf-Peeters.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 143px) 100vw, 143px\" \/><\/a>Jaki\u015b czas temu na naszym rynku pojawi\u0142y si\u0119 \u0142amig\u0142\u00f3wki z serii SmartGames. O ich pot\u0119dze, ogromnej sile przyci\u0105gania i wci\u0105gania przekona\u0142am si\u0119 ca\u0142kiem niedawno. Za mn\u0105 posz\u0142a rodzina i znajomi. Wszyscy wpadli\u015bmy w sid\u0142a tw\u00f3rczego i radosnego sp\u0119dzania czasu. A to wszystko dzi\u0119ki wydawnictwu Granna, kt\u00f3re jest ich dystrybutorem. Je\u015bli jeszcze nie znacie Safari, Kamufla\u017cu i innych \u0142amig\u0142\u00f3wek dla dzieci oraz doros\u0142ych, to czas si\u0119 z nimi bli\u017cej zapozna\u0107. Niebawem te\u017c pojawi si\u0119 nowa \u0142amig\u0142\u00f3wka, a w ramach rekompensaty za utrzymanie przeze mnie tajemnicy, zapraszam do przeczytania mojego wywiadu z autorem wi\u0119kszo\u015bci projekt\u00f3w serii SmartGames \u2013 Raf Peeters\u2019em.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Jeste\u015b projektantem gier &#8211; jak si\u0119 zacz\u0119\u0142o Twoje zainteresowanie t\u0105 tematyk\u0105?<\/strong><br \/>\nStudiowa\u0142em projektowanie produkt\u00f3w, ale odk\u0105d pami\u0119tam robi\u0142em swoje w\u0142asne gry. B\u0119d\u0105c dzieckiem, w czasie wakacji, potrafi\u0142em sp\u0119dza\u0107 ca\u0142e tygodnie nad opracowaniem nowej gry planszowej, w kt\u00f3r\u0105 p\u00f3\u017aniej gra\u0142em tylko raz. Zawsze wi\u0119cej rado\u015bci sprawia\u0142o mi tworzenie gry ni\u017c granie w ni\u0105. Stosuje si\u0119 to r\u00f3wnie\u017c do gier z serii SmartGames. Nie jestem fanatykiem \u0142amig\u0142\u00f3wek, ale tworzenie ich sprawia mi rado\u015b\u0107. Na ostatnim roku pi\u0119cioletnich studi\u00f3w musia\u0142em wybra\u0107 ko\u0144cowy projekt. Chcia\u0142em zaj\u0105\u0107 si\u0119 czym\u015b zwi\u0105zanym z zabawkami. W trakcie pracy nad tym projektem, spotka\u0142em dw\u00f3ch ludzi, kt\u00f3rzy w\u0142a\u015bnie otwierali firm\u0119 zabawkarsk\u0105 o nazwie Smart. Po obronie pracy magisterskiej niestety okaza\u0142o si\u0119, \u017ce nie sta\u0107 ich jeszcze na wynaj\u0119cie projektanta. Zatrudni\u0142em si\u0119 wi\u0119c jako nauczyciel\u00a0 w szkole dla dzieci specjalnej troski, z problemami w nauce. Z lud\u017ami ze Smart utrzymywa\u0142em kontakt i gdy firma si\u0119 rozros\u0142a, zaoferowano mi prac\u0119 jako projektant produktu. Przez 15 lat opracowywa\u0142em dla nich zabawki edukacyjne, jednak\u017ce ostatnie kilka lat w wi\u0119kszo\u015bci po\u015bwi\u0119ci\u0142em projektowi SmartGames.<br \/>\n<strong>Sk\u0105d bierzesz pomys\u0142y na swoje gry? Czy budzisz si\u0119 rano i krzyczysz \u201eEureka! Mam nowy pomys\u0142\u201d?<\/strong><br \/>\nNiestety \u017cadne pomys\u0142y nie czekaj\u0105 na mnie rano. Wci\u0105\u017c rozgl\u0105dam si\u0119 dooko\u0142a w poszukiwaniu czego\u015b interesuj\u0105cego. To mo\u017ce by\u0107 temat, jakie\u015b techniczne rozwi\u0105zanie a nawet kszta\u0142t, kt\u00f3ry mi si\u0119 spodoba. Wa\u017cn\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 mojej pracy jest \u201emy\u015blenie\u201d. W ka\u017cdej wolnej chwili my\u015bl\u0119 o nowych pomys\u0142ach. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich pojawia si\u0119 gdy siedz\u0119 na krze\u015ble, le\u017ce w \u0142\u00f3\u017cku, bior\u0119 prysznic. To nie wygl\u0105da jakbym pracowa\u0142, a jednak pracuj\u0119. Moim ulubionym s\u0142owem w kontek\u015bcie \u201ewynajdywanie\u201d jest serendipity [t\u0142um. umiej\u0119tno\u015b\u0107 odkrywania czego\u015b przez przypadek]. Oznacza to, \u017ce gdy czego\u015b poszukujesz to cz\u0119sto okrywasz co\u015b innego. Wa\u017cne jest by by\u0107 aktywnym poszukiwaczem. Je\u015bli tylko czekasz a\u017c dobry pomys\u0142 nagle ci wpadnie, to nie zadzia\u0142a i b\u0119dziesz m\u00f3g\u0142 tak czeka\u0107 w niesko\u0144czono\u015b\u0107. Wielu ludzi my\u015bli, \u017ce je\u015bli jeste\u015b kreatywny, to po prostu czekasz do momentu, gdy pomys\u0142 wpadnie ci do g\u0142owy, ale to tak nie dzia\u0142a. Musisz zainwestowa\u0107 czas i energi\u0119, je\u015bli chcesz co\u015b zyska\u0107. Na mojej stronie internetowej [www.smartgamesandpuzzles.com] mo\u017cesz odnale\u017a\u0107 informacje o tym co zainspirowa\u0142o mnie do tworzenia poszczeg\u00f3lnych gier. W wielu przypadkach inspiracja wywodzi\u0142a si\u0119 z moich zainteresowa\u0144 z czas\u00f3w dzieci\u0144stwa, ale r\u00f3wnie\u017c z obserwacji moich dzieci.<br \/>\n<strong>Ile czasu mija od zrodzenia si\u0119 pomys\u0142u do jego zrealizowania czyli pojawienia si\u0119 na rynku?<\/strong><br \/>\nZanim znajd\u0119 wystarczaj\u0105co dobry pomys\u0142, mo\u017ce up\u0142yn\u0105\u0107 wiele lat. Gdy jestem przekonany, \u017ce to \u201ewa\u017cny pomys\u0142\u201d i b\u0119dzie to dobra \u0142amig\u0142\u00f3wka, to przekszta\u0142cenie tego w produkt i wprowadzenie na rynek zajmuje oko\u0142o roku. Rozwijanie produktu odbywa si\u0119 przy wsp\u00f3\u0142pracy kilku os\u00f3b ze Smart. Tylko niekt\u00f3re z moich pomys\u0142\u00f3w ko\u0144cz\u0105 si\u0119 w postaci produktu, za\u015b 99% z nich zostaje odrzucona. Tak te\u017c konsument zobaczy tylko bardzo ma\u0142\u0105 cz\u0105stk\u0119 pracy przeze mnie wykonanej.<br \/>\n<strong>W jaki spos\u00f3b dobierasz zadania do poziomu trudno\u015bci? Jak eliminujesz zadania, kt\u00f3re maj\u0105 wi\u0119cej ni\u017c jedno rozwi\u0105zanie?<\/strong><br \/>\nPoziom trudno\u015bci jest oparty na badaniach. Zwykle sporo ludzi pomaga mi przy testach \u0142amig\u0142\u00f3wek i notuje czas, kt\u00f3ry potrzebuj\u0105 do rozwi\u0105zania ka\u017cdego zadania. Zadania s\u0105 wybierane przy pomocy programu komputerowego. Specjalne oprogramowanie obliczaj\u0105ce wszystkie zadania pod k\u0105tem jednego rozwi\u0105zania stworzy\u0142a pani Saskia.<br \/>\n<strong>Kto jako pierwszy testuje Twoje gry? Czy Twoja najbli\u017csza rodzina czy tez oni dostaj\u0105 ostateczn\u0105 wersj\u0119? <\/strong><br \/>\nZawsze testuj\u0119 moje puzzle jako pierwszy. Je\u015bli jest to gra dla ma\u0142ych dzieci, jako pierwsi testuj\u0105 moi synowie lub dzieci od moich krewnych. Im wi\u0119cej os\u00f3b sprawdza gr\u0119, tym lepiej.<br \/>\n<strong>Z iloma lud\u017ami musisz wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 by zrealizowa\u0107 dany pomys\u0142?<\/strong><br \/>\nCzy masz na my\u015bli ile os\u00f3b wsp\u00f3\u0142pracuje w Smart? Je\u015bli wliczy\u0107 tylko osoby zaanga\u017cowane w rozw\u00f3j projektu, bez sprzeda\u017cy i marketingu, to 5: ja, osoba pomagaj\u0105ca przy formach z tworzyw sztucznych i projektach CAD-CAM, osoba pisz\u0105ca oprogramowanie do stworzenia zada\u0144 i rozwi\u0105za\u0144, osoba pomagaj\u0105ca przy projektowaniu grafiki i osoba wydaj\u0105ca opinie (zwykle jest to m\u00f3j szef).<br \/>\n<strong>Jest kilka gier z serii Smart, kt\u00f3rych nie projektowa\u0142e\u015b np. Anti-Virus i IQ-Puzzler. Czy m\u00f3g\u0142by\u015b co\u015b o nich opowiedzie\u0107?<\/strong><br \/>\nJestem wynalazc\u0105 w mojej w\u0142asnej firmie \u201eOker\u201d ale r\u00f3wnie\u017c jestem zatrudniony w Smart jako projektant. To stawia mnie w dziwnej sytuacji \u2013 rozwijam dla Smart pomys\u0142y, kt\u00f3re stworzy\u0142em w Oker. Czasem Smart decyduje si\u0119 rozwija\u0107 pomys\u0142y kogo\u015b innego. Przyk\u0142adowo \u201eColourCode\u201d zosta\u0142 wymy\u015blony przez mojego koleg\u0119 Kris Burm\u2019a (kt\u00f3ry jest r\u00f3wnie\u017c autorem kilku strategicznych gier planszowych takich jak projekt GIPF). Anti-Virus zosta\u0142 wymy\u015blony przez Oskar van Deventer (s\u0142ynnego holenderskiego projektanta \u0142amig\u0142\u00f3wek) i J. Stephens. W tych przypadkach zajmowa\u0142em si\u0119 tylko przekszta\u0142caniem pomys\u0142\u00f3w w gotowy produkt. IQ-Puzzler zaprojektowa\u0142 Lonpos. Zaadaptowali\u015bmy jego produkt i wprowadzili\u015bmy go do serii SmartGames. Oczywi\u015bcie, wol\u0119 pracowa\u0107 nad w\u0142asnymi pomys\u0142ami, ale wsp\u00f3\u0142praca z innymi lud\u017ami jest cz\u0119sto bardzo stymuluj\u0105ca. Poza tym, to moi szefowie decyduj\u0105, kt\u00f3re pomys\u0142y trzeba realizowa\u0107.<br \/>\n<strong>Twoje gry zdoby\u0142y sporo nagr\u00f3d na ca\u0142ym \u015bwiecie &#8211; jak sobie radzisz ze s\u0142aw\u0105? A na powa\u017cnie czy m\u00f3g\u0142by\u015b to podsumowa\u0107?<\/strong><br \/>\nNa froncie pude\u0142ek wi\u0119kszo\u015bci gier planszowych, wielkimi literami podany jest autor, podczas gdy w serii SmartGames autor wspomniany jest ma\u0142ymi literkami na boku pude\u0142ka. Nie s\u0105dz\u0119, by wiele os\u00f3b na \u015bwiecie wiedzia\u0142o kim jestem. S\u0142awa jest bardzo wzgl\u0119dna ;-). Z jaki\u015b powod\u00f3w moi najwi\u0119ksi fani mieszkaj\u0105 w Polsce. Okazjonalnie koresponduj\u0119 mailowo z Polakami. Albo Granna wykonuje \u015bwietn\u0105 robot\u0119, albo Polacy bardziej interesuj\u0105 si\u0119 grami logicznymi ni\u017c ludzie z innych kraj\u00f3w? Wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier SmartGames zdoby\u0142o kilka nagr\u00f3d. Chocia\u017c przyjemnie jest zdobywa\u0107 nagrody (i oczywi\u015bcie co za tym idzie, sprzeda\u017c wzrasta kilkakrotnie), to dla mnie wa\u017cniejsze s\u0105 opinie konsument\u00f3w ni\u017c nagrody. Gdy ludzie m\u00f3wi\u0105 mi, \u017ce maj\u0105 w domu 3 lub 4 \u0142amig\u0142\u00f3wki SmartGames, to wiem, \u017ce jestem na w\u0142a\u015bciwej \u015bcie\u017cce. Sprzedanie jednego produktu nie jest problemem. Jednak upewnienie si\u0119, \u017ce produkt jest wystarczaj\u0105co dobry, by ludzie chcieli go kupi\u0107, jest prawdziwym wyzwaniem. To dlatego pr\u00f3buj\u0119 uczyni\u0107 ka\u017cdy produkt najlepszym z mo\u017cliwych. Czasem odnosz\u0119 sukces, czasem nie, ale przynajmniej pr\u00f3buj\u0119.<br \/>\n<strong>Jakie masz plany na ten rok i przysz\u0142o\u015b\u0107. Czy masz ju\u017c gotowe projekty, kt\u00f3re czekaj\u0105 na zielone \u015bwiat\u0142o?<\/strong><br \/>\nTak, oczywi\u015bcie. W tej cz\u0119\u015bci roku wiemy ju\u017c jakie produkty musz\u0105 by\u0107 gotowe przed lutym 2012 (najwa\u017cniejsza na \u015bwiecie wystawa zabawkarska w N\u00fcrnberg). Ale nie mog\u0119 jeszcze o tym m\u00f3wi\u0107, przykro mi. Mamy teraz wystarczaj\u0105co du\u017co problem\u00f3w z nielegalnymi kopiami gier, wi\u0119c nie mog\u0119 zdradza\u0107 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w zanim produkt nie pojawi si\u0119 na rynku.<br \/>\n<strong>Na rynku jest coraz wi\u0119cej gier i \u0142amig\u0142\u00f3wek &#8211; czy ich jako\u015b\u0107 spada, czy s\u0105 powtarzalne? W jakim kierunku to p\u00f3jdzie?<\/strong><br \/>\nNie wiem czy spada jako\u015b\u0107 czy nie. W zasadzie tylko ma\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 rynku jest wysokiej jako\u015bci. Wszystko inne jest po prostu imitacj\u0105 i cz\u0119sto jest niskiej jako\u015bci. Nie mam nic przeciwko silnej konkurencji je\u015bli walka jest sprawiedliwa i wygrywa tylko najlepszy. Niestety cz\u0119sto mierne produkty sprzedaj\u0105 si\u0119 lepiej, tylko dlatego, \u017ce s\u0105 ta\u0144sze lub maj\u0105 wi\u0119kszy bud\u017cet przeznaczony na marketing. Wyzwaniem jest zawsze robi\u0107 co\u015b bardzo dobrze, tak aby w tym samym czasie wci\u0105\u017c by\u0142o przyst\u0119pne i przyci\u0105ga\u0142o ludzi.<br \/>\n<strong>Czy masz czas na granie w gry planszowe i logiczne, i jakie najbardziej lubisz?<\/strong><br \/>\nNie mam zbyt wiele wolnego czasu by gra\u0107 w gry planszowe, cho\u0107 lubi\u0119 gry takie jak Carcassonne i \u201eYou are bluffing\u201d. W moje puzzle gram wi\u0119cej ni\u017c chc\u0119 &#8211; w trakcie testowania ;-). Moj\u0105 ulubion\u0105 drewnian\u0105 \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0105 jest Camelot Junior i Trucky 3. Moj\u0105 ulubiona \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0105 z tworzywa sztucznego jest Titanic. Jest jednak znaczna r\u00f3\u017cnica pomi\u0119dzy \u201enajlepszym\u201d produktem, \u201enajlepiej sprzedaj\u0105cym si\u0119\u201d produktem a moimi ulubionymi. Niekt\u00f3re z moich oryginalnych pomys\u0142\u00f3w nie s\u0105 najlepszymi produktami, przyk\u0142adowo dlatego, \u017ce s\u0105 zbyt skomplikowane dla przeci\u0119tnego konsumenta. Z kolei, nie lubi\u0119 gra\u0107 w \u0142amig\u0142\u00f3wki typu IQ-Twist, cho\u0107 wielu ludzi b\u0119dzie wola\u0142o prosty koncept jak w\u0142a\u015bnie ten. Przyk\u0142adowo: dwa lata temu wprowadzili\u015bmy dwie ma\u0142e gry: Anakonda i Chicken Shuffle. Anakonda jest znacznie lepsz\u0105 \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0105 ni\u017c Chicken Shuffle, cho\u0107 ta druga sprzedaje si\u0119 lepiej.<br \/>\n<strong>Dzi\u0119kuj\u0119 bardzo za wywiad, \u017cycz\u0119 Ci wielu sukces\u00f3w i realizacji wszystkich dobrych pomys\u0142\u00f3w.<\/strong><br \/>\nDzi\u0119kuj\u0119 r\u00f3wnie\u017c.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jaki\u015b czas temu na naszym rynku pojawi\u0142y si\u0119 \u0142amig\u0142\u00f3wki z serii SmartGames. O ich pot\u0119dze, ogromnej sile przyci\u0105gania i wci\u0105gania przekona\u0142am si\u0119 ca\u0142kiem niedawno. Za mn\u0105 posz\u0142a rodzina i znajomi. Wszyscy wpadli\u015bmy w sid\u0142a tw\u00f3rczego i radosnego sp\u0119dzania czasu. A to wszystko dzi\u0119ki wydawnictwu Granna, kt\u00f3re jest ich dystrybutorem. Je\u015bli jeszcze nie znacie Safari, Kamufla\u017cu &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":782,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-23054","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23054","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/782"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23054"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23054\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23054"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23054"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23054"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=23054"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}