{"id":23079,"date":"2011-06-11T13:00:25","date_gmt":"2011-06-11T11:00:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=23079"},"modified":"2018-12-29T23:03:52","modified_gmt":"2018-12-29T22:03:52","slug":"qubix-wytez-wzrok-i-napaskudz-przeciwnikom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/06\/11\/qubix-wytez-wzrok-i-napaskudz-przeciwnikom\/","title":{"rendered":"Qubix \u2013 wyt\u0119\u017c wzrok i napaskud\u017a przeciwnikom"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_23131\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/01-Qubix.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23131\" class=\"size-thumbnail wp-image-23131   \" title=\"Qubix\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/01-Qubix-150x150.jpg\" alt=\"Qubix\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23131\" class=\"wp-caption-text\">Qubix<\/p><\/div>\n<p>Najnowsza gra <strong>Adama <em>folko<\/em> Ka\u0142u\u017cy<\/strong> reklamowana jest na pude\u0142ku znakiem 3D. A has\u0142o przewodnie kampanii jak\u017ce skromne: \u201e<em>Po prostu genialne. genialnie proste<\/em>\u201d. C\u00f3\u017c takiego oferuje ta gra, \u017ce zosta\u0142y do jej promowania wykorzystane tak no\u015bne ostatnio slogany? Czy to niemal setka solidnych drewnianych klock\u00f3w ma by\u0107 argumentem za? Czy emocje zwi\u0105zane z przygotowaniem rozgrywki \u2013 chwilami nasuwaj\u0105ce skojarzenie z <strong>Jeng\u0105<\/strong>? A mo\u017ce wzory do u\u0142o\u017cenia \u2013 wydaje si\u0119, \u017ce co\u015b takiego by\u0142o ju\u017c w <strong>Ubongo<\/strong>? Dla zaintrygowanych tymi pytaniami powsta\u0142a ta recenzja. <!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1>Wykonanie<\/h1>\n<p>Gra zapakowana jest w pud\u0142o tej wielko\u015bci co <strong>Hoop!<\/strong> czy <strong>Kraby. <\/strong>Znajdziemy w nim kop\u0119 i mendel klock\u00f3w w do\u015b\u0107 oryginalnych jak na plansz\u00f3wki kolorach: czerwony, \u017c\u00f3\u0142ty, niebieski oraz fioletowy i r\u00f3\u017cowy. Jak dla mnie r\u00f3\u017cowy i fioletowy, a w niekt\u00f3rych warunkach o\u015bwietlenia r\u00f3wnie\u017c fioletowy i niebieski, s\u0105 zbyt podobne.<\/p>\n<div id=\"attachment_23137\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/02-pude\u0142ko-i-jego-zawarto\u015b\u0107.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23137\" class=\"size-thumbnail wp-image-23137\" title=\"Qubix - pude\u0142ko i jego zawarto\u015b\u0107\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/02-pudelko-i-jego-zawartosc-150x150.jpg\" alt=\"Qubix - pude\u0142ko i jego zawarto\u015b\u0107\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23137\" class=\"wp-caption-text\">Qubix - pude\u0142ko i jego zawarto\u015b\u0107<\/p><\/div>\n<p>W czasie gry kolory klock\u00f3w nie s\u0105 przypisane do graczy. Dziwi zatem decyzja, by u\u017cy\u0107 tych samych kolor\u00f3w do oznaczenia plansz graczy i znacznik\u00f3w punktacji. Pierwsze i najcz\u0119stsze nieporozumienia zwi\u0105zane z t\u0142umaczeniem zasad, to w\u0142a\u015bnie wyja\u015bnianie, \u017ce nie ma mi\u0119dzy nimi \u017cadnego zwi\u0105zku. A wystarczy\u0142o rozwa\u017cy\u0107 zestaw pi\u0119ciu kolor\u00f3w dla graczy i problemu by nie by\u0142o.<\/p>\n<div id=\"attachment_23138\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/03-Dlaczego-znaczniki-graczy-s\u0105-w-tych-samych-kolorach-co-klocki.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23138\" class=\"size-thumbnail wp-image-23138\" title=\"Qubix-Dlaczego znaczniki graczy s\u0105 w tych samych kolorach co klocki?\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/03-Dlaczego-znaczniki-graczy-sa-w-tych-samych-kolorach-co-klocki-150x150.jpg\" alt=\"Qubix-Dlaczego znaczniki graczy s\u0105 w tych samych kolorach co klocki?\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23138\" class=\"wp-caption-text\">Qubix-Dlaczego znaczniki graczy s\u0105 w tych samych kolorach co klocki?<\/p><\/div>\n<p>W kolejnych rozgrywkach ju\u017c to nie przeszkadza \u2013 wszyscy si\u0119 przyzwyczajaj\u0105 \u2013 ale zastanawia mnie przyczyna takiego wyboru.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Uzupe\u0142nieniem klock\u00f3w i znacznik\u00f3w s\u0105 plansze graczy oraz tor punktacji. Tu r\u00f3wnie\u017c ma\u0142a uwaga \u2013 dlaczego zosta\u0142o wyr\u00f3\u017cnione pole 1 zamiast wprowadzenia pola 0? Ca\u0142y tor elegancko oznaczony co 5 punkt\u00f3w, a tu na pocz\u0105tku zaskoczenie, bo mi\u0119dzy 1 a 5 jest 3 pola a nie 4! Oczywi\u015bcie, mo\u017cna to liczy\u0107, ale w tak wielu grach tor punktacji jest wykonany wg tej domy\u015blnej zasady, \u017ce tutaj powoduje to zabawne pomy\u0142ki \ud83d\ude09<\/p>\n<p>W zasadzie powy\u017cszy opis element\u00f3w zawiera niemal wszystkie zastrze\u017cenia do gry.<\/p>\n<h1>Jak to dzia\u0142a?<\/h1>\n<p>Na pocz\u0105tku mamy emocje zwi\u0105zane z przygotowaniem gry. Konieczne jest zbudowanie magazynu g\u0142\u00f3wnego (zwanego gdzieniegdzie w instrukcji hurtowni\u0105). Z samej natury drewnianych klock\u00f3w, staje si\u0119 to wymagaj\u0105ce, gdy sze\u015bcian ma rozmiary 5x5x5, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 klock\u00f3w stanowi\u0105 \u201ejedynki\u201d. Autor zasugerowa\u0142 pewien pocz\u0105tkowy wzorzec, a z powodu u\u017cytych kolor\u00f3w jest nieco zabawy przy rozpoznawaniu uk\u0142adu \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Niestety klocki nie s\u0105 idealnie tych samych rozmiar\u00f3w i maj\u0105 tendencj\u0119 do chybotania si\u0119. W czasie samej rozgrywki jeden nerwowy b\u0105d\u017a nieostro\u017cny ruch mo\u017ce zburzy\u0107 magazyn g\u0142\u00f3wny i w\u00f3wczas partia zostaje rozbita \u2013 sam si\u0119 zastanawiam jak mo\u017cna temu zaradzi\u0107. C\u00f3\u017c, na razie <strong>Qubix<\/strong> \u2013 mimochodem \u2013 za\u0142apa\u0142 si\u0119 tak\u017ce do kategorii gier zr\u0119czno\u015bciowych.<\/p>\n<p>Uk\u0142ad pocz\u0105tkowy magazynu g\u0142\u00f3wnego jest \u015bwiadomym wyborem Autora, by pokaza\u0107 w czasie pierwszych rozgrywek znaczenie magazyn\u00f3w podr\u0119cznych graczy i pojedynczych klock\u00f3w. Rzeczywi\u015bcie to dzia\u0142a, bo cz\u0119sto pierwsze rozgrywki ko\u0144cz\u0105 si\u0119 z powodu niemo\u017cno\u015bci wykonania poprawnego ruchu. W kolejnych partiach gra ko\u0144czy si\u0119 raczej po zabudowaniu do ko\u0144ca p\u00f3l budowy.<\/p>\n<p>W moim otoczeniu do\u015b\u0107 szybko zmienili\u015bmy uk\u0142ad pocz\u0105tkowy magazynu.<\/p>\n<div id=\"attachment_23139\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/04-moja-wersja-magazynu-glownego-wszystkie-kolory-w-tym-samym-ukladzie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23139\" class=\"size-thumbnail wp-image-23139\" title=\"Qubix-moja wersja magazynu g\u0142\u00f3wnego (wszystkie kolory w tym samym uk\u0142adzie)\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/04-moja-wersja-magazynu-glownego-wszystkie-kolory-w-tym-samym-ukladzie-150x150.jpg\" alt=\"Qubix-moja wersja magazynu g\u0142\u00f3wnego (wszystkie kolory w tym samym uk\u0142adzie)\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23139\" class=\"wp-caption-text\">Qubix-moja wersja magazynu g\u0142\u00f3wnego (wszystkie kolory w tym samym uk\u0142adzie)<\/p><\/div>\n<p>Dzi\u0119ki temu mo\u017cliwe jest planowanie dzia\u0142a\u0144, skupienie si\u0119 na zmieniaj\u0105cej si\u0119 dynamicznie sytuacji na planszach. Przewidywalno\u015b\u0107 uk\u0142adu magazynu g\u0142\u00f3wnego zwi\u0119ksza satysfakcj\u0119 z rozgrywki.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Kolejny etap przygotowania, to wyb\u00f3r przez graczy kolor\u00f3w znacznik\u00f3w punktowych oraz wersji planszy z punktowanymi uk\u0142adami. Proponowane s\u0105 dwie wersje uk\u0142ad\u00f3w punktowanych. Pierwsza, zalecana jako \u0142atwiejsza, zawiera wiele uk\u0142ad\u00f3w z pojedynczymi klockami. Co ciekawe, zwykle w takich partiach zdobywali\u015bmy 20-30 punkt\u00f3w. O zwyci\u0119stwie decydowa\u0142 czasem i jeden male\u0144ki punkt. Druga strona zawiera uk\u0142ady pe\u0142niejsze, mo\u017cliwe do u\u0142o\u017cenia d\u0142u\u017cszymi klockami.<\/p>\n<div id=\"attachment_23140\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/05-por\u00f3wnanie-plansz-z-punktowanymi-uk\u0142adami.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23140\" class=\"size-thumbnail wp-image-23140\" title=\"Qubix-por\u00f3wnanie plansz z punktowanymi uk\u0142adami\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/05-porownanie-plansz-z-punktowanymi-ukladami-150x150.jpg\" alt=\"Qubix-por\u00f3wnanie plansz z punktowanymi uk\u0142adami\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23140\" class=\"wp-caption-text\">Qubix-por\u00f3wnanie plansz z punktowanymi uk\u0142adami<\/p><\/div>\n<p>Zdecydowanie wol\u0119 szar\u0105 plansz\u0119 z punktacj\u0105 \u2013 wyniki w takich rozgrywkach to co najmniej 50 punkt\u00f3w. Tu zwyci\u0119stwa by\u0142y wyra\u017aniejsze, mniejsze by\u0142o poczucie jednego, decyduj\u0105cego ruchu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Celem graczy jest utworzenie, na dowolnej planszy (swojej b\u0105d\u017a przeciwnika) \u2013 polu budowy \u2013 punktowanych uk\u0142ad\u00f3w. Gracz tworz\u0105c uk\u0142ad (niezale\u017cnie od planszy) zdobywa tak\u0105 sam\u0105 liczb\u0119 punkt\u00f3w. Jednak, je\u015bli uk\u0142ad powsta\u0142 na planszy innego gracza, to \u201egospodarz\u201d zdobywa oko\u0142o po\u0142owy punkt\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_23141\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/06-zaraz-na-czerwonej-planszy-kto\u015b-zdob\u0119dzie-9-punkt\u00f3w.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23141\" class=\"size-thumbnail wp-image-23141\" title=\"Qubix-zaraz na czerwonej planszy kto\u015b zdob\u0119dzie 9 punkt\u00f3w!\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/06-zaraz-na-czerwonej-planszy-ktos-zdobedzie-9-punktow-150x150.jpg\" alt=\"Qubix-zaraz na czerwonej planszy kto\u015b zdob\u0119dzie 9 punkt\u00f3w!\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23141\" class=\"wp-caption-text\">Qubix-zaraz na czerwonej planszy kto\u015b zdob\u0119dzie 9 punkt\u00f3w!<\/p><\/div>\n<p>Ten prosty mechanizm generuje niesamowite emocje w czasie rozgrywki. Tu ka\u017cda decyzja wymaga pami\u0119tania wiekopomnych s\u0142\u00f3w Esterada Thyssena \u201e\u017ce mie\u0107 milion i nie mie\u0107 miliona to razem dwa miliony\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><em>Szykowa\u0107 uk\u0142ad na swojej planszy?<\/em> I, by\u0107 mo\u017ce, samemu zgarn\u0105\u0107 pul\u0119 punkt\u00f3w.<\/li>\n<li><em>A mo\u017ce zepsu\u0107 przeciwnikom ich przygotowania?<\/em> By nie uciekli w punktacji.<\/li>\n<li><em>Warto zbudowa\u0107 u oponenta?<\/em> Jemu uciekn\u0119, punktowo, niedu\u017co, ale od pozosta\u0142ych znacznie wi\u0119cej.<\/li>\n<li><em>Przygotowa\u0107 przeciwnikowi na lewo ode mnie uk\u0142ad na mojej planszy?<\/em> On zdob\u0119dzie du\u017co punkt\u00f3w, ale i ja co\u015b z\u0142api\u0119.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wielce smakowite s\u0105 te decyzje! Oczywi\u015bcie mo\u017cna poprowadzi\u0107 lekk\u0105, niedzieln\u0105 rozgrywk\u0119 w rodzinnym gronie, gdzie gracze skupiaj\u0105 si\u0119 na swoich planszach, a rywalizacja koncentruje si\u0119 na pobieraniu klock\u00f3w z magazynu. Ale to nie to! (tu przyznam, \u017ce <strong>Kraby<\/strong><em> <\/em>wielce mi przypad\u0142y do gustu w\u0142a\u015bnie za mo\u017cliwo\u015b\u0107 gry agresywnej, pe\u0142nej trudnych wybor\u00f3w).<\/p>\n<p>Gracz ma do dyspozycji podr\u0119czny magazyn \u2013 mie\u015bci on 3 jedynki, 1 tr\u00f3jk\u0119 albo dw\u00f3jk\u0119 i jedynk\u0119.<\/p>\n<div id=\"attachment_23142\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/07-przyk\u0142ady-mo\u017cliwych-pe\u0142nych-magazyn\u00f3w-podr\u0119cznych.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23142\" class=\"size-thumbnail wp-image-23142\" title=\"Qubix-przyk\u0142ady mo\u017cliwych, pe\u0142nych magazyn\u00f3w podr\u0119cznych\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/07-przyk\u0142ady-mo\u017cliwych-pe\u0142nych-magazyn\u00f3w-podr\u0119cznych-150x150.jpg\" alt=\"Qubix-przyk\u0142ady mo\u017cliwych, pe\u0142nych magazyn\u00f3w podr\u0119cznych\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23142\" class=\"wp-caption-text\">Qubix-przyk\u0142ady mo\u017cliwych, pe\u0142nych magazyn\u00f3w podr\u0119cznych<\/p><\/div>\n<p>Klocki ze swojego magazynu podr\u0119cznego gracz mo\u017ce wy\u0142o\u017cy\u0107 w jednym ruchu! Poniewa\u017c wysoko\u015b\u0107 budowanych na planszach graczy budowli jest ograniczona do trzeciego pi\u0119tra, to kluczowe wydaje si\u0119 gromadzenie w swoim magazynie jedynek. Pozwala to wyko\u0144czy\u0107 pi\u0119tro, by na kolejnym budowa\u0107 nowe uk\u0142ady. \u015awietny pomys\u0142 z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 u\u017cycia wszystkich klock\u00f3w ze swojego magazynu pozwala wykona\u0107 b\u0142yskawiczny atak \u2013 utworzenie uk\u0142adu do kt\u00f3rego jeden klocek by nie wystarczy\u0142.<\/p>\n<div id=\"attachment_23143\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/08-magazyn-podr\u0119czny-najwa\u017cniejszym-or\u0119\u017cem-w-Qubiksie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23143\" class=\"size-thumbnail wp-image-23143\" title=\"Qubix-magazyn podr\u0119czny - najwa\u017cniejszym or\u0119\u017cem w Qubiksie\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/08-magazyn-podr\u0119czny-najwa\u017cniejszym-or\u0119\u017cem-w-Qubiksie-150x150.jpg\" alt=\"Qubix-magazyn podr\u0119czny - najwa\u017cniejszym or\u0119\u017cem w Qubiksie\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23143\" class=\"wp-caption-text\">Qubix-magazyn podr\u0119czny - najwa\u017cniejszym or\u0119\u017cem w Qubiksie<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_23144\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/09-dzieki-niemu-lupem-padlo-8-punktow.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23144\" class=\"size-thumbnail wp-image-23144\" title=\"Qubix-dzi\u0119ki niemu \u0142upem pad\u0142o 8 punkt\u00f3w!\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/09-dzieki-niemu-lupem-padlo-8-punktow-150x150.jpg\" alt=\"Qubix-dzi\u0119ki niemu \u0142upem pad\u0142o 8 punkt\u00f3w!\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23144\" class=\"wp-caption-text\">Qubix-dzi\u0119ki niemu \u0142upem pad\u0142o 8 punkt\u00f3w!<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Zatem ruch gracza to taki dwuetapowy podw\u00f3jny wyb\u00f3r. Najpierw decyzja czy dobieramy z magazynu g\u0142\u00f3wnego czy z podr\u0119cznego. Potem czy budujemy u siebie czy u przeciwnik\u00f3w (oczywi\u015bcie mo\u017cliwe jest uzupe\u0142nienie swojego magazynu podr\u0119cznego pobranym w\u0142a\u015bnie klockiem).<\/p>\n<h1>A jak si\u0119 buduje te uk\u0142ady?<\/h1>\n<p>Generalna zasada wymaga, by uko\u0144czy\u0107 pi\u0119tro, poziom, nim zacznie si\u0119 pi\u0105\u0107 wy\u017cej. Jednak uk\u0142ady ocenia si\u0119 i punktuje w rzucie z g\u00f3ry. To oznacza, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 klock\u00f3w tworz\u0105cych uk\u0142ad mo\u017ce by\u0107 ni\u017cej, a reszta wy\u017cej. Utworzenie uk\u0142adu klockiem pobranym bezpo\u015brednio z magazynu, to raczej rzadko\u015b\u0107 wynikaj\u0105ca z zagapienia si\u0119 przeciwnik\u00f3w albo ich nadziei na jeszcze lepsze posuni\u0119cie. W moich rozgrywkach to magazyn podr\u0119czny by\u0142 tym arsena\u0142em, kt\u00f3ry decydowa\u0142 o punktacji. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 wy\u0142o\u017cenia wszystkich klock\u00f3w (czyli nawet trzech!) i to takich, kt\u00f3rych pewnie akurat nie s\u0105 osi\u0105galne dla przeciwnik\u00f3w to bardzo mocny ruch.<\/p>\n<p>Gra najciekawiej \u2013 od strony taktycznej \u2013 zapowiada si\u0119 we tr\u00f3jk\u0119. Wtedy co ruch tworzy si\u0119 naturalna koalicja: gracz zagrywaj\u0105cy i nast\u0119pny przeciw temu, kt\u00f3ry sko\u0144czy\u0142 ruch. Wynika to st\u0105d, \u017ce moim ruchem na mojej planszy mog\u0119 \u201ezach\u0119ci\u0107\u201d nast\u0119pnego gracza do zapunktowania. On zdob\u0119dzie wi\u0119cej punkt\u00f3w, ale i dla mnie skapnie kilka oczek. Mo\u017cna te\u017c wesp\u00f3\u0142 postara\u0107 si\u0119 co\u015b popsu\u0107 u innych graczy. Ale w kolejnym ruchu ten wirtualny sojusz ju\u017c si\u0119 zmienia! I zn\u00f3w namys\u0142y, wahania, rozwa\u017cania mo\u017cliwych ruch\u00f3w.<\/p>\n<p>Gra w gronie czterech b\u0105d\u017a pi\u0119ciu os\u00f3b jest r\u00f3wnie emocjonuj\u0105ca, chocia\u017c aktywno\u015b\u0107 pozosta\u0142ych graczy koncentruje si\u0119 na przyswojeniu sobie zmian w konfiguracji klock\u00f3w po wykonanych ruchach. Mo\u017cliwo\u015bci chwilowych sojuszy jest wi\u0119cej, a przez to interakcja mo\u017ce by\u0107 jeszcze ostrzejsza!<\/p>\n<p>Dla mnie to cecha wyr\u00f3\u017cniaj\u0105ca gry Adama Ka\u0142u\u017cy. S\u0105 to gry logiczne, abstrakcyjne przepe\u0142nione interakcj\u0105. Temat , jak ja to czuj\u0119, jest dodatkiem. Ale rozgrywka wieloosobowa pe\u0142na jest interakcji. W ka\u017cdym posuni\u0119ciu musz\u0119 my\u015ble\u0107 o mo\u017cliwych korzy\u015bciach dla mnie, ale i dla przeciwnika. O potencjalnych stratach moich i oponent\u00f3w. A co wa\u017cne, dzia\u0142a to tak\u017ce niebanalnie w partiach dwuosobowych.<\/p>\n<p>W dwie osoby <strong>Qubix<\/strong> jest nieco inna gr\u0105. Gramy z <em>dziadkiem<\/em>, czyli trzeci\u0105 plansz\u0105. U\u017cywamy wy\u0142\u0105cznie placu budowy, a punkty zdobywamy zawsze dla siebie i przeciwnika. Oczywi\u015bcie inaczej si\u0119 tu gra ni\u017c w pe\u0142nym pi\u0119cioosobowym sk\u0142adzie. Jednak dla mnie to r\u00f3wnie\u017c bardzo dobre wyzwanie. Bez tej trzeciej planszy ilo\u015b\u0107 wykorzystanych klock\u00f3w by\u0142aby znacznie mniejsza, a mo\u017cliwo\u015bci ruchu bardzo ograniczone. Tu wci\u0105\u017c mamy trzy place budowy i konieczno\u015b\u0107 uwa\u017cnego \u015bledzenia i planowania ruch\u00f3w.<\/p>\n<p>Rozgrywka jest oczywi\u015bcie spokojna, bo to gra na my\u015blenie. Zapewne przy graczach-wolnomy\u015blicielach tempo spada. Nie jest to tak bardzo nu\u017c\u0105ce, bo do analizy jest naprawd\u0119 sporo. Jednak og\u00f3lne wyd\u0142u\u017cenie rozgrywki mo\u017ce zmniejszy\u0107 ch\u0119\u0107 do natychmiastowego rewan\u017cu.<\/p>\n<p><strong>Qubix<\/strong> rozwija wyobra\u017ani\u0119 przestrzenn\u0105, bo uk\u0142ady nie s\u0105 p\u0142askie (cho\u0107 takimi je oceniamy!) i wyra\u017anie wida\u0107, \u017ce osoby maj\u0105ce gorsz\u0105 orientacj\u0119 w 3D zdobywaj\u0105 mniej punkt\u00f3w. Ale co wa\u017cne, w kolejnych partiach coraz \u0142atwiej te punktowane wzorce potrafi\u0105 odnale\u017a\u0107!<\/p>\n<p>Rozgrywki w moim gronie zawsze by\u0142y przepe\u0142nione negatywn\u0105 interakcj\u0105 \u2013 co bardzo lubimy! W 4-5 os\u00f3b nieco trudniej jest zaplanowa\u0107 sw\u00f3j ruch. Po prostu musimy poczeka\u0107, a\u017c sytuacja si\u0119 wyja\u015bni. W pewnych sk\u0142adach graczy mo\u017ce mie\u0107 te\u017c znaczenie kolejno\u015b\u0107 wykonywania ruch\u00f3w (usadzenie pocz\u0105tkowe). W tr\u00f3jk\u0119 jest chyba najwi\u0119ksza dynamika rozgrywki. Ka\u017cdy ruch od razu ma wp\u0142yw na wszystkich. Pojedynek ma swoj\u0105 specyfik\u0119, ale emocji i satysfakcji gra dostarcza bardzo du\u017co za ka\u017cdym razem!<\/p>\n<h1>Resume<\/h1>\n<p><em>Qubix<\/em> to dla mnie mi\u0142e i pozytywne zaskoczenie. Nie spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce z uk\u0142adania klock\u00f3w mo\u017cna stworzy\u0107 tak emocjonuj\u0105c\u0105 i wymagaj\u0105c\u0105 gr\u0119. Oczywi\u015bcie osoby, kt\u00f3re mniej lubi\u0105 gry abstrakcyjne trudniej b\u0119dzie zach\u0119ci\u0107 do <em>Qubixa<\/em>. Jednak nie jest to niemo\u017cliwe. Gra, dzi\u0119ki ogromnej dawce interakcji, wci\u0105ga ju\u017c po kilku ruchach. Prostota zasad pozwala gra\u0107 tak\u017ce z m\u0142odszymi. A g\u0142\u0119bia mo\u017cliwo\u015bci (oraz zr\u00f3\u017cnicowanie uk\u0142adu magazynu g\u0142\u00f3wnego) gwarantuje, \u017ce d\u0142ugo si\u0119 nie znudzi.<\/p>\n<p>Polecam!<\/p>\n<p>PS.<\/p>\n<p>Mo\u017ce to tylko m\u00f3j egzemplarz, ale ju\u017c po kilku rozgrywkach na kilku klockach pojawi\u0142y si\u0119 drobne odpryski farby\u2026 serce kolekcjonera i mi\u0142o\u015bnika plansz\u00f3wek gorzko tu zaszlocha, a zwyk\u0142y, niedzielny gracz zastanowi si\u0119 nad jako\u015bci\u0105 wydania\u2026<\/p>\n<p><strong>Veridiana (4\/5)<\/strong> &#8211; Lubi\u0119 gry przestrzenne, kt\u00f3re nie s\u0105 zwyk\u0142ym uk\u0142adaniem, ani pojedynkiem zr\u0119czno\u015bciowym (z takimi sio na wf!). Lubi\u0119 Rumisa, lubi\u0119 te\u017c i Qubixa. Do gry, opr\u00f3cz nierozr\u00f3\u017cnialnych zbytnio kolor\u00f3w, mam jedno zastrze\u017cenie &#8211; na 4, 5 os\u00f3b pojawiaj\u0105 si\u0119 spore przestoje, gdy\u017c ka\u017cdy ma mn\u00f3stwo mo\u017cliwo\u015bci do rozwa\u017cenia. To, co jednak na t\u0119 liczb\u0119 przeciwnik\u00f3w nu\u017cy na 3 graczy staje si\u0119 atutem. Podoba mi si\u0119 te\u017c rozgrywka na stoj\u0105co \ud83d\ude09 Jest to te\u017c jedna z gier podatna na syndrom &#8220;nowicjusza&#8221;, kt\u00f3ry mo\u017ce wiele u\u0142atwi\u0107 graczowi po swojej lewej. Ale c\u00f3\u017c, taki urok sprytnych interakcyjnych gierek \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>Tycjan (4\/5)<\/strong> &#8211;\u00a0Po raz kolejny Folko zaskoczy\u0142 mnie i to w dodatku po raz drugi z rz\u0119du pozytywnie. Ja i gry logiczne? Nigdy nie przepada\u0142em za takim rodzajem rozrywki. Jednak Qubix oczarowa\u0142 mnie wykonaniem, a przede wszystkim negatywn\u0105 interakcj\u0105. Te kolorowe klocki, a\u017c chce si\u0119 bra\u0107 do r\u0119ki, cho\u0107 nie zaszkodzi\u0142oby gdyby by\u0142y troch\u0119 mniej \u015bliskie (uk\u0142adanie i \u201eobs\u0142uga\u201d magazynu). W Qubiksie najwa\u017cniejsza jest jednak negatywna interakcja i to w\u0142a\u015bnie ona wyr\u00f3\u017cnia go z po\u015br\u00f3d innych logicznych tytu\u0142\u00f3w. Dzi\u0119ki temu nasza plansza \u201erozrasta si\u0119\u201d o plansze naszych przeciwnik\u00f3w, a dodatkowo dostajemy mo\u017cliwo\u015b\u0107\u00a0psucia\u00a0uk\u0142ad\u00f3w innym graczom. Nagle z leniwej gry o uk\u0142adaniu klock\u00f3w, Qubix zamienia si\u0119 w za\u017cart\u0105 walk\u0119 o surowce i terytorium, wymagaj\u0105cej my\u015blenia i planowania kolejnych ruch\u00f3w. \u0141atwe i szybkie do wyt\u0142umaczenia zasady sprawiaj\u0105, \u017ce gra sprawdza si\u0119 w ka\u017cdych warunkach.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Najnowsza gra Adama folko Ka\u0142u\u017cy reklamowana jest na pude\u0142ku znakiem 3D. A has\u0142o przewodnie kampanii jak\u017ce skromne: \u201ePo prostu genialne. genialnie proste\u201d. C\u00f3\u017c takiego oferuje ta gra, \u017ce zosta\u0142y do jej promowania wykorzystane tak no\u015bne ostatnio slogany? Czy to niemal setka solidnych drewnianych klock\u00f3w ma by\u0107 argumentem za? Czy emocje zwi\u0105zane z przygotowaniem rozgrywki \u2013 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":257,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-23079","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23079","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/257"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23079"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23079\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23079"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23079"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23079"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=23079"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}