{"id":23518,"date":"2011-06-28T00:09:44","date_gmt":"2011-06-27T22:09:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=23518"},"modified":"2017-12-23T00:46:02","modified_gmt":"2017-12-22T23:46:02","slug":"eclipse-czy-bedzie-zacmienie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/06\/28\/eclipse-czy-bedzie-zacmienie\/","title":{"rendered":"Eclipse \u2013 czy b\u0119dzie za\u0107mienie?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/old-cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-23534\" title=\"Eclipse\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/old-cover-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"160\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/old-cover-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/old-cover-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/old-cover.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 160px) 100vw, 160px\" \/><\/a>Ostry mi\u0119dzyplanetarny konflikt, rozw\u00f3j imperi\u00f3w, brudne sztuczki obcych ras, twarda dyplomacja i b\u0142ysk laserowych dzia\u0142 w kosmicznej pr\u00f3\u017cni. Brzmi nie\u017ale? Te\u017c tak s\u0105dz\u0119. W tym roku dla galaktycznych klimat\u00f3w warto usi\u0105\u015b\u0107 nad plansz\u0105. Zw\u0142aszcza, \u017ce <strong>Eclipse<\/strong> Fina Touko Tahkokallio, daje nadziej\u0119 na ma\u0142\u0105 (kosmiczn\u0105) ewolucj\u0119 swojego gatunku.<\/p>\n<p>O Eclipse mo\u017cna od d\u0142u\u017cszego czasu <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/72125\/eclipse\">poczyta\u0107<\/a> jako o trzygodzinnej grze 4X (<em>eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate<\/em>) dla 2-6 graczy. Wszyscy teraz pisz\u0105 <em>designer&#8217;s diaries<\/em>, robi to wi\u0119c i Tahkokallio ods\u0142aniaj\u0105c du\u017co szczeg\u00f3\u0142\u00f3w projektu, kt\u00f3ry za par\u0119 miesi\u0119cy powinien ujrze\u0107 \u015bwiat\u0142o dzienne. Poniewa\u017c wysz\u0142a te\u017c wst\u0119pna wersja instrukcji i sporo zdj\u0119\u0107 prototypu, pokusz\u0119 si\u0119 o powr\u00f3\u017cenie co z tej gry mo\u017ce si\u0119 urodzi\u0107. Tekst b\u0119dzie d\u0142ugi, opisz\u0119 te\u017c zasady, tak aby ka\u017cdy m\u00f3g\u0142 sobie wyrobi\u0107 opini\u0119, czy Eclipse jest dla niego. Sam w Eclipse nie gra\u0142em, wi\u0119c prosz\u0119 nie bra\u0107 mnie nazbyt powa\u017cnie \u2013 kto chce powa\u017cnie i kr\u00f3tko, niech lepiej nie czyta. \ud83d\ude09<\/p>\n<p><!--more-->W Polsce w wydanie gry zaanga\u017cowany jest Rebel, Nataniel z grup\u0105 b\u0119d\u0105 pono\u0107 pokazywa\u0107 jej prototyp przy r\u00f3\u017cnych okazjach.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Czego si\u0119 spodziewa\u0107 po Eclipse?<\/h2>\n<p>Gry z gatunku 4X zasadniczo powinny da\u0107 nam mo\u017cliwo\u015b\u0107 odkrywania danego \u015bwiata, rozwoju naszej cywilizacji (ekonomicznie, technicznie, militarnie) i starcia si\u0119 z konkurencj\u0105, a wszystko to najlepiej w duchu epickim (starcie mocarstw). Najcz\u0119\u015bciej s\u0105 to gry d\u0142ugie, raczej ci\u0119\u017csze, z elementem negocjacji mi\u0119dzy graczami, odzwierciedlaj\u0105cym aspekty polityki i dyplomacji. Autor Eclipse n\u0119ci nas obietnic\u0105 realizacji za\u0142o\u017ce\u0144 4X w czasie kr\u00f3tszym ni\u017c w innych produkcjach. Poniewa\u017c Eclipse to eksploracja i starcia w przestrzeni kosmicznej, natychmiast nasuwa si\u0119 por\u00f3wnanie z <em>Twilight Imperium 3<\/em>. Od klasycznego produktu FFG, Eclipse jest jednak du\u017co prostsze i kr\u00f3tsze, nie ma tu \u017cadnych kart, dyplomacja jest bardzo uproszczona, a zamiast drzewa technologicznego mamy pewn\u0105 pul\u0119 technologii do wyboru, sukcesywnie rozrastaj\u0105c\u0105 si\u0119 z rundy na rund\u0119. Co wi\u0119cej, gra ma okre\u015blon\u0105 d\u0142ugo\u015b\u0107 \u2013 trwa zawsze 9 rund. Eclipse mo\u017ce te\u017c przywie\u017a\u0107 na my\u015bl <em>Through the Ages<\/em> \u2013 ka\u017cdy gracz ma plansz\u0119 rozwoju swojej cywilizacji, na kt\u00f3rej co rund\u0119 notuje przyrost pieni\u0119dzy, nauki i surowc\u00f3w. Osobi\u015bcie nie dziwi\u0105 mnie te\u017c skojarzenia z <em>Sid Meier&#8217;s Civilization<\/em>: w obu grach wyst\u0119puje modularna plansza, kt\u00f3r\u0105 ods\u0142aniamy podczas rozgrywki. W Eclipse mamy jednak wi\u0119kszy wp\u0142yw na ostateczny wygl\u0105d mapy \u2013 to my decydujemy gdzie pojawi si\u0119 nowy heks i jak b\u0119dzie po\u0142\u0105czony z pozosta\u0142ymi, co z kolei przypomina stary <em>Tikal<\/em>. Podobnie jak w <em>Civilization<\/em>, w Eclipse eksplorujemy nieznane lokacje, czasem musimy si\u0119 zmierzy\u0107 z pozosta\u0142o\u015bci\u0105 staro\u017cytnej floty, a po jej pokonaniu mo\u017cemy odebra\u0107 nagrod\u0119. Wreszcie, Eclipse mo\u017ce nam si\u0119 skojarzy\u0107 z <em>Galaxy Truckerem<\/em> \u2013 tutaj te\u017c b\u0119dziemy projektowa\u0107 i przebudowywa\u0107 swoje statki, ale w Eclipse naszym celem b\u0119dzie uczyni\u0107 je jak najbardziej \u015bmierciono\u015bnymi dla przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p>Jak wida\u0107, nowa fi\u0144ska produkcja nie jest tak zupe\u0142nie nowa. Na szcz\u0119\u015bcie, obecnie kr\u00f3luje mi\u0142o\u015bciwy post-modernizm, Sapkowski inspiruje si\u0119 Wagnerem i Sienkiewiczem, Dukaj \u0142\u0105czy Verne&#8217;a z Dostojewskim, a Martin pisze historie mafijne w realiach fantasy. Poniewa\u017c r\u00f3wnie\u017c w \u015bwiecie gier wszystko ju\u017c by\u0142o, trudno oczekiwa\u0107 po Eclipse rewolucji. Ja mam nadziej\u0119 raczej na poprawienie mankament\u00f3w starszych gier i zrealizowanie kilku drobnych, ale sprawnie funkcjonuj\u0105cych nowych pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micro Management Reloaded<\/h2>\n<p>Gr\u0119 rozpoczynamy ka\u017cdy na swojej rodzimej planecie, kt\u00f3ra zapewnia skromny przych\u00f3d trzech wyst\u0119puj\u0105cych w grze d\u00f3br: pieni\u0119dzy, punkt\u00f3w nauki i surowc\u00f3w. Zarz\u0105dzanie gospodark\u0105 naszych imperi\u00f3w realizujemy na planszy gracza (na rysunku poni\u017cej). Pomimo wszelkich podobie\u0144stw do znanych rozwi\u0105za\u0144, Touko Tahkokallio zaproponowa\u0142 kilka nowych eleganckich mechanizm\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_23536\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/player-board.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23536\" class=\"size-medium wp-image-23536 \" title=\"Plansza gracza\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/player-board-200x148.jpg\" alt=\"Plansza gracza\" width=\"200\" height=\"148\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/player-board-200x148.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/player-board.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23536\" class=\"wp-caption-text\">Plansza gracza<\/p><\/div>\n<p>Po pierwsze, pozyskiwanie d\u00f3br. Trzy rz\u0119dy niebieskich kosteczek na planszy symbolizuj\u0105 ludno\u015b\u0107. W miar\u0119 rozwoju naszego imperium, kolejnych ludzi wysy\u0142amy do pracy w odkrytych lub podbitych planetach, ods\u0142aniaj\u0105c kolejne liczby w trzech rz\u0119dach. Liczba najbardziej z lewej oznacza nasz aktualny przyrost danego dobra: pieni\u0119dzy (kolor pomara\u0144czowy), nauki (r\u00f3\u017cowy) i surowc\u00f3w (br\u0105zowy). Pieni\u0119dzmi op\u0142acamy co rund\u0119 koszty utrzymania imperium, za punkty nauki kupujemy wynalazki, a za surowce \u2013 jednostki bojowe oraz dodatkowe obiekty na planetach (obeliski i stacje orbitalne).<\/p>\n<p>Po drugie, dyski wp\u0142ywu. Okr\u0105g\u0142e, niebieskie dyski wp\u0142ywu maj\u0105 dwie funkcje \u2013 k\u0142adziemy je na opanowanych przez nas planetach oraz zaznaczamy nimi akcje wykonywane podczas rundy. Na torze dysk\u00f3w wp\u0142ywu widzimy jaki jest koszt utrzymania naszego imperium co rund\u0119. Im wi\u0119cej mamy planet pod kontrol\u0105 i im wi\u0119cej wykonali\u015bmy akcji w danej rundzie, tym wi\u0119cej przyjdzie nam za to zap\u0142aci\u0107. Ogranicza to zap\u0119dy tych najbardziej ambitnych, kt\u00f3rzy chcieliby zako\u0144czy\u0107 podb\u00f3j kosmosu jeszcze zanim reszta zd\u0105\u017cy powiedzie\u0107 <em>May the Force be with you<\/em>.<\/p>\n<p>Po trzecie, mo\u017cliwo\u015b\u0107 projektowania statk\u00f3w. Na g\u00f3rze planszy gracza mamy przedstawione schematy uzbrojenia dla wszystkich czterech typ\u00f3w naszych jednostek. Jedne b\u0119d\u0105 mia\u0142y pancerz, inne dodatkowe dzia\u0142a, jeszcze inne komputery lub mocniejszy nap\u0119d. Nowo budowana jednostka b\u0119dzie zawsze zgodna ze swoim schematem. Niemniej, w trakcie gry zawsze mo\u017cemy si\u0119 zdecydowa\u0107 si\u0119 na przebudow\u0119, modyfikuj\u0105c wybrany schemat. Musimy szybko dolecie\u0107 na drugi koniec galaktyki? Pstryk, i wymieniamy nap\u0119d na lepszy, kt\u00f3ry w\u0142a\u015bnie wymy\u015blili\u015bmy. Przeciwnik ma superci\u0119\u017ckie dzia\u0142a i szybkie statki? Zak\u0142adamy wyrzutnie rakiet strzelaj\u0105cych na daleki dystans. Co bardzo wa\u017cne, w momencie wymiany uzbrojenia, przebudowujemy wszystkie nasze jednostki danego typu rozsiane po ca\u0142ym kosmosie z efektem natychmiastowym. Ma\u0142o realistyczne? Ale ile frajdy&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jeden dzie\u0144 z \u017cycia Palpatine<\/h2>\n<p>Rozgrywka to 9 rund. W ka\u017cdej gracze wykonuj\u0105 kolejno po jednej akcji tak d\u0142ugo, a\u017c wszyscy spasuj\u0105. Do wyboru mamy sze\u015b\u0107 akcji i ka\u017cd\u0105 z nich mo\u017cemy wykona\u0107 wielokrotnie. Co istotne, przy ka\u017cdej akcji przesuwamy jeden z naszych dysk\u00f3w wp\u0142ywu z toru na pole symbolizuj\u0105ce dan\u0105 akcj\u0119 (na prawo od tor\u00f3w ludno\u015bci na planszy gracza), co zwi\u0119ksza koszt utrzymania naszego imperium w tej rundzie. Sze\u015b\u0107 dost\u0119pnych akcji to kolejno:<\/p>\n<p>1. Eksploracja kosmosu.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkowo, na mapie mamy tylko heks \u015brodkowy (silnie bronione neutralne centrum galaktyki) i oddalone o dwa pola heksy startowe graczy. Eksploracj\u0105 mo\u017cemy odkry\u0107 (do\u0142o\u017cy\u0107) nowy heks. W zale\u017cno\u015bci czy eksplorujemy pole tu\u017c przy centrum galaktyki, mi\u0119dzy planetami startowymi czy te\u017c na obrze\u017cach znanego \u015bwiata, losujemy heks z jednego z trzech stos\u00f3w. Odkrywa\u0107 mo\u017cna tylko tereny wok\u00f3\u0142 heks\u00f3w, kt\u00f3re mamy pod kontrol\u0105 (dysk wp\u0142ywu) lub gdzie mamy statki. Na nowym heksie mo\u017ce si\u0119 znajdowa\u0107 planeta, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cemy od razu opanowa\u0107, pozosta\u0142o\u015bci antycznej floty, z kt\u00f3r\u0105 trzeba walczy\u0107 oraz nagroda dla odkrywcy \u2013 zasoby, technologie, cz\u0119\u015bci statk\u00f3w, dodatkowe punkty zwyci\u0119stwa. Wylosowanych heks\u00f3w nie mo\u017cemy dok\u0142ada\u0107 zupe\u0142nie dowolnie: ka\u017cdy heks ma okre\u015blon\u0105 liczb\u0119 wyj\u015b\u0107 (tzw. <em>wormholes<\/em>) na swoich \u015bciankach i nowy heks musi zosta\u0107 do\u0142o\u017cony wyj\u015bciem do wyj\u015bcia i zamkni\u0119t\u0105 \u015bcian\u0105 do innej zamkni\u0119tej \u015bciany. Heksy z pierwszego stosu (\u015brodek galaktyki) maj\u0105 4-5 wyj\u015b\u0107, w drugim stosie 3-4 wyj\u015bcia, a w trzecim (obrze\u017ca kosmosu) po 2-3.<\/p>\n<div id=\"attachment_23537\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/prototype-game-in-progress.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23537\" class=\"size-medium wp-image-23537 \" title=\"Galaktyka we wczesnej fazie rozgrywki \u2013 prototyp gry\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/prototype-game-in-progress-200x133.jpg\" alt=\"Galaktyka we wczesnej fazie rozgrywki \u2013 prototyp gry\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/prototype-game-in-progress-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/prototype-game-in-progress.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23537\" class=\"wp-caption-text\">Galaktyka we wczesnej fazie rozgrywki \u2013 prototyp gry<\/p><\/div>\n<p>Po co te komplikacje \u2013 trzy r\u00f3\u017cne stosy heks\u00f3w i ograniczenia w przej\u015bciach mi\u0119dzy nimi? Autor gry twierdzi, \u017ce chcia\u0142 w ten spos\u00f3b ograniczy\u0107 ryzyko sytuacji, kt\u00f3r\u0105 uwa\u017ca za cz\u0119st\u0105 i niepo\u017c\u0105dan\u0105 w kosmicznych 4X. Mianowicie, graczom nie op\u0142aca si\u0119 atakowa\u0107 s\u0105siad\u00f3w, gdy\u017c w mi\u0119dzyczasie ich terytorium mo\u017ce zosta\u0107 najechane przez kogo\u015b trzeciego. Przy ograniczonej i nier\u00f3wnomiernej liczbie przej\u015b\u0107 mi\u0119dzy heksami \u0142atwiej przygotowa\u0107 bezpieczny atak. Co wi\u0119cej, topologie po\u0142\u0105cze\u0144 b\u0119d\u0105 si\u0119 zmienia\u0142y z rozgrywki na rozgrywk\u0119 gwarantuj\u0105c niepowtarzalno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>2. Przesuwanie wp\u0142yw\u00f3w<\/p>\n<p>Mo\u017cemy przesun\u0105\u0107 dwa w\u0142asne dyski wp\u0142yw\u00f3w mi\u0119dzy torem dysk\u00f3w a planetami, np. przej\u0105\u0107 opuszczone systemy (gdzie uprzednio zmienili\u015bmy obc\u0105 flot\u0119 w uroczy py\u0142 galaktyczny). Ta akcja wi\u0105\u017ce si\u0119 r\u00f3wnie\u017c z pewnym dodatkowym ograniczeniem rozwoju naszej cywilizacji w Eclipse. W ka\u017cdej rundzie gry mo\u017cemy wys\u0142a\u0107 do pracy na planetach jedynie trzech nowych ludzi (trzy kostki populacji). Akcja przesuwania wp\u0142yw\u00f3w pozwala przerzuci\u0107 dodatkowo dwie kostki.<\/p>\n<p>3. Nowe technologie.<\/p>\n<p>Akcja pozwala na zakup jednej z dost\u0119pnych technologii za zgromadzone punkty nauki. Technologii w Eclipse jest 24 (lista wszystkich na rysunku), trzy grupy po osiem. Te ju\u017c wynalezione daj\u0105 zni\u017cki na kolejne z tej samej grupy (st\u0105d koszt minimalny i maksymalny przy ka\u017cdej z nich). Technologie s\u0105 zazwyczaj prostymi ulepszeniami \u2013 wi\u0119kszo\u015b\u0107 to inwestycje w uzbrojenie floty lub mo\u017cliwo\u015b\u0107 stosowania lepszego uzbrojenia, reszta pomaga rozkr\u0119ci\u0107 ekonomi\u0119. Wyj\u0105tki s\u0105 dwa. Pierwszy pozwala budowa\u0107 obeliski (po jednym na planecie), za kt\u00f3re dodatkowo punktujemy na koniec gry. Drugi to prawdziwy <em>game-changer<\/em>: cudo zwane <em>Wormhole Generator<\/em> umo\u017cliwia dok\u0142adanie nowoodkrytych heks\u00f3w wyj\u015bciem do zamkni\u0119tej \u015bciany i \u2013 co wi\u0119cej \u2013 przerzucanie przez takie po\u0142owiczne przej\u015bcie w\u0142asnych jednostek. Mo\u017ce to wywr\u00f3ci\u0107 do g\u00f3ry nogami topologie galaktyki i stworzy\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 zaatakowania przeciwnika od zupe\u0142nie nieoczekiwanej strony.<\/p>\n<p>W Eclipse nie ma drzewa technologii. Zaczynamy z losow\u0105 pul\u0105 dost\u0119pnych wynalazk\u00f3w i na pocz\u0105tku ka\u017cdej nowej rundy dolosowujemy kolejne. Ka\u017cda technologia wyst\u0119puje w grze w kilku egzemplarzach, ale nie ma gwarancji, \u017ce si\u0119 pojawi w danej rozgrywce. Konsekwencje takiej decyzji projektanta gry s\u0105 bardzo znamienne. Po pierwsze, mamy wi\u0119ksz\u0105 r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 kolejnych rozgrywek. Po drugie, poniewa\u017c nie ka\u017cdy ma dost\u0119p do tych samych nowinek technicznych, nie mo\u017cemy kopiowa\u0107 cudzych pomys\u0142\u00f3w. Jednocze\u015bnie jednak nie mamy mo\u017cliwo\u015bci strategicznego zaplanowania rozwoju technologicznego, cz\u0119sto b\u0119dziemy musieli bra\u0107 to co zosta\u0142o albo zrezygnowa\u0107 z wynalazk\u00f3w licz\u0105c na lepsze w nast\u0119pnej rundzie.<\/p>\n<div id=\"attachment_23532\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/technology-list.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23532\" class=\"size-medium wp-image-23532\" title=\"Lista technologii\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/technology-list-200x144.jpg\" alt=\"Lista technologii\" width=\"200\" height=\"144\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/technology-list-200x144.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/technology-list.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23532\" class=\"wp-caption-text\">Lista technologii<\/p><\/div>\n<p>4. Przebudowa statk\u00f3w<\/p>\n<p>Jest to opcja przeprojektowania schemat\u00f3w wyposa\u017cenia naszych statk\u00f3w. Jedn\u0105 akcj\u0105 wymieniamy dwa modu\u0142y jednego lub po jednym module dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych typ\u00f3w jednostek. Wszystkie ju\u017c istniej\u0105ce jednostki natychmiast zmieniaj\u0105 wyposa\u017cenie. Opr\u00f3cz najbardziej podstawowych ogranicze\u0144 \u2013 musimy zna\u0107 odpowiedni\u0105 technologi\u0119, statek nie mo\u017ce konsumowa\u0107 wi\u0119cej energii ni\u017c wytwarza, jednostki lataj\u0105ce musz\u0105 mie\u0107 nap\u0119d (<em>drive<\/em>) a stacjonarne (<em>Starbase<\/em>) go mie\u0107 nie mog\u0105 \u2013 wszystko jest dozwolone. Funkcje modu\u0142\u00f3w nie s\u0105 specjalnie skomplikowane: komputery zwi\u0119ksz\u0105 szans\u0119 trafienia, tarcze (<em>shields<\/em>) zredukuj\u0105 prawdopodobie\u0144stwo bycia trafionym, os\u0142ona kad\u0142uba (<em>hull<\/em>) zatrzyma celne trafienia, szybko\u015b\u0107 ataku poprawimy dodaj\u0105c lepszy nap\u0119d lub komputery, natomiast wyrzutnie rakiet (<em>missiles<\/em>) wystrzel\u0105 wcze\u015bniej ni\u017c wszystkie dzia\u0142a (<em>cannons<\/em>), ale zadzia\u0142aj\u0105 tylko raz. Wszystko na zestawieniu poni\u017cej. Na przebudow\u0119 nie wydajemy \u017cadnych d\u00f3br.<\/p>\n<div id=\"attachment_23538\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/ship-parts.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23538\" class=\"size-medium wp-image-23538 \" title=\"Cz\u0119\u015bci statk\u00f3w \u2013 5 po lewej to modu\u0142y podstawowe, 12 po prawej wymaga dodatkowych technologii\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/ship-parts-200x120.jpg\" alt=\"Cz\u0119\u015bci statk\u00f3w \u2013 5 po lewej to modu\u0142y podstawowe, 12 po prawej wymaga dodatkowych technologii\" width=\"200\" height=\"120\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/ship-parts-200x120.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/ship-parts.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23538\" class=\"wp-caption-text\">Cz\u0119\u015bci statk\u00f3w \u2013 5 po lewej to modu\u0142y podstawowe, 12 po prawej wymaga dodatkowych technologii<\/p><\/div>\n<p>5. Budowa<\/p>\n<p>Tworzymy dwie nowe jednostki, obeliski lub stacje orbitalne, p\u0142ac\u0105c odpowiedni koszt w surowcach. Budowanie <em>Starbase<\/em> (taniej, ale stacjonarnej jednostki bojowej), stacji orbitalnej (dodatkowe miejsce pracy na planecie) lub obelisku (struktury daj\u0105cej dodatkowe punkty na koniec gry) wymaga znajomo\u015bci dodatkowych technologii.<\/p>\n<p>6. Ruch<\/p>\n<p>Mo\u017cemy przesun\u0105\u0107 maksymalnie trzy jednostki (lub np. jedn\u0105 trzy razy) o tyle planet, ile dana jednostka ma punkt\u00f3w ruchu. Oczywi\u015bcie, porusza\u0107 mo\u017cemy si\u0119 tylko tam, gdzie s\u0105 przej\u015bcia. Co wi\u0119cej, wrogie jednostki wi\u0105\u017c\u0105 nasze w stosunku 1:1 (nadmiar mo\u017ce lecie\u0107 dalej) i wtedy musimy zako\u0144czy\u0107 ruch.<\/p>\n<p>Pierwsza osoba, kt\u00f3ra spasuje, zostaje graczem rozpoczynaj\u0105cym w nast\u0119pnej rundzie. Co ciekawe, po spasowaniu wci\u0105\u017c mo\u017cna si\u0119 zdecydowa\u0107 na wykonanie akcji, ale mo\u017ce to by\u0107 tylko przebudowa statk\u00f3w, budowa lub ruch i taka akcja po pasie jest s\u0142absza \u2013 dotyczy tylko jednego modu\u0142u\/jednostki\/budynku.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Blood for the Blood God<\/h2>\n<p>Po wykonaniu wszystkich akcji, przechodzimy do walk i tu zaczyna si\u0119 prawdziwy <em>dice-fest<\/em>. O sukcesie naszych wychuchanych, pieczo\u0142owicie budowanych stateczk\u00f3w brutalnie zdecyduj\u0105 ko\u015bci \u2013 ka\u017cde odpalone dzia\u0142o to rzut K6, sz\u00f3stka to trafienie. Brzmi szokuj\u0105co, zw\u0142aszcza bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce autor gry uwa\u017ca si\u0119 za euro-dziewczynk\u0119. Na szcz\u0119\u015bcie mamy do dyspozycji mechanizmy, kt\u00f3re pozwol\u0105 troch\u0119 okie\u0142zna\u0107 ten okrutny los: technologie sprawiaj\u0105, \u017ce b\u0119dziemy rzuca\u0107 wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 ko\u015bci, trafia\u0107 nie tylko na sz\u00f3stkach, a nasze jednostki przetrwaj\u0105 kilka skutecznych strza\u0142\u00f3w przeciwnika. Niemniej, je\u017celi kto\u015b nastawia\u0142 si\u0119 na deterministyczne metody rozstrzygania star\u0107 (vide <em>Through the Ages<\/em>, <em>Antike<\/em> czy <em>Imperial<\/em>), to srogo si\u0119 rozczaruje.<\/p>\n<p>Walki rozgrywane dopiero pod koniec rundy prowadz\u0105 do interesuj\u0105cych taktycznych zagra\u0144. Przeciwnik zrobi\u0142 mi wjazd na rodzim\u0105 planet\u0119? Wymy\u015blam now\u0105 technologi\u0119 i przebudowuj\u0119 flot\u0119, kt\u00f3ra teraz powinna stawi\u0107 skuteczny op\u00f3r. Ja chcia\u0142bym zrobi\u0107 jemu nalot? Najlepiej by\u0142oby wyczeka\u0107 a\u017c spasuje, tak aby mnie niczym nie zaskoczy\u0142. Ale, czy sta\u0107 mnie na to? Czy mog\u0119 sobie pozwoli\u0107 na nie pasowanie jeszcze kolejny raz?<\/p>\n<p>Po co walczy\u0107, poza ch\u0119ci\u0105 dokopania oponentom i zaspokojenia w\u0142asnych mrocznych ambicji imperialnych? Oczywi\u015bcie, gdy zniszczymy flot\u0119 broni\u0105c\u0105 cudzej planety, przeciwnik straci tam wp\u0142ywy i dochody, a my mo\u017cemy przej\u0105\u0107 warto\u015bciowy heks. Na dodatkow\u0105 zach\u0119t\u0119, Tahkokallio proponuje nowy mechanizm \u2013 pul\u0119 \u017ceton\u00f3w reputacji wartych punkty zwyci\u0119stwa od 1 do 4. Ka\u017cdy walcz\u0105cy po zako\u0144czeniu starcia losuje pewn\u0105 liczb\u0119 \u017ceton\u00f3w (zale\u017cn\u0105 od liczby zestrzelonych statk\u00f3w) i zostawia sobie najwarto\u015bciowszy z nich. Poniewa\u017c maksymalnie mo\u017cna trzyma\u0107 cztery \u017cetony, du\u017ca liczba walk pozwala nam odrzuci\u0107 te s\u0142absze i zostawi\u0107 sobie na koniec te najlepsze, wybrane w wielu walkach.<\/p>\n<p>Koncepcja \u017ceton\u00f3w reputacji brzmi interesuj\u0105co na papierze, ale trudno powiedzie\u0107, czy si\u0119 sprawdzi. \u0141atwo sobie wyobrazi\u0107 sytuacj\u0119, gdy komu\u015b szybko trafia si\u0119 kilka wysoko punktowanych \u017ceton\u00f3w i nie ma motywacji aby walczy\u0107 dalej. Co wi\u0119cej oponenci mog\u0105 pr\u0119\u017cy\u0107 musku\u0142y, ale nic nie zdzia\u0142aj\u0105, bo w puli \u017ceton\u00f3w znajduj\u0105 si\u0119 ju\u017c tylko p\u0142otki.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Mroczna \u015bcie\u017cka B\u0142\u0119kitnego Wsysacza<\/h2>\n<p>Skoro to ma by\u0107 epicka <em>space opera<\/em>, to co z dyplomacj\u0105? Gdy dwie cywilizacje si\u0119 zetkn\u0105, mo\u017cemy podpisa\u0107 dwustronny pok\u00f3j, wymieniaj\u0105c z oponentem \u017cetony ambasador\u00f3w. Razem z \u017cetonem wr\u0119czamy drugiej stronie kosteczk\u0119 ludno\u015bci z dowolnego toru (pieni\u0105dze, nauka, surowce) zwi\u0119kszaj\u0105c w\u0142asn\u0105 produkcj\u0119. Symbolizuje to fakt, \u017ce przyjazne stosunki dyplomatyczne maj\u0105 aspekt handlowy i przynosz\u0105 zyski. Dodatkowo, ka\u017cdy pok\u00f3j utrzymany do ko\u0144ca gry to ekstra punkt zwyci\u0119stwa. A co je\u017celi, hmmm, podpisany traktat sta\u0142 si\u0119 dla nas niewygodny i zdecydowali\u015bmy si\u0119 jednak zaatakowa\u0107 sojusznika? C\u00f3\u017c, <em>exitus acta probat<\/em>, ambasadorzy po\u015bpiesznie si\u0119 wynios\u0105, stracimy zyski handlowe, co wi\u0119cej musimy wzi\u0105\u0107 \u017ceton zdrajcy, oznaczaj\u0105cy kar\u0119 dw\u00f3ch punkt\u00f3w. Poniewa\u017c \u017ceton zdrajcy w Eclipse jest przechodni, musimy si\u0119 tylko teraz postara\u0107, aby jaki\u015b inny traktat zosta\u0142 z\u0142amany i to tym razem nie z naszej winy&#8230;<\/p>\n<p>W Eclipse mo\u017cemy zagra\u0107 lud\u017ami (Terranie), albo jedn\u0105 z obcych ras. Do dyspozycji mamy potomk\u00f3w staro\u017cytnych mieszka\u0144c\u00f3w kosmosu (Descendants of Draco), genetyczny mix ludzi i AI (Mechanema), przoduj\u0105cych technologicznie wodnik\u00f3w (Hydran Progress), twardych wojak\u00f3w z Oriona (Hegemony) i moich ulubie\u0144c\u00f3w \u2013 Wielkie Mchy (Planta). Granie inn\u0105 ras\u0105 mo\u017ce by\u0107 pewnym urozmaiceniem, bo poza jak\u017ce uroczym obrazkiem (kt\u00f3\u017c nie chcia\u0142by gra\u0107 B\u0142\u0119kitnym Wsysaczem?) rasy delikatnie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 potencja\u0142em \u2013 maj\u0105 mocniejsze jednostki, szybciej wymy\u015blaj\u0105 technologie, eksploruj\u0105 b\u0105d\u017a buduj\u0105 statki. Daje to szans\u0119 na ciut inn\u0105 strategi\u0119 w zale\u017cno\u015bci od rasy, cho\u0107 raczej nic wi\u0119cej.<\/p>\n<div id=\"attachment_23535\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/others.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23535\" class=\"size-medium wp-image-23535 \" title=\"B\u0142\u0119kitny Wsysacz, Wyrzut Sumienia Galaktyki i Wielki Mech.  \u015arodkowy rysunek sugeruje siln\u0105 fascynacj\u0119 fi\u0144skiego grafika Munchem...\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/others-200x80.jpg\" alt=\"B\u0142\u0119kitny Wsysacz, Wyrzut Sumienia Galaktyki i Wielki Mech. \u015arodkowy rysunek sugeruje siln\u0105 fascynacj\u0119 fi\u0144skiego grafika Munchem...\" width=\"200\" height=\"80\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/others-200x80.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/others-1024x409.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/others.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23535\" class=\"wp-caption-text\">B\u0142\u0119kitny Wsysacz, Wyrzut Sumienia Galaktyki i Wielki Mech.  \u015arodkowy rysunek sugeruje siln\u0105 fascynacj\u0119 fi\u0144skiego grafika Munchem...<\/p><\/div>\n<p>Jak wygra\u0107 w Eclipse? Rozstrzygni\u0119cie nast\u0119puje przez por\u00f3wnanie punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa po dziewi\u0105tej rundzie. Punktujemy za kontrolowane planety (po 1-4 VP, te bli\u017cej \u015brodka galaktyki s\u0105 bardziej warto\u015bciowe) i zbudowane na nich obeliski (po 3 VP), liczb\u0119 posiadanych technologii (max. 15 VP), dotrzymane traktaty pokojowe i \u017cetony reputacji z walki. Dodatkowe punkty mo\u017cemy te\u017c znale\u017a\u0107 eksploruj\u0105c galaktyk\u0119. Testerzy i autor Eclipse sugeruj\u0105, \u017ce statystycznie na koniec mamy 10-15 punkt\u00f3w za kontrolowane planety, drugie tyle, je\u017celi inwestujemy obeliski, 10-12 punkt\u00f3w z \u017ceton\u00f3w reputacji, oko\u0142o 5 punkt\u00f3w za technologie plus dodatki z odkrywania galaktyki i kilka punkt\u00f3w za ambasador\u00f3w. Zwyci\u0119zca ma zazwyczaj 30-50 punkt\u00f3w.<\/p>\n<p>Wida\u0107, \u017ce ide\u0105 autora by\u0142o stworzenie szans na wygranie gry r\u00f3\u017cnymi sposobami, cho\u0107 trudno oczywi\u015bcie przewidzie\u0107, czy mu si\u0119 to uda\u0142o. Tahkokallio twierdzi, \u017ce Eclipse bez walki praktycznie si\u0119 wygra\u0107 nie da (poczekamy, zobaczymy), a z drugiej strony trudno sobie wyobrazi\u0107 skuteczn\u0105 wojn\u0119 bez przyzwoitych podstaw ekonomicznych. Czy da si\u0119 wygra\u0107 gr\u0119 na jakiej\u015b strategii ekstremalnej, czy nale\u017cy szuka\u0107 z\u0142otego \u015brodka, czy te\u017c mo\u017ce jest jedna strategia wygrywaj\u0105ca \u2013 tego si\u0119 nie dowiemy zanim nie zagramy przynajmniej kilka-kilkana\u015bcie razy.<\/p>\n<div id=\"attachment_23533\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/actual-cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23533\" class=\"size-medium wp-image-23533\" title=\"Grafika z pude\u0142ka gry\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/actual-cover-200x165.jpg\" alt=\"Grafika z pude\u0142ka gry\" width=\"200\" height=\"165\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/actual-cover-200x165.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/actual-cover.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23533\" class=\"wp-caption-text\">Grafika z pude\u0142ka gry<\/p><\/div>\n<h2>Werdykt finalny<\/h2>\n<p>Eclipse chwyci\u0142 mnie za dusz\u0119, nie ukrywam. Jest to gra mocno konfrontacyjna, daj\u0105ca nadziej\u0119 na b\u0142yskotliwe taktyczne zagrania, z eleganck\u0105 mechanik\u0105 zarz\u0105dzania imperium i projektowaniem statk\u00f3w. Niemniej, wszystkim, kt\u00f3rzy ju\u017c wyci\u0105gaj\u0105 portfele i pytaj\u0105 komu mog\u0105 odda\u0107 pieni\u0105dze, delikatnie zasugeruj\u0119: <em>Patient you should be<\/em>. Eclipse ma potencja\u0142, ale tak naprawd\u0119 jest to wci\u0105\u017c kot (a mo\u017ce B\u0142\u0119kitny Wsysacz) w czarnym worku. Tahkokallio proponuje nam sporo nowych koncepcji (ograniczona liczba przej\u015b\u0107 mi\u0119dzy heksami, \u017cetony reputacji), co do kt\u00f3rych trudno przewidzie\u0107 jak sprawdz\u0105 si\u0119 w praktyce. Wci\u0105\u017c nie wiemy te\u017c jak gra b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142a graficznie, wszystko co mo\u017cna zobaczy\u0107 na BGG to prototyp i rysunek, kt\u00f3ry b\u0119dzie na pude\u0142ku z gr\u0105 (swoj\u0105 drog\u0105, du\u017co bardziej przypad\u0142 mi do gustu pierwszy projekt ok\u0142adki Eclipse \u2013&gt; pierwsze zdj\u0119cie w tym tek\u015bcie). Doradzam te\u017c ostro\u017cno\u015b\u0107 wszystkim eurograczom szukaj\u0105cym szybkiej strategii w realiach galaktycznych. Eclipse raczej nie b\u0119dzie gr\u0105 strategiczn\u0105. Ze wzgl\u0119du na losowo\u015b\u0107 odkry\u0107 i pojawiaj\u0105cych si\u0119 technologii trudno b\u0119dzie co\u015b planowa\u0107 na kilka rund do przodu. Osoby szukaj\u0105ce strategicznego mi\u0119dzygwiezdnego 4X mog\u0105 sprawdzi\u0107 <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/84419\/space-empires-4x\">Space Empires<\/a> (wydawnictwo GMT, wojenna, 1-4 graczy, 180 minut, wyjdzie r\u00f3wnie\u017c w tym roku). Eclipse nie b\u0119dzie te\u017c eurogr\u0105. Poza \u015bwietnym mechanizmem zarz\u0105dzania imperium, mamy tutaj ostry konflikt, \u0142amanie sojuszy, podpuszczanie i zmawianie si\u0119 trzech graczy przeciwko czwartemu. Frustruj\u0105ca mo\u017ce te\u017c by\u0107 losowo\u015b\u0107, zw\u0142aszcza w pierwszych rundach, gdzie pechowe rzuty i odkrycia mog\u0105 nas ustawi\u0107 dwie d\u0142ugo\u015bci za konkurencj\u0105.<\/p>\n<p>Je\u017celi akceptujecie te ograniczenia, to by\u0107 mo\u017ce zgodzicie si\u0119 ze mn\u0105, \u017ce Eclipse to jedna z najciekawszych dotychczasowych propozycji w tym roku.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Wszystkie zdj\u0119cia autorstwa Touko Tahkokallio lub os\u00f3b z wydawnictwa Lautapelit (\u017ar\u00f3d\u0142o: BGG).<\/em><\/p>\n<p><em><br \/>\n<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostry mi\u0119dzyplanetarny konflikt, rozw\u00f3j imperi\u00f3w, brudne sztuczki obcych ras, twarda dyplomacja i b\u0142ysk laserowych dzia\u0142 w kosmicznej pr\u00f3\u017cni. Brzmi nie\u017ale? Te\u017c tak s\u0105dz\u0119. W tym roku dla galaktycznych klimat\u00f3w warto usi\u0105\u015b\u0107 nad plansz\u0105. Zw\u0142aszcza, \u017ce Eclipse Fina Touko Tahkokallio, daje nadziej\u0119 na ma\u0142\u0105 (kosmiczn\u0105) ewolucj\u0119 swojego gatunku. O Eclipse mo\u017cna od d\u0142u\u017cszego czasu poczyta\u0107 jako &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":282,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-23518","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23518","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/282"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23518"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23518\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23518"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23518"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23518"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=23518"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}