{"id":23938,"date":"2011-07-06T10:17:08","date_gmt":"2011-07-06T08:17:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=23938"},"modified":"2014-01-06T09:17:30","modified_gmt":"2014-01-06T08:17:30","slug":"cywilizacja-poprzez-wieki-samouczek-cz-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/07\/06\/cywilizacja-poprzez-wieki-samouczek-cz-3\/","title":{"rendered":"Cywilizacja: Poprzez Wieki &#8211; samouczek (cz.3)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/pic236169_md.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-24101\" title=\"TTa - ok\u0142adka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/pic236169_md-200x145.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"145\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/pic236169_md-200x145.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/pic236169_md.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Ostatnia cz\u0119\u015b\u0107 samouczka uczy rozgrywania Akcji Politycznej oraz prezentuje pocz\u0105tek przyk\u0142adowej rozgrywki, list\u0119 niezapominajek (czyli, o czym wypada\u0142oby pami\u0119ta\u0107) oraz kilka og\u00f3lnych uwag strategicznych. Od razu m\u00f3wi\u0119 &#8211; PDFa jeszcze z tego nie zmajstrowa\u0142am. Je\u015bli by\u0142by ochotnik, ch\u0119tnie przygarn\u0119. I jak tylko samouczek pojawi si\u0119 w mobilnej formie &#8211; dam zna\u0107.<!--more--><\/p>\n<p>Akcja polityczna to <strong>druga faza<\/strong> tury gracza. Po przygotowaniu toru kart (faza 1) mo\u017cesz wykona\u0107 JEDN\u0104 i tylko jedn\u0105 akcj\u0119 polityczn\u0105 (za d\u0142ugie, niech b\u0119dzie &#8211; AP). Tu kryje si\u0119 g\u0142\u00f3wna interakcja w grze. I nie s\u0142uchaj tych, kt\u00f3rzy twierdz\u0105, \u017ce w Cywilizacji interakcji nie ma. ONI si\u0119 myl\u0105 &lt;twisted&gt;. W ramach AP zazwyczaj zagrywasz jedn\u0105 ciemn\u0105 kart\u0119 militarn\u0105 z r\u0119ki.<\/p>\n<div style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300043-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Cywilizacja: Poprzez Wieki - karty militarne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300043-2-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Rodzaje kart militarnych<\/p><\/div>\n<p>Widoczna na zdj\u0119ciu, z prawej strony, czarna karta wojny jest jedn\u0105 z kilku, kt\u00f3re w rozgrywce ZAAWANSOWANEJ nale\u017cy USUN\u0104\u0106 z gry. Toczenie wojen to jedna z tych rzeczy, kt\u00f3rych nauczysz si\u0119 za nied\u0142ugo sam rozpoczynaj\u0105c przygod\u0119 z rozgrywk\u0105 na poziomie pe\u0142nym.<\/p>\n<p>Nie musisz czyta\u0107 ca\u0142ego poni\u017cszego opisu. Po doci\u0105gni\u0119ciu ciemnych kart zerknij na opis tych, kt\u00f3re doci\u0105gn\u0105\u0142e\u015b, aby\u015b wiedzia\u0142, co mo\u017cesz z nimi zrobi\u0107. Opisy dotycz\u0105 w kolejno\u015bci zagrywania:<\/p>\n<p>1)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Zielonych kart<\/p>\n<p>2)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Br\u0105zowych kart<\/p>\n<p>3)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Niebieskich kart<\/p>\n<p><em>PRZYPOMNIENIE: karty militarne dobierasz w Fazie Utrzymania (patrz: Samouczek cz\u0119\u015b\u0107 1, 2 oraz Przyk\u0142adowa Rozgrywka poni\u017cej).<\/em><\/p>\n<p>Je\u015bli doci\u0105gn\u0105\u0142e\u015b <strong>ciemnoczerwon\u0105 kart\u0119 taktyki<\/strong> \u2013 przypomnij sobie jak jest u\u017cywana w Fazie Akcji (Samouczek cz.2).<\/p>\n<p>Je\u015bli doci\u0105gn\u0105\u0142e\u015b <strong>dwukolorow\u0105\u00a0 kart\u0119 obrony\/kolonizacji <\/strong>\u2013 na razie nie zawracaj sobie ni\u0105 g\u0142owy. Gracz, kt\u00f3ry zagra agresj\u0119 (br\u0105zow\u0105) lub odkryje Terytorium (zielone) powie Ci, co mo\u017cesz z ni\u0105 zrobi\u0107.<\/p>\n<p>Proponuj\u0119, aby ka\u017cdy z graczy otrzyma\u0142 wydrukowan\u0105 nast\u0119pn\u0105 sekcj\u0119 i sam sprawdza\u0142, co mo\u017ce zrobi\u0107 z doci\u0105gni\u0119t\u0105 ciemn\u0105 kart\u0105. Je\u015bli b\u0119dzie to anga\u017cowa\u0142o innych graczy \u2013 wyt\u0142umaczy im, o co chodzi w momencie, gdy zdecyduje si\u0119 j\u0105 zagra\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong> <\/strong><strong> ==============AKCJA POLITYCZNA================<\/strong><\/p>\n<p>Akcja polityczna jest opcjonalna. Czasem nie b\u0119dziesz m\u00f3g\u0142, lub po prostu nie b\u0119dziesz chcia\u0142 jej zagra\u0107.<\/p>\n<p><strong><em>1) <\/em><\/strong><strong><em>Zagranie (zielonej karty) Wydarzenia lub Terytorium<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Na planszy g\u0142\u00f3wnej znajduj\u0105 si\u0119 3 ciemne pola symbolizuj\u0105ce przysz\u0142o\u015b\u0107, tera\u017aniejszo\u015b\u0107 i przesz\u0142o\u015b\u0107. Karty wydarze\u0144 dzia\u0142aj\u0105 przechodz\u0105c na kolejne pola (ostatecznie czas p\u0142ynie) i fabularnie rzecz ujmuj\u0105c polegaj\u0105 na tym, \u017ce Tw\u00f3j lud podj\u0105\u0142 pewne dzia\u0142ania, kt\u00f3re w przysz\u0142o\u015bci zaowocuj\u0105 (dobrze lub \u017ale&#8230;). Innymi s\u0142owy: k\u0142adziesz kart\u0119, \u017ceby za jaki\u015b czas j\u0105 rozegra\u0107. Wydarzenia dzia\u0142aj\u0105 wi\u0119c z op\u00f3\u017anieniem.<\/p>\n<p><em>PRZYPOMNIENIE: <\/em>Na pocz\u0105tku gry policz graczy, dodaj 2 i tyle zakrytych , losowo dobranych, ciemnych kart z talii A umie\u015b\u0107 na \u015brodkowym polu (to tera\u017aniejszo\u015b\u0107 = pole wydarze\u0144 aktualnych). Zauwa\u017cysz, \u017ce akurat w Antyku spada\u0142a na ludzi sama manna\u00a0 nieba&#8230; Ale to tylko w Antyku.<\/p>\n<div id=\"attachment_23943\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300006.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23943\" class=\"size-medium wp-image-23943\" title=\"Cywilizacja: Poprzez Wieki - pola wydarze\u0144\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300006-200x148.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"148\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300006-200x148.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300006-1024x758.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23943\" class=\"wp-caption-text\">Pola od lewej: przysz\u0142ych wydarze\u0144, aktualnych wyd., przesz\u0142ych wyd.<\/p><\/div>\n<p>Je\u015bli w ramach AP chcesz zagra\u0107 zielon\u0105 kart\u0119 to k\u0142adziesz j\u0105 zakryt\u0105 na pole Przysz\u0142ych wydarze\u0144 (lewe pole). Dzi\u0119ki temu tylko Ty wiesz, co w niedalekiej przysz\u0142o\u015bci si\u0119 wydarzy. Za ten cenny wk\u0142ad w rozw\u00f3j ludzko\u015bci <strong>natychmiast otrzymujesz liczb\u0119 punkt\u00f3w kultury (czyli na d\u0142u\u017cszym torze) odpowiadaj\u0105c\u0105 numerowi EPOKI<\/strong>, z kt\u00f3rej pochodzi\u0142a karta (z Epoki I zatem 1 pkt., z Epoki II &#8211; 2 pkt.). Nast\u0119pnie, OD RAZU ODKRYWASZ WIERZCHNI\u0104 KART\u0118 z pola Aktualnych wydarze\u0144, odczytujesz j\u0105 i rozgrywasz. Je\u015bli odkry\u0142e\u015b:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Wydarzenie (po rozegraniu od\u0142\u00f3\u017c kart\u0119 na pole wydarze\u0144 Przesz\u0142ych)<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&#8211; wydarzenia mog\u0105 dotyczy\u0107 wszystkich, np. nakazuj\u0105c nag\u0142\u0105 produkcj\u0119 \u017cywno\u015bci, czy surowc\u00f3w<\/p>\n<p>&#8211; wydarzenia mog\u0105 dotyczy\u0107 najsilniejszych\/najs\u0142abszych cywilizacji (oj, cz\u0119sto to si\u0119 zdarza, wi\u0119c nie warto by\u0107 najs\u0142abszym!). Przez naj&#8230; rozumiemy\u00a0 cywilizacje o aktualnie naj&#8230;\u00a0 sile militarnej (warto\u015b\u0107 na torze). Je\u015bli jest remis uznaje si\u0119, \u017ce <strong>silniejsza <\/strong>jest cywilizacja gracza rozgrywaj\u0105cego aktualnie tur\u0119 lub tego z remisuj\u0105cych, kt\u00f3ry swoj\u0105 tur\u0119 b\u0119dzie rozgrywa\u0142 szybciej. <em><strong>W grze 2osobowej jest tylko jedna cywilizacja naj&#8230;<\/strong><\/em><\/p>\n<p>&#8211; je\u015bli wydarzenie nakazuje Ci &#8220;zwi\u0119kszy\u0107 populacj\u0119&#8221; to oznacza to przesuni\u0119cie ludka z \u017c\u00f3\u0142tego banku na pole wolnych robotnik\u00f3w, ot tak, za frico<\/p>\n<p>&#8211; je\u015bli wydarzenie nakazuje Ci &#8220;zmniejszy\u0107 populacj\u0119&#8221; robisz dok\u0142adnie odwrotnie. Gorzej, je\u015bli nie masz wolnego robotnika. Wtedy musisz zniszczy\u0107 jaki\u015b budynek\/jednostk\u0119, aby zwr\u00f3ci\u0107 \u017c\u00f3\u0142t\u0105 kostk\u0119 do banku.<\/p>\n<p><em>Populacja<\/em><strong><em> &#8211; <\/em><\/strong>to wszystkie \u017c\u00f3\u0142te kostki, kt\u00f3re znajduj\u0105 si\u0119 poza \u017c\u00f3\u0142tym bankiem (budynki, jednostki, wolni robotnicy)<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Terytorium (kart\u0119 zdobywa jeden z graczy lub &#8211; je\u015bli \u017caden nie reflektuje &#8211; zostaje od\u0142o\u017cona na pole wyd.\u00a0 Przesz\u0142ych)<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Je\u015bli z pola Aktualnych wydarze\u0144 odkry\u0142e\u015b Terytorium odbywa si\u0119 LICYTACJA. Gracz , kt\u00f3ry licytacj\u0119 wygra (i tylko on) MUSI ponie\u015b\u0107 wylicytowane koszta i doda\u0107 Terytorium do swojej cywilizacji (po\u0142o\u017cy\u0107 obok planszy). Skorzysta na tym dwojako: ka\u017cde Terytorium oferuje <span style=\"text-decoration: underline;\">sta\u0142y<\/span> bonus (zmie\u0144 natychmiast wska\u017aniki, dodaj znaczniki itp!!) oraz bonus <span style=\"text-decoration: underline;\">jednorazowy<\/span> w momencie jej zdobycia. Je\u015bli kiedykolwiek mia\u0142by\u015b <em><strong>straci\u0107 Terytorium to tracisz ju\u017c tylko \u00f3w sta\u0142y bonus <\/strong><\/em>(zmie\u0144&#8230; Ty ju\u017c wiesz co \ud83d\ude09<\/p>\n<div id=\"attachment_23945\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300053-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23945\" class=\"size-medium wp-image-23945\" title=\"Cywilizacja: Poprzez Wieki - terytorium\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300053-2-150x200.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300053-2-150x200.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300053-2-768x1024.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23945\" class=\"wp-caption-text\">Terytorium: gracz zwi\u0119ksza populacj\u0119 (na \u015brodku karty - bonus jednorazowy) oraz dodaje do \u017c\u00f3\u0142tego banku 2 nowe ludki (na dole - sta\u0142y bonus).<\/p><\/div>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Przebieg licytacji:<\/span> pocz\u0105wszy od gracza, kt\u00f3ry odkry\u0142 Terytorium licytujecie si\u0119 w standardowe k\u00f3\u0142eczko na si\u0142\u0119 wysy\u0142anych na to Terytorium Jednostek wojskowych. Czyli deklarujecie sumaryczn\u0105 si\u0142\u0119, na jak\u0105 jeste\u015bcie sk\u0142onni <strong>po\u015bwi\u0119ci\u0107 (= zdj\u0105\u0107 z kart)<\/strong> posiadane Jednostki. Mo\u017cecie do deklarowanej si\u0142y doda\u0107 BONUSY m.in. z ciemnych kart obrony\/kolonizacji (korzystacie wtedy z tej drugiej funkcji karty). Podczas licytacji nie musicie pokazywa\u0107, co do licytowanej si\u0142y wliczacie, jakie karty bonusowe macie na r\u0119ce itp. Gracze \u00a0kolejno przebijaj\u0105 (deklaruj\u0105 wi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0119) lub pasuj\u0105, a\u017c zostanie jeden (jak to licytacja). Musi on zwr\u00f3ci\u0107 <strong>do \u017c\u00f3\u0142tego banku<\/strong> Jednostki i odrzuci\u0107 ewentualne karty BONUSU kolonizacyjnego\u00a0o sumarycznej sile (r\u00f3wnej lub wi\u0119kszej), jak\u0105 wylicytowa\u0142. Uwa\u017caj, czy zlikwidowane Jednostki nie zniwelowa\u0142y taktyki i w og\u00f3le, jak zwykle, zmie\u0144 warto\u015bci wska\u017anik\u00f3w na torze si\u0142y militarnej.<\/p>\n<p>UWAGA:<\/p>\n<p>&#8211; je\u015bli po\u015bwi\u0119cane jednostki spe\u0142niaj\u0105 wymagania karty taktyki, to wyruszaj\u0105 na kolonizacj\u0119 razem z bonusem z niej wynikaj\u0105cym<\/p>\n<p>&#8211; bonusy kolonizacyjne mog\u0105 tak\u017ce pochodzi\u0107 z technologii specjalnych, lider\u00f3w lub cud\u00f3w<\/p>\n<p>&#8211; gracz mo\u017ce zalicytowa\u0107 nawet wi\u0119kszo\u015b\u0107 si\u0142y bonusami kolonizacyjnymi, ale zawsze musi wys\u0142a\u0107 co najmniej JEDN\u0104 JEDNOSTK\u0118 (jedn\u0105 \u017c\u00f3\u0142t\u0105 kostk\u0119). Ostatecznie, kto\u015b na to terytorium musi pojecha\u0107&#8230; Nie ma zatem bata, zwyci\u0119zca terytorium zawsze os\u0142abi swoj\u0105 si\u0142\u0119 militarn\u0105, a to bywa ryzykowne, szczeg\u00f3lnie je\u015bli sta\u0142o si\u0119 to nie w jego turze!<\/p>\n<div id=\"attachment_23944\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300050-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-23944\" class=\"size-medium wp-image-23944\" title=\"Cywilizacja: Poprzez Wieki -\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300050-2-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300050-2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300050-2-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-23944\" class=\"wp-caption-text\">Gracz wygrywa licytacj\u0119 deklaruj\u0105c 12 si\u0142y kolonizacyjnej. Uzyska\u0142 j\u0105 po\u015bwi\u0119caj\u0105c 2 piechur\u00f3w i konnego (+5), kt\u00f3rzy wyruszyli &quot;falang\u0105&quot; (+3). Gracz u\u017cy\u0142 karty bonusu (+1) oraz wliczy\u0142 sta\u0142e posiadane bonusy z Kolosa (+1) oraz Kartografii (+2). Graczowi pozosta\u0142 wi\u0119c tylko 1 piechur o sile 1, gdy\u017c reszta wr\u00f3ci\u0142a do \u017c\u00f3\u0142tego banku, a taktyka przesta\u0142a dzia\u0142a\u0107.<\/p><\/div>\n<p>Fajny przyk\u0142ad z licytacj\u0105 o to samo terytorium co na zdj\u0119ciu powy\u017cej znajdziesz w oryginalnej instrukcji na str. 13.<\/p>\n<p><strong>Je\u015bli rozegrali\u015bcie ostatni\u0105 kart\u0119 z pola Aktualnych wydarze\u0144<\/strong> to przetasujecie karty z pola wydarze\u0144 przysz\u0142ych i po\u0142\u00f3\u017ccie na polu Aktualnych. W ten spos\u00f3b wydarzenia i terytoria, kt\u00f3re potajemnie zagrali\u015bcie zaczn\u0105 od tej chwili pojawia\u0107 si\u0119 w grze. Je\u015bli w\u015br\u00f3d nich znajduj\u0105 si\u0119 karty z r\u00f3\u017cnych epok to po przetasowaniu nale\u017cy u\u0142o\u017cy\u0107 je chronologicznie, czyli te z epok wcze\u015bniejszych na g\u00f3rze.<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p><strong><em>2) <\/em><\/strong><strong><em>Zagranie (br\u0105zowej karty) agresji<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Je\u015bli nie jeste\u015b silniejszy chocia\u017c o 1 punkt si\u0142y militarnej od jakiego\u015b gracza, to zagranie agresji jest bez sensu&#8230;<\/p>\n<p>Ale je\u015bli jest kto\u015b s\u0142abszy to:<\/p>\n<p>Wybierasz przeciwnika, p\u0142acisz zaznaczony na karcie koszt w akcjach militarnych (czerwone kostki na bok) i atakujesz! Polega to na jednokrotnym zadeklarowaniu si\u0142y, z jak\u0105 atakujesz, a na t\u0119 si\u0142\u0119 sk\u0142ada si\u0119:<\/p>\n<p><strong>(atak) Twoja si\u0142a militarna na torze + si\u0142a z po\u015bwi\u0119canych Jednostek (tak jak podczas licytacji o Terytorium, ale oczywi\u015bcie bez bonus\u00f3w kolon. bo to ju\u017c inna wyprawa :). <\/strong><\/p>\n<p>Fabularnie mo\u017cna by rzec, \u017ce takie po\u015bwi\u0119cane Jednostki to \u017co\u0142nierze, kt\u00f3rzy atakuj\u0105 z tak\u0105 dzik\u0105 samob\u00f3jcz\u0105 furi\u0105, \u017ce opr\u00f3cz i\u017c wliczaj\u0105 si\u0119 jako si\u0142a armii (na torze) to dodatkowo przybywa im si\u0142y kamikaze. Gdy zadeklarujesz si\u0142\u0119 ataku obro\u0144ca musi co najmniej j\u0105 WYR\u00d3WNA\u0106 aby si\u0119 obroni\u0107. Ma jednak wi\u0119ksze pole manewru. Zlicza bowiem:<\/p>\n<p><strong>(obrona) jego si\u0142\u0119 militarn\u0105 na torze + si\u0142\u0119 z po\u015bwi\u0119canych Jednostek + BONUSY z kart obrony\/kolonizacji (bior\u0105c tym razem pod uwag\u0119 ich pierwsz\u0105 funkcj\u0119).<\/strong><\/p>\n<p>Je\u015bli zaatakowany si\u0119 obroni\u0142 NIC si\u0119 nie dzieje. Je\u015bli si\u0119 nie obroni\u0142 \u2013 realizujesz swoje Victory zgodnie z opisem na karcie. Bez wzgl\u0119du na wynik <em>wszystkie po\u015bwi\u0119cane jednostki po obu walcz\u0105cych stronach musz\u0105 wr\u00f3ci\u0107 do \u017c\u00f3\u0142tego banku<\/em>, a si\u0142a militarna skorygowana na torach.<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p><strong><em>3) <\/em><\/strong><strong><em>Zagranie (niebieskiej karty) paktu<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong>W grze dwuosobowej NIE MA pakt\u00f3w i nale\u017cy je usun\u0105\u0107 z ciemnych talii przed rozgrywk\u0105. <\/strong><\/p>\n<p>W ramach AP mo\u017cesz zaproponowa\u0107 konkretnemu graczowi zawi\u0105zanie paktu. Obejrzyj sobie kilka kart pakt\u00f3w. Je\u015bli pakt okre\u015bla r\u00f3\u017cne role graczy (A i B) musisz zaproponowa\u0107 tak\u017ce konkretn\u0105 rol\u0119. Nie ma \u017cadnych negocjacji, gracz albo si\u0119 zgadza na Twoj\u0105 propozycj\u0119, albo nie i kart\u0119 zatrzymujesz na r\u0119ce, a ca\u0142a AP si\u0119 w tym momencie ko\u0144czy.<\/p>\n<p>Je\u015bli jednak gracz zgodzi\u0142 si\u0119 zawrze\u0107 pakt, k\u0142adziesz kart\u0119 przed sob\u0105, a na niej ma\u0142e znaczniki A i B w odpowiednich kolorach graczy, aby przypomina\u0142y kto zawi\u0105za\u0142 pakt i jak\u0105 przyj\u0105\u0142 rol\u0119.<\/p>\n<p>Gracz mo\u017ce mie\u0107 przed sob\u0105 tylko jeden pakt, ale r\u00f3wnocze\u015bnie mo\u017ce si\u0119 zgodzi\u0107 na propozycje innych graczy, gdy\u017c zaproponowane przez nich pakty b\u0119d\u0105 le\u017ce\u0107 przed nimi.<\/p>\n<p>Maj\u0105c przed sob\u0105 pakt mo\u017cesz zaproponowa\u0107 jakiemu\u015b graczowi kolejny, lecz w przypadku jego akceptacji natychmiast przestaje obowi\u0105zywa\u0107 dotychczasowy (odrzucasz go na stos kart zu\u017cytych). Je\u015bli nowy nie zostanie zaakceptowany to stary pakt nadal obowi\u0105zuje.<\/p>\n<p><strong><em>4) Zerwanie paktu<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Mo\u017cesz wykorzysta\u0107 AP, aby zerwa\u0107 jakikolwiek pakt, kt\u00f3rego jeste\u015b cz\u0119\u015bci\u0105. Natychmiast przestaje on obowi\u0105zywa\u0107 i kart\u0119 odrzuca si\u0119 na stos kart zu\u017cytych obok planszy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Z akcji politycznej mo\u017cesz, jak wiesz, zrezygnowa\u0107. Niemniej, zawsze w tym momencie (na koniec FAZY 2) musisz sprawdzi\u0107, czy liczba posiadanych na r\u0119ce kart militarnych (ciemnych) nie przewy\u017csza LIMITU. Tak, tak, tu te\u017c jest limit i obowi\u0105zuje w\u0142a\u015bnie w tej chwili &#8211; PO AKCJI POLITYCZNEJ, przeprowadzonej b\u0105d\u017a nie. Do tego momentu limit Ci\u0119 nie interesowa\u0142, mog\u0142e\u015b go swobodnie przekracza\u0107. Limit jest r\u00f3wny liczbie przys\u0142uguj\u0105cych Ci w tej rundzie akcji, ale tym razem MILITARNYCH (czerwonych). Nadwy\u017ck\u0119 kart po prostu odrzucasz na stos kart zu\u017cytych.<\/em><\/p>\n<p><em><em>Je\u015bli w trakcie epoki sko\u0144cz\u0105 si\u0119 karty militarne<\/em> nale\u017cy przetasowa\u0107 stos kart zu\u017cytych (bez kart na polu wyd. Przesz\u0142ych) i uformowa\u0107 now\u0105 tali\u0119. \u00a0Ale nie zdarza si\u0119 to cz\u0119sto.<\/em><\/p>\n<p>I to wszystko, co mo\u017cesz zrobi\u0107 ze swoj\u0105 akcj\u0105 polityczn\u0105. By\u0107 mo\u017ce wyda Ci si\u0119, \u017ce to niewiele, ale uwierz mi &#8211; z ka\u017cd\u0105 rozgrywk\u0105 b\u0119dziesz j\u0105 bardziej docenia\u0142 i wykorzystywa\u0142.<\/p>\n<p>Przede wszystkim, uwa\u017caj, aby nie pozostawa\u0107 w tyle za innymi graczami je\u015bli chodzi o si\u0142\u0119 militarn\u0105. Nara\u017casz si\u0119 wtedy na Agresje, ale i na dzia\u0142anie negatywnych Wydarze\u0144.<\/p>\n<p><strong>KONIEC EPOKI<\/strong><\/p>\n<p>I tak sobie gracie, budujecie te swoje cywilizacje, rywalizujecie, napadacie i bronicie, a\u017c w pewnym momencie na tor kart wje\u017cd\u017ca OSTATNIA karta z jasnej talii Epoki I. w tym momencie robicie STOP, gdy\u017c nadszed\u0142 zmierzch pewnego fragmentu historii i trzeba odrzuci\u0107 starocie, wszak nie lubim si\u0119 babra\u0107 w przesz\u0142o\u015bci \ud83d\ude09<\/p>\n<p>W tym momencie gracze odrzucaj\u0105:<\/p>\n<p>&#8211; karty z jasnej talii A, kt\u00f3re maj\u0105 na r\u0119ce<\/p>\n<p>&#8211; rz\u0105dz\u0105cych lider\u00f3w Antycznych<\/p>\n<p>&#8211; oraz niedoko\u0144czone cuda z epoki A<\/p>\n<p>Ponadto, nale\u017cy wymieni\u0107 le\u017c\u0105ce talie na planszy (jasn\u0105 i ciemn\u0105) na nowe talie z Epoki II i doko\u0144czy\u0107 uzupe\u0142nianie toru kartami z nowej talii. Od tej chwili tak\u017ce gracze dobieraj\u0105 karty militarne z Epoki II.<\/p>\n<p>Podobnie rzecz si\u0119 ma, gdy na torze pojawia si\u0119 OSTATNIA karta z epoki II. Zmierzch historii spowija ziemi\u0119 raz jeszcze i gracze natychmiast grzebi\u0105 w mrokach przesz\u0142o\u015bci:<\/p>\n<p>&#8211; karty z jasnej talii I, kt\u00f3re zosta\u0142y na r\u0119ce<\/p>\n<p>&#8211; karty z ciemnej talii I, kt\u00f3re zosta\u0142y na r\u0119ce<\/p>\n<p>&#8211; rz\u0105dz\u0105cych lider\u00f3w z I epoki<\/p>\n<p>&#8211; pakty z I epoki<\/p>\n<p>&#8211; oraz niedoko\u0144czone cuda z epoki I<\/p>\n<p>Na planszy nie l\u0105duj\u0105 nowe talie, bo w grze Zaawansowanej gra si\u0119 taliami do Epoki II (zdejmijcie stare talie!) , tor nie jest ju\u017c uzupe\u0142niany nowymi kartami, ale gracze nadal przygotowuj\u0105 tor w swojej turze usuwaj\u0105c i przesuwaj\u0105c karty. Nie dobieraj\u0105 te\u017c kart militarnych, gdy\u017c do gry nie wchodzi ciemna talia III.<\/p>\n<p>Jakby nie by\u0142o, koniec epoki te\u017c jest w pewnych sytuacjach jakim\u015b wentylem bezpiecze\u0144stwa, gdy zapchamy sobie r\u0119k\u0119 jasnymi kartami do granic limitu, a \u017cadnej od d\u0142u\u017cszego czasu nie da\u0142o rady zagra\u0107.<\/p>\n<p><strong>KONIEC GRY<\/strong><\/p>\n<p>Koniec gry zbiega si\u0119 z ko\u0144cem Epoki II. Runda, w kt\u00f3rej to nast\u0105pi\u0142o dogrywana jest jednak do ko\u0144ca, tak aby wszyscy gracze rozegrali w sumie tak\u0105 sam\u0105 liczb\u0119 tur i nast\u0119pnie gracze <strong>doliczaj\u0105 sobie punkty kultury wynikaj\u0105ce z 4 kart wydarze\u0144 z epoki III<\/strong>, znanych od pocz\u0105tku. Mo\u017ce to da\u0107 niez\u0142y zastrzyk punktowy.<\/p>\n<p>Zwyci\u0119zc\u0105 zostaje gracz, kt\u00f3ry nazbiera\u0142 przez te kilka godzin najwi\u0119cej PUNKT\u00d3W KULTURY (czyli, rzecz jasna, zaszed\u0142 najdalej na g\u00f3rnym, d\u0142ugim, \u017c\u00f3\u0142tym torze na planszy \ud83d\ude42<\/p>\n<p>I to ju\u017c naprawd\u0119 wszystko \ud83d\ude42 Je\u015bli na bie\u017c\u0105co \u0107wiczy\u0142e\u015b akcje i ogl\u0105da\u0142e\u015b karty to sama rozgrywka nie powinna nastr\u0119cza\u0107 wi\u0119kszych trudno\u015bci. Wystarczy karta pomocy gracza w d\u0142oni (kt\u00f3ra ju\u017c nie jest g\u0119sto zapisan\u0105 w nieznanym j\u0119zyku przera\u017caj\u0105c\u0105 p\u0142acht\u0105) i du\u017co wolnego czasu \ud83d\ude42 Na pewno najwi\u0119kszym problemem b\u0119dzie podj\u0119cie decyzji przy ogromie mo\u017cliwo\u015bci, jakie gra stwarza. A\u017ceby wi\u0119c cho\u0107 troch\u0119 Ci to u\u0142atwi\u0107 poni\u017cej znajdziesz pocz\u0105tek przyk\u0142adowej rozgrywki, list\u0119 niezapominajek oraz kilka &#8211; udaj\u0105cych obiektywne &#8211; uwag strategicznych.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c \u017cycz\u0119 Ci MI\u0141EJ ZABAWY i budowy SUPERMOCARSTWA!! :))))<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>=========PRZYK\u0141ADOWA ROZGRYWKA: pierwsze rundy==========<\/p>\n<p><strong>Przygotowanie rozgrywki 3osobowej:<\/strong><\/p>\n<p>1. przygotuj plansze g\u0142\u00f3wne oraz plansze graczy (5 kart wydarze\u0144, karty na torze z talii A, obie talie I na miejscach, znaczniki na torach, kostki)<\/p>\n<p>2. obok planszy po\u0142\u00f3\u017ccie odkryte losowo dobrane 4 zielone karty z ciemnej talii epoki III<\/p>\n<p>3. z talii jasnych usu\u0144 karty &#8220;4+&#8221;<\/p>\n<p>4. z talii ciemnych usu\u0144 karty wojen (a w grze 2osobowej tak\u017ce karty pakt\u00f3w)<\/p>\n<p>5. \u00a0ustalcie gracza startowego i &#8230; GRAJCIE!<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300008.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-23960 aligncenter\" title=\"Cywilizacja: Poprzez Wieki - pocz\u0105tek rozgrywki\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300008-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300008-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/S6300008-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>1 runda <\/strong><\/p>\n<p>1. Gracz #1 wydaje 1 akcj\u0119 cywiln\u0105 na zakup \u017c\u00f3\u0142tej karty akcji &#8220;Idealne miejsce na budow\u0119&#8221;, kt\u00f3r\u0105 bierze do r\u0119ki. Nast\u0119pnie, przeprowadza faz\u0119 utrzymania:<\/p>\n<p>&#8211; dodaje 1 pkt. nauki<\/p>\n<p>&#8211; nie dobiera kart militarnych, gdy\u017c nie posiada\u0142 w 1 rundzie akcji militarnych<\/p>\n<p>&#8211; \u00a0produkuje 2 \u017cywno\u015bci (0 konsumpcji)<\/p>\n<p>&#8211; produkuje 2 surowce (0 korupcji).<\/p>\n<p>2. Gracz #2 wydaje 2 akcje cywilne na zakup Juliusza Cezara, kt\u00f3rego bierze do r\u0119ki. I przeprowadza faz\u0119 utrzymania identycznie jak gracz #1.<\/p>\n<p>3. Gracz #3 wydaje 3 akcje cywilne na zakup Piramid (2 akcje), kt\u00f3re k\u0142adzie \u00a0obok planszy inicjuj\u0105c budow\u0119 cudu oraz na Homera (1 akcja), kt\u00f3rego bierze do r\u0119ki. Przeprowadza faz\u0119 utrzymania jak poprzednicy.<\/p>\n<p><strong>2 runda<\/strong><\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; GRACZ #1 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>1. Gracz #1 przygotowuje tor kart, usuwaj\u0105c z toru kart\u0119 &#8220;Urodzajne ziemie&#8221;, przesuwaj\u0105c pozosta\u0142e karty w lewo i uzupe\u0142niaj\u0105c tor kartami z talii A (w tym momencie sko\u0144czy\u0142a si\u0119 epoka Antyku).<\/p>\n<p>2. Gracz pomija akcj\u0119 polityczn\u0105, gdy\u017c nie dobiera\u0142 jeszcze kart militarnych.<\/p>\n<p>3. Gracz wykonuje akcje (ma do dyspozycji 4 cywilne i 2 militarne):<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) zagrywa kart\u0119 &#8220;Idealne miejsce na budow\u0119&#8221; i buduje Laboratorium (odrzuca kart\u0119, przesuwa ludka z pola wolnych robotnik\u00f3w na kart\u0119 Filozofii, zwraca 2 niebieskie surowce z karty Kopalni do banku, przesuwa wska\u017anik przyrostu nauki na &#8220;2&#8221;)<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) zwi\u0119ksza populacj\u0119 (przesuwa ludka z \u017c\u00f3\u0142tego banku na pole wolnych robotnik\u00f3w, zwraca 2 niebieskie \u017cywno\u015bci z karty Farm do banku)<\/p>\n<p>&#8211; (2 akcje) bierze Arystotelesa z toru kart do r\u0119ki<\/p>\n<p>4. Gracz przeprowadza faz\u0119 utrzymania<\/p>\n<p>&#8211; dodaje 2 pkt. nauki, dobiera 2 karty militarne (nie u\u017cy\u0142 \u017cadnej czerwonej kostki) , produkuje 2 \u017cywno\u015bci (0 konsumpcji), produkuje 2 surowce (0 korupcji).<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; GRACZ #2 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>1. Gracz #2 przygotowuje tor kart, usuwaj\u0105c z toru karty z dw\u00f3ch pierwszych miejsc, przesuwaj\u0105c pozosta\u0142e karty w lewo i uzupe\u0142niaj\u0105c tor kartami z EPOKI I.<\/p>\n<p>2. Gracz pomija akcj\u0119 polityczn\u0105, gdy\u017c nie dobiera\u0142 jeszcze kart militarnych.<\/p>\n<p>3. Gracz wykonuje akcje (ma do dyspozycji 4 cywilne i 2 militarne):<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) zagrywa Juliusza Cezara (k\u0142adzie kart\u0119 lidera obok planszy, przesuwa wska\u017anik si\u0142y na &#8220;2&#8221;, dodaje sobie 1 czerwon\u0105 akcj\u0119 militarn\u0105)<\/p>\n<p>&#8211; \u00a0(1 akcja) buduje now\u0105 kopalni\u0119 (przesuwa ludka z pola wolnych robotnik\u00f3w na kart\u0119 Kopalni, zwraca 2 niebieskie surowce z karty Kopalnii do banku)<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) zwi\u0119ksza populacj\u0119 (przesuwa ludka z \u017c\u00f3\u0142tego banku na pole wolnych robotnik\u00f3w, zwraca 2 niebieskie \u017cywno\u015bci z karty Farm do banku)<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) bierze kart\u0119 Kolosa Rodyjskiego i k\u0142adzie obok planszy<\/p>\n<p>4. Gracz przeprowadza faz\u0119 utrzymania<\/p>\n<p>&#8211; dodaje 1 pkt. nauki, dobiera 3 karty militarne (nie u\u017cy\u0142 \u017cadnej czerwonej kostki) , produkuje 2 \u017cywno\u015bci (0 konsumpcji), produkuje 3 surowce (0 korupcji).<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; GRACZ #3 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>1. Gracz #3 przygotowuje tor kart, usuwaj\u0105c z toru karty z dw\u00f3ch pierwszych miejsc, przesuwaj\u0105c pozosta\u0142e karty w lewo i uzupe\u0142niaj\u0105c tor kartami z epoki I.<\/p>\n<p>2. Gracz pomija akcj\u0119 polityczn\u0105, gdy\u017c nie dobiera\u0142 jeszcze kart militarnych.<\/p>\n<p>3. Gracz wykonuje akcje (ma do dyspozycji 4 cywilne i 2 militarne):<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) zagrywa Homera (k\u0142adzie kart\u0119 lidera obok planszy, przesuwa wska\u017anik przyrostu kultury na &#8220;1&#8221;, gdy\u017c posiada 1 Wojownika)<\/p>\n<p>&#8211; \u00a0(1 akcja militarna) buduje jednostk\u0119 (przesuwa ludka z pola wolnych robotnik\u00f3w na kart\u0119 Wojownika, zwraca tylko 1 niebieski surowiec z karty Kopalni do banku, gdy\u017c Homer ofiaruje mu drugi, zwi\u0119ksza wska\u017anik si\u0142y do &#8220;2&#8221; i przyrost kultury tak\u017ce do &#8220;2&#8221; &#8211; wp\u0142yw lidera)<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) zwi\u0119ksza populacj\u0119 (przesuwa ludka z \u017c\u00f3\u0142tego banku na pole wolnych robotnik\u00f3w, zwraca 2 niebieskie \u017cywno\u015bci z karty Farm do banku)<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) kupuje z toru kart\u0119 &#8220;Geniusz konstruktorski&#8221;<\/p>\n<p>&#8211; nie zu\u017cywa 4tej akcji cywilnej (cho\u0107 to raczej marnotrastwo)<\/p>\n<p>4. Gracz przeprowadza faz\u0119 utrzymania<\/p>\n<p>&#8211; dodaje 1 pkt. nauki, 2 pkt. kultury, dobiera 1 kart\u0119 militarn\u0105 (u\u017cy\u0142 1 czerwon\u0105 kostk\u0119) , produkuje 2 \u017cywno\u015bci (0 konsumpcji), produkuje 2 surowce (0 korupcji).<\/p>\n<p><strong>3 runda\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; GRACZ #1 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>1. Gracz #1 przygotowuje tor kart, usuwaj\u0105c z toru 2 pierwsze karty, przesuwaj\u0105c pozosta\u0142e karty w lewo i uzupe\u0142niaj\u0105c tor kartami z talii I.<\/p>\n<p>2. Gracz wykonuje akcj\u0119 polityczn\u0105: zagrywa na pole przysz\u0142ych wydarze\u0144 zakryt\u0105 zielon\u0105 kart\u0119, dodaje sobie 1 pkt. kultury (na bie\u017c\u0105cym d\u0142u\u017cszym torze) i odkrywa wierzchni\u0105 kart\u0119 z pola wydarze\u0144 aktualnych. Okaza\u0142a si\u0119 ni\u0105 by\u0107 &#8220;Rozw\u00f3j nauki&#8221;. Zgodnie z zapisem na karcie ka\u017cdy z graczy dodaje sobie 2 pkt. nauki (na d\u0142u\u017cszym bie\u017c\u0105cym torze).<\/p>\n<p>3. Gracz wykonuje akcje (ma do dyspozycji 4 cywilne i 2 militarne):<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) zagrywa Arystotelesa.<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) gracz buduje now\u0105 kopalni\u0119 (przesuwa ludka z pola wolnych robotnik\u00f3w na kart\u0119 Kopalni, zwraca 2 niebieskie surowce z karty Kopalni do banku).<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) bierze kart\u0119 technologii specjalnej Murarstwo z toru kart do r\u0119ki (dodaje sobie 1 bie\u017c\u0105cy punkt nauki dzi\u0119ki Arystotelesowi)<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) zagrywa kart\u0119 Murarstwo (odejmuje 3 pkt. nauki z bie\u017c\u0105cego toru i musi pami\u0119ta\u0107 o jej dzia\u0142aniu podczas budowy budynk\u00f3w publicznych)<\/p>\n<p>4. Gracz przeprowadza faz\u0119 utrzymania<\/p>\n<p>&#8211; dodaje 2 pkt. nauki, dobiera 2 karty militarne (nie u\u017cy\u0142 \u017cadnej czerwonej kostki), produkuje 2 \u017cywno\u015bci (0 konsumpcji), produkuje 3 surowce (0 korupcji).<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; GRACZ #2 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>1. Gracz #2 przygotowuje tor kart, usuwaj\u0105c z toru karty z dw\u00f3ch pierwszych miejsc, przesuwaj\u0105c pozosta\u0142e karty w lewo i uzupe\u0142niaj\u0105c tor kartami z EPOKI I.<\/p>\n<p>2. Gracz rozgrywa akcj\u0119 polityczn\u0105: zagrywa agresj\u0119 Grabie\u017c na Gracza #1 (p\u0142aci za akcj\u0119 &#8211; przesuwa 2 czerwone kostki na bok; deklaruje 2 pkt. ataku (wynikaj\u0105ce z 2 pkt. si\u0142y na torze). Broni\u0105cy si\u0119 ma 1 pkt. si\u0142y i bardzo mu zale\u017cy, aby nie straci\u0107 zasob\u00f3w, co zdarzy si\u0119 w przypadku pora\u017cki. Nie posiada kart obrony, wi\u0119c po\u015bwi\u0119ca 1 Wojownika (o sile 1), aby wyr\u00f3wna\u0107 si\u0142\u0119 ataku i odeprze\u0107 agresj\u0119 (zwraca \u017c\u00f3\u0142t\u0105 kostk\u0119 Wojownika do banku, obni\u017ca swoj\u0105 si\u0142\u0119 na torze do &#8220;0&#8221;).<\/p>\n<p>3. Gracz wykonuje akcje (ma do dyspozycji 4 cywilne i 1 militarn\u0105, gdy\u017c 2 militarne zu\u017cy\u0142 na agresj\u0119):<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) buduje 1 etap cudu (zwraca 3 surowce z karty Kopalni: 2 do banku i 1 na kart\u0119 cudu).<\/p>\n<p>&#8211; (2 akcje) bierze kart\u0119 technologii \u017belazo z toru kart do r\u0119ki<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) bierze kart\u0119 akcji Z\u0142o\u017ca Minera\u0142\u00f3w<\/p>\n<p>4. Gracz przeprowadza faz\u0119 utrzymania<\/p>\n<p>&#8211; dodaje 1 pkt. nauki, dobiera 1 kart\u0119 militarn\u0105, produkuje 2 \u017cywno\u015bci (0 konsumpcji), produkuje 3 surowce (0 korupcji).<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; GRACZ #3 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>1. Gracz #3 przygotowuje tor kart, usuwaj\u0105c z toru karty z dw\u00f3ch pierwszych miejsc, przesuwaj\u0105c pozosta\u0142e karty w lewo i uzupe\u0142niaj\u0105c tor kartami z epoki I.<\/p>\n<p>2. Gracz rozgrywa akcj\u0119 polityczn\u0105: zagrywa zakryt\u0105 zielon\u0105 kart\u0119 na pole przysz\u0142ych wydarze\u0144, dodaje sobie 1 pkt. kultury, odkrywa wierzchnie wydarzenie aktualne Rozw\u00f3j Religii. Ka\u017cdy z graczy z wolnym robotnikiem mo\u017ce wybudowa\u0107 za darmo \u015bwi\u0105tyni\u0119 z epoki A. Z tej okazji natychmiast korzystaj\u0105 ci, co mog\u0105, czyli Gracz #3 i Gracz #2. Obaj zwi\u0119kszaj\u0105 sw\u00f3j przyrost kultury i poziom zadowolenia o 1.<\/p>\n<p>3. Gracz wykonuje akcje (ma do dyspozycji 4 cywilne i 2 militarne):<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) zagrywa kart\u0119 &#8220;Geniusz konstruktorski&#8221; i buduje 1 etap Piramid (1 surowiec z karty Kopalni k\u0142adzie na kart\u0119 cudu).<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) zwi\u0119ksza populacj\u0119 (przesuwa ludka z \u017c\u00f3\u0142tego banku na pole wolnych robotnik\u00f3w, zwraca 2 niebieskie \u017cywno\u015bci z karty Farm do banku).<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja militarna) buduje jednostk\u0119 (przesuwa ludka z pola wolnych robotnik\u00f3w na kart\u0119 Wojownika, zwraca tylko 1 niebieski surowiec z karty Kopalni do banku, gdy\u017c Homer ofiaruje mu drugi, zwi\u0119ksza wska\u017anik si\u0142y do &#8220;3&#8221;)<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja militarna) zagrywa kart\u0119 taktyki Legion (k\u0142adzie obok planszy, dodaje 2 pkt. si\u0142y na torze, dzi\u0119ki czemu ma ju\u017c 5!)<\/p>\n<p>&#8211; (1 akcja) bierze z toru kart\u0119 technologii Alchemia<\/p>\n<p>&#8211;\u00a0(1 akcja) bierze z toru kart\u0119 ustroju Teokracja<\/p>\n<p>4. Gracz przeprowadza faz\u0119 utrzymania<\/p>\n<p>&#8211; dodaje 1 pkt. nauki, 2 pkt. kultury, nie dobiera kart militarnych (wszystkie zu\u017cy\u0142), produkuje 2 \u017cywno\u015bci (- 1 konsumpcji, wi\u0119c zwraca 1 znacznik do niebieskiego banku), produkuje 2 surowce (0 korupcji).<\/p>\n<div id=\"attachment_24104\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Cywilizacja-Poprzez-Wieki-edycja-nie-polska.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-24104\" class=\"size-medium wp-image-24104\" title=\"Cywilizacja Poprzez Wieki - edycja nie-polska\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Cywilizacja-Poprzez-Wieki-edycja-nie-polska-200x112.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"112\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Cywilizacja-Poprzez-Wieki-edycja-nie-polska-200x112.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/07\/Cywilizacja-Poprzez-Wieki-edycja-nie-polska.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-24104\" class=\"wp-caption-text\">Edycja nie-polska, z innymi znacznikami<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>======== Niezapominajki, czyli LISTA NAJCZ\u0118\u015aCIEJ ZAPOMINANYCH ZASAD:<\/p>\n<p>&#8211; jasne karty z toru i ciemne karty militarne (w Fazie Utrzymania) bierzesz wpierw do r\u0119ki, nie k\u0142adziesz na st\u00f3\u0142 (za wyj\u0105tkiem cudu)<\/p>\n<p>&#8211; je\u015bli bierzesz kart\u0119 z toru to sprawd\u017a czy nie przekraczasz limitu kart na r\u0119ce, kt\u00f3ry jest r\u00f3wny aktualnie przys\u0142uguj\u0105cej Ci liczbie akcji cywilnych (bia\u0142ych)<\/p>\n<p>&#8211; \u00a0po akcji politycznej nie mo\u017cesz mie\u0107 wi\u0119cej kart militarnych ni\u017c wynosi liczba przys\u0142uguj\u0105cych Ci akcji militarnych (czerwonych)<\/p>\n<p>&#8211; je\u015bli bierzesz z toru kart Cud to k\u0142adziesz go od razu obok planszy (nie wlicza si\u0119 on do limitu kart na r\u0119ce!) i p\u0142acisz za niego o 1 akcj\u0119 wi\u0119cej za ka\u017cdy ju\u017c wybudowany cud jaki posiadasz. Nie mo\u017cesz te\u017c wzi\u0105\u0107 nowego cudu dop\u00f3ki nie uko\u0144czysz budowy poprzedniego<\/p>\n<p>&#8211; po zagraniu zielonej karty na pole przysz\u0142ych wydarze\u0144 dodaj sobie punkty kultury<\/p>\n<p>&#8211; za agresj\u0119 natychmiast p\u0142acisz akcjami militarnymi<\/p>\n<p>&#8211; na koniec epoki I: odrzu\u0107 z r\u0119ki karty z jasnej talii A, lider\u00f3w Antycznych oraz niedoko\u0144czonych cud\u00f3w z epoki A<\/p>\n<p>&#8211; na koniec epoki II: odrzu\u0107 z r\u0119ki karty z jasnej talii I, lider\u00f3w z I epoki, pakty z I epoki oraz niedoko\u0144czone cuda z epoki I<\/p>\n<p>&#8211; przed przyst\u0105pieniem do Fazy Utrzymania sprawd\u017a, czy masz wystarczaj\u0105cy poziom zadowolenia<\/p>\n<p>&#8211; \u017c\u00f3\u0142tych kart akcji nie mo\u017cesz zagrywa\u0107 w turze, w kt\u00f3rej je wzi\u0105\u0142e\u015b z toru<\/p>\n<p>&#8211; Terytoria si\u0119 licytuje, a nie przyw\u0142aszcza! \ud83d\ude09<\/p>\n<p>&#8211; \u00a0za wystawianie kart technologicznych p\u0142acisz \u017car\u00f3wkami<\/p>\n<p>&#8211; po ka\u017cdej akcji, zastan\u00f3w si\u0119, czy nie trzeba zmieni\u0107 jakich\u015b wska\u017anik\u00f3w<\/p>\n<p>&#8211; przed swoj\u0105 tur\u0105 ogarnij teksty na swoich kartach: lider\u00f3w, cud\u00f3w, technologii specjalnych, aby\u015b nie pomin\u0105\u0142 ich dzia\u0142ania<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>================ RADY STRATEGICZNE<\/p>\n<p>&#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 twierdzi, \u017ceby nie budowa\u0107 trzeciej Farmy, a przynajmniej nie budowa\u0107 za szybko<\/p>\n<p>&#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 uwa\u017ca, \u017ceby w og\u00f3le nie budowa\u0107 czwartej Kopalni<\/p>\n<p>&#8211; wszyscy wiedz\u0105, \u017ce \u017car\u00f3wki s\u0105 najwa\u017cniejsze! punkty kultury mo\u017cna nadrobi\u0107 szybko, na potencja\u0142 naukowy trzeba sobie zapracowa\u0107<\/p>\n<p>&#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 nie przepada za Moj\u017ceszem, gdy\u017c powoduje on zaleganie \u017cywno\u015bci na farmach<\/p>\n<p>&#8211; poluj na pasuj\u0105cy Ci cud z III epoki, bo przynosz\u0105 one wiele punkt\u00f3w<\/p>\n<p>&#8211; nigdy nie odstawaj militarnie, bo zjedz\u0105 Ci\u0119 albo wsp\u00f3lgracze, albo wydarzenia<\/p>\n<p>&#8211; zachowuj na koniec tury wolnego robotnika (szczeg\u00f3lnie na pocz\u0105tku gry), bo wydarzenia antyczne pozwalaj\u0105 ich zagospodarowa\u0107, a p\u00f3\u017aniejsze po\u015bwi\u0119ci\u0107 w ramach &#8220;zmniejszenia populacji&#8221;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostatnia cz\u0119\u015b\u0107 samouczka uczy rozgrywania Akcji Politycznej oraz prezentuje pocz\u0105tek przyk\u0142adowej rozgrywki, list\u0119 niezapominajek (czyli, o czym wypada\u0142oby pami\u0119ta\u0107) oraz kilka og\u00f3lnych uwag strategicznych. Od razu m\u00f3wi\u0119 &#8211; PDFa jeszcze z tego nie zmajstrowa\u0142am. Je\u015bli by\u0142by ochotnik, ch\u0119tnie przygarn\u0119. I jak tylko samouczek pojawi si\u0119 w mobilnej formie &#8211; dam zna\u0107.<\/p>\n","protected":false},"author":149,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-23938","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23938","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/149"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23938"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23938\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23938"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23938"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23938"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=23938"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}