{"id":2469,"date":"2008-11-23T16:22:47","date_gmt":"2008-11-23T15:22:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=2469"},"modified":"2014-10-23T21:28:15","modified_gmt":"2014-10-23T19:28:15","slug":"magow-zmagania","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/11\/23\/magow-zmagania\/","title":{"rendered":"Witchcraft &#8211; rzut okiem"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/witchcraft.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2479\" style=\"margin-left: 10px; margin-right: 10px;\" title=\"witchcraft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/witchcraft-200x140.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/witchcraft-200x140.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/witchcraft.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Neuroshima Hex zrobi\u0142a spor\u0105 karier\u0119 na \u015bwiecie. Pewnie najwi\u0119ksz\u0105 jak\u0105 od czas\u00f3w szach\u00f3w heksagonalnych uda\u0142o si\u0119 zrobi\u0107 jakiejkolwiej grze wymy\u015blonej w Polsce. Spotka\u0142a si\u0119 z \u017cywym przyj\u0119ciem i zainteresowaniem ze strony wielu os\u00f3b opowiadaj\u0105cych si\u0119 po r\u00f3\u017cnych stronach plansz\u00f3wkowej barykady &#8211; zar\u00f3wno ameritrashowc\u00f3w, jak i eurograczy. Ponury, postapokaliptyczny klimat, mechanika powoduj\u0105ca wzrastanie napi\u0119cia i budow\u0119 emocji a\u017c do gwa\u0142townego, pe\u0142nego przemocy rozstrzygni\u0119cia, po kt\u00f3rym trzeba zaczyna\u0107 od pocz\u0105ku &#8211; to wszystko stanowi\u0142o w znacznym stopniu now\u0105 warto\u015b\u0107 w\u015br\u00f3d gier planszowych i przyku\u0142o uwag\u0119 recenzent\u00f3w i serwis\u00f3w plansz\u00f3wkowych ze \u015bwiata. Poniewa\u017c by\u0142a to pierwsza gra Micha\u0142a Oracza, nic dziwnego \u017ce fani Neuroshimy z rosn\u0105c\u0105 niecierpliwo\u015bci\u0105 oczekiwali na kolejne gry debiutanta.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wreszcie jest. Na tegorocznych targach w Essen pojawi\u0142 si\u0119 Witchcraft. Gra by\u0142a od d\u0142u\u017cszego czasu zapowiadana, Portal umiej\u0119tnie wypuszcza\u0142 w \u015bwiat strz\u0119py informacji o nowym tytule podsycaj\u0105c zainteresowanie. Wynika\u0142o z nich, \u017ce b\u0119dzie to gra dwuosobowa, o mechanice zbli\u017conej do Neuroshimy Hex, jednak o ograniczonej losowo\u015bci. Skomplikowana i m\u00f3zgo\u017cerna. Osadzona znowu w mrocznych realiach, jednak tym razem Portal zrezygnowa\u0142 z promowania swojej gry RPG za pomoc\u0105 plansz\u00f3wki. Tym razem postawi\u0142 na plansz\u00f3wk\u0119 jako jako\u015b\u0107 sam\u0105 w sobie, dostrzegaj\u0105c \u017ce potencja\u0142 dobrej gry planszowej przewy\u017csza dzisiaj potencja\u0142 RPGa. Temat gry nie wi\u0105\u017ce si\u0119 wi\u0119c w \u017caden spos\u00f3b ze \u015bwiatem poprzednika.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Mechanika<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gramy na niewielkiej, prostok\u0105tnej planszy, na kt\u00f3rej stoj\u0105 cztery o\u0142tarze. Naprzemian ustawiamy na niej swoich czarownik\u00f3w, bacz\u0105c pilnie na miejsce w jakim ich stawiamy, a tak\u017ce na kierunek w jakim b\u0119d\u0105 miota\u0107 swe zakl\u0119cia i na wykorzystanie magicznych os\u0142on, kt\u00f3rymi niekt\u00f3rzy z nich dysponuj\u0105. Ta faza trwa tak d\u0142ugo, a\u017c niemal ca\u0142a nasza dru\u017cyna b\u0119dzie gotowa do walki. Na tym etapie oba zespo\u0142y stoj\u0105 w napi\u0119ciu buduj\u0105c skomplikowan\u0105 sie\u0107 powi\u0105za\u0144 i zale\u017cno\u015bci. Je\u015bli dodatkowo niekt\u00f3rzy magowie celuj\u0105 w o\u0142tarze, nieprzewidywalno\u015b\u0107 dalszego rozwoju sytuacji jeszcze si\u0119 zwi\u0119ksza &#8211; o\u0142tarze posiadaj\u0105 moce pozwalaj\u0105ce na zmian\u0119 ustawienia mag\u00f3w. Od tego momentu zaczyna si\u0119 bitwa. Gracze wybieraj\u0105 kolejno szarlatana, kt\u00f3ry ciska sw\u0105 kl\u0105tw\u0119 w kt\u00f3rego\u015b przeciwnika lub o\u0142tarz i w efekcie otrzymuje znacznik zm\u0119czenia, uniemo\u017cliwiaj\u0105cy mu dalsz\u0105 aktywno\u015b\u0107. Je\u017celi kl\u0105twa trafi w przeciwnika, jest on zdejmowany z planszy i przechodzi do dru\u017cyny przeciwnej. Mianowicie mo\u017cna go ustawi\u0107 na dowolnym z w\u0142asnych mag\u00f3w, przykrywaj\u0105c go i przy okazji pozbywaj\u0105c si\u0119 znaczka zm\u0119czenia oraz zmieniaj\u0105c kierunek w jakim mo\u017ce on bluzga\u0107. W ten spos\u00f3b w trakcie gry tworz\u0105 si\u0119 stosy znacznik\u00f3w, jednak w walce uczestniczy tylko ten g\u00f3rny. Je\u017celi z kolei taki stos zostanie trafiony, do dyspozycji strzelca s\u0105 wszystkie \u017cetony ze stosu, mo\u017cna je ustawi\u0107 na wielu w\u0142asnych szamanach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trafienie w o\u0142tarz dodaje sporo dynamiki grze. W zale\u017cno\u015bci od tego, w kt\u00f3ry o\u0142tarz trafimy mo\u017cemy przemie\u015bci\u0107 jednego ze swoich mag\u00f3w (zmieniaj\u0105c przy tym kierunek celowania), zdj\u0105\u0107 znaczniki zm\u0119czenia z dw\u00f3ch swoich \u017co\u0142nierzy, do\u0142o\u017cy\u0107 magiczny pancerz w newralgicznym miejscu lub rozbudowa\u0107 ca\u0142\u0105 plansz\u0119 o kolejne pola i wprowadzi\u0107 w ten spos\u00f3b nowe wied\u017amy do rozgrywki. Umiej\u0119tne trafienie w o\u0142tarz mo\u017ce bardzo du\u017co namiesza\u0107 w rozgrywce. Do tego dochodz\u0105 specjalne w\u0142a\u015bciwo\u015bci niekt\u00f3rych mag\u00f3w, pozwalaj\u0105ce na przyk\u0142ad zmieni\u0107 u\u0142o\u017cenie \u017ceton\u00f3w w stosie (a tym samym pozby\u0107 si\u0119 zm\u0119czenia i zmieni\u0107 kierunek celowania). Cho\u0107 wi\u0119c gra sprawia wra\u017cenie statycznej &#8211; ot, rozstawiamy \u017cetony a potem one strzelaj\u0105, to jednak taka nie jest. Sytuacja potrafi kilkukrotnie diametralnie si\u0119 zmienia\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wra\u017cenie<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mia\u0142em do czynienia z Witchcraftem ju\u017c w maju 2008. Wtedy uda\u0142o mi si\u0119 zagra\u0107 partyjk\u0119 w t\u0119 gr\u0119 przy u\u017cyciu wyj\u0105tkowo prowizorycznego prototypu. Zasady znali\u015bmy s\u0142abo i by\u0142o w nich sporo niejasno\u015bci. Czy to ze wzgl\u0119du na wczesne stadium rozwoju gry, czy te\u017c na przek\u0142amania w przekazywaniu zasad przez po\u015brednik\u00f3w (nie by\u0142o z nami nikogo kto wcze\u015bniej by w to gra\u0142, a instrukcja jako taka nie istnia\u0142a jeszcze na tym etapie). Moje wra\u017cenia by\u0142y niezbyt optymistyczne. Po pierwsze, ja te\u017c liczy\u0142em na now\u0105 gr\u0119 Micha\u0142a. Neuroshima Hex by\u0142a \u015bwie\u017cym, nowym pomys\u0142em, bardzo chcia\u0142em pozna\u0107 kolejny r\u00f3wnie \u015bwie\u017cy i nowy pomys\u0142 z tej samej g\u0142owy. Tymczasem wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce Micha\u0142 nie mia\u0142 takowego. Wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce wzi\u0105\u0142 to co wymy\u015bli\u0142 w Neuroshimie, wprowadzi\u0142 niewielkie zmiany i pod now\u0105 nazw\u0105 zaprezentowa\u0142 nam tak\u0105 Neuroshim\u0119 dla dw\u00f3ch graczy. Dodatkowo rozczarowa\u0142o mnie, \u017ce ta gra jest dla dw\u00f3ch os\u00f3b &#8211; wiedzia\u0142em ju\u017c \u017ce za du\u017co w ni\u0105 nie pogram. Nasza majowa rozgrywka by\u0142a chaotyczna i (pomimo niewielkiej losowo\u015bci) przypadkowa. Nie wiedzieli\u015bmy jak gra\u0107, na co zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119, jak\u0105 przyj\u0105\u0107 strategi\u0119. Brzydota prototypu dodatkowo zniech\u0119ci\u0142a nas od dalszych pr\u00f3b. Zagrali\u015bmy, rozczarowali\u015bmy si\u0119 i od\u0142o\u017cyli\u015bmy t\u0119 gr\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uda\u0142o mi si\u0119 jednak spr\u00f3bowa\u0107 jeszcze raz. Tym razem ju\u017c maj\u0105c do dyspozycji \u0142adnie wydany egzemplarz i ostateczne regu\u0142y gry. Wra\u017cenie z tej rozgrywki okaza\u0142o si\u0119 by\u0107 zupe\u0142nie inne ni\u017c poprzednio. Ta druga gra da\u0142a mi ju\u017c niez\u0142y pogl\u0105d na mo\u017cliwo\u015bci jakie maj\u0105 gracze, wyja\u015bni\u0142a rol\u0119 o\u0142tarzy, pozwoli\u0142a przyswoi\u0107 specjalne cechy \u017ceton\u00f3w, pozwoli\u0142a te\u017c doceni\u0107 grafiki i jako\u015b\u0107 wydania. W maju Witchcraft wydawa\u0142 mi si\u0119 niemo\u017cliwy do ogarni\u0119cia i skontrolowania, teraz my\u015bl\u0119 \u017ce ogarnia\u0142em rozgrywk\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale. Chocia\u017c nie potrafi\u0142em powiedzie\u0107 kto ma przewag\u0119, by\u0142o w miar\u0119 jasne jakie s\u0105 zagro\u017cenia i czym ja zagra\u017cam przeciwnikowi. Rozbudowa planszy, czyli to co poprzednio wyda\u0142o mi si\u0119 na si\u0142\u0119 i bez sensu, tym razem okaza\u0142o si\u0119 bardzo dobrym mechanizmem, jednym z kluczowych w grze, bardzo wiele wnosz\u0105cym. Nie jestem jeszcze w stu procentach fanem Witchcrafta, ale jestem przekonany \u017ce warto w t\u0119 gr\u0119 gra\u0107 dalej. Pozna\u0107 kolejne niuanse, znale\u017a\u0107 nowe sposoby wykorzystania o\u0142tarzy, wg\u0142\u0119bi\u0107 si\u0119 w zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy aspektami gry, obejrze\u0107 jeszcze kilka b\u0142yskotliwych zagra\u0144. Ta gra za szybko mi si\u0119 nie znudzi, to ju\u017c widz\u0119. Na razie m\u00f3j werdykt brzmi &#8220;zagra\u0107 u kolegi&#8221;, ale z pewno\u015bci\u0105 b\u0119d\u0119 u koleg\u00f3w grywa\u0142 jeszcze wiele razy. My\u015bl\u0119 \u017ce moja ocena tej gry b\u0119dzie z ka\u017cd\u0105 rozgrywk\u0105 ros\u0142a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neuroshima Hex zrobi\u0142a spor\u0105 karier\u0119 na \u015bwiecie. Pewnie najwi\u0119ksz\u0105 jak\u0105 od czas\u00f3w szach\u00f3w heksagonalnych uda\u0142o si\u0119 zrobi\u0107 jakiejkolwiej grze wymy\u015blonej w Polsce. Spotka\u0142a si\u0119 z \u017cywym przyj\u0119ciem i zainteresowaniem ze strony wielu os\u00f3b opowiadaj\u0105cych si\u0119 po r\u00f3\u017cnych stronach plansz\u00f3wkowej barykady &#8211; zar\u00f3wno ameritrashowc\u00f3w, jak i eurograczy. Ponury, postapokaliptyczny klimat, mechanika powoduj\u0105ca wzrastanie napi\u0119cia i budow\u0119 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-2469","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2469","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2469"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2469\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2469"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2469"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2469"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=2469"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}