{"id":25027,"date":"2011-08-28T21:51:36","date_gmt":"2011-08-28T19:51:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=25027"},"modified":"2018-08-18T13:36:34","modified_gmt":"2018-08-18T11:36:34","slug":"olympos-teoria-i-praktyka-w-starozytnej-grecji","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/08\/28\/olympos-teoria-i-praktyka-w-starozytnej-grecji\/","title":{"rendered":"Olympos &#8211; teoria i praktyka w staro\u017cytnej Grecji"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_ok\u0142adka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-25915\" title=\"Olympos_ok\u0142adka\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_okladka-145x200.jpg\" alt=\"\" width=\"145\" height=\"200\" \/><\/a>Philippe Keyaerts jest znany g\u0142\u00f3wnie za spraw\u0105 Small World &#8211; gry lekkiej, \u0142adnie wydanej, z lekk\u0105 doz\u0105 negatywnej interakcji (no dobra troch\u0119 wi\u0119cej ni\u017c lekk\u0105) i przede wszystkim weso\u0142ej za spraw\u0105 ciekawych kombinacji ras i specjalnych zdolno\u015bci (na GF mo\u017cecie przeczyta\u0107\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2009\/03\/28\/small-world-rzut-chlodnym-okiem\/\">ch\u0142odny rzut okiem Szymona<\/a>). Small World lubi\u0119, nawet mam w swojej kolekcji. Ucieszy\u0142em si\u0119 na wie\u015bci o nowej grze pana Keyaertsa szczeg\u00f3lnie, \u017ce mia\u0142a zosta\u0107 wydana po polsku przez Rebel.pl. Ba\u0142em si\u0119 tylko, \u017ce kieruj\u0105c si\u0119 ch\u0119ci\u0105 odcinania kupon\u00f3w od wielkiego sukcesu Ma\u0142ego \u015awiata, Olympos b\u0119dzie za bardzo wzorowa\u0142 si\u0119 na tym tytule. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce pierwsze przecieki na to poniek\u0105d wskazywa\u0142y. Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie Olympos jest zupe\u0142nie inn\u0105 gr\u0105 ni\u017c Small World &#8211; przynajmniej w teorii.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<div id=\"attachment_25871\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_ListwaCzasu_AntonyHemme.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25871\" class=\"size-medium wp-image-25871\" title=\"Olympos_ListwaCzasu_AntonyHemme\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_ListwaCzasu_AntonyHemme-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_ListwaCzasu_AntonyHemme-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_ListwaCzasu_AntonyHemme.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-25871\" class=\"wp-caption-text\">Gracze na listwie czasu - zielony b\u0119dzie si\u0119 rusza\u0142 pierwszy. A ju\u017c nied\u0142ugo - po przekroczeniu symbolu Zeusa - pojawi si\u0119 w grze nowy b\u00f3g (autor: Cnidius)<\/p><\/div>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce temat gry nie m\u00f3g\u0142 by\u0107 bardziej oklepany. Chyba umieszczenie gry w czasach staro\u017cytnego Egiptu wydawa\u0142oby mi si\u0119 &#8216;\u015bwie\u017csze&#8217;. W grze b\u0119dziemy walczy\u0107 o kontrol\u0119 nad obszarami staro\u017cytnej Grecji i Atlantydy. W zale\u017cno\u015bci od swoich kaprys\u00f3w pomaga\u0107 lub przeszkadza\u0107 b\u0119d\u0105 nam r\u00f3\u017cni bogowie i stwory znane z mitologii &#8211; od Zeusa po syreny. Po ledwie pobie\u017cnym zapoznaniu si\u0119 z tematyk\u0105 mia\u0142em wra\u017cenie deja vu &#8211; przecie\u017c o tym samym opowiadaj\u0105 <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2010\/07\/25\/cyclades-eurogrowo-wojenne-mity\/\">Cyklady<\/a>. Rozgrywka ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie jest ju\u017c zupe\u0142nie inna. Dwie rzeczy przyku\u0142y moj\u0105 uwag\u0119 w tym tytule. Po pierwsze &#8211; Olympos nie jest po prostu gr\u0105 o podboju, ale tak\u017ce o rozwoju. R\u00f3wnie wa\u017cne co kontrola obszar\u00f3w na planszy jest rozw\u00f3j naszej cywilizacji poprzez wynajdywanie nowych technologii i budowanie cud\u00f3w. Druga rzecz &#8211; to oparcie mechaniki na tzw. listwie czasu. Rozwi\u0105zanie to nie jest bardzo popularne i by\u0142o stosowane w niewielu tytu\u0142ach, m.in. w Tebach i Tinners&#8217; Trail. Mechanika ta polega na rozliczaniu graczy z czasu &#8211; ka\u017cda wykonana czynno\u015b\u0107 kosztuje jego pewn\u0105 ilo\u015b\u0107. Ten kto wykorzysta go mniej, jest na owej listwie bardziej z ty\u0142u, dzi\u0119ki czemu mo\u017ce jako pierwszy wykona\u0107 kolejne akcje. W teorii pozwala to na takie zarz\u0105dzania swoimi akcjami, aby m\u00f3c wykona\u0107 ich kilka pod rz\u0105d. Dwa teoretycznie ciekawe rozwi\u0105zania &#8211; a jak wygl\u0105daj\u0105 w praktyce? Zanim do tego dojd\u0119 chcia\u0142bym opisa\u0107 wra\u017cenia estetyczne.<\/p>\n<h1>Kolorowa Grecja<\/h1>\n<div id=\"attachment_25873\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_planszatechnologii.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25873\" class=\"size-medium wp-image-25873\" title=\"Olympos_planszatechnologii\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_planszatechnologii-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_planszatechnologii-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_planszatechnologii.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-25873\" class=\"wp-caption-text\">Plansza technologii - tu r\u00f3wnie\u017c mo\u017cna dosta\u0107 oczopl\u0105su (autor: Cnidius)<\/p><\/div>\n<p>Na nasz\u0105 gr\u0119 sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 drewniane dyski w pi\u0119ciu kolorach, reprezentuj\u0105ce populacj\u0119 cywilizacji prowadzonych przez graczy. Par\u0119 drewnianych kostek i \u017ceton\u00f3w przedstawiaj\u0105cych podstawowe zasoby w grze: glin\u0119, kamie\u0144, drewno i z\u0142oto. Ca\u0142kiem sporo \u017ceton\u00f3w z technologiami do wynalezienia i cudami do wybudowania oraz nie za du\u017ce plansze. Pierwsza z nich\u00a0przedstawia obszar Grecji i Antlantydy podzielony na kilka region\u00f3w. Ka\u017cdy z tych region\u00f3w daje nam dost\u0119p do jednego z zasob\u00f3w. Sprawia to, \u017ce mapa jest bardzo kolorowa, z wieloma ikonami, dla niekt\u00f3rych mocno nieczytelna, dla innych tylko troch\u0119&#8230; zupe\u0142nie jak w Small Worldzie. Druga plansza s\u0142u\u017cy tylko do rozmieszczenia p\u0142ytek odkry\u0107. Dziel\u0105 si\u0119 one na kilka rodzaj\u00f3w (kolor\u00f3w) i w ramach jednego rodzaju rozmieszczone s\u0105 losowo w odpowiednim rz\u0119dzie. Ma to znaczenie o tyle, \u017ce pod ka\u017cdym z \u017ceton\u00f3w znajduj\u0105 si\u0119 dwa lub trzy bonusy, z kt\u00f3rych gracz wybiera kiedy wynajdzie dan\u0105 technologi\u0119. Nad \u017cetonem natomiast widnieje koszt, jaki trzeba ponie\u015b\u0107, aby t\u0119 technologi\u0119 wynale\u017a\u0107. Daje nam to w teorii ca\u0142kiem spor\u0105 regrywalno\u015b\u0107, gdy\u017c w ka\u017cdej grze dostaniemy troch\u0119 inne zestawienie technologii, bonus\u00f3w i koszt\u00f3w&#8230; prawie tak samo jak w Small Worldzie, gdzie co gr\u0119 dostajemy inne po\u0142\u0105czenie ras i specjalnych zdolno\u015bci.<\/p>\n<div id=\"attachment_25872\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_mapazblizeine_AntonyHemme.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25872\" class=\"size-medium wp-image-25872\" title=\"Olympos_mapazblizeine_AntonyHemme\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_mapazblizeine_AntonyHemme-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_mapazblizeine_AntonyHemme-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_mapazblizeine_AntonyHemme.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-25872\" class=\"wp-caption-text\">Plansza w czasie gry - symbole zasob\u00f3w mocno zlewaj\u0105 si\u0119 z t\u0142em (nie wspominaj\u0105 o kolorze danego surowca, kt\u00f3re jest ukryte za grafik\u0105) (autor: Antony Hemme)<\/p><\/div>\n<p>Zasady s\u0105 bardzo proste. W swojej turze gracz mo\u017ce wykona\u0107 jedn\u0105 z dw\u00f3ch akcji &#8211; poruszy\u0107 si\u0119 jednym z dysk\u00f3w-obywateli na dowoln\u0105 odleg\u0142o\u015b\u0107 albo wynale\u017a\u0107 jedn\u0105 z dost\u0119pnych technologii. Obie te czynno\u015bci b\u0119d\u0105 kosztowa\u0107 nas pewn\u0105 ilo\u015b\u0107 czasu, kt\u00f3ry b\u0119dziemy zaznacza\u0107 na listwie wok\u00f3\u0142 planszy. Osoba kt\u00f3ra wykorzysta go najmniej na swoje akcje b\u0119dzie rusza\u0107 si\u0119 pierwsza. Jak wygl\u0105da &#8216;koszt&#8217; naszego ruchu? Wprowadzenie nowego dysku na plansz\u0119 kosztuje nas dwie jednostki czasu, przemieszczenie na s\u0105siednie terytorium jedn\u0105 jednostk\u0119 (chyba, \u017ce poruszamy si\u0119 po wodzie &#8211; w\u00f3wczas dwie). Natomiast wynalezienie technologii opr\u00f3cz pewnego zestawu surowc\u00f3w kosztowa\u0107 nas b\u0119dzie a\u017c 7 jednostek czasu. Surowce na wynalazki bierzemy oczywi\u015bcie z kontrolowanych obszar\u00f3w. Ten kto kontroluje dany teren, dostaje odpowiedni \u017ceton. Oznacza to, \u017ce co tur\u0119 posiadamy tyle wirtualnych surowc\u00f3w, ile \u017ceton\u00f3w jest pod nasz\u0105 kontrol\u0105.\u00a0Ale nie ma oczywi\u015bcie tak lekko &#8211; terytoria mo\u017cna nam odbi\u0107 i tym samym przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad zasobami. Je\u017celi chcemy komu\u015b odbi\u0107 teren na planszy wystarczy, \u017ce go zaatakujemy. Atakuj\u0105cy zawsze wygrywa, jednak musi ponie\u015b\u0107 koszt tego ataku, oczywi\u015bcie w czasie. S\u0142abszego przeciwnika pogn\u0119bimy za jedn\u0105 jednostk\u0119, r\u00f3wnie silnego za dwie, a silniejszego a\u017c za trzy jednostki czasu. Zdolno\u015bci militarne cywilizacji graczy oznaczone s\u0105 przez symbole mieczy na posiadanych przez nich technologiach &#8211; mam wi\u0119cej mieczy, jestem silniejszy. Proste.<\/p>\n<div>\n<div id=\"attachment_25870\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_klepsydry_AntnyHemme.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25870\" class=\"size-medium wp-image-25870\" title=\"Olympos_klepsydry_AntnyHemme\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_klepsydry_AntnyHemme-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_klepsydry_AntnyHemme-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_klepsydry_AntnyHemme.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-25870\" class=\"wp-caption-text\">Klepsydry pozwol\u0105 nam zaoszcz\u0119dzi\u0107 czas (autor: Antony Hemme)<\/p><\/div>\n<p>Opr\u00f3cz wynajdywania technologii mo\u017cemy budowa\u0107 te\u017c Cuda. Ich koszt nie jest podany w surowcach, a w specjalnych \u017cetonach z gwiazdkami, kt\u00f3re zdobywamy za kontrol\u0119 specjalnie oznaczonych terytori\u00f3w na planszy. Koszt ten mo\u017cemy obni\u017cy\u0107 wynajduj\u0105c technologie, z tej samej kolumny na planszy rozwoju, co interesuj\u0105cy nas cud. Tak wi\u0119c jest to kolejny element, dzi\u0119ki kt\u00f3remu ka\u017cda rozgrywka b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 troch\u0119 inaczej.<\/p>\n<\/div>\n<p>Ciekawym elementem mechaniki s\u0105 klepsydry &#8211; dostajemy je jako bonus za wynalezienie technologii, z kart przeznaczenia kt\u00f3re otrzymujemy w czasie gry lub za to \u017ce zostali\u015bmy zaatakowani. Jak \u0142atwo si\u0119 domy\u015bli\u0107 dzi\u0119ki nim b\u0119dziemy mogli zaoszcz\u0119dzi\u0107 czas i przesun\u0105\u0107 si\u0119 o mniej p\u00f3l na listwie czasu podczas najbli\u017cszej akcji.<\/p>\n<h1>Kaprysy bog\u00f3w<\/h1>\n<div>\n<div id=\"attachment_25869\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_Karty.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25869\" class=\"size-medium wp-image-25869\" title=\"Olympos_Karty\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_Karty-200x200.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_Karty-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_Karty-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_Karty.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-25869\" class=\"wp-caption-text\">Karty bog\u00f3w (autor: Cnidius)<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Mam nadziej\u0119, \u017ce nie zostan\u0119 ra\u017cony piorunem przez Zeusa za to \u017ce zostawi\u0142em ich sobie na sam koniec &#8211; bogowie Olimpu. Kiedy jaki\u015b gracz po raz pierwszy przekroczy okre\u015blone miejsce na listwie czasu (czyli kiedy minie odpowiednia ilo\u015b\u0107 czasu w grze) ods\u0142ania si\u0119 karta z talii bog\u00f3w. Jak to kapry\u015bni wszechmocni, po\u0142owa z nich b\u0119dzie nam pomaga\u0107, a po\u0142owa przeszkadza\u0107. W kogo uderzy gniew bog\u00f3w (albo kto zostanie nagrodzony za swoj\u0105 wiern\u0105 pos\u0142ug\u0119) zale\u017cy od tego jak du\u017co wp\u0142ywu na Olimpie gracze posiadaj\u0105. Ten wp\u0142yw to m.in symbol Zeusa na p\u0142ytkach odkry\u0107, jeden jedyny \u017ceton Zeusa, kt\u00f3ry dostajemy za kontrol\u0119 Olimpu na planszy, czy te\u017c symbole na kartach przeznaczenia. Je\u017celi mamy najwi\u0119cej symboli Zeusa, dobrzy bogowie nam sprzyjaj\u0105 i b\u0119dziemy obdarowani przez nich \u0142askami (punktami, si\u0142\u0105 militarn\u0105 czy nowym obywatelem). Ci troch\u0119 mniej mili, ukarz\u0105 tego gracza, kt\u00f3ry b\u0119dzie mia\u0142 najmniej symboli Zeusa.<\/p>\n<p>Kiedy wszyscy gracze dotr\u0105 do ko\u0144ca listwy czasu nast\u0119puje podliczanie punkt\u00f3w. Dostajemy je za wynalezione technologie, kontrol\u0119 obszar\u00f3w, wybudowane cuda i za zagrane karty przeznaczenia, kt\u00f3re otrzymujemy w czasie gry. Po prostu &#8211; kto najlepiej rozwin\u0105\u0142 sw\u00f3j nar\u00f3d &#8211; wygra\u0142.<\/p>\n<h1>R\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy teori\u0105 i praktyk\u0105<\/h1>\n<div>\n<p>W teorii zasady Olympos s\u0105 proste: wykonaj akcj\u0119, przesu\u0144 si\u0119 odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 czasu na listwie. Je\u017celi jako pierwszy przekroczysz jeden z zaznaczonych na planszy prog\u00f3w &#8211; wyci\u0105gnij kart\u0119 boga, a ka\u017cdy gracz przekraczaj\u0105cy to miejsce dostanie kart\u0119 przeznaczenia. W praktyce wygl\u0105da\u0142o to mniej r\u00f3\u017cowo &#8211; pierwsze trzy gry gra\u0142em zawsze ze z\u0142ymi zasadami. A to zapomnia\u0142em, \u017ce przegrywaj\u0105cy starcie otrzymuje na pocieszenie jedn\u0105 klepsydr\u0119, a to wypad\u0142o mi z g\u0142owy, \u017ce ka\u017cdy kafelek technologii daje punkty zwyci\u0119stwa. Du\u017ca w tym zas\u0142uga kiepskiej instrukcji. Znowu &#8211; teoretycznie wszystko w niej jest, ale ilo\u015b\u0107 zasad kt\u00f3r\u0105 zapomnia\u0142em jest dla mnie ostrze\u017ceniem, \u017ce co\u015b z t\u0105 instrukcj\u0105 jest nie tak. Czytaj\u0105c wypowiedzi r\u00f3\u017cnych graczy z Polski i \u015bwiata wiem, \u017ce nie jestem odosobniony i wiele os\u00f3b narzeka na instrukcj\u0119 do Olymposa.<\/p>\n<div>\n<div id=\"attachment_25874\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_WCzasieGry.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25874\" class=\"size-medium wp-image-25874\" title=\"Olympos_WCzasieGry\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_WCzasieGry-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_WCzasieGry-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/Olympos_WCzasieGry.jpg 960w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-25874\" class=\"wp-caption-text\">Olympos w czasie gry - feria kolor\u00f3w i symboli (autor: Cnidius)<\/p><\/div>\n<p>Po przebrni\u0119ciu przez zasady zostaje nam ju\u017c sama rozgrywka. W teorii wszystko wygl\u0105da ciekawie: listwa czasu z decyzjami, podboje, rozw\u00f3j technologiczny, r\u00f3\u017cne strategie na zdobywanie punkt\u00f3w. Niestety tu zn\u00f3w praktyka odbiega od teorii. Najbardziej zawiod\u0142em si\u0119 na listwie czasu. Wydaje si\u0119, \u017ce dzi\u0119ki tej mechanice b\u0119dziemy mie\u0107 ciekawe wybory &#8211; zrobi\u0107 s\u0142absze akcje ale &#8216;wyda\u0107&#8217; mniej czasu, czy co\u015b silniejszego ale wyskoczy\u0107 mocno do przodu na listwie czasu i tym samym d\u0142u\u017cej czeka\u0107 na sw\u00f3j ruch. Jednak w Olymposie listwa zdaje si\u0119 nie spe\u0142nia\u0107 tej roli. Pocz\u0105tek gry to bardzo podobne ruchy graczy &#8211; trzeba przecie\u017c zdoby\u0107 surowce na technologie. Po paru ruchach, wyskakujemy mocno do przodu na listwie bo co\u015b wynajdujemy, ale pozostali gracze r\u00f3wnie\u017c wybieraj\u0105 technologi\u0119 i tym samym nie ma a\u017c takiego nacisku na rozliczanie czasu jakiego mo\u017cna spodziewa\u0107 si\u0119 po tej mechanice.<\/p>\n<\/div>\n<p>Regrywalno\u015b\u0107 jest u\u0142udna &#8211; uk\u0142ad kafelk\u00f3w odkry\u0107 nie wp\u0142ywa a\u017c tak mocno na r\u00f3\u017cnice w rozgrywce. Fakt, czasem wynajdziemy jak\u0105\u015b technologi\u0119 \u00a0bo u\u0142atwi nam to wybudowanie cudu z tej samej kolumny, ale nie ma to wp\u0142ywu na odczucia z gry. Nie widz\u0119 te\u017c wielu mo\u017cliwych strategii w grze &#8211; ot chodzimy po planszy, zdobywamy obszary, \u017ceby wynale\u017a\u0107 technologie i tyle. Kafelki nie dyktuj\u0105 jak ma przebiega\u0107 gra &#8211; wi\u0119cej tu taktyki ni\u017c strategii. Nasze wybory ograczniaj\u0105 si\u0119 praktycznie tylko do wyboru terytori\u00f3w kt\u00f3re chcemy zdoby\u0107 lub odbi\u0107 od przeciwnika &#8211; prawie jak w Small World \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Co mnie najbardziej\u00a0martwi w tej grze to to, \u017ce gn\u0119bi si\u0119 nie najsilniejszego (maj\u0105cego teoretycznie najwi\u0119cej punkt\u00f3w), ale tego kto jest pod bokiem &#8211; wydamy wtedy mniej czasu. \u0141atwiej te\u017c pokona\u0107 kogo\u015b s\u0142abszego militarnie, przez co dochodzi sytuacji, kt\u00f3r\u0105 znam m.in. z Cywilizacji: poprzez wieki. Je\u017celi b\u0119d\u0119 za bardzo odstawa\u0142 militarnie (mia\u0142 ma\u0142o mieczy) w\u00f3wczas prawdopodobnie b\u0119d\u0119\u00a0cz\u0119\u015bciej atakowany, przez co gracze b\u0119d\u0105 zabiera\u0107 mi terytoria. Wtedy b\u0119d\u0119 mia\u0142 mniej dost\u0119pnych surowc\u00f3w i nie b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 wynale\u017a\u0107 technologii, kt\u00f3ra podniesie moj\u0105 si\u0142\u0119 militarn\u0105 &#8230; czyli b\u0119d\u0119 cz\u0119\u015bciej atakowany.<\/p>\n<p>Olympos na ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie ca\u0142kiem nie\u017ale si\u0119 skaluje &#8211; ograniczamy w\u00f3wczas liczb\u0119 dost\u0119pnych dla graczy terytori\u00f3w. Jest nawet oficjalny wariant na dwie osoby, ale w\u00f3wczas moim zdaniem na planszy jest za ma\u0142o miejsca na rozw\u00f3j, a sama listwa czasu pracuje o wiele s\u0142abiej ni\u017c dla wi\u0119kszej liczby graczy. Osobi\u015bcie najprzyjemniej gra\u0142o mi si\u0119 w 3 i 4 osoby.\u00a0Po powy\u017cszym opisie mo\u017cna odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce gra jest zepsuta, nie b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107 i jest po prostu z\u0142a. Ot\u00f3\u017c nie &#8211; mechanika nie ma w sobie wielkich b\u0142\u0119d\u00f3w, ale wszystko razem daje eurogr\u0119, kt\u00f3ra niestety nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 znacz\u0105co na tle innych tytu\u0142\u00f3w. Jest po prostu niez\u0142ym \u015bredniakiem, kt\u00f3ry jednym przypadnie do gustu, a innym nie. Po prostu \u015brednia gra &#8211; st\u0105d i \u015brednia ocena.<\/p>\n<\/div>\n<h1>Plusy<\/h1>\n<p>+ Proste regu\u0142y<\/p>\n<p>+ Rozgrywka potrafi by\u0107 emocjonuj\u0105ca i p\u0142ynie szybko<\/p>\n<h1>Minusy<\/h1>\n<p>&#8211; s\u0142abo napisana intrukcja<\/p>\n<p>&#8211; nieciekawe wykonanie graficzne &#8211; du\u017co ikon i kolor\u00f3w powoduje, \u017ce wszystko zlewa si\u0119 przed oczami<\/p>\n<p>&#8211; pomimo wielu element\u00f3w, kt\u00f3re maj\u0105 zwi\u0119kszy\u0107 regrywalno\u015b\u0107 kolejne partie s\u0105 raczej podobne do siebie. Nie ma tu zbyt wielu \u015bcie\u017cek do zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<h1>Spritem po ocenach<\/h1>\n<p><strong>ja_n (3,5\/5)<\/strong> &#8211; Gra\u0142em w Olymposa raz i gra\u0142o mi si\u0119 bardzo przyjemnie. Gra nie ol\u015bni\u0142a mnie \u017cadnym odkrywczym mechanizmem, ale uk\u0142adanka zestawiona ze znanych mechanik wysz\u0142a ca\u0142kiem udanie i dzia\u0142a bez najmniejszego chyba zgrzytu. Moje subiektywne odczucia na temat gry po tej jednej partii oceni\u0142 bym nawet na not\u0119 5\/5 &#8211; gdyby kto\u015b zaoferowa\u0142 mi powt\u00f3rzenie tamtej rozgrywki, na pewno nic lepszego do roboty bym nie znalaz\u0142. Jednak obiektywnie gra na tak\u0105 ocen\u0119 na pewno nie zas\u0142uguje, nie ma w niej finezji i fascynuj\u0105cych rozwi\u0105za\u0144. M\u00f3j dysonans poznawczy zosta\u0142 spowodowany tym, co w grach towarzyskich najwa\u017cniejsze &#8211; gra\u0142em wtedy w prze\u015bwietnym towarzystwie, w pi\u0119kny letni dzie\u0144, w po\u0142owie urlopu, w mi\u0142ej okolicy. Ten komentarz pisz\u0119 siedz\u0105c w biurze pod koniec dnia pracy, kiedy do za\u0142atwienia przed fajrantem mam jeszcze kilka spraw.<\/p>\n<p><strong>draco (3.5\/5)<\/strong> &#8211; Gra\u0142em w Olymposa raz i nie z ja_nem. Gra\u0142o mi si\u0119 \u015brednio przyjemnie. Jak nic lepszego nie trafi akurat na st\u00f3\u0142, to zagram po raz drugi. Nie dostrzegam w grze g\u0142\u0119bi, wr\u0119cz przeciwnie, cho\u0107 mechanizm poruszania si\u0119 po planszy i kupowania zdolno\u015bci dzia\u0142a bez zarzutu. Mam wra\u017cenie, \u017ce wraz z do\u015bwiadczeniem wyniki graczy b\u0119d\u0105 bardzo podobne, a o zwyci\u0119stwie zadecyduje to, komu wylosowa\u0142a si\u0119 karta bardziej pasuj\u0105ca do strategii. Zastosowane na planszy rozwi\u0105zania graficzne nie stoj\u0105 na najwy\u017cszym poziomie, jej czytelno\u015b\u0107 oceniam jako nisk\u0105. Irytuje mnie, jako geografa, wci\u015bni\u0119cie na plansz\u0119 Atlantydy. Mo\u017cna by\u0142o si\u0119 obej\u015b\u0107 bez tego umieszczaj\u0105c na planszy Cypr, Sycyli\u0119, Cyrenajk\u0119 czy cokolwiek innego. Mam wra\u017cenie, \u017ce Keyaerts nie rozwija si\u0119, tylko odcina kupony od mechaniki, kt\u00f3r\u0105 wymy\u015bli\u0142 dawno temu i stosuje we wszystkich szerzej znanych swoich grach.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Philippe Keyaerts jest znany g\u0142\u00f3wnie za spraw\u0105 Small World &#8211; gry lekkiej, \u0142adnie wydanej, z lekk\u0105 doz\u0105 negatywnej interakcji (no dobra troch\u0119 wi\u0119cej ni\u017c lekk\u0105) i przede wszystkim weso\u0142ej za spraw\u0105 ciekawych kombinacji ras i specjalnych zdolno\u015bci (na GF mo\u017cecie przeczyta\u0107\u00a0ch\u0142odny rzut okiem Szymona). Small World lubi\u0119, nawet mam w swojej kolekcji. Ucieszy\u0142em si\u0119 na &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-25027","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25027","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/23"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25027"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25027\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25027"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25027"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25027"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=25027"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}