{"id":2616,"date":"2008-11-27T13:15:45","date_gmt":"2008-11-27T12:15:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=2616"},"modified":"2014-05-10T13:24:48","modified_gmt":"2014-05-10T11:24:48","slug":"tworzenie-gier-nie-tylko-dla-orlow-czesc-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/11\/27\/tworzenie-gier-nie-tylko-dla-orlow-czesc-ii\/","title":{"rendered":"Tworzenie gier nie tylko dla or\u0142\u00f3w &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 II"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/folkogry.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2406\" title=\"folkogry\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/folkogry-200x266.jpg\" alt=\"\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/folkogry-200x266.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/folkogry.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Dzi\u0119kuj\u0119 wszystkim za bardzo dobre przyj\u0119cie <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2008\/11\/20\/tworzenie-gier-nie-tylko-dla-orlow-czesc-i\/\" target=\"_self\">pierwszej<\/a> cz\u0119\u015bci poradnika. Obawia\u0142em si\u0119 waszych reakcji, ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce nie skrytykowali\u015bcie mnie&#8230; no i zapraszam do zapoznania si\u0119 z drug\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<h2 style=\"text-align: center;\">Rozdzia\u0142 3<\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Temat czy mechanika<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co jest pierwsze, co jest \u0142atwiejsze przy projektowaniu gier, od czego lepiej zacz\u0105\u0107? Od tematu czy mechaniki? Gdy zapyta\u0142em o to Wolfganga Kramera, odpowiedzia\u0142 \u017ce s\u0105 to r\u00f3wnie trudne zadania. Wydaje mi si\u0119, \u017ce mimo wszystko zale\u017cy to od danej osoby. Dla mnie na pewno \u0142atwiejsze jest wymy\u015blenie mechaniki, a potem wyszukanie dla niej tematu. Tak przynajmniej by\u0142o z pierwszymi grami, obecnie mam \u201ena tapecie\u201d kilka, w kt\u00f3rych pierwszy by\u0142 temat i powoli przyzwyczajam si\u0119 r\u00f3wnie\u017c do takiej pracy. Zdarza\u0142o mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c,\u00a0 \u017ce specjalnie zadawa\u0142em sobie temat i stara\u0142em si\u0119 do niego dorobi\u0107 mechanik\u0119 \u2013 takie ma\u0142e \u0107wiczenie.<\/p>\n<p>W szufladzie \u2013 a dok\u0142adnie na dysku komputera \u2013 mam kilkana\u015bcie projekt\u00f3w, kt\u00f3re by\u0107 mo\u017ce kiedy\u015b wykorzystam, na razie s\u0105 i czekaj\u0105 na swoj\u0105 chwil\u0119. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich to mechanizmy, kt\u00f3re pojawi\u0142y si\u0119 w mojej g\u0142owie gdzie\u015b w trakcie jazdy do pracy czy innej okazji. Takie fragmenty budowli wydaj\u0105 mi si\u0119 pomocne, mam nadziej\u0119 \u017ce w przysz\u0142o\u015bci je wykorzystam&#8230; by\u0107 mo\u017ce pojawi si\u0119 potrzeba zrobienia gry o takiej lub innej tematyce, wtedy mog\u0119 przeszuka\u0107 moje zasoby i wspom\u00f3c si\u0119. Przechowuj\u0119 r\u00f3wnie\u017c pomys\u0142y na tematyk\u0119, te pojawiaj\u0105 si\u0119 najcz\u0119\u015bciej przy czytaniu ksi\u0105\u017cek, ogl\u0105daniu film\u00f3w. Z tematyk\u0105 wcale nie jest tak prosto, Kramer oczywi\u015bcie mia\u0142 racj\u0119. Mo\u017cna zrobi\u0107 kolejn\u0105 gr\u0119 o budowaniu miasta, o wikingach, rzymianach&#8230; ale to nie jest dobry pomys\u0142.<\/p>\n<div id=\"attachment_2617\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/nw_karty_przyklad.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2617\" class=\"size-medium wp-image-2617\" title=\"nw_karty_przyklad\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/nw_karty_przyklad-200x127.jpg\" alt=\"Niebezpieczne Wizje\" width=\"200\" height=\"127\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/nw_karty_przyklad-200x127.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/nw_karty_przyklad.jpg 708w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2617\" class=\"wp-caption-text\">Niebezpieczne Wizje<\/p><\/div>\n<p>Najgorsze w tym wszystkim jest jednak to, \u017ce cz\u0119sto \u2013 jak si\u0119 zastanowi\u0119, to nawet bardzo cz\u0119sto \u2013 po wymy\u015bleniu mechanizm\u00f3w, trafiam na to samo rozwi\u0105zanie przy okazji poznawania innych gier. Jest to frustruj\u0105ce, ale z czasem mo\u017cna si\u0119 do tego przyzwyczai\u0107. Ba, obecnie gdy wpadnie mi do g\u0142owy jaki\u015b pomys\u0142, pytam znajomych graczy czy czego\u015b takiego nie znaj\u0105. Powoli staje si\u0119 to rodzajem zabawy, odkrywanie w swoim pomy\u015ble mechanizm\u00f3w z innych tytu\u0142\u00f3w. Autorzy gier czerpi\u0105 cz\u0119sto z pomys\u0142\u00f3w innych, wykorzystuj\u0105 elementy poznane w grach wymy\u015blonych przez kogo\u015b innego. W grach planszowych jest to normalna sytuacja, nikt nikogo nie goni za to do s\u0105du. Podejrzewam r\u00f3wnie\u017c, \u017ce cz\u0119sto na ten sam pomys\u0142 wpada kilku autor\u00f3w \u2013 je\u015bli mi si\u0119 to zdarza to na pewno wielu innym. Normalna jest tak\u017ce sytuacja, \u017ce autor kilkukrotnie wykorzystuje wymy\u015blony przez siebie \u2013 lub innych \u2013 mechanizm, ale najciekawsze jest stworzenie czego\u015b nowego, czego\u015b co do tej pory nie zosta\u0142o wymy\u015blone. Im d\u0142u\u017cej siedz\u0119 w plansz\u00f3wkach tym taka sytuacja wydaje mi si\u0119 mniej realna&#8230; ale mam nadziej\u0119 \u017ce kiedy\u015b wpadn\u0119 na co\u015b r\u00f3wnie innowacyjnego jak listwa Kramera.<\/p>\n<p>Ciekawa tematyka, innowacyjna, nietuzinkowa i popularna jest r\u00f3wnie trudna do wymy\u015blenia, jak pomys\u0142 na dobr\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0119. Przeszukuj\u0105c zasoby bgg mo\u017cna znale\u017a\u0107 gr\u0119 na prawie ka\u017cdy temat, tutaj raczej nie ma sensu wymy\u015bla\u0107 na si\u0142\u0119 co\u015b innego&#8230; bo niestety skrajnie dziwne pomys\u0142y nie spotkaj\u0105 si\u0119 ze zrozumieniem. Osobi\u015bcie staram si\u0119 r\u00f3wnie\u017c unika\u0107 temat\u00f3w kontrowersyjnych, zaistnienie jako autor gry o \u201einteresuj\u0105cej\u201d tematyce nie wydaje mi si\u0119 zbyt ciekawe.<\/p>\n<p>Istniej\u0105 oczywi\u015bcie r\u00f3wnie\u017c gry bez tematu, tzw. abstrakcyjne. Wydaje mi si\u0119 \u017ce czasami nie warto stara\u0107 si\u0119 wymy\u015bla\u0107 na si\u0142\u0119 sztucznej historii do dobrej mechaniki, lepiej pozostawi\u0107 j\u0105 sam\u0105 sobie.<\/p>\n<div id=\"attachment_2618\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/qubix.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2618\" class=\"size-medium wp-image-2618\" title=\"qubix\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/qubix-200x150.jpg\" alt=\"Qubix - gra abstrakcyjna\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/qubix-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/qubix.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2618\" class=\"wp-caption-text\">Qubix - gra abstrakcyjna<\/p><\/div>\n<p>Ostatnia sprawa zwi\u0105zana z powy\u017cszymi&#8230; na forach obok informacji o nowych klonach MiMa (Rozdzia\u0142 2) r\u00f3wnie cz\u0119sto pojawiaj\u0105 si\u0119 \u201epytania\u201d o mechanik\u0119 w wymy\u015blanej grze. Wygl\u0105daj\u0105 mniej wi\u0119cej tak: \u201emam pomys\u0142 na gr\u0119 o tematyce&#8230; porad\u017acie czy lepszy b\u0119dzie taki mechanizm, czy inny\u201d. Drogi potencjalny autorze, no w\u0142a\u015bnie Autorze \u2013 je\u015bli chcesz nim by\u0107 to Ty musisz wymy\u015bli\u0107 co i jak ma dzia\u0142a\u0107, Ty musisz dobra\u0107 mechanik\u0119, nikt za Ciebie tego nie zrobi&#8230; takie pytania nie maj\u0105 sensu.<br \/>\n<strong><br \/>\nTemat czy mechanika, co jest \u0142atwiejsze? Obie s\u0105 r\u00f3wnie trudne.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<h2 style=\"text-align: center;\">Rozdzia\u0142 4<\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Pierwsza gra<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jaka powinna by\u0107 pierwsza gra? Mam na to sw\u00f3j pogl\u0105d&#8230; wywodz\u0105cy si\u0119 z ksi\u0105\u017cek. Niejaki Stephen King \u2013 ameryka\u0144ski autor thriller\u00f3w \u2013 w ksi\u0105\u017ckach po\u015bwi\u0119conych pisarstwu zach\u0119ca pocz\u0105tkuj\u0105cych adept\u00f3w tej sztuki, by zaczynali zabaw\u0119 od kr\u00f3tkich form. Z kilku powod\u00f3w jest to \u0142atwiejsze&#8230; pocz\u0105tkuj\u0105cy pisarz nie zniech\u0119ci si\u0119 po 200 stronach, lepiej panuje nad tematem, lepiej szkoli sw\u00f3j warsztat. Wydaje mi si\u0119, \u017ce r\u00f3wnie\u017c w grach mo\u017cna wykorzysta\u0107 t\u0105 wiedz\u0119. Kr\u00f3tsze \u2013 \u0142atwiejsze \u2013 gry maj\u0105 zalety kt\u00f3rych brakuje duuu\u017cym tytu\u0142om. Te zalety widoczne s\u0105 oczywi\u015bcie dla projektanta, dla potencjalnego gracza \u2013 jest ju\u017c r\u00f3\u017cnie, zale\u017cy od jego preferencji.<\/p>\n<p><strong>Sprawdzanie mechaniki<\/strong><br \/>\nW du\u017cych grach wykorzystywanych jest przewa\u017cnie kilka mechanizm\u00f3w. Ka\u017cdy z osobna nale\u017cy przetestowa\u0107, potem po\u0142\u0105czy\u0107 je ze sob\u0105 i znowu testowa\u0107&#8230; sprawdzenie jednego elementu jest prostsze.<\/p>\n<p><strong>Testowanie<\/strong><br \/>\nSprawdzanie mechaniki to nie wszystko. Testowanie to r\u00f3wnie\u017c sprawdzanie emocji jakie wzbudza gra, punktacji jakie gracze otrzymuj\u0105 itp. Ca\u0142o\u015b\u0107 trwa&#8230; czym bardziej skomplikowana gra &#8211; tym d\u0142u\u017cej. Trzeba mie\u0107 do tego du\u017co samozaparcia&#8230; gdy gra jest kr\u00f3tsza, doprowadzenie test\u00f3w do ko\u0144ca jest du\u017co prostsze (testowaniu po\u015bwi\u0119cony b\u0119dzie rozdzia\u0142 6).<\/p>\n<p><strong>Wykorzystanie gry w przysz\u0142o\u015bci<\/strong><br \/>\nPo testach mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce gra dzia\u0142a, mechanizmy si\u0119 sprawdzi\u0142y&#8230; ale czego\u015b brakuje. Co wtedy? Nic strasznego si\u0119 nie sta\u0142o, mo\u017cemy wykorzysta\u0107 przetestowan\u0105 mechanik\u0119 w przysz\u0142o\u015bci w innej, mo\u017ce bardziej rozbudowanej grze.<\/p>\n<p><strong>Odrzucenie zepsutej gry<\/strong><br \/>\nA jak gra oka\u017ce si\u0119 zepsuta? Takie co\u015b te\u017c mo\u017ce nam si\u0119 przytrafi\u0107&#8230; wtedy gr\u0119 wyrzucamy&#8230; praca kt\u00f3r\u0105 jej po\u015bwi\u0119cili\u015bmy okazuje si\u0119 by\u0107 zmarnowana (nie do ko\u0144ca bo jest to jakie\u015b do\u015bwiadczenie). Je\u015bli jest to gra kr\u00f3tka, zmarnowali\u015bmy zdecydowanie mniej czasu, \u017cal nie jest a\u017c taki du\u017cy.<\/p>\n<div id=\"attachment_2619\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/ny_mapa_m.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-2619\" class=\"size-medium wp-image-2619\" title=\"ny_mapa_m\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/ny_mapa_m-200x142.jpg\" alt=\"Ojciec Chrzestny - gra raczej nie na podstawie prosy S.Kinga\" width=\"200\" height=\"142\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-2619\" class=\"wp-caption-text\">Ojciec Chrzestny - gra raczej nie na podstawie prozy S.Kinga<\/p><\/div>\n<p>Wspomniany S. King poleca\u0142 po zako\u0144czeniu pisania skr\u00f3ci\u0107 swoje dzie\u0142o. Dzi\u0119ki temu opowiadanie staje si\u0119 bardziej dynamiczne, ciekawsze. Niesamowite jest to, \u017ce ta rada r\u00f3wnie\u017c mo\u017ce dotyczy\u0107 gier. Na pewno zdarzy\u0142o Wam si\u0119 gra\u0107 w takie, kt\u00f3re by\u0142y zbyt rozwlek\u0142e, w kt\u00f3rych prosi\u0142o si\u0119 o przyspieszenie rozgrywki. Czasami wystarczy zmniejszy\u0107 liczb\u0119 tur, czasami trzeba diametralnie zmieni\u0107 mechanik\u0119. Co zyskujemy? Dynamiczn\u0105 rozgrywk\u0119, wi\u0119ksze emocje. Skracanie nie jest proste, przecie\u017c szkoda odrzuca\u0107 co\u015b, czemu po\u015bwi\u0119cili\u015bmy sw\u00f3j czas, co wydaje si\u0119 by\u0107 takie ciekawe. W\u0142a\u015bnie skracam jedn\u0105 z gier, musz\u0119 zdynamizowa\u0107 rozgrywk\u0119 i wiem \u017ce to boli&#8230; ale warto.<\/p>\n<p><strong>Du\u017ce gry wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 bardziej profesjonalne, bardziej zaawansowane&#8230; lepiej jednak zrobi\u0107 kilka kr\u00f3tszych \u015bwietnie dzia\u0142aj\u0105cych, ni\u017c jedn\u0105 d\u0142ug\u0105, niedopracowan\u0105&#8230; dlatego polecam te pierwsze.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzi\u0119kuj\u0119 wszystkim za bardzo dobre przyj\u0119cie pierwszej cz\u0119\u015bci poradnika. Obawia\u0142em si\u0119 waszych reakcji, ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce nie skrytykowali\u015bcie mnie&#8230; no i zapraszam do zapoznania si\u0119 z drug\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-2616","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2616","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2616"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2616\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2616"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2616"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2616"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=2616"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}