{"id":26414,"date":"2011-09-12T11:10:14","date_gmt":"2011-09-12T09:10:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=26414"},"modified":"2014-10-23T21:27:49","modified_gmt":"2014-10-23T19:27:49","slug":"a-few-acres-of-snow-rune-age-i-quarriors-druga-fala-deck-buildingu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/09\/12\/a-few-acres-of-snow-rune-age-i-quarriors-druga-fala-deck-buildingu\/","title":{"rendered":"A Few Acres of Snow, Rune Age i Quarriors! &#8211; druga fala deck buildingu"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/dominion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-26423\" title=\"dominion\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/dominion-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Rozpowszechniony przez Dominiona deck building na sta\u0142e zago\u015bci\u0142 w \u015bwiadomo\u015bci projektant\u00f3w gier. Dzi\u015b ju\u017c coraz trudniej orientowa\u0107 si\u0119 we wszystkich tytu\u0142ach, kt\u00f3re inspirowa\u0142y si\u0119 bestsellerem Donalda X. Vaccarino. Jednak trzeba przyzna\u0107, \u017ce pierwsza fala gier by\u0142a do\u015b\u0107 rozczarowuj\u0105ca. Minimalna kreatywno\u015b\u0107, nieliczne, nietrafione w\u0142asne rozwi\u0105zania, po prostu tworzenie klon\u00f3w z domieszk\u0105 bardziej namacalnego klimatu czy innej oprawy graficznej. Jednak jeste\u015bmy w\u0142a\u015bnie \u015bwiadkami drugiej fali gier bazuj\u0105cej na deck buildingu, kt\u00f3ra przynosi wreszcie upragnion\u0105 satysfakcj\u0119 i poczucie, \u017ce obcuje si\u0119 z czym\u015b zupe\u0142nie nowym i ciekawym. Mam na my\u015bli takie tytu\u0142y jak: <strong>A Few Acres of Snow, Rune Age i Quarriors!<\/strong><!--more--><\/p>\n<p>Poni\u017cej kilka najwa\u017cniejszych konkret\u00f3w o poszczeg\u00f3lnych grach, aby by\u0142o wam \u0142atwiej podj\u0105\u0107 decyzje czy dana gra mo\u017ce by\u0107 dla was czy nie. I nie mam zamiaru rezygnowa\u0107 z por\u00f3wnania do Dominiona, bo jest najlepszym punktem odniesienia jakim mo\u017cna dysponowa\u0107 pisz\u0105c o gatunku deck building.<\/p>\n<h2><strong>A Few Acres of Snow<\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/few.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-26416\" title=\"few\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/few-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Co z klimatem?<\/strong><\/p>\n<p>Nie zawsze gry Martina Wallace zasypuj\u0105 nas grafik\u0105 rodem z Fantasy Flight Games, firmy, kt\u00f3ra brutalnie wpycha klimat g\u0142\u0119boko w gard\u0142o, czy nam si\u0119 to podoba czy nie. Bardziej \u015brodkiem wyrazu w grach Wallace s\u0105 abstrakcyjne elementy jak kosteczki, dyski i plastikowe monety. Jednak to w\u0142a\u015bnie ten autor s\u0142ynie z niezwyk\u0142ej umiej\u0119tno\u015bci wyra\u017cania klimatu i specyfiki danej epoki, konfliktu czy zjawisk spo\u0142ecznych za pomoc\u0105 samej rozgrywki. Podobnie jest z A Few Acres of Snow.<\/p>\n<p>Na pierwszy rzut oka otrzymujemy ma\u0142o interesuj\u0105cy temat konfliktu o p\u00f3\u0142nocn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 Ameryki P\u00f3\u0142nocnej (sic!) pomi\u0119dzy Angli\u0105 a Francj\u0105. Jednak Wallace z prawdziwym mistrzostwem odzwierciedla w grze duch epoki, specyfik\u0119 \u00f3wczesnej wojny i tamtejszego rejonu \u015bwiata. Czyli mamy india\u0144skie napady, budowanie osad przez tabuny pionier\u00f3w, handel futrami czy rozwi\u0105zywanie spor\u00f3w za pomoc\u0105 broni palnej. Do tego przekonuj\u0105co oddane zosta\u0142y cechy charakterystyczne obu stron konfliktu: Anglik\u00f3w z ich pot\u0119\u017cn\u0105 flot\u0105, sporymi finansami i du\u017c\u0105 baz\u0105 osadnik\u00f3w, i Francuz\u00f3w, kt\u00f3rzy znacznie lepiej wsp\u00f3\u0142pracowali z tubylcami, byli bardziej mobilni i zorientowani w niedost\u0119pnych terenach Kanady. Ale co najwa\u017cniejsze, za pomoc\u0105 zarz\u0105dzania tali\u0105 przez deck building Wallace w zr\u0119czny spos\u00f3b przedstawi\u0142 najwa\u017cniejszy problem tamtejszego konfliktu \u2013 logistyczne k\u0142opoty obu stron.<\/p>\n<p><strong>A mechanika jaka?<\/strong><\/p>\n<p>Wallace bardzo obficie czerpie z dominiowego deck buildingu, a jednocze\u015bnie bardzo wiele daje od siebie. Tak, wi\u0119c z jednej strony mamy tak charakterystyczne elementy jak dokupywanie nowych kart, efekty specjalne jak we\u017a 3 karty ze stosu, oczy\u015b\u0107 tali\u0119 czy karty ataku oraz reakcji, tylko, \u017ce wszystko ubrane w klimatyczne ubranka (Posi\u0142ki z kraju ojczystego, Gubernator, india\u0144skie napady i zasadzki). Z drugiej strony gra ma sporo (naprawd\u0119 sporo), zupe\u0142nie nowych mechanizm\u00f3w. Zalicza si\u0119 do nich: odk\u0142adanie do rezerwy kart, aby odzyska\u0107 je na zawo\u0142anie, wyst\u0119powanie planszy, kt\u00f3ra wymusza pewne specyficzne zagrania, karty lokacji do poruszania si\u0119 po mapie i zarz\u0105dzania osadami czy wreszcie mechanizm oblegania miast.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki powy\u017cszej wszechstronno\u015bci akcji Wallace uzyska\u0142 gr\u0119 strategiczn\u0105 w ulubionym przeze mnie stylu. Mianowicie przedstawianie specyfiki danego konfliktu wi\u0105\u017ce si\u0119 z inteligentnymi decyzjami, a nie wszechogarniaj\u0105c\u0105 losowo\u015bci\u0105 kostek. Dominion daleki by\u0142 od chaotyczno\u015bci, ale zauwa\u017caln\u0105 losowo\u015b\u0107 mia\u0142. A Few Acres of Snow za pomoc\u0105 kilku mechanizm\u00f3w stara sobie z tym poradzi\u0107, zmniejszaj\u0105c wp\u0142yw losu jeszcze bardziej (ale nie niweluj\u0105c zupe\u0142nie, bo te\u017c nie o to tu chodzi).<\/p>\n<p><strong>Czy jest trudny?<\/strong><\/p>\n<p>Przy tej grze trzeba stosowa\u0107 dwie skale, w zale\u017cno\u015bci kto pyta. Je\u017celi zapytanie nadejdzie od gracza wojennego czy zdecydowanego planszomaniaka, to gra, nie jest trudna ani specjalnie d\u0142uga (ot dwie godziny przy pierwszej rozgrywce, p\u00f3\u017aniej szybko czas spada, nawet do godziny). Jednak w Dominiona nie zawsze grali gracze regularnie graj\u0105cy w plansz\u00f3wki, czy oni te\u017c tu si\u0119 odnajd\u0105? Mo\u017cliwe, ale nie musi tak by\u0107. A Few Acres of Snow sprawi takim graczom na pewno troch\u0119 trudno\u015bci przy pierwszym kontakcie. Dost\u0119pnych zawsze akcji jest sporo, wyst\u0119puj\u0105ca w grze plansza dostarcza kolejnego poziomu abstrakcji, kt\u00f3ry trzeba obserwowa\u0107. Do tego pojawiaja si\u0119 ca\u0142y szereg nazw najr\u00f3\u017cniejszych osiedli na planszy, wprowadzaj\u0105c pocz\u0105tkuj\u0105cego gracza w zak\u0142opotanie. Pierwsze dwie rozgrywki s\u0105 najcz\u0119\u015bciej wi\u0119c partiami rozpoznawczymi. Obiektywnie patrz\u0105c A Few Acress of Snow swoj\u0105 z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 ma i zdecydowanie jest bardziej skomplikowany dla pocz\u0105tkuj\u0105cych ni\u017c Dominion.<\/p>\n<div id=\"attachment_26429\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/fewacres.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26429\" class=\"size-thumbnail wp-image-26429 \" title=\"fewacres\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/fewacres-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26429\" class=\"wp-caption-text\">A Few Acres of Snow, foto: ZetaZeta<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Ma jakie\u015b wady?<\/strong><\/p>\n<p>Znowu, te wady nie musz\u0105 by\u0107 wadami w oczach planszomaniak\u00f3w, ale darujcie, b\u0119d\u0119 sili\u0142 si\u0119 na obiektywno\u015b\u0107. Tak wi\u0119c, z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 mo\u017ce by\u0107 wad\u0105 dla pocz\u0105tkuj\u0105cych. Rozgrywka znacznie d\u0142u\u017csza ni\u017c w Dominiona, cho\u0107 przy dobrych graczach nie powinna trwa\u0107 d\u0142u\u017cej ni\u017c 60 minut. No i najistotniejszy zarzut. Plansza nigdy si\u0119 nie zmienia, dost\u0119pne karty nigdy si\u0119 nie zmieniaj\u0105, uk\u0142ad startowy nigdy si\u0119 nie zmienia. Podejrzewam, \u017ce po wi\u0119kszej liczbie rozgrywek w tym samym gronie zaczn\u0105 wchodzi\u0107 w gr\u0119 do\u015b\u0107 podobne uk\u0142ady, systemy rozpoczynania gry, \u201estrategie wygrywaj\u0105ce\u201d. Co prawda A Few Acres of Snow ca\u0142kiem nie\u017ale si\u0119 przed tym broni r\u00f3\u017cnorodno\u015bci\u0105 kart i zasobem dost\u0119pnych akcji, ale obawy pozostaj\u0105.<\/p>\n<p><strong>Czyli?<\/strong><\/p>\n<p>Zdecydowanie Wallace stworzy\u0142 co\u015b co przesta\u0142o przypomina\u0107 Dominiona, cho\u0107 jest jasne, \u017ce si\u0119 z niego wywodzi. Ju\u017c po kilkudziesi\u0119ciu minutach pierwszej rozgrywki, cz\u0142owiek zupe\u0142nie nie czuje podobie\u0144stw, i dobrze wie, \u017ce gra w co\u015b zupe\u0142nie nowego. A Few Acres of Snow jest produkcj\u0105 bardziej z\u0142o\u017con\u0105, mniej lu\u017an\u0105, dostarczaj\u0105ca wyra\u017anego klimatu gry strategicznej, czy nawet wojennej. Gratulacje za stworzenie tak kreatywnej produkcji bazuj\u0105cej na powszechnych mechanizmach. Dla rzadko graj\u0105cych os\u00f3b, mo\u017ce to nie by\u0107 najlepszy wyb\u00f3r, planszomaniak na pewno powinien cho\u0107 raz zagra\u0107, bo jest du\u017ca szansa, \u017ce wci\u0105gnie si\u0119 na ca\u0142ego.<\/p>\n<h2><strong>Rune Age<\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/rune_age.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-26417\" title=\"rune_age\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/rune_age-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Co z klimatem?<\/strong><\/p>\n<p>Jak ju\u017c powy\u017cej napisa\u0142em, czy nam si\u0119 to podoba czy nie, klimat w grach Fantasy Flight Games mamy wliczony w cen\u0119 pude\u0142ka z gr\u0105. Rune Age rozgrywa si\u0119 w uniwersum Runebounda, ale pal licho szczeg\u00f3\u0142y tego \u015bwiata. W przypadku Rune Age do niczego nie s\u0105 one nam potrzebne, bo i tak szybko si\u0119 w grze odnajdziemy. Wyst\u0119puj\u0105ce w Rune Age rasy s\u0105 dobrze znane dla ka\u017cdego kto mia\u0142 styczno\u015b\u0107 z W\u0142adc\u0105 Pier\u015bcieni czy Warhammerem. S\u0105 to mianowicie: ludzie, elfy, nekromanta dowodz\u0105cy nieumar\u0142ymi oraz si\u0142y Chaosu. I bardzo si\u0119 ciesz\u0119, \u017ce gra nie wymaga ode mnie wiedzy o swoim specyficznym uniwersum. Dzi\u0119ki temu mog\u0119 si\u0119 \u00a0szybko w nim si\u0119 odnale\u017a\u0107, zast\u0119puj\u0105c pierwotny \u015bwiat swojskim szablonem.<\/p>\n<p>Nie mo\u017cna te\u017c pomin\u0105\u0107 warstwy wizualnej, kt\u00f3ra jest po prostu fenomenalna (jak przysta\u0142o na tego wydawc\u0119) i jest czym wzrok delektowa\u0107. Je\u017celi ju\u017c mam da\u0107 si\u0119 zaprz\u0105\u0107 w konwencje fantasy, to niech wygl\u0105da w\u0142a\u015bnie tak jak ilustracje z kart w Rune Age.<\/p>\n<p><strong>A mechanika jaka?<\/strong><\/p>\n<p>Paradoksalnie (poniewa\u017c m\u00f3wimy o FFG), to pytanie by\u0142o dla mnie znacznie wa\u017cniejsze ni\u017c poprzednie. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nas jest przyzwyczajona, \u017ce FFG zasypuje nas mn\u00f3stwem przedpremierowych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, kt\u00f3re pi\u0119knie wygl\u0105daj\u0105 na ekranie monitora, ale w rzeczywisto\u015bci cz\u0119sto blakn\u0105. R\u00f3wnie\u017c w zapowiedziach Rune Age pojawia\u0142o si\u0119 mn\u00f3stwo intryguj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w, wspominali, \u017ce za jego stworzeniem stoi Corey Konieczka, kt\u00f3ry przecie\u017c ju\u017c kilka uznanych hit\u00f3w zrobi\u0142. Przyznawali, \u017ce bazowali na Dominionie, ale tylko, aby zrobi\u0107 zupe\u0142nie now\u0105 gr\u0119, pe\u0142n\u0105 ciekawych rozwi\u0105za\u0144 i utrzyman\u0105 w namacalnym klimacie fantasy. Wszyscy (w kt\u00f3rych p\u0142ynie troch\u0119 eurogrowej krwi) jednak czuli\u015bmy, \u017ce b\u0119dzie inaczej \u2013 nie uda im si\u0119.<\/p>\n<p>Nie prawda, uda\u0142o im si\u0119. Tym razem obietnice si\u0119 spe\u0142ni\u0142y. Po pierwsze Rune Age dostarcza znakomitego pomys\u0142u na cztery scenariusze, kt\u00f3re nie s\u0105 niczym innym jak czterema, zupe\u0142nie innymi trybami rozgrywki. Po pierwsze mo\u017cemy bra\u0107 udzia\u0142 w wy\u015bcigu o to, kto pokonana wsp\u00f3lnego wroga, od czasu do czasu si\u0119 podgryzaj\u0105c, walcz\u0105c te\u017c z up\u0142ywem czasu, bo Boardgame Intelligence jest coraz mocniejsza. Po drugie mo\u017cemy rozegra\u0107 scenariusz na czyste wyniszczenie ludzkich przeciwnik\u00f3w, wygrywa ten, kto zostanie ostatni na polu walki. Po trzecie mamy tryb zupe\u0142nie przeciwny &#8211; czysto kooperacyjny, w kt\u00f3rym gracze wsp\u00f3lnie staraj\u0105 si\u0119 przetrwa\u0107 spadaj\u0105ce na nich przeciwno\u015bci losu i kataklizmy. Wreszcie po czwarte mamy rywalizacje na poziomie zbudowania najwi\u0119kszego monumentu, w kt\u00f3rym najbardziej istotna jest ekonomia, mniej bezpo\u015brednia walka z ludzkimi graczami. Tylko ten ostatni tryb najbardziej przypomina to, co znamy ze zwyk\u0142ego Dominiona. Pozosta\u0142e trzy daj\u0105 nowe mo\u017cliwo\u015bci i wymagaj\u0105 nieco innego stylu rozgrywki.<\/p>\n<p>Kolejny dzia\u0142aj\u0105cy dobrze patent to trzy r\u00f3\u017cne surowce, kt\u00f3re \u015bci\u015ble ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142graj\u0105. Za z\u0142oto budujemy wojska, wojskami zdobywamy miasta albo nagrody, kt\u00f3re generuj\u0105 punkty wp\u0142ywu, za punkty wp\u0142ywu kupujemy z\u0142oto i specjalne karty, i ko\u0142o si\u0119 zamyka. Podzielenie surowc\u00f3w nie jest sztucznym pomys\u0142em, tylko, aby odr\u00f3\u017cni\u0107 si\u0119 od Dominiona. Absolutnie nie. Gracze szybko odnajduj\u0105 si\u0119 w tej konwencji i czerpi\u0105 z niej inspiracje do ciekawych, taktycznych zagra\u0144.<\/p>\n<p>Wreszcie ka\u017cda z ras, ma inny zestaw kart jednostek (z\u0142o\u017cony z czterech reprezentant\u00f3w). Jednostki niby dysponuj\u0105 bardzo prostymi zdolno\u015bciami, ale fantastycznie si\u0119 uzupe\u0142niaj\u0105 w obr\u0119bie rasy. Tworz\u0105c armie, od razu tworz\u0105 nam si\u0119 naturalne, fajne minicombosiki. Przyk\u0142adowo b\u0119dziemy w miar\u0119 r\u00f3wnomiernie miesza\u0107 Flesh Rippera z Bersekerem, bo ten pierwszy mo\u017ce rani\u0107 inne jednostki (m.in. swoje), a ranny Berserker jest zawsze znacznie silniejszy. Do tego dochodz\u0105 jeszcze zestawy kart neutralnych, kt\u00f3re wybieramy sobie na dan\u0105 rozgrywk\u0119, zwi\u0119kszaj\u0105c jej unikalno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Rune Age sprawnie te\u017c pr\u00f3buje sobie poradzi\u0107 z losowo\u015bci\u0105 Dominiona. Mo\u017cemy p\u0142ac\u0105c punktami wp\u0142ywu zostawia\u0107 sobie dane karty na kolejn\u0105 tur\u0119. Poza tym poniewa\u017c karty do r\u0119ki uzupe\u0142nia si\u0119 bardzo cz\u0119sto (nie tylko na koniec swojej tury, ale te\u017c na koniec ka\u017cdej tury przeciwnik\u00f3w czy fazy wydarze\u0144), powoduje to, \u017ce tali\u0119 mocno si\u0119 przewija i w miar\u0119 szybko mo\u017cna dokopa\u0107 si\u0119 do potrzebnych zasob\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Czy jest trudny?<\/strong><\/p>\n<p>W powy\u017cszym pytaniu rozpisa\u0142em si\u0119, to tu b\u0119dzie kr\u00f3tko. Prawie na poziomie Dominiona, odrobink\u0119, ciutk\u0119 (wstaw inne, infantylne zmi\u0119kczenie) trudniejszy. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 element\u00f3w jest podobna do innych gier z deck buildingem oraz gier LCG\/CCG (walka czy charakterystyczne wyczerpywanie kart). Czas rozgrywki zale\u017cy od trybu gry (scenariusza), ale w wi\u0119kszo\u015bci powinien by\u0107 taki jak w Dominionie, oko\u0142o 30 minut.<\/p>\n<div id=\"attachment_26430\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/runeage.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26430\" class=\"size-thumbnail wp-image-26430\" title=\"runeage\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/runeage-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26430\" class=\"wp-caption-text\">Rune Age<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Ma jakie\u015b wady?<\/strong><\/p>\n<p>Z jednej strony mamy usprawnione zarz\u0105dzanie kartami na r\u0119ce, aby by\u0142o mniej losowo. Z drugiej strony wyst\u0119puj\u0105 jednak karty wydarze\u0144, kt\u00f3re mog\u0105 w konkretnej sytuacji pom\u00f3c lub przeszkodzi\u0107 danemu graczowi. W przypadku niekt\u00f3rych wrog\u00f3w pojawia si\u0119 te\u017c rzut specjaln\u0105 kostk\u0105, ale przed jej wynikiem mo\u017cna si\u0119 odpowiednio zabezpieczy\u0107. Wszystko to na pewno zwi\u0119ksza losowo\u015b\u0107 samej gry, ale nie przekracza akceptowalnej granicy, natomiast dostarcza emocji i du\u017cej unikalno\u015bci rozgrywki, nawet w obr\u0119bie pojedynczego scenariusza.<\/p>\n<p>Druga sprawa jest taka, \u017ce cho\u0107 jest du\u017co mechanicznych nowinek (3 typy surowc\u00f3w, r\u00f3\u017cne cele gry, walki, ciekawe specjalne zdolno\u015bci kart), to jednak daleko combosom Rune Age&#8217;a do z\u0142o\u017cono\u015bci combos\u00f3w z Dominiona. Tam mogli\u015bmy robi\u0107 naprawd\u0119 skomplikowane i kreatywne maszynki, tutaj s\u0105 znacznie prostsze rozwi\u0105zania, ale nadal daj\u0105ce satysfakcj\u0119 i nawet pole do popisu.<\/p>\n<p><strong>Czyli?<\/strong><\/p>\n<p>Rune Age jest dla mnie zupe\u0142nym zaskoczeniem. W g\u0142\u0119bi serca nie wierzy\u0142em, \u017ce sprawdz\u0105 si\u0119 zapowiedzi z wpis\u00f3w FFG. Plan by\u0142 \u017ceby kupi\u0107 i po kilku partiach sprzeda\u0107. Teraz wpad\u0142em wr\u0119cz w stan zachwytu i nie mog\u0119 si\u0119 doczeka\u0107 kolejnych gier. Cztery r\u00f3\u017cne rasy, cztery zupe\u0142nie inne tryby rozgrywki (cele gry), pula kart neutralnych, to wszystko zasoby do tworzenia wielu unikalnych rozgrywek, bez potrzeby posiadania dodatk\u00f3w.<\/p>\n<p>W Rune Age tylko pocz\u0105tkowo czu\u0107 Dominiona, r\u00f3wnie\u017c tu szybko odnajdujemy zupe\u0142nie now\u0105 gr\u0119. Lekk\u0105, sympatyczn\u0105 produkcj\u0119, w kt\u00f3rej czu\u0107 ciekawy miszmasz gry taktycznej, przygodowej i gry opartej o zarz\u0105dzanie. Rune Age jest zdecydowanie tym czym mia\u0142 by\u0107 Thunderstone dla Dominiona, ale Thunderstonowi to absolutnie nie wysz\u0142o. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce za t\u0105 produkcj\u0105 stoi FFG, bo na pewno w przysz\u0142o\u015bci b\u0119d\u0119 zainteresowany dodatkami, a o tych FFG nigdy nie zapomina.<\/p>\n<h2><strong>Quarriors!<\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Quarriors.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-26418\" title=\"Quarriors\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Quarriors-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Co z klimatem?<\/strong><\/p>\n<p>C\u00f3\u017c, g\u0142\u00f3wn\u0105 fabu\u0142\u0119 lepiej okry\u0107 ca\u0142unem milczenia. Be\u0142kotliwa humoreska, o wojownikach, kt\u00f3rzy zdobywaj\u0105 specjalny surowiec do przywo\u0142ywania potwor\u00f3w i tworzenia czar\u00f3w. A p\u00f3\u017aniej tocz\u0105 mi\u0119dzy sob\u0105 pojedynki, gdzie broni\u0105 s\u0105 wezwane kreatury i rzucone zakl\u0119cia. Kojarzy mi si\u0119 z Pokemonem.<\/p>\n<p>Na szcz\u0119\u015bcie same ilustracje na kartach to mniej Pokemon, a bardziej \u0142adna, komiksowa grafika w klimatach fantasy. I to w zupe\u0142no\u015bci wystarcza, nie przypominajmy wi\u0119cej pierwotnej historii.<\/p>\n<p><strong>A mechanika jaka?<\/strong><\/p>\n<p>Wielu graczy, kt\u00f3rzy cho\u0107 lubi\u0105 Dominiona, to czuj\u0105 bardzo du\u017cy dyskomfort przy tasowaniu kart. Quarriors! mia\u0142 by\u0107 odpowiedzi\u0105 na te potrzeby &#8211; Domionion bez tasowania, czyli za pomoc\u0105 kostek. Czy si\u0119 uda\u0142o? Na sw\u00f3j spos\u00f3b jak najbardziej. W grze staramy si\u0119 budowa\u0107 r\u00f3\u017cne combosy potwor\u00f3w i czar\u00f3w oraz oczyszcza\u0107 swoj\u0105 \u201etali\u0119\u201d (woreczek) z kostek-\u015bmieci. Wszystko dzia\u0142a do\u015b\u0107 sprawnie, rzucamy kostkami, patrzymy na oczka, decydujemy jak\u0105 now\u0105 kostk\u0119 (potwora\/czar) kupi\u0107, wybieramy, kt\u00f3rego potwora wystawi\u0107, atakujemy przeciwnika i koniec. Je\u017celi nasze potwory przetrwaj\u0105 ca\u0142\u0105 tur\u0119 przeciwnika, to dostajemy punkty zwyci\u0119stwa oraz mamy prawo pozby\u0107 si\u0119 kostek-\u015bmieci. I tak w k\u00f3\u0142ko.<\/p>\n<p>Same potwory i czary maj\u0105 ca\u0142kiem ciekawe zastosowania. Jest na przyk\u0142ad potw\u00f3r, kt\u00f3ry kopiuje zachowanie stworzenia wystawionego przez przeciwnika, albo kreatura, kt\u00f3rej wystarcza atak na wroga, aby wywo\u0142a\u0107 faz\u0119 punktowania. Jest w czym wybiera\u0107 w obr\u0119bie rozgrywki.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie rzadko konwersje z jednego mechanizmu na drugi odbywaj\u0105 si\u0119 zupe\u0142nie za darmo. Tak jest i tu. Tura trwa b\u0142yskawicznie, nie ma \u017cmudnego tasowania kart, ale jest spora losowo\u015b\u0107, kostki to kostki, mog\u0105 zaskoczy\u0107. Da si\u0119 \u00a0czasami nad tym zapanowa\u0107, stosuj\u0105c specjalne kostki do przerzucania rzut\u00f3w, cho\u0107 najistotniejsze jest jak najszybsze oczyszczanie swojego woreczka z kostek-\u015bmieci.<\/p>\n<p><strong>Czy jest trudny?<\/strong><\/p>\n<p>Jest banalny. Dominion (szczeg\u00f3lnie podstawka) nie nale\u017cy do trudnych gier, ale tu jest jeszcze pro\u015bciej. Elementarne regu\u0142y s\u0105 proste, poszczeg\u00f3lne kostki maj\u0105 kr\u00f3tkie opisy na przyporz\u0105dkowanych im kartom, czytelnie wida\u0107 na karcie czego mo\u017cemy si\u0119 po kostce spodziewa\u0107 (lista \u015bcianek). Czas rozgrywki jest b\u0142yskawiczny. Przy dw\u00f3ch graczach mo\u017cna rozegra\u0107 ultralekk\u0105 parti\u0119 (pod wzgl\u0119dem zaanga\u017cowania neuron\u00f3w) w oko\u0142o 20 minut.<\/p>\n<div id=\"attachment_26431\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/quarriors2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26431\" class=\"size-thumbnail wp-image-26431\" title=\"quarriors2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/quarriors2-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26431\" class=\"wp-caption-text\">Quarriors!, foto: skullcap<\/p><\/div>\n<p><strong>Ma jakie\u015b wady?<\/strong><\/p>\n<p>Na pewno wspomniana ju\u017c losowo\u015b\u0107. Kostkami da si\u0119\u00a0zarz\u0105dza\u0107 tylko do pewnego stopnia, jak trafisz na cz\u0142owieka w czepku urodzonego, a sam masz kompletnego pecha, to masz op\u00f3\u017aniony start, a przeciwnik ucieka niczym Stru\u015b P\u0119dziwiatr.<\/p>\n<p>Lekko irytuj\u0105ce s\u0105 te\u017c nieczytelne cyfry na kostkach. Cho\u0107 nie jest z tym a\u017c tak \u017ale, \u017ceby pisa\u0107 wielkie elaboraty na plansz\u00f3wkowych forach.<\/p>\n<p><strong>Czyli?<\/strong><\/p>\n<p>Czyli Quarriors! to Dominion do precli i piwa, i w tym gatunku sprawdza si\u0119 bardzo dobrze. Ogl\u0105damy k\u0105tem oka co\u015b tam w telewizji, rozmawiamy z lepsz\u0105 po\u0142\u00f3wk\u0105 na najr\u00f3\u017cniejsze tematy, a przy okazji gramy w Quarriors! Po dwudziestu minutach ko\u0144czymy, cieszymy si\u0119 albo gratulujemy zwyci\u0119stwa, i gramy ponownie. Pami\u0119tacie Roll Through the Ages i czym by\u0142 dla Through the Ages? Prawie niczym, tak\u0105 leciutk\u0105, kostkow\u0105 gr\u0105 ubran\u0105 w klimat cywilizacji. Tak jest z Quarriors!, kt\u00f3ry na\u0142o\u017cy\u0142 na siebie ciuszki deck buildingu, ale przede wszystkim przeznaczony jest do zabawy przy piwie i paluszkach. Jednak trzeba odda\u0107 mu nale\u017cny ho\u0142d, \u017ce r\u00f3wnie\u017c i on jest kreatywnym eksperymentem na bazie Dominiona, kt\u00f3ry spowodowa\u0142 stworzenie nowej, zabawnej produkcji,<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>I tak ko\u0144cz\u0119 przybli\u017canie trzech, zupe\u0142nie r\u00f3\u017cnych reprezentant\u00f3w drugiej fali gier deck buildingu. Wszystkie gry moim zdaniem zas\u0142uguj\u0105 na zainteresowanie, i warto skonfrontowa\u0107 je z w\u0142asnymi upodobaniami.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rozpowszechniony przez Dominiona deck building na sta\u0142e zago\u015bci\u0142 w \u015bwiadomo\u015bci projektant\u00f3w gier. Dzi\u015b ju\u017c coraz trudniej orientowa\u0107 si\u0119 we wszystkich tytu\u0142ach, kt\u00f3re inspirowa\u0142y si\u0119 bestsellerem Donalda X. Vaccarino. Jednak trzeba przyzna\u0107, \u017ce pierwsza fala gier by\u0142a do\u015b\u0107 rozczarowuj\u0105ca. Minimalna kreatywno\u015b\u0107, nieliczne, nietrafione w\u0142asne rozwi\u0105zania, po prostu tworzenie klon\u00f3w z domieszk\u0105 bardziej namacalnego klimatu czy innej &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-26414","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26414","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26414"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26414\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26414"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26414"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26414"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=26414"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}