{"id":27557,"date":"2011-10-18T21:40:18","date_gmt":"2011-10-18T19:40:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=27557"},"modified":"2018-12-18T13:05:39","modified_gmt":"2018-12-18T12:05:39","slug":"co-slychac-u-konstantinosa-kokkinisa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/10\/18\/co-slychac-u-konstantinosa-kokkinisa\/","title":{"rendered":"Co s\u0142ycha\u0107 u Konstantinosa Kokkinisa?"},"content":{"rendered":"<p>Po przeczytaniu tytu\u0142u zapewne wi\u0119kszo\u015b\u0107 pyta si\u0119 a kim jest ten Grek.\u00a0 Ot\u00f3\u017c jest to wsp\u00f3\u0142autor gry <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/86246\/drum-roll\">Drum Roll<\/a>, kt\u00f3ra jak my\u015bl\u0119 b\u0119dzie jednym z g\u0142o\u015bniejszych tytu\u0142\u00f3w rozpoczynaj\u0105cych si\u0119 w\u0142a\u015bnie targ\u00f3w w Essen. Sam zreszt\u0105 Konstatinos w momencie, kiedy publikuje ten wpis pewnie gor\u0105czkowo przygotowuje swoje stanowisko w jednej z hal targowych. Z czystej ciekawo\u015bci postanowi\u0142em wypyta\u0107 o kilka kwesti zwi\u0105zanych z tym tytu\u0142em.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Na pocz\u0105tek poprosi\u0142bym Ci\u0119 aby\u015b si\u0119 przedstawi\u0142 w kilku zdaniach?<\/strong><\/p>\n<p>Nazywam si\u0119 Konstantinos Kokkinis.\u00a0 Jestem projektantem\/animatorem 3D a tak\u017ce w\u0142a\u015bcicielem hotelu na jeden z greckich wysp. Moja przygoda z grami planszowymi zacz\u0119\u0142a si\u0119 oko\u0142o 12 lat temu i od tamtej pory gram w nie tyle na ile czas mi pozwoli.<\/p>\n<p><strong>Drum Roll to Twoja pierwsza gra, kt\u00f3ra b\u0119dzie wydawana, czy to tak\u017ce Tw\u00f3j pierwszy prototyp kt\u00f3ry zrobi\u0142e\u015b?<\/strong><\/p>\n<p>Tak, ta gra jest tak\u017ce moim pierwszym prototypem. Mam nadzieje, \u017ce w przysz\u0142o\u015bci b\u0119dzie ich wi\u0119cej.<\/p>\n<p><strong>Co by\u0142o inspiracj\u0105 do powstania gry, zar\u00f3wno je\u015bli chodzi o temat jak\u00a0 I mechanik\u0119?<\/strong><\/p>\n<p>W 2009 roku zacz\u0105\u0142em powa\u017cnie my\u015ble\u0107 o zaprojektowaniu mojej pierwszej gry. Cyrk zawsze mnie ekscytowa\u0142 i uwa\u017ca\u0142em, \u017ce b\u0119dzie to dobry temat na gre. Tym bardziej, \u017ce gier dotycz\u0105cych cyrku nie ma wiele na rynku. Taki uk\u0142ad by\u0142 idealny, tym bardziej, \u017ce chcia\u0142em zrobi\u0107 co\u015b \u015bwie\u017cego. Okazja pojawia\u0142 si\u0119 kiedy spo\u0142eczno\u015b\u0107 BGG&#8217;s Greek Guild og\u0142osi\u0142a konkurs na &#8220;2011-board game design competition&#8221;. Zaprosi\u0142em mojego znajomego Dimitrisa Drakopoulosa by\u00a0 do mnie do\u0142\u0105czy\u0142 i wzi\u0105\u0142 udzia\u0142 w tym konkursie. Dimitris by\u0142 bardzo podekscytowany i wsp\u00f3lnie rozpocz\u0119li\u015bmy prac\u0119 nad gr\u0105. Potrzebowali\u015bmy mechaniki, kt\u00f3ra by prezentowa\u0142a rozw\u00f3j przedstawie\u0144 \u00a0poszczeg\u00f3lnych artyst\u00f3w. To zdecydowa\u0142o o tym, \u017ce surowcami w naszej grze nie mog\u0142y by\u0107 drewno, kamie\u0144 czy ceg\u0142a. Pomys\u0142 polega\u0142 na tym by gracz m\u00f3g\u0142 zarz\u0105dza\u0107 i rozwija\u0107 cyrk. Dlatego do gry w\u0142\u0105czyli\u015bmy takie elementy jak pr\u00f3by, kostiumy, promocje, wyposa\u017cenie jako zasoby, gdy\u017c by\u0142y to niezb\u0119dne rzeczy do poprawienia wyst\u0119p\u00f3w artyst\u00f3w. W ko\u0144cu przygotowali\u015bmy gr\u0119 na konkurs i uda\u0142o si\u0119 wygra\u0107 pierwsze miejsce zar\u00f3wno w\u015br\u00f3d jury jak i publiczno\u015bci.<\/p>\n<p><strong>Kiedy zacz\u0119li\u015bcie pracowa\u0107 nad gr\u0105 \u00a0i co by\u0142o najtrudniejsze podczas pracy nad ni\u0105?<\/strong><\/p>\n<p>Prace nad mechanik\u0105 gry rozpocz\u0119li\u015bmy we wrze\u015bniu 2010 roku. Prace nad gr\u0105 sz\u0142y g\u0142adko i nie napotkali\u015bmy wi\u0119kszych k\u0142opot\u00f3w w tym czasie. Najwi\u0119kszy problem pojawi\u0142 si\u0119, kiedy rozpocz\u0119li\u015bmy prac\u0119 nad publikacj\u0105 gry. Pocz\u0105tkowa wersja mia\u0142a wiele tekst\u00f3w po angielsku. Chcieli\u015bmy opublikowa\u0107 gr\u0119 w najwa\u017cniejszych j\u0119zykach ale koszt by\u0142by zbyt wysokie. Tak wi\u0119c zmienili\u015bmy zasady, poprawili\u015bmy balans i dodali\u015bmy wiele ilustracji i symboli.<\/p>\n<p><strong>Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce bardzo podoba mi si\u0119 warstwa graficzna. Jak dosz\u0142o do wsp\u00f3\u0142pracy z Antonis\u2019em Papantoniou i czy jest to jego pierwszy projekt tego typu?<\/strong><\/p>\n<p>Znam Antonis\u2019a od czas\u00f3w szko\u0142y wy\u017cszej, kiedy to by\u0142 moim nauczycielem w zakresie ilustrowania. Od tamtego czasu pozostali\u015bmy przyjaci\u00f3\u0142mi. Par\u0119 lat p\u00f3\u017aniej by\u0142 on \u015bwiadkiem na moim \u015blubie. Antonis pracowa\u0142 w wielu przedsi\u0119wzi\u0119ciach zwi\u0105zanych z ilustracjami ale Drum Roll to jego pierwszy projekt, je\u015bli chodzi o gry planszowe.<\/p>\n<p><strong>Dlaczego zdecydowali\u015bcie si\u0119 na opublikowanie gry samemu? Czy trudno by\u0142o znale\u017a\u0107 wydawc\u0119, czy te\u017c od pocz\u0105tku chcieli\u015bmy si\u0119 w ten spos\u00f3b zrobi\u0107?<\/strong><\/p>\n<p>Wydawanie zawsze mnie ekscytowa\u0142o, poza tym fakt posiadania pe\u0142nej kontroli nad w\u0142asnym projektem to jest co ka\u017cdy lubi. Naprawd\u0119 wierz\u0119, w potencja\u0142 gry, dlatego zdecydowa\u0142em zainwestowa\u0107 i podj\u0105\u0107 ryzyko wydania jej w\u0142asnymi si\u0142ami. Jest du\u017ce zainteresowanie ze strony wi\u0119kszych wydawc\u00f3w ponownym wydaniem gry po targach, zwa\u017cywszy \u017ce przygotowali\u015bmy tylko 2000 egzemplarzy.\u00a0 Poza tym ju\u017c w tej chwili pracujemy nad kolejnym projektem i jak oka\u017ce si\u0119, \u017ce koszt wydawania nas przerosn\u0105 to my\u015bl\u0119, \u017ce od razu udamy si\u0119 do wi\u0119kszych wydawc\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Czy znacie jaki\u015b polskich projektant\u00f3w, a mo\u017ce jakie\u015b polskie tytu\u0142y zrobi\u0142y na Was dobre wra\u017cenie w ostatnich latach? <\/strong><\/p>\n<p>Polska to kraj, kt\u00f3ry w ostatnich latach wydawa\u0142 wiele gier, pocz\u0105wszy od planszowych a sko\u0144czywszy na grach wojennych. Jest w\u015br\u00f3d Was wiele utalentowanych os\u00f3b, kt\u00f3rych podziwiam. Podczas ostatnich targ\u00f3w mieli\u015bmy okazje dosta\u0107 kopie gry <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/73316\/magnum-sal\">Magnum Sal <\/a>podpisan\u0105 przez projektant\u00f3w. Wydaje mi si\u0119, \u017ce Dimitris kupi\u0142 wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier polskich autor\u00f3w, kt\u00f3re ukaza\u0142y si\u0119 w ostatnich latach.<\/p>\n<p><strong>Jak do tej pory idzie przedsprzeda\u017c gry?<\/strong><\/p>\n<p>Jak na razie idzie bardzo dobrze. Cieszymy si\u0119 bardzo , z ciep\u0142ego przyj\u0119cia gry przez wiele os\u00f3b, kt\u00f3ra zam\u00f3wi\u0142y kopie, zanim tak naprawd\u0119 gra zosta\u0142a wydana.<\/p>\n<p><strong>Jakie macie oczekiwania co do rozpoczynaj\u0105cych si\u0119 targ\u00f3w?<\/strong><\/p>\n<p>Dimitis niestety nie b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 wzi\u0105\u0107 udzia\u0142y w targach, tak wi\u0119c b\u0119d\u0119 tylko ja z garstk\u0105 przyjaci\u00f3\u0142, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 pomaga\u0107. Jestem bardzo podekscytowany a jednocze\u015bnie niespokojny jako, \u017ce po raz pierwszy jad\u0119 jako wystawca. Jestem przekonany, \u017ce to b\u0119dzie wspania\u0142e do\u015bwiadczenie no i \u017ce wiele os\u00f3b b\u0119dzie chcia\u0142o zagra\u0107 w nasz\u0105 gr\u0119.<\/p>\n<p><strong>Dzi\u0119kuje uprzejmie i \u017cycz\u0119 powodzenia w Essen.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Po przeczytaniu tytu\u0142u zapewne wi\u0119kszo\u015b\u0107 pyta si\u0119 a kim jest ten Grek.\u00a0 Ot\u00f3\u017c jest to wsp\u00f3\u0142autor gry Drum Roll, kt\u00f3ra jak my\u015bl\u0119 b\u0119dzie jednym z g\u0142o\u015bniejszych tytu\u0142\u00f3w rozpoczynaj\u0105cych si\u0119 w\u0142a\u015bnie targ\u00f3w w Essen. Sam zreszt\u0105 Konstatinos w momencie, kiedy publikuje ten wpis pewnie gor\u0105czkowo przygotowuje swoje stanowisko w jednej z hal targowych. Z czystej ciekawo\u015bci &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-27557","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27557","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/549"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27557"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27557\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27557"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27557"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27557"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=27557"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}