{"id":27669,"date":"2011-10-20T12:29:31","date_gmt":"2011-10-20T10:29:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=27669"},"modified":"2017-12-23T01:09:37","modified_gmt":"2017-12-23T00:09:37","slug":"friedemann-friese-na-essen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/10\/20\/friedemann-friese-na-essen\/","title":{"rendered":"Friedemann Friese na Essen"},"content":{"rendered":"<p><span><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/2Fspiele.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-27674\" title=\"2Fspiele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/2Fspiele.png\" alt=\"\" width=\"183\" height=\"180\" \/><\/a>Obejrza\u0142em prezentacj\u0119 tegorocznych gier Friedemanna Friese i zapraszam na kr\u00f3tkie podsumowanie.<!--more--><\/span><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/106662\/power-grid-first-sparks\" target=\"_blank\">Power Grid: First Sparks<\/a><\/strong>, nowa gra Friedemanna Friese ma uczci\u0107 dziesi\u0119ciolecie wydania pierwowzoru ca\u0142ej serii, czyli oryginalnej gry <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/12166\/funkenschlag\" target=\"_blank\">Funkenschlag<\/a>, w kt\u00f3rej po\u0142\u0105czenia elektryczne trzeba by\u0142o rysowa\u0107 pisakami na planszy. Gra po\u017cycza nieco mechanik z oryginalnego Wysokiego Napi\u0119cia. Zobaczymy tam pierwotny i przysz\u0142y rynek kart technologii, ca\u0142kiem podobny do eletrowni z WN, zobaczymy \u017ce wielko\u015b\u0107 naszego klanu (bo rzecz dzieje si\u0119 w prehistorii), czyli odpowiednik wielko\u015bci sieci energetycznej w WN decyduje o kolejno\u015bci zagra\u0144 w poszczeg\u00f3lnych fazach rundy, zobaczymy \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 gry rozgrywa si\u0119 na planszy, gdzie ma znaczenie blokowanie innych graczy i powstrzymywanie ich ekspansji. Jest te\u017c troch\u0119 r\u00f3\u017cnic &#8211; koszt ekspansji nie jest wyznaczony przez po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy obszarami, a zale\u017cy od tego jak szybko chcemy si\u0119 rozwija\u0107 &#8211; ka\u017cdy dodatkowy cz\u0142onek klanu w danej rundzie (czyli obszar na planszy) kosztuje o jedn\u0105 jednostk\u0119 po\u017cywienia wi\u0119cej ni\u017c poprzedni. Kart\u0119 technologiczn\u0105 z rynku wybiera gracz o najwi\u0119kszym klanie, ale nie wystawia jej na licytacj\u0119, tylko kupuje po sta\u0142ej cenie zapisanej na tej karcie. Jednak zanim to zrobi, musi zapyta\u0107 innych graczy, czy chc\u0105 j\u0105 za t\u0119 cen\u0119 kupi\u0107 &#8211; je\u015bli wybierze za dobr\u0105 kart\u0119, kupi j\u0105 inny gracz, a on b\u0119dzie musia\u0142 znowu wybiera\u0107. Mechanizm mocno skraca t\u0119 faz\u0119 gry, bo eliminuje d\u0142ugotrwa\u0142\u0105 licytacj\u0119. Gra nie wnosi \u017cadnych nowych mechanizm\u00f3w, ale rozgrywka mocno przypomina chyba Wysokie Napi\u0119cie, a gra si\u0119 tylko 60 minut. Z tego powodu mo\u017ce to by\u0107 ciekawy tytu\u0142. Po stronie minus\u00f3w albo przynajmniej znak\u00f3w zapytania trzeba zapisa\u0107 wyeliminowanie \u015bwietnego rynku surowc\u00f3w z mechaniki i zast\u0105pienie licytacji elektrowni kupowaniem za sta\u0142\u0105 cen\u0119, co ogranicza liczb\u0119 decyzji do podj\u0119cia w grze.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/43570\/friday\" target=\"_blank\">Friday, czyli Pi\u0119taszek<\/a><\/strong> to nietypowa propozycja, bo przeznaczona wy\u0142\u0105cznie dla jednego gracza. Dobrze, \u017ce Friese nie pr\u00f3bowa\u0142 na si\u0142\u0119 zrobi\u0107 z tego gry kooperacyjnej. Gra ociera si\u0119 o mechanik\u0119 deck building, ale jakby w odwrotnym kierunku ni\u017c w Dominionie. Odwrotna do powszechnie znanej jest te\u017c interpretacja historii o Robinsonie Cruzoe &#8211; w tej grze Robinson jest po prostu tali\u0105 kart walki, o wsp\u00f3\u0142czynnikach punktowych w zakresie bodaj\u017ce od -1 do 2. \u015arednia si\u0142y tych kart to zero. Pi\u0119taszek za to podejmuje wszystkie decyzje, bo to w niego wciela si\u0119 gracz motywuj\u0105c Robinsona do walki a tak\u017ce do wyci\u0105gania nauki z pora\u017cek. Co rund\u0119 Pi\u0119taszek dobiera z talii zagro\u017ce\u0144 (wrog\u00f3w?) dwie karty i decyduje, z kt\u00f3r\u0105 z nich b\u0119dzie walczy\u0142 Robinson. Walka polega na dobraniu ze stosu najwy\u017cej X kart walki o sile przynajmniej Y &#8211; te warto\u015bci s\u0105 na kartach wrog\u00f3w. Zwyci\u0119stwo (spe\u0142nienie warunku) pozwala wyeliminowa\u0107 zagro\u017cenie. Pora\u017cka zmusza do odrzucenia punkt\u00f3w \u017cycia, ale pozwala te\u017c cz\u0119sto odrzuci\u0107 karty z talii walki (oczywi\u015bcie te z ujemnymi punktami). Ka\u017cde przewini\u0119cie stosu walki powoduje, \u017ce trzeba go przetasowa\u0107 (wtasowuj\u0105c jedn\u0105 dodatkow\u0105, zakryt\u0105 kart\u0119 z trzeciego stosu), a Robinson si\u0119 starzeje. Im starszy Robinson, tym gro\u017aniejsze staj\u0105 si\u0119 zagro\u017cenia &#8211; s\u0105 na nich inne warto\u015bci wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w dla ka\u017cdej fazy \u017cycia Robinsona. Ale z czasem te\u017c wzrasta si\u0142a talii walki. Na ko\u0144cu gry Robinson musi zmierzy\u0107 si\u0119 z dwoma piratami, kt\u00f3rzy wisz\u0105 nad nim przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 niczym miecz Damoklesa. Piraci s\u0105 podobno naprawd\u0119 gro\u017ani i trzeba si\u0119 na nich dobrze przygotowa\u0107. Jestem ciekaw jak ta gra b\u0119dzie si\u0119 sprzedawa\u0107, bo nie porywa ani tematem, ani mechanik\u0105, ani liczb\u0105 graczy. Ot zwyk\u0142y karciany pasjans, \u0142adnie i z dowcipem narysowany, ale czy starczy nam samozaparcia \u017ceby mamrocz\u0105c co\u015b pod nosem do siebie przek\u0142ada\u0107 te karty z kupki na kupk\u0119?<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgameexpansion\/108667\/power-grid-robots\" target=\"_blank\">Power Grid: The Robots<\/a><\/strong>, to malutki dodatek do Wysokiego Napi\u0119cia, wprowadzaj\u0105cy do gry wirtualnego gracza. Mechanizm tego typu od zawsze budzi\u0142 u mnie odruch wstr\u0119tu, wi\u0119c dodawanie go do gry, kt\u00f3ra bez tego dzia\u0142a nie\u017ale na dw\u00f3ch graczy wydaje mi si\u0119 dziwaczne, ale kto wie, mo\u017ce si\u0119 przyjmie. Robot to dodatkowy gracz, graj\u0105cy zupe\u0142nie bez losowo\u015bci, zgodnie ze \u015bci\u015ble okre\u015blonym algorytmem, zale\u017cnym jednak od ruch\u00f3w pozosta\u0142ych graczy. Dzi\u0119ki temu mo\u017cna podobno w pewnym zakresie sterowa\u0107 robotem odpowiednio dobieraj\u0105c swoje ruchy. A steruj\u0105c nim mo\u017cna go wykorzysta\u0107 do blokowania przeciwnik\u00f3w. Friedemann Friese twierdzi, \u017ce roboty graj\u0105 ca\u0142kiem dobrze do mniej wi\u0119cej jedenastego miasta, a potem wypadaj\u0105 z walki o zwyci\u0119stwo. Nie by\u0142o \u017cadnej prezentacji, jedynie opowie\u015b\u0107 o dodatku, nie spos\u00f3b wi\u0119c oceni\u0107 tego pomys\u0142u. Kto wie, mo\u017ce nawet zadzia\u0142a.<\/p>\n<p>Friedemann Friese wspomnia\u0142 jeszcze o dodatku do <strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/35497\/fauna\" target=\"_blank\">Fauny<\/a><\/strong>, wprowadzaj\u0105cym nowe zwierz\u0119ta oraz rozszerzaj\u0105cy gr\u0119 na 7-8 graczy. Jednak najciekawszym elementem z tego dodatku wydaje si\u0119 mechanizm obstawiania ile punkt\u00f3w zdob\u0119dziemy, kt\u00f3ry wed\u0142ug s\u0142\u00f3w autora zamienia Faun\u0119 w gr\u0119 dla graczy. Te mechanizmy by\u0142y podobno w grze od pocz\u0105tku, jednak wydawcy zdecydowali si\u0119 celowa\u0107 w rynek rodzinny i rozdarli gr\u0119 na p\u00f3\u0142 publikuj\u0105c uproszczone zasady. Teraz mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 poznania czego\u015b w rodzaju wersji re\u017cyserskiej. Strategia wydawnicza chyba nie zaszkodzi\u0142a promocji gry, wi\u0119c mo\u017ce dobrze \u017ce sprawy przybra\u0142y akurat taki obr\u00f3t.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obejrza\u0142em prezentacj\u0119 tegorocznych gier Friedemanna Friese i zapraszam na kr\u00f3tkie podsumowanie.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-27669","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27669","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27669"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27669\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27669"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27669"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27669"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=27669"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}