{"id":27947,"date":"2011-10-29T16:51:52","date_gmt":"2011-10-29T14:51:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=27947"},"modified":"2018-08-18T13:42:18","modified_gmt":"2018-08-18T11:42:18","slug":"kingdom-builder-moim-zdaniem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2011\/10\/29\/kingdom-builder-moim-zdaniem\/","title":{"rendered":"Kingdom Builder &#8211; moim zdaniem"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/KingdomBuilder_ok\u0142adka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-26267\" title=\"KingdomBuilder_ok\u0142adka\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/KingdomBuilder_okladka-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Faktem jest, \u017ce autor bestselera ma \u0142atwiejsze \u017cycie. Przedstawiciele najr\u00f3\u017cniejszych wydawnictw nieustanie wpraszaj\u0105 si\u0119 do domu, baraszkuj\u0105 po pokojach, dobieraj\u0105\u00a0si\u0119 do szuflad i wyci\u0105gaj\u0105 stamt\u0105d dawno zapomniane prototypy. Nerwowo przegl\u0105daj\u0105 prymitywnie narysowane plansze i zadaj\u0105 setki pyta\u0144: \u201eA to sko\u0144czy\u0142e\u015b?\u201d, \u201eA to o czym?\u201d, \u201eA w to jak si\u0119 gra?\u201d, \u201eA mo\u017ce to przerobisz zgodnie z naszymi wymaganiami?\u201d, ko\u0144cz\u0105c najwa\u017cniejszym: \u201ePozwolisz nam to wyda\u0107?\u201d. Mi\u0142o pod\u0142echtany takimi pytaniami Donald X. Vaccarino z przyjemno\u015bci\u0105 si\u0119 zgadza i na p\u00f3\u0142kach l\u0105duj\u0105 kolejne jego gry. Jedn\u0105 z nich jest Kingdom Builder, wydany przez Queen Games.<!--more--><\/p>\n<p>Kingdom Builder, podobnie jak Dominion, ma dobrze zarysowany klimat, zreszt\u0105 prawie identyczny. Mianowicie rozwijamy swoje kr\u00f3lestwo albo ksi\u0119stwo albo hrabstwo albo prowincje&#8230; (pytanie rodem z konkursu WC: \u201epodaj jak najwi\u0119cej typ\u00f3w posiad\u0142o\u015bci ziemskich, kt\u00f3re by\u0142y rozwijane w grach planszowych i karcianych\u201d). Zreszt\u0105 pal licho, \u017ce Kingdom Builder ma dobrze zarysowany temat. Podobnie jak w Dominionie, nie ma to \u017cadnego znaczenia dla przebiegu rozgrywki. Natomiast temat ma niew\u0105tpliwy sens, aby zach\u0119ci\u0107 ludzi do kupna gry albo dostarczy\u0107 estetycznej przyjemno\u015bci z wpatrywania si\u0119 w karty i plansz\u0119, gdy czekamy na w\u0142asn\u0105 kolejk\u0119. Ale nic ponadto.<\/p>\n<p>Tw\u00f3rczo\u015b\u0107 Vaccarino wyr\u00f3\u017cnia jednak nietuzinkowa mechanika, dzi\u0119ki kt\u00f3rej Dominion sprzedawa\u0142 si\u0119 jak ciep\u0142e bu\u0142eczki i powsta\u0142a do niego masa dodatk\u00f3w. W podobne tony uderza Kingdom Builder pr\u00f3buj\u0105c zagarn\u0105\u0107 dla siebie kolejne rzesze meloman\u00f3w. Warto te\u017c doda\u0107, \u017ce pierwsze ilustracje nasuwa\u0142y podobie\u0144stwa do Haciendy, jednak na budowaniu \u0142a\u0144cuch\u00f3w do danego punktu podobie\u0144stwa si\u0119 ko\u0144cz\u0105. Elementarny mechanizm rozgrywki jest inny i wra\u017cenia z partii te\u017c s\u0105 diametralnie inne.<\/p>\n<div id=\"attachment_26265\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/KingdomBuilder_gra.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26265\" class=\"size-thumbnail wp-image-26265\" title=\"KingdomBuilder_gra\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/KingdomBuilder_gra-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26265\" class=\"wp-caption-text\">Tak wygl\u0105da gra (\u017ar\u00f3d\u0142o: BGG)<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Co mi pasowa\u0142o:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mechanika<\/strong> \u2013 Gra pocz\u0105tkowo wydaje si\u0119 trywialna (znowu jak Dominion), ale z rozgrywki na rozgrywk\u0119 wida\u0107, \u017ce wcale nie jest taka p\u0142ytka. Zawsze losujemy jedn\u0105 kart\u0119, tak wi\u0119c teoretycznie wyboru jej zagrania nie mamy, ale dzi\u0119ki zdobywaniu specjalnych \u017ceton\u00f3w wachlarz decyzji stopniowo ro\u015bnie. Odpalamy sobie minikombosiki, k\u0142adaj\u0105c domek w jednym miejscu za pomoc\u0105 karty terenu, \u017ceby go za chwil\u0119 przesuwa\u0107 po planszy za pomoc\u0105 \u017ceton\u00f3w specjalnych. Do tego ca\u0142y czas wpatrujemy si\u0119 w plansz\u0119 jak tu zablokowa\u0107 innego gracza, albo wyprzedzi\u0107 w wy\u015bcigu do jakiego\u015b punktu. Nie mo\u017cemy te\u017c ca\u0142y czas zapomnie\u0107 o kartach punktowania, kt\u00f3re wymagaj\u0105 tworzenia specyficznych uk\u0142ad\u00f3w, za kt\u00f3re otrzymamy punkty zwyci\u0119stwa na koniec. Jest co robi\u0107, jest o co walczy\u0107.<\/p>\n<p><strong>Unikalno\u015b\u0107 rozgrywk<\/strong>i \u2013 przepisem na sukces Dominiona by\u0142a du\u017ca unikalno\u015b\u0107 poszczeg\u00f3lnych rozgrywek. Autor podobny manewr zastosowa\u0142 w Kingdom Builderze. Na rozgrywk\u0119 przygotowujemy plansze zbudowan\u0105 z 4 modu\u0142\u00f3w z 8 mo\u017cliwych rodzaj\u00f3w, wyci\u0105gamy 3 z 10 kart punktowania i w rozgrywce mamy 4 z 8 specjalnych akcji. Dzi\u0119ki temu liczb\u0119 wariant\u00f3w mamy naprawd\u0119 poka\u017an\u0105. I faktycznie tak jest &#8211; wszystkie rozegrane przeze mnie trzy partie by\u0142y inne i rywalizowali\u015bmy o inne aspekty. Jednym razem budowali\u015bmy najd\u0142u\u017cszy \u0142a\u0144cuch, innym razem wiele ma\u0142ych, do\u0142\u0105czali\u015bmy si\u0119 do zamk\u00f3w za wszelk\u0105 cen\u0119 albo pr\u00f3bowali\u015bmy s\u0105siadowa\u0107 na przyk\u0142ad z rzekami.<\/p>\n<div id=\"attachment_26264\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/KingdomBuilder_cele.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26264\" class=\"size-thumbnail wp-image-26264\" title=\"KingdomBuilder_cele\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/KingdomBuilder_cele-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26264\" class=\"wp-caption-text\">Karty budowniczych \/ cel\u00f3w (\u017ar\u00f3d\u0142o: BGG)<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Abstrakcja, kt\u00f3ra nie m\u0119czy<\/strong> \u2013 zwykle irytuj\u0105 mnie gry, kt\u00f3re cho\u0107 maj\u0105 dobrze zarysowany klimat, w rzeczywisto\u015bci s\u0105 suche i kompletnie abstrakcyjne (cho\u0107by gry Leo Coloviniego). Tutaj, przedziwne, ale zupe\u0142nie mi to nie przeszkadza (podobnie zreszt\u0105 jak nie przeszkadza\u0142o mi w Dominionie). Podczas partii skupia\u0142em si\u0119 na esencji rozgrywki i czerpa\u0142em rado\u015b\u0107 z zabawy mechanik\u0105 i zasadami.<\/p>\n<p><strong>Co mi nie pasowa\u0142o:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jak sp\u00f3\u017anisz si\u0119, to pozamiatane<\/strong> \u2013 mechanika zosta\u0142a skonstruowana tak, \u017ce prawdziw\u0105 zabaw\u0119 poczujesz tylko wtedy, gdy zdob\u0119dziesz kilka \u017ceton\u00f3w akcji z planszy. Wtedy twoje mo\u017cliwo\u015bci rosn\u0105, jest nad czym si\u0119 zastanawia\u0107 i co realizowa\u0107. Je\u017celi si\u0119 zagapisz, przeciwnicy ci\u0119 ubiegn\u0105 i zostaniesz z och\u0142apami, to mechanika b\u0119dzie wymusza\u0142a na tobie prawie oczywiste, nic nie warte wybory. Bardzo podobna sytuacja do zapchania sobie r\u0119ki \u015bmieciowymi kartami w Dominionie.<\/p>\n<div id=\"attachment_26263\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/KingdomBuilder_akcjespecjalne.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-26263\" class=\"size-thumbnail wp-image-26263\" title=\"KingdomBuilder_akcjespecjalne\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/KingdomBuilder_akcjespecjalne-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-26263\" class=\"wp-caption-text\">Kafelki akcji specjalnych (\u017ar\u00f3d\u0142o: BGG)<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cena gry<\/strong> \u2013 nie cierpi\u0119 wymienia\u0107 tej wady. Prawdziwy planszomaniak nie powinien si\u0119 pos\u0142ugiwa\u0107 kategori\u0105 ceny przy dobrych grach. Ale c\u00f3\u017c zrobi\u0107, wszyscy jeste\u015bmy lud\u017ami i nie pozb\u0119dziemy si\u0119 z dnia na dzie\u0144 finansowych dylemat\u00f3w. Aktualna cena w wysoko\u015bci blisko 200 z\u0142otych kojarzy mi si\u0119 prawie z ameryka\u0144skimi grami wype\u0142nionymi klimatyczn\u0105 zawarto\u015bci\u0105, ale nie z eurogrami, gdzie jest po prostu plansza, \u017cetony i karty. Niech za dow\u00f3d, \u017ce jest to znacz\u0105ca wada, m\u00f3wi przyk\u0142ad m\u00f3j i kilku innych os\u00f3b, kt\u00f3rym gra si\u0119 podoba\u0142a, ale z powodu ceny zrezygnowali z zakupu.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, Donald X. Vaccarino udowodni\u0142, \u017ce Dominiona nie stworzy\u0142 przypadkiem i projektowa\u0107 gry jak najbardziej umie. Kingdom Builder na pewno sukcesu poprzednika nie powt\u00f3rzy, ale jednocze\u015bnie jest sympatyczn\u0105 eurogr\u0105 z prawdziwego zdarzenia. Najmocniejsz\u0105 stron\u0105 gry jest na pewno unikalno\u015b\u0107 poszczeg\u00f3lnych partii (cho\u0107 nie a\u017c tak bardzo jak w Dominionie) i niewielki pr\u00f3g wej\u015bcia przy pierwszym kontakcie. Gra bez w\u0105tpienia warta zagrania u kolegi, a jak prze\u0142kniecie g\u0142adko cen\u0119 to mo\u017ce nawet zakupu.<\/p>\n<p><em>Jak gra\u0142em: 3 rozgrywki, w 3 osoby, gracze do\u015bwiadczeni, raz wygra\u0142em.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Faktem jest, \u017ce autor bestselera ma \u0142atwiejsze \u017cycie. Przedstawiciele najr\u00f3\u017cniejszych wydawnictw nieustanie wpraszaj\u0105 si\u0119 do domu, baraszkuj\u0105 po pokojach, dobieraj\u0105\u00a0si\u0119 do szuflad i wyci\u0105gaj\u0105 stamt\u0105d dawno zapomniane prototypy. Nerwowo przegl\u0105daj\u0105 prymitywnie narysowane plansze i zadaj\u0105 setki pyta\u0144: \u201eA to sko\u0144czy\u0142e\u015b?\u201d, \u201eA to o czym?\u201d, \u201eA w to jak si\u0119 gra?\u201d, \u201eA mo\u017ce to przerobisz zgodnie &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-27947","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27947","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27947"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27947\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27947"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27947"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27947"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=27947"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}