{"id":295823,"date":"2016-01-16T08:53:03","date_gmt":"2016-01-16T07:53:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=295823"},"modified":"2016-01-16T00:47:50","modified_gmt":"2016-01-15T23:47:50","slug":"simurgh-smocza-pieknosc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2016\/01\/16\/simurgh-smocza-pieknosc\/","title":{"rendered":"Simurgh \u2013 smocza pi\u0119kno\u015b\u0107"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/okladkas.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-295930 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/okladkas-200x200.png\" alt=\"ok\u0142adkaS\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/okladkas-200x200.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/okladkas-150x150.png 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/okladkas-70x70.png 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/okladkas.png 450w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Tym razem dosta\u0142em do recenzji gr\u0119, o kt\u00f3rej wcze\u015bniej prawie nie s\u0142ysza\u0142em. Wiedzia\u0142em, \u017ce wyda\u0142o j\u0105 NSKN Games (to ci od <em><strong>Pretora<\/strong><\/em> i <em><strong>Mistfalla<\/strong><\/em>) i \u017ce jest o smokach, ale to wszystko. A \u017ce lubi\u0119 niespodzianki \u2013 wyzwanie przyj\u0119te.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Tytu\u0142 gry pochodzi od nazwy perskich smok\u00f3w (a dok\u0142adnie czego\u015b pomi\u0119dzy gryfem, ptakiem i smokiem) i \u2013 tu ciekawostka \u2013 oznacza istot\u0119 p\u0142ci \u017ce\u0144skiej. Ale o ile sama gra graficznie ma jeszcze jaki\u015b zwi\u0105zek ze smokami (czy czym by one nie by\u0142y), o tyle mechanicznie jest to po prostu worker placement z zamienianiem kosteczek na inne kosteczki, a tych na punkty zwyci\u0119stwa (tutaj \u2013 \u201epunkty mocy\u201d). Brzmi to strasznie cynicznie i sucho, ale na szcz\u0119\u015bcie w praktyce nie jest a\u017c tak dramatycznie. Jeszcze tylko disclaimer \u2013 nie b\u0119d\u0119 opisywa\u0142 zasad gry. Zamiast tego skupi\u0119 si\u0119 na swoich odczuciach i wra\u017ceniach dotycz\u0105cych r\u00f3\u017cnych aspekt\u00f3w <em><strong>Simurgha<\/strong><\/em>. A teraz do rzeczy.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-zawartosc.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-295938\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-zawartosc-200x150.jpg\" alt=\"Simurgh zawarto\u015b\u0107\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-zawartosc-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-zawartosc-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-zawartosc.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Wykonanie wymiata. Pude\u0142ko wa\u017cy ponad dwa kilogramy i jest wype\u0142nione po brzegi ogromn\u0105 plansz\u0105 i cudnymi kaflami o sztywno\u015bci deski. Dwie gar\u015bci \u017ceton\u00f3w, figurek i drewienek s\u0105 tylko wisienk\u0105 na torcie. W pudle nie ma powietrza, tylko mn\u00f3stwo pi\u0119knych element\u00f3w. I chyba s\u0142owo \u201epi\u0119knych\u201d oddaje najlepiej moje wra\u017cenia. Oprawa graficzna nie jest podobna do typowych ilustracji Michaela Menzla (<em><strong>Stone Age<\/strong><\/em>, <em><strong>Cuba<\/strong><\/em> itd.), lecz raczej do ilustracji z <em>Ba\u015bni 1001 Nocy<\/em>. Wysmakowana i elegancka.<\/p>\n<p>Na ogromnej planszy (sk\u0142ada si\u0119 na sze\u015b\u0107 cz\u0119\u015bci) uk\u0142ada si\u0119 sporej wielko\u015bci kafle, ale ten rozmiar ma swoje uzasadnienie. Na ka\u017cdym kaflu jest po kilka, a czasem po kilkana\u015bcie miejsc do ustawiania swoich pionk\u00f3w i mniejszy format by\u0142by po prostu niewygodny. Dlatego do grania potrzeba du\u017cego sto\u0142u. A propos pionk\u00f3w \u2013 po raz pierwszy gra\u0142em takimi figurkami. S\u0105 a\u017curowe, w pi\u0119ciu kolorach, wyci\u0119te z jakiego\u015b po\u0142yskliwego p\u00f3\u0142przezroczystego plastiku i mocowane na przezroczystych podstawkach. A\u017c przyjemnie bierze si\u0119 je do r\u0119ki, bo kszta\u0142ty maj\u0105 zab\u00f3jcze \u2013 a\u017curowy profil Simurgha i \u017co\u0142nierza.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-zblizenie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-295937\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-zblizenie-200x150.jpg\" alt=\"Simurgh plansza zbli\u017cenie\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-zblizenie-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-zblizenie-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-zblizenie.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Wersja j\u0119zykowa, w kt\u00f3r\u0105 gra\u0142em, by\u0142a angielska (polska jest w drodze), ale jedyny element w j\u0119zyku obcym stanowi\u0142a instrukcja i pomoc gracza \u2013 wszystko inne zosta\u0142o opisane symbolami. Dlatego nie ma problemu z graniem z tubylcami (cho\u0107 czasem znaczenie niekt\u00f3rych kafli trzymanych na r\u0119ku nie jest do ko\u0144ca jasne, a ich ujawnienie wsp\u00f3\u0142graczom mog\u0142oby na co\u015b wp\u0142ywa\u0107, ale sytuacja taka jest na tyle rzadka, \u017ce prawie pomijalna). W instrukcji znajduje si\u0119 wyczerpuj\u0105cy opis wszystkich kafli i \u0142adnie ilustrowane przyk\u0142adami kolejne etapy rozgrywki.<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie \u2013 w instrukcji. O ile napisana jest zrozumiale i czytelnie (a miejscami tak\u017ce dowcipnie), o tyle mia\u0142em w kilku miejscach problem z nad\u0105\u017ceniem za regu\u0142ami. Co by\u0142o dziwne, bo przebieg typowej rundy jest banalnie prosty. Wystawiasz ludzika na plansz\u0119 lub go\/je zabierasz. Dodatkowo mo\u017cna wykona\u0107 dowoln\u0105 liczb\u0119 akcji specjalnych, ale brzmi to bardziej skomplikowanie, ni\u017c jest w rzeczywisto\u015bci. Tych akcji jest trzy i po prostu uzupe\u0142niaj\u0105 wystawianie ludzik\u00f3w. Niemniej jednak po jednokrotnym przeczytaniu mo\u017cna zaczyna\u0107 i szanse na b\u0142\u0105d s\u0105 raczej ma\u0142e.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-instrukcja-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-295933\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-instrukcja-2-200x150.jpg\" alt=\"Simurgh instrukcja 2\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-instrukcja-2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-instrukcja-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-instrukcja-2.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Co jest bardziej uci\u0105\u017cliwe, to setup. Nie b\u0119d\u0119 wchodzi\u0142 w szczeg\u00f3\u0142y, ale tasowanie kafli, rozdawanie ich, ponowne tasowanie, a nast\u0119pnie rozk\u0142adanie \u2013 i to wszystko dla ka\u017cdego z sze\u015bciu rodzaj\u00f3w kafli oddzielnie \u2013 jest, delikatnie m\u00f3wi\u0105c, nu\u017c\u0105ce. Co ciekawe, mo\u017cna by to upro\u015bci\u0107 cho\u0107by przez redukcj\u0119 liczby rodzaj\u00f3w kafli, kt\u00f3re s\u0105 do siebie stosunkowo podobne. Wiem, \u017ce nie s\u0105 identyczne i istnieje w\u00f3wczas szansa na zaburzenie balansu, ale na normalnym (czytaj: ka\u017cualowym lub p\u00f3\u0142hardkorowym) poziomie grania nie ma to istotnego znaczenia. Potem jeszcze tylko rozdanie surowc\u00f3w startowych \u2013 jest ich SIEDEM(!) rodzaj\u00f3w, ale o tym a za chwil\u0119 \u2013 i mo\u017cemy rozpoczyna\u0107. Celem gry jest oczywi\u015bcie zdobycie najwi\u0119kszej liczby punkt\u00f3w, a osi\u0105ga si\u0119 to na dwa sposoby: w trakcie gry punkty dostajemy za niekt\u00f3re pola do wystawiania pionk\u00f3w, a na koniec gry za posiadanie wi\u0119kszo\u015bci w r\u00f3\u017cnych kaflach tytu\u0142owych Simurgh\u00f3w (co prawda jest to nieco bardziej skomplikowane, ale obieca\u0142em nie wchodzi\u0107 w szczeg\u00f3\u0142owe zasady).<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-gracza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-295936\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-gracza-200x150.jpg\" alt=\"Simurgh plansza gracza\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-gracza-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-gracza.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Teraz troch\u0119 moich narzeka\u0144, bo <em><strong>Simurgh<\/strong><\/em> niestety w kilku miejscach mocno niedomaga. Wspomnianych siedem rodzaj\u00f3w surowc\u00f3w to naprawd\u0119 du\u017co. A ich dob\u00f3r sprawia wra\u017cenie mocno arbitralnego: warzywa, mi\u0119so, kamie\u0144, drewno, bro\u0144, wiedza i zdolno\u015bci smok\u00f3w. Co prawda wszystko broni si\u0119 od strony rozgrywki, ale mia\u0142em wra\u017cenie nadmiaru i braku elegancji. Spraw\u0119 pogarsza fakt niedopasowania rozmiar\u00f3w kosteczek i \u017ceton\u00f3w do miejsc na planszach graczy \u2013 nic si\u0119 nie mie\u015bci w przewidzianych kratkach.<\/p>\n<p>Kolejna sprawa to pionki \u2013 mimo swojej urody irytuj\u0105, bo te\u017c nie mieszcz\u0105 si\u0119 na polach na planszy. P\u00f3\u0142 biedy, gdy wstawiamy si\u0119 bezpo\u015brednio na plansz\u0119, bo tam pola znajduj\u0105 si\u0119 w du\u017cej odleg\u0142o\u015bci od siebie. Problemy zaczynaj\u0105 si\u0119, gdy chcemy wstawi\u0107 pionek na kafel \u2013 robi si\u0119 naprawd\u0119 ciasno i niewygodnie. Na domiar z\u0142ego podstawki pionk\u00f3w s\u0105 prostok\u0105tne, a pola na planszy okr\u0105g\u0142e. Kto\u015b tu chyba si\u0119 nie przy\u0142o\u017cy\u0142 do projektu graficznego\u2026<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-kafle-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-295934\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-kafle-1-200x150.jpg\" alt=\"Simurgh kafle 1\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-kafle-1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-kafle-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-kafle-1.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Na koniec zostawi\u0142em sobie spraw\u0119, kt\u00f3ra boli mnie najbardziej. <em><strong>Simurgh<\/strong><\/em> jest przepi\u0119kny. Niestety w tym swoim pi\u0119knie tak\u017ce do\u015b\u0107 nieczytelny:<\/p>\n<ul>\n<li>zbyt drobna i lekko niewyra\u017ana czcionka w instrukcji,<\/li>\n<li>s\u0142abo czytelne grafiki na kaflach,<\/li>\n<li>nieczytelne oznaczenia na planszy dotycz\u0105ce pobierania jednego lub dw\u00f3ch zasob\u00f3w,<\/li>\n<li>nieodr\u00f3\u017cnialne na pierwszy rzut oka smoki na kaflach cel\u00f3w,<\/li>\n<li>niewidoczna czcionka z numeracj\u0105 kafli,<\/li>\n<li>a mistrzostwo osi\u0105gni\u0119to przy symbolach okre\u015blaj\u0105cych rodzaj kafla. Wystarczy odrobin\u0119 s\u0142absze \u015bwiat\u0142o i s\u0105 one nie do odr\u00f3\u017cnienia nawet z odleg\u0142o\u015bci kilku centymetr\u00f3w.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 jest pod tym wzgl\u0119dem podobnie do innej gry tego samego wydawnictwa \u2013 <em><strong>Pretora<\/strong><\/em>. Tam te\u017c ilustracje by\u0142y przepi\u0119kne, ale o ergonomii u\u017cytkowania jakby zapomniano. Z powy\u017cszego fragmentu mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce gra mi nie podesz\u0142a, ale na szcz\u0119\u015bcie ma te\u017c sporo plus\u00f3w.<\/p>\n<p><em><strong>Simurgh<\/strong><\/em> jest ciekawym po\u0142\u0105czeniem dw\u00f3ch przeciwstawnych wydawa\u0142oby si\u0119 element\u00f3w. Z jednej strony mamy od razu dost\u0119pnych kilkana\u015bcie r\u00f3\u017cnych p\u00f3l do wystawiania pionk\u00f3w (a z czasem tych p\u00f3l przybywa, bo dok\u0142adamy na plansz\u0119 nowe kafle), co mo\u017ce przyprawi\u0107 o b\u00f3l g\u0142owy. Z drugiej strony w swojej kolejce mog\u0119 wykona\u0107 tylko jedn\u0105 akcj\u0119, wi\u0119c przestoj\u00f3w zbytnio nie ma. Chocia\u017c czasem mog\u0105 si\u0119 one pojawi\u0107 z powodu dynamicznie zmieniaj\u0105cej si\u0119 sytuacji na planszy, co prowadzi do konieczno\u015bci analizowania niekt\u00f3rych mo\u017cliwo\u015bci dopiero przed swoim ruchem. Na szcz\u0119\u015bcie jest to niedokuczliwe.<\/p>\n<p>Interakcja w <em><strong>Simurghu<\/strong><\/em> jest elastyczna, tzn. mo\u017cna gra\u0107 nie wchodz\u0105c sobie w drog\u0119, a mo\u017cna pr\u00f3bowa\u0107 blokowa\u0107 przeciwnik\u00f3w lub by\u0107 nieco bardziej ofensywnym. Blokowanie jest raczej \u0142agodne, bo w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w mo\u017cna po prostu wstawi\u0107 pionek na jakie\u015b inne interesuj\u0105ce nas ciekawe pole, ale poprzez umiej\u0119tne wystawianie pionk\u00f3w mo\u017cna odrobin\u0119 utrudni\u0107 realizacj\u0119 plan\u00f3w wsp\u00f3\u0142graczy. Wspomniana ofensywno\u015b\u0107 przejawia si\u0119 w czym\u015b innym \u2013 mo\u017cna przyspieszy\u0107 koniec gry (jednym z ze zdarze\u0144 wyzwalaj\u0105cych koniec gry jest wy\u0142o\u017cenie okre\u015blonej liczby kafelk\u00f3w punktacji, a te wybieramy z og\u00f3lnodost\u0119pnej puli). Co prawda nie da si\u0119 tego zrobi\u0107 zupe\u0142nie niespodziewanie i wsp\u00f3\u0142gracze raczej zd\u0105\u017c\u0105 si\u0119 przygotowa\u0107, ale taka mo\u017cliwo\u015b\u0107 istnieje.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-295935\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-2-200x140.jpg\" alt=\"Simurgh plansza 2\" width=\"200\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-2-200x140.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-2-1024x719.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/simurgh-plansza-2.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Gra skaluje si\u0119 dobrze (przy mniejszej liczbie graczy mamy na planszy mniej p\u00f3l do wyk\u0142adania kafli), cho\u0107 przy dw\u00f3ch osobach jest stosunkowo lu\u017ano. Przy pi\u0119ciu (niestety przed terminem oddania recenzji da\u0142em rad\u0119 tylko w sk\u0142adzie czteroosobowym) powinno si\u0119 zrobi\u0107 ciasno, ale chyba nie na tyle, \u017ceby by\u0142a jaka\u015b ostra walka. Po prostu trzeba nieco uwa\u017cniej planowa\u0107.<\/p>\n<p>Co mi si\u0119 bardzo spodoba\u0142o, to kilka wariant\u00f3w rozgrywki, kt\u00f3re nie mieszaj\u0105 w regu\u0142ach, ale wp\u0142ywaj\u0105 na doznania z gry. Mo\u017cna gra\u0107 hardkorowo z dwunastoma lub lightowo z pi\u0119tnastoma polami na surowce na planszy gracza (wbrew pozorom r\u00f3\u017cnica jest odczuwalna), mo\u017cna robi\u0107 draft kafli przed gr\u0105 (pocz\u0105tkuj\u0105cy si\u0119 tutaj zawiesz\u0105 z powodu mnogo\u015bci opcji), mo\u017cna wreszcie skraca\u0107 lub wyd\u0142u\u017ca\u0107 rozgrywk\u0119 zmieniaj\u0105c liczb\u0119 kafli wyzwalaj\u0105cych koniec rozgrywki. To wszystko powoduje, \u017ce da si\u0119 zagra\u0107 w dwie osoby p\u00f3\u0142godzinny pojedynek, a mo\u017cna knu\u0107, ile wlezie i walczy\u0107 w pe\u0142nym sk\u0142adzie nawet przez ponad dwie godziny (cho\u0107 z regu\u0142y rozgrywki takie s\u0105 kr\u00f3tsze).<\/p>\n<p>W\u0142a\u015bnie ta elastyczno\u015b\u0107 w po\u0142\u0105czeniu z bardziej ni\u017c solidnym i przepi\u0119knym (cho\u0107 czasem uci\u0105\u017cliwym) wykonaniem powoduj\u0105, \u017ce za ka\u017cdym razem gra\u0142o mi si\u0119 bardzo dobrze. R\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 elastycznego reagowania na dzia\u0142ania przeciwnik\u00f3w i ewentualne blokady interesuj\u0105cych nas p\u00f3l przemawiaj\u0105 na korzy\u015b\u0107 <em><strong>Simurgha<\/strong><\/em>. Lubi\u0119, kiedy gra daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 realizacji plan\u00f3w na kilka r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w i wyzwala kreatywno\u015b\u0107 w obchodzeniu chwilowych przeszk\u00f3d. Bo r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 kafli powoduje, \u017ce za ka\u017cdym razem znajdujemy jakie\u015b nowe combo pozwalaj\u0105ce zrealizowa\u0107 nasz skrycie uknuty plan.<\/p>\n<p>Z powodu wspomnianego ju\u017c kr\u00f3tkiego terminu nie zd\u0105\u017cy\u0142em zagra\u0107 z graczami hardkorowymi, wi\u0119c ich reakcji mog\u0119 si\u0119 jedynie domy\u015bla\u0107, bior\u0105c pod uwag\u0119 wy\u0142\u0105cznie swoje w\u0142asne wra\u017cenia. A te by\u0142y pozytywne. Co prawda nie ma w tej grze niczego unikalnego (mo\u017ce poza komponentami), ale po\u0142\u0105czenie element\u00f3w gra ze sob\u0105 \u2013 nomen omen \u2013 doskonale i wywo\u0142uje odczucie dobrze naoliwionej maszynki. Gracze rodzinni tak\u017ce byli zadowoleni, cho\u0107 do pe\u0142ni przyjemno\u015bci potrzebne jest jednak pewne ogranie \u2013 pocz\u0105tkuj\u0105cy zostanie tutaj od razu rozgromiony.<\/p>\n<p>Z podobnych tytu\u0142\u00f3w przychodz\u0105 mi do g\u0142owy: <em><strong>Pretor<\/strong><\/em> (ten sam brak ergonomii element\u00f3w przy ich \u2013 mimo wszystko \u2013 du\u017cej urodzie), <em><strong>Agricola<\/strong><\/em> (na pocz\u0105tku mamy za ma\u0142o ludzik\u00f3w na wszystko i dopiero z czasem dorabiamy si\u0119 kolejnych, r\u00f3wnie\u017c liczba wariant\u00f3w rozgrywki jest podobnie du\u017ca), <em><strong>Tzolk\u2019in<\/strong><\/em> (bo mo\u017cna przesuwa\u0107 swoje pionki na kolejnych polach kafli, co daje nam wi\u0119ksze korzy\u015bci), <em><strong>Caylus<\/strong><\/em> (wstawiamy na plansz\u0119 kafelki, na kt\u00f3rych s\u0105 pola dla naszych robotnik\u00f3w) i jeszcze wiele innych tytu\u0142\u00f3w wykorzystuj\u0105cych mechanik\u0119 <em>worker placement<\/em>. Podobny zachwyt odczuwa\u0142em po roz\u0142o\u017ceniu planszy do mniej znanej gry Andreasa Stedinga <em><strong>Firenze<\/strong><\/em>, ale poza wspania\u0142ymi planszami obie gry nie s\u0105 do siebie podobne.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 rekomendowa\u0107 <em><strong>Simurgha<\/strong><\/em> konkretnej grupie graczy, to pasuje on dla tzw. graczy \u201erodzinnych plus\u201d, czyli niegraj\u0105cych na\u0142ogowo, ale maj\u0105cych ju\u017c na swoim koncie przynajmniej kilkana\u015bcie innych tytu\u0142\u00f3w. Niech jednak nikogo to nie zmyli \u2013 <em><strong>Simurgh<\/strong><\/em> mo\u017ce te\u017c by\u0107 doskona\u0142ym daniem g\u0142\u00f3wnym dla \u201ehardkor\u00f3w\u201d. Bo elastyczno\u015b\u0107 i zmienno\u015b\u0107 tej gry jest przeogromna.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>PLUSY<\/strong>:<br \/>\nPi\u0119kna<br \/>\nSuper (naprawd\u0119 super) solidne elementy<br \/>\nElastyczno\u015b\u0107 czasu gry<br \/>\nWariant dla zaawansowanych, dobrze rozwijaj\u0105cy gr\u0119 podstawow\u0105 (kt\u00f3ra te\u017c jest ciekawa)<br \/>\nWymagaj\u0105ca (nie dla pocz\u0105tkuj\u0105cych), ale nie przekombinowana<br \/>\nBardzo du\u017co zmiennych do uwzgl\u0119dnienia, ale tylko jeden ruch w kolejce, wi\u0119c zwykle nie ma downtime\u2019u<br \/>\nWielo\u015b\u0107 dr\u00f3g post\u0119powania (trudno zosta\u0107 zablokowanym)<br \/>\nBrak powietrza w pude\u0142ku<br \/>\nPi\u0119kne figurki\u2026<\/p>\n<p><em>minusy:<\/em><br \/>\n\u2026kt\u00f3re jednak nie pasuj\u0105 do p\u00f3l na planszy<br \/>\nSurowce nie mieszcz\u0105 si\u0119 na planszach graczy<br \/>\nNieczytelne ikony na kaflach<br \/>\nKonieczno\u015b\u0107 si\u0119gania do instrukcji, \u017ceby zrozumie\u0107 dzia\u0142anie kafli<br \/>\nDo\u015b\u0107 upierdliwy setup (kafle mog\u0142yby by\u0107 jednego\/dw\u00f3ch rodzaj\u00f3w i niewiele by to zmieni\u0142o)<br \/>\n\u015arednio czytelna (cho\u0107 wyczerpuj\u0105ca i precyzyjna) instrukcja<br \/>\nTo nadal nic nowego od strony mechanicznej<\/p>\n<p>i ma\u0142e uzasadnienie <em>Oprawa wizualna 8\/10<\/em> (minus dwa punkty za niewygod\u0119 i niepraktyczno\u015b\u0107 wielu rozwi\u0105za\u0144 graficznych)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tym razem dosta\u0142em do recenzji gr\u0119, o kt\u00f3rej wcze\u015bniej prawie nie s\u0142ysza\u0142em. Wiedzia\u0142em, \u017ce wyda\u0142o j\u0105 NSKN Games (to ci od Pretora i Mistfalla) i \u017ce jest o smokach, ale to wszystko. A \u017ce lubi\u0119 niespodzianki \u2013 wyzwanie przyj\u0119te.<\/p>\n","protected":false},"author":1104,"featured_media":295930,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-295823","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/295823","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1104"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=295823"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/295823\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/295930"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=295823"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=295823"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=295823"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=295823"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}