{"id":29676,"date":"2012-01-01T12:57:11","date_gmt":"2012-01-01T11:57:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=29676"},"modified":"2014-08-13T09:42:03","modified_gmt":"2014-08-13T07:42:03","slug":"city-tycoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2012\/01\/01\/city-tycoon\/","title":{"rendered":"City Tycoon"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-29682\" title=\"box\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/box-185x200.jpg\" alt=\"\" width=\"185\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/box-185x200.jpg 185w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/box.jpg 693w\" sizes=\"auto, (max-width: 185px) 100vw, 185px\" \/><\/a>Dawno, dawno temu by\u0142a sobie gra komputerowa \u201eSimCity\u201d, na kt\u00f3rej wychowa\u0142y si\u0119 rzesze mi\u0142o\u015bnik\u00f3w symulowanej ekonomii. Sta\u0142a si\u0119 ona niejako symbolem ca\u0142ego mini-gatunku gier, gdzie celem naszym jest projektowanie, a nast\u0119pnie zarz\u0105dzanie nowo\u017cytnymi miastami. Na przestrzeni lat powsta\u0142a spora liczba jej na\u015bladowc\u00f3w (jak r\u00f3wnie\u017c bezpo\u015brednich kontynuator\u00f3w orygina\u0142u), z odmienianymi na wszelkie sposoby s\u0142owami \u201eSim\u201d oraz \u201eTycoon\u201d w tytu\u0142ach i temat na dobre wype\u0142ni\u0142 w\u0142asn\u0105 nisz\u0119 rynkow\u0105. Pomys\u0142 ten jest, zdawa\u0142oby si\u0119, wr\u0119cz wymarzony do adaptacji na posta\u0107 gry planszowej, a jednak nie by\u0142 do tej pory eksploatowany, przynajmniej ze zbli\u017con\u0105 tematyk\u0105, nie odbiegaj\u0105c\u0105 od reali\u00f3w, w jakich osadzony jest pierwowz\u00f3r. Z wielkim zainteresowaniem podszed\u0142em zatem do informacji, \u017ce rok 2011 przyniesie nam co najmniej dwie nowe pozycje traktuj\u0105ce o tej jak\u017ce praktycznej dziedzinie dzia\u0142alno\u015bci ludzkiej. Chodzi naturalnie o \u201eUrban Sprawl\u201d, wydane przez znane g\u0142\u00f3wnie z gier o zupe\u0142nie innym charakterze GMT, oraz o nasz\u0105 rodzim\u0105 produkcj\u0119 \u2013 \u201eCity Tycoon\u201d.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Jak si\u0119 p\u00f3\u017aniej okaza\u0142o, mimo poruszania podobnej tematyki, dwie wspomniane gry nie maj\u0105 ze sob\u0105 zbyt wiele wsp\u00f3lnego, ale \u017ce nie planuj\u0119 pisa\u0107 recenzji w formie por\u00f3wnania (co by\u0142oby do\u015b\u0107 karko\u0142omne), wi\u0119c tu zamykam w\u0105tek kontrowersyjnego dzie\u0142a tw\u00f3rc\u00f3w zza oceanu, a koncentruj\u0119 si\u0119 na istocie tematu. Tak wi\u0119c dw\u00f3ch Polak\u00f3w, Hubert Bartos i \u0141ukasz Kowal, si\u0142ami wydawnictwa Rebel.pl, przenios\u0142o na plansz\u0119 legend\u0119 rozrywki komputerowej. A przynajmniej tak mi si\u0119 zdawa\u0142o, gdy pude\u0142ko z gr\u0105 dopiero do mnie zmierza\u0142o. Rzeczywisto\u015b\u0107 okaza\u0142a si\u0119 nieco odmienna, poniewa\u017c \u201eCity Tycoon\u201d bynajmniej nie usi\u0142uje odtwarza\u0107 wy\u017cej wymienionych pozycji komputerowych, a jedynie wsp\u00f3\u0142dzieli z nimi pewne elementy.<\/p>\n<div id=\"attachment_29684\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/persp.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-29684\" class=\"size-medium wp-image-29684\" title=\"Niech si\u0119 mury pn\u0105 do g\u00f3ry\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/persp-200x141.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"141\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/persp-200x141.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/persp.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-29684\" class=\"wp-caption-text\">Niech si\u0119 mury pn\u0105 do g\u00f3ry<\/p><\/div>\n<p>Czy to \u017ale? Przyznaj\u0119, \u017ce gra \u201eCity Tycoon\u201d rozmin\u0119\u0142a si\u0119 nieco z moimi (bezpodstawnymi, musz\u0119 doda\u0107) oczekiwaniami, ale nie jest to w \u017cadnym wypadku pow\u00f3d do krytyki, bo swoje za\u0142o\u017cenia realizuje w spos\u00f3b kompetentny i sprawny. Zanim jednak przejdziemy do mechanizm\u00f3w, przyjrzyjmy si\u0119 naszemu miastu z lotu ptaka.<\/p>\n<p><strong>Miasto z lotu ptaka<\/strong><\/p>\n<p>O szacie graficznej \u201eCity Tycoon\u201d wypowiedziano ju\u017c w rozmaitych dyskusjach nieco cierpkich s\u0142\u00f3w. Wielu osobom futurystyczna wizja miasta przysz\u0142o\u015bci i do\u015b\u0107 oszcz\u0119dne, schematyczne ilustracje budynk\u00f3w nie przypad\u0142y szczeg\u00f3lnie do gustu, zw\u0142aszcza \u017ce prototypy zapowiada\u0142y co\u015b zupe\u0142nie innego. Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce cho\u0107 wygl\u0105d nie rzuca na kolana swoim bogactwem, to paradoksalnie bardziej pasuje do charakteru gry, kt\u00f3r\u0105 znajdziemy w pude\u0142ku, ni\u017c pe\u0142ne szczeg\u00f3\u0142\u00f3w czy bardzo realistyczne dzie\u0142a innych ilustrator\u00f3w.<\/p>\n<p>O ile jednak na sam styl i koncepcj\u0119 artystyczn\u0105 nie zamierzam narzeka\u0107, musz\u0119 jednak wyla\u0107 \u0142y\u017ck\u0119 lub dwie dziegciu, opowiadaj\u0105c o u\u017cytkowej stronie zastosowanych rozwi\u0105za\u0144 graficznych. Po pierwsze w przypadku \u017ceton\u00f3w, w szczeg\u00f3lno\u015bci tych oznaczaj\u0105cych przynale\u017cno\u015b\u0107 do konkretnych graczy, zastosowano daleko id\u0105c\u0105 oszcz\u0119dno\u015b\u0107 kolor\u00f3w, przez co na przyk\u0142ad \u017cetony czarne od granatowych r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 naprawd\u0119 nieznacznie i tylko przy dobrym o\u015bwietleniu. Z kolei plansza, kt\u00f3ra w trakcie rozgrywki powstaje z wyk\u0142adanych kafelk\u00f3w, na brak owych kolor\u00f3w zdecydowanie nie cierpi. Mieni si\u0119 wszelkimi jaskrawymi barwami, ilustracje przedstawiaj\u0105 do\u015b\u0107 abstrakcyjne kszta\u0142ty zupe\u0142nie nie kojarz\u0105ce si\u0119 z zastosowaniem danego elementu, a na tym wszystkim spoczywaj\u0105 jeszcze wspomniane wcze\u015bniej \u017cetony i kolorowe kostki. Je\u015bli dodam, \u017ce takie same kostki oznaczaj\u0105 zar\u00f3wno surowce dost\u0119pne do wykorzystania, jak i te w\u0142a\u015bnie wykorzystane, kszta\u0142tuje si\u0119 obraz daleki od przejrzysto\u015bci, i tak jest w rzeczywisto\u015bci. W zaawansowanej fazie gry niewiele wida\u0107 na pierwszy rzut oka, a i drugi mo\u017ce nie wystarczy\u0107 \u2013 zdarza si\u0119, \u017ce szukaj\u0105c odpowiedniego miejsca dla realizacji naszego planu zmuszeni jeste\u015bmy przejrze\u0107 ca\u0142\u0105 plansz\u0119 kafel po kaflu.<\/p>\n<div id=\"attachment_29694\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/4kolory.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-29694\" class=\"size-medium wp-image-29694\" title=\"Cztery kolory znacznik\u00f3w...\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/4kolory-200x166.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"166\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/4kolory-200x166.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/4kolory.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-29694\" class=\"wp-caption-text\">Cztery kolory znacznik\u00f3w...<\/p><\/div>\n<p>O ile na rozwi\u0105zania graficzne mo\u017cna narzeka\u0107, o tyle same materia\u0142y i wykonanie na takie potraktowanie na pewno nie zas\u0142u\u017cy\u0142y. Kafle s\u0105 wielkie, solidne i wygodne w obs\u0142udze, znajdziemy ich w pude\u0142ku ponad 160. Ponadto \u017cetony pieni\u0119dzy, znaczniki graczy, troch\u0119 drewnianych kostek reprezentuj\u0105cych zasoby i ma\u0142a plansza pomocnicza do liczenia punkt\u00f3w (rozwi\u0105zanie jakby wyj\u0119te z \u201eCarcassonne\u201d, z kt\u00f3rym zreszt\u0105 gra optycznie si\u0142\u0105 rzeczy si\u0119 kojarzy \u2013 zupe\u0142nie nies\u0142usznie). Ponadto dwie instrukcje \u2013 po polsku i po angielsku, do\u015b\u0107 sensownie napisane, chocia\u017c nie ustrzeg\u0142y si\u0119 pewnych niedopowiedze\u0144. Na szcz\u0119\u015bcie zawieraj\u0105 r\u00f3wnie\u017c obszerne przyk\u0142ady, kt\u00f3re powinny rozwia\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 w\u0105tpliwo\u015bci (na przyk\u0142ad komu p\u0142aci si\u0119 za transport). Zdarzy\u0142 mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c przypadek, gdy niejasno\u015bci w sformu\u0142owaniach w instrukcji polskiej musia\u0142em rozja\u015bnia\u0107, si\u0119gaj\u0105c po wersj\u0119 angielsk\u0105, co zdarza mi si\u0119 do\u015b\u0107 cz\u0119sto \u2013 ale w sytuacjach, kiedy to angielski jest j\u0119zykiem orygina\u0142u. W przypadku gry polskiej by\u0142o to odrobin\u0119 zaskakuj\u0105ce.<\/p>\n<p><strong>Miasto oczami inwestora<\/strong><\/p>\n<p>Wiedz\u0105c ju\u017c, do czego \u201eCity Tycoon\u201d wcale nie jest podobny i na czym si\u0119 nie wzoruje, nale\u017ca\u0142oby przej\u015b\u0107 wreszcie do informacji, czym ta gra w rzeczywisto\u015bci jest i o co w niej chodzi. Zasady rozgrywki s\u0105 zaskakuj\u0105co ma\u0142o skomplikowane i w gruncie rzeczy niemal\u017ce da\u0142oby si\u0119 je wyja\u015bni\u0107 w ramach tej recenzji. Na parti\u0119 sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 cztery etapy, podczas kt\u00f3rych wsp\u00f3lnie rozbudowujemy, niemal\u017ce od zera, nasze miasto, dostaj\u0105c do dyspozycji coraz bardziej zaawansowane budynki\/dzielnice (b\u0119d\u0119 u\u017cywa\u0142 tych termin\u00f3w wymiennie) i usi\u0142uj\u0105c optymalizowa\u0107 ich umiejscowienie i p\u00f3\u017aniejsze wykorzystanie. Ka\u017cdy etap rozpoczyna si\u0119 od pozyskania nowych kafli dzielnic. Otrzymujemy je przy pomocy mechanizmu draftowego jakby \u017cywcem wyj\u0119tego z zesz\u0142orocznego hitu \u2013 \u201e7 Cud\u00f3w \u015awiata\u201d. Ka\u017cdy otrzymuje kilka dzielnic, wybiera jedn\u0105, reszt\u0119 przekazuje s\u0105siadowi, a z kolei od drugiego s\u0105siada otrzymuje kolejne dzielnice. W efekcie gracz wchodzi w posiadanie pewnej puli mo\u017cliwo\u015bci w postaci uzyskanych kafli i mo\u017cemy przechodzi\u0107 do fazy ich wykorzystania, czyli budowy miasta.<\/p>\n<div id=\"attachment_29683\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/dist1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-29683\" class=\"size-medium wp-image-29683\" title=\"Rozmaite dzielnice\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/dist1-200x113.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/dist1-200x113.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/dist1.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-29683\" class=\"wp-caption-text\">Rozmaite dzielnice<\/p><\/div>\n<p>(Roz)budowa miasta to po prostu dok\u0142adanie zdobytych kafli do istniej\u0105cych ju\u017c dzielnic (od samego pocz\u0105tku istnieje \u201ecentrum\u201d czyli cztery dzielnice b\u0119d\u0105ce w\u0142asno\u015bci\u0105 samego miasta, a nie \u017cadnego z graczy). W odr\u00f3\u017cnieniu od wspomnianego ju\u017c \u201eCarcassonne\u201d i gier jemu podobnych nie ma tu niemal\u017ce ogranicze\u0144: elementy nie musz\u0105 do siebie w \u017caden spos\u00f3b pasowa\u0107, \u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 drogami itd. Mamy zupe\u0142n\u0105 dowolno\u015b\u0107, kierujemy si\u0119 jedynie tym, czy dany ruch nam si\u0119 op\u0142aca \u2013 a jest sporo czynnik\u00f3w, kt\u00f3re powinni\u015bmy wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119. Kluczowymi s\u0105 tu przede wszystkim sp\u00f3jno\u015b\u0107 w\u0142asnego terytorium (wyk\u0142adane dzielnice s\u0105 przez nas kontrolowane, co wp\u0142ywa przede wszystkim na koszty transportu, o czym za moment) oraz \u0142atwy dost\u0119p do surowc\u00f3w, co nie zawsze idzie ze sob\u0105 w parze.<\/p>\n<p>Skoro ju\u017c o surowcach mowa, mamy ich w zasadzie dwa rodzaje: wod\u0119 i pr\u0105d. Dostarczaj\u0105 ich specjalne rodzaje budynk\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cemy postawi\u0107 zamiast dzielnicy. Do wyboru mamy warianty produkuj\u0105ce mniejsze ilo\u015bci co rund\u0119, albo wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015b\u0107 jednorazowo. Ka\u017cdy kolejny wodoci\u0105g czy elektrownia s\u0105 dro\u017csze, ale i wydajniejsze, wi\u0119c pojawia si\u0119 przed nami perspektywa kolejnych wybor\u00f3w: kupowa\u0107 szybko i tanio, czy te\u017c poczeka\u0107 na lepsze sztuki. A mo\u017ce po prostu korzysta\u0107 z tego, co zbuduj\u0105 przeciwnicy?<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie za wystawianie dzielnic czy te\u017c \u017ar\u00f3de\u0142 surowc\u00f3w musimy zap\u0142aci\u0107, a got\u00f3wki zawsze brakuje. Dlatego te\u017c zamiast kafel do\u0142o\u017cy\u0107 do planszy, mo\u017cemy go sprzeda\u0107. Rezygnujemy z ruchu, a nasze konto staje si\u0119 odrobin\u0119 zasobniejsze. Nigdy nie b\u0119dzie nas sta\u0107 na wy\u0142o\u017cenie wszystkiego, co pozyskali\u015bmy w czasie draftu, wi\u0119c zmuszeni jeste\u015bmy wybiera\u0107 najbardziej op\u0142acalne i pasuj\u0105ce do naszej strategii opcje.<\/p>\n<p>Ostatnia, najbardziej kombinacyjna faza etapu to moment, w kt\u00f3rym musimy zasili\u0107 nasze dzielnice we wspomniane surowce. Na (prawie) ka\u017cdej dzielnicy znajdziemy prosty schemat: wymaga ona pewnych ilo\u015bci zasob\u00f3w (wody, pr\u0105du, pieni\u0119dzy, d\u00f3br itp.), po dostarczeniu tych\u017ce produkuje natomiast inne (pieni\u0105dze, dobra, punkty zwyci\u0119stwa itp.). Gracze po kolei wybieraj\u0105 po jednej ze swoich dzielnic, kt\u00f3r\u0105 pragn\u0105 wykorzysta\u0107, i tu pojawia si\u0119 sedno problemu: surowce trzeba jako\u015b do dzielnicy dostarczy\u0107, a za transport s\u0142ono si\u0119 p\u0142aci. Chyba \u017ce transportujemy ze swojej w\u0142asnej elektrowni\/wodoci\u0105gu, przez wy\u0142\u0105cznie swoje w\u0142asne dzielnice \u2013 wtedy wszystko jest darmowe (i tu op\u0142aca si\u0119 tworzenie zwartej infrastruktury, a nie losowe rozsiewanie swoich zabudowa\u0144 po planszy). Jednak podobnie jak chocia\u017cby w \u201eBrassie\u201d, nie jeste\u015bmy bynajmniej ograniczeni do surowc\u00f3w znajduj\u0105cych si\u0119 w naszym w\u0142asnym posiadaniu \u2013 mo\u017cemy kupowa\u0107 je od innych (nie pytaj\u0105c ich zreszt\u0105 o zdanie). To z kolei podpowiada inne rozwi\u0105zanie: przeciwnik buduje elektrowni\u0119, my tu\u017c obok stawiamy budynek silnie od pr\u0105du zale\u017cny i tanim (cho\u0107 niezerowym) kosztem \u201epodkradamy\u201d zasoby. We wspomnianym \u201eBrassie\u201d w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w taka operacja by\u0142a korzystna dla obu stron \u2013 tu jednak jest to bardziej sytuacyjne. Zasob\u00f3w jest do\u015b\u0107 ma\u0142o w stosunku do liczby dzielnic, szczeg\u00f3lnie w zaawansowanej fazie gry, wi\u0119c nie wszystko da si\u0119 zasili\u0107 \u2013 \u201ekradzie\u017c\u201d kluczowej ostatniej wody na planszy mo\u017ce by\u0107 bardzo bolesna dla ofiary.<\/p>\n<div id=\"attachment_29681\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/board.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-29681\" class=\"size-medium wp-image-29681\" title=\"Plansza w wariancie dwuosobowym\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/board-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/board-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/board.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-29681\" class=\"wp-caption-text\">Plansza w wariancie dwuosobowym<\/p><\/div>\n<p>W grze wyst\u0119puje jeszcze jeden bardzo istotny rodzaj dzielnic, kt\u00f3re same w sobie nic lub bardzo niewiele daj\u0105, ale podnosz\u0105 warto\u015b\u0107 (czyli profit uzyskiwany po zasileniu) dzielnic s\u0105siednich, i to niezale\u017cnie od tego, kto jest ich w\u0142a\u015bcicielem. Warto zatem rozbudowywa\u0107 si\u0119 z g\u0142ow\u0105, tak rozmieszcza\u0107 dzielnice, by z pojedynczego zasilenia wyci\u0105gn\u0105\u0107 maksimum korzy\u015bci. Czasem warto pod\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 do budynk\u00f3w przeciwnika, czasem wr\u0119cz przeciwnie \u2013 zablokowa\u0107 mu bardzo korzystne miejsce stawiaj\u0105c tam byle co \u2013 na przyk\u0142ad kafel wody czy \u0142\u0105ki. O ile jestem w stanie ocenia\u0107 po kilku partiach, nie b\u0119d\u0105c jeszcze ekspertem, te w\u0142a\u015bnie dzielnice wspomagaj\u0105ce mog\u0105 by\u0107 kluczem do zwyci\u0119stwa przy zawodnikach o wyr\u00f3wnanym poziomie.<\/p>\n<p>Jak to jednak bywa w eurograch, a \u201eCity Tycoon\u201d niew\u0105tpliwie takowe reprezentuje, miasto miastem, surowce surowcami, a na ko\u0144cu licz\u0105 si\u0119 tylko nie\u015bmiertelne punkty zwyci\u0119stwa. Tradycyjnie dzielnice pojawiaj\u0105ce si\u0119 w ostatnim etapie pozwalaj\u0105 nam zdoby\u0107 szczeg\u00f3lnie du\u017ce ich ilo\u015bci i jest to moment, na kt\u00f3ry trzeba by\u0107 przygotowanym, by wycisn\u0105\u0107 ostatni\u0105 kropl\u0119 (i iskr\u0119) z tego, co wcze\u015bniej zaprojektowali\u015bmy. Zdobywca najwi\u0119kszej liczby punkt\u00f3w zdobywa \u0142ask\u0119 kr\u00f3la\u2026 a nie, uznanie burmistrza.<\/p>\n<p><strong>Miasto w ocenie burmistrza<\/strong><\/p>\n<p>Jak ju\u017c wspomina\u0142em \u2013 \u201eCity Tycoon\u201d zaskoczy\u0142 mnie, i to nie raz. Pierwszym zaskoczeniem (z mojej zreszt\u0105 winy) by\u0142 fakt, \u017ce gra podchodzi do tematu w nieco inny spos\u00f3b, ni\u017c si\u0119 tego spodziewa\u0142em. Nie ma co si\u0119 oszukiwa\u0107 \u2013 jest to pozycja do\u015b\u0107 abstrakcyjna. Nie projektujemy miasta by stworzy\u0107 logicznie uzupe\u0142niaj\u0105ce si\u0119 z punktu widzenia potencjalnego mieszka\u0144ca regiony, ani te\u017c nie modelujemy jakich\u015b rzeczywistych mechanizm\u00f3w. Podej\u015bcie jest raczej czysto pragmatyczne \u2013 ten budynek przerabia pr\u0105d w pieni\u0105dze, a ten wod\u0119 w punkty. W zwi\u0105zku z futurystyczn\u0105 koncepcj\u0105 artystyczn\u0105 trudno nawet okre\u015bli\u0107, co to za budynki i prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c nie zwraca si\u0119 na to zupe\u0142nie uwagi.<\/p>\n<p>Drugi raz gra zaskoczy\u0142a mnie prostot\u0105 zasad, kt\u00f3re autentycznie t\u0142umaczy si\u0119 nie d\u0142u\u017cej jak dziesi\u0119\u0107-pi\u0119tna\u015bcie minut. Gdyby nie to, \u017ce p\u00f3\u017aniej stawia przed graczem spore wyzwania optymalizacyjne i wymaga zar\u00f3wno umiej\u0119tno\u015bci planowania, jak i zwyk\u0142ego liczenia, uzna\u0142bym j\u0105 za ca\u0142kiem dobrego kandydata do wprowadzania w \u015bwiat plansz\u00f3wek. A i w aktualnej postaci nie skre\u015bla\u0142bym z miejsca tego pomys\u0142u.<\/p>\n<div id=\"attachment_29679\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/rebeloffice.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-29679\" class=\"size-medium wp-image-29679\" title=\"Rebel Office\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/rebeloffice-200x161.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"161\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/rebeloffice-200x161.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/rebeloffice.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-29679\" class=\"wp-caption-text\">Rebel Office<\/p><\/div>\n<p>Wreszcie g\u0142\u00f3wnym zaskoczeniem by\u0142o dla mnie to, jak wiele uda\u0142o si\u0119 autorom wycisn\u0105\u0107 z tak prostych za\u0142o\u017ce\u0144 i nieskomplikowanych zasad. W \u201eCity Tycoon\u201d jest nad czym my\u015ble\u0107, zar\u00f3wno w skali ca\u0142ej gry (zarz\u0105dzanie funduszami, kluczowe decyzje), jak i w ramach pojedynczego ruchu (optymalne grupowanie budynk\u00f3w, kolejno\u015b\u0107 zasilania dzielnic). W dodatku pojawia si\u0119 ca\u0142kiem spore pole do interakcji, by\u0107 mo\u017ce troch\u0119 nieoczywistej, ale urozmaiconej. Teoretycznie da si\u0119 gra\u0107 tak, by ka\u017cdy budowa\u0142 sobie w\u0142asne poletko, samowystarczalne i nie wchodz\u0105ce w drog\u0119 innym. Mo\u017cna jednak gra\u0107 inaczej. Na przyk\u0142ad: zamiast skorzysta\u0107 ze swoich, darmowych surowc\u00f3w, mo\u017cna kupi\u0107 je od przeciwnika, przez co on z kolei zmuszony b\u0119dzie naby\u0107 surowce nasze, po wy\u017cszej cenie (bo nasza elektrownia zaszyta jest gdzie\u015b na rubie\u017cach miasta, a transport kosztuje). Innym pomys\u0142em jest podpinanie swoich dzielnic bezpo\u015brednio do \u017ar\u00f3de\u0142 surowc\u00f3w przeciwnika, by je bezkarnie podkrada\u0107. Oczywi\u015bcie nale\u017cy te\u017c bacznie obserwowa\u0107, czy nie buduje on sobie eleganckiej enklawy z du\u017c\u0105 liczb\u0105 wspomagaj\u0105cych si\u0119 wzajemnie budynk\u00f3w, by w kluczowym momencie zablokowa\u0107 najwa\u017cniejsz\u0105 inwestycj\u0119 albo wr\u0119cz samemu pod\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 do niej.<\/p>\n<p>Gra jest przystosowana dla dw\u00f3ch, trzech lub czterech graczy, a modyfikacja umo\u017cliwiaj\u0105ca skalowanie jest niezwykle prosta. Przy pe\u0142nym sk\u0142adzie rozw\u00f3j miasta mo\u017ce nast\u0119powa\u0107 we wszystkich kierunkach, przy trzech osobach pojawia si\u0119 \u201e\u015bciana\u201d blokuj\u0105ca uk\u0142adanie kafli z jednej strony, przy dw\u00f3ch graczach mamy dwie takie \u015bciany \u2013 tak jakby\u015bmy zaczynali z naro\u017cnika planszy. Przeprowadzone przeze mnie rozgrywki przebiega\u0142y tak, \u017ce przy wi\u0119kszej liczbie graczy bardziej koncentrowali\u015bmy si\u0119 na wykorzystaniu\/podkradaniu surowc\u00f3w, ale partia przebiega\u0142a raczej pokojowo. Natomiast w przypadku pojedynku wredne zagrania mia\u0142y ju\u017c miejsce na ca\u0142ego (szczeg\u00f3lnie zapami\u0119tam mojemu przeciwnikowi usytuowanie wielkiego jeziora w centrum mojego kompleksu handlowo-rozrywkowego).<\/p>\n<p>\u201eCity Tycoon\u201d to zaskakuj\u0105co dobra pozycja. Nie jest to gra o budowie miasta przysz\u0142o\u015bci jakiej oczekiwaliby mi\u0142o\u015bnicy klimatu lub zasad odwzorowuj\u0105cych rzeczywiste procesy spo\u0142eczne i biznesowe. Otrzymujemy natomiast prawdziwe \u201eeuro\u201d: proste w zasadach, z\u0142o\u017cone w mo\u017cliwo\u015bciach ich wykorzystania, grze kombinacyjnej i interakcji.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dawno, dawno temu by\u0142a sobie gra komputerowa \u201eSimCity\u201d, na kt\u00f3rej wychowa\u0142y si\u0119 rzesze mi\u0142o\u015bnik\u00f3w symulowanej ekonomii. Sta\u0142a si\u0119 ona niejako symbolem ca\u0142ego mini-gatunku gier, gdzie celem naszym jest projektowanie, a nast\u0119pnie zarz\u0105dzanie nowo\u017cytnymi miastami. Na przestrzeni lat powsta\u0142a spora liczba jej na\u015bladowc\u00f3w (jak r\u00f3wnie\u017c bezpo\u015brednich kontynuator\u00f3w orygina\u0142u), z odmienianymi na wszelkie sposoby s\u0142owami \u201eSim\u201d oraz &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-29676","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29676","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29676"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29676\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29676"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29676"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29676"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=29676"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}