{"id":30141,"date":"2012-01-20T08:03:30","date_gmt":"2012-01-20T07:03:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=30141"},"modified":"2014-01-06T09:31:05","modified_gmt":"2014-01-06T08:31:05","slug":"santiago-de-cuba-pomysl-na","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2012\/01\/20\/santiago-de-cuba-pomysl-na\/","title":{"rendered":"Santiago de Cuba &#8211; Pomys\u0142 na&#8230;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1083184_md.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-30150\" title=\"Santiago de Cuba - ok\u0142adka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1083184_md-138x200.jpg\" alt=\"\" width=\"116\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1083184_md-138x200.jpg 138w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1083184_md.jpg 346w\" sizes=\"auto, (max-width: 116px) 100vw, 116px\" \/><\/a>\u2026 gr\u0119 ka\u017cdego dnia! A dok\u0142adniej, co dwa lata, ale bazuj\u0105c\u0105 na tych samych sk\u0142adnikach. Jak oszcz\u0119dnie!<\/p>\n<p>Przyznaj\u0119, \u017ce facet mia\u0142 pomys\u0142. Wpierw zrobi\u0107 doskona\u0142\u0105 rozbudowan\u0105, \u015bliczn\u0105 i ze wszech miar dopracowan\u0105 gr\u0119, a potem j\u0105 pociacha\u0107, poszatkowa\u0107, rozcz\u0142onkowa\u0107 i sprzedawa\u0107 od nowa, ale tym razem po kawa\u0142ku. I zrobi\u0107 to w tak sprytny, a zarazem uczciwie jawny spos\u00f3b, \u017ce ludzie to kupuj\u0105.<!--more--><\/p>\n<p>Michaelowi Rieneckowi nie mo\u017cna w tym wzgl\u0119dzie nic zarzuci\u0107. No chyba tylko tyle, \u017ce ma smyka\u0142k\u0119 do interes\u00f3w. Jego \u201eCuba\u201d z 2007 roku (wsp\u00f3lne dzie\u0142o ze Stefanem Stadlerem) jest gr\u0105 niemal idealn\u0105, w swej kategorii powalaj\u0105c\u0105 i przebogat\u0105. Na co by nie spojrze\u0107, jest tego du\u017co i dobre, jak mawiaj\u0105 smakosze. Rozbudowana mechanika, doskonale wsp\u00f3\u0142graj\u0105ce elementy, \u015bliczne do b\u00f3lu ilustracje pana Menzela, klimacik s\u0142onecznej wyspy, pachn\u0105ca cygarami plansza i idylliczny nastr\u00f3j z dala od krzyk\u00f3w niskiego go\u015bcia z brod\u0105. Recepta na sukces. Ale autorzy mieli jeszcze lepszy zamys\u0142. Trudno powiedzie\u0107, czy narodzi\u0142 si\u0119 on ju\u017c u zarania samego pomys\u0142u na Cub\u0119, czy z ewentualnej frustracji wywo\u0142anej mniejszym od zak\u0142adanego wiwatu na cze\u015b\u0107 dzie\u0142a doskona\u0142ego, fakt faktem, \u017ce w powy\u017cszym klimacie doczekali\u015bmy si\u0119 ju\u017c trylogii (jak na razie?).<\/p>\n<p><strong>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0Co z Cuby wysz\u0142o?<\/strong><\/p>\n<p>Wpierw, bo w 2009 roku, \u00a0wzi\u0119to na warsztat i przeci\u0105gni\u0119to przez machin\u0119 rozrodcz\u0105 karty postaci tworz\u0105c Havan\u0119, lekk\u0105 gr\u0119 ze sprytnym mechanizmem numerycznym. Dwa lata p\u00f3\u017aniej, w 2011, przemielono na drobne dodatek El Presidente i przerobiono na r\u00f3wnie\u017c l\u017cejsz\u0105 Santiago de Cuba. W obu wykorzystano \u017cywcem \u015bci\u0105gni\u0119te z kr\u00f3lowej matki grafiki, odrobin\u0119 zmieniaj\u0105c dzia\u0142anie budynk\u00f3w i z leksza mieszaj\u0105c w sk\u0142adzie surowc\u00f3w. Efekt mamy taki, \u017ce otwieraj\u0105c pude\u0142ka z potomstwem wyci\u0105gamy Cub\u0119 w pigu\u0142ce. Plusem jest to, \u017ce je\u015bli co\u015b si\u0119 zgubi, to maj\u0105c trylogi\u0119 mamy czym zgub\u0119 podmieni\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1116670_md.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-30152\" title=\"Santiago de Cuba - plansza\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1116670_md-200x135.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"122\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1116670_md-200x135.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1116670_md.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-30156\" title=\"Santiago de Cuba - zbli\u017cenie (fot. bravucon)\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon3-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon3-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon3.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0Przenosimy si\u0119&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&#8230;do drugiego co do wielko\u015bci miasta na wyspie &#8211; planszy, kt\u00f3rej centralnym punktem jest ulica. Wzd\u0142u\u017c niej losowo ustawiamy przybytki, w kt\u00f3rych r\u00f3\u017cne postaci oferuj\u0105 swoje us\u0142ugi. Ulica ko\u0144czy si\u0119 w porcie, gdzie co rund\u0119 cumuje jeden statek oczekuj\u0105cy na konkretny zestaw towar\u00f3w, ca\u0142o\u015bci za\u015b dope\u0142niaj\u0105, r\u00f3wnie\u017c losowo, pogrupowane w dzielnice budynki. Losowe rozstawienia zapewniaj\u0105 oczywi\u015bcie niepowtarzalno\u015b\u0107 ka\u017cdej rozgrywki. Raczej ma\u0142o prawdopodobne, aby dwa razy zdarzy\u0142 si\u0119 dok\u0142adnie taki sam uk\u0142ad.<\/p>\n<p>W grze od razu urzek\u0142 mnie pomys\u0142 na z\u0119batk\u0119. Zamiast tworzy\u0107 zawi\u0142e zasady, Rieneck stworzy\u0142 prost\u0105 zale\u017cno\u015b\u0107, kt\u00f3ra sama z siebie tworzy ciekawe dylematy i daje du\u017ce pole manewru. Gracze poruszaj\u0105 si\u0119 po ulicy samochodzikiem (ruch o jedno pole jest darmowy, o ka\u017cde kolejne kosztuje 1 peso) w k\u00f3\u0142eczko i zatrzymuj\u0105c si\u0119 przy postaci mog\u0105 \u2013 i zazwyczaj to robi\u0105 &#8211; skorzysta\u0107 z jej us\u0142ug. Dodatkowo wysy\u0142aj\u0105 swojego jedynego pracownika do jednego z budynk\u00f3w w dzielnicy oznaczonej kolorem postaci. I ju\u017c. Banalna sprawa, a ile mo\u017cliwo\u015bci! Wykorzystuj\u0105c sw\u00f3j ruch bierzemy pod uwag\u0119 zar\u00f3wno odleg\u0142o\u015b\u0107 (finanse), jak i funkcj\u0119 postaci, oraz dzielnic\u0119, kt\u00f3r\u0105 dzi\u0119ki niej b\u0119dziemy mogli odwiedzi\u0107. Warto doda\u0107, \u017ce w ka\u017cdej z 4 dzielnic znajduj\u0105 si\u0119 3 budynki i nie mo\u017cemy korzysta\u0107 z budynku ju\u017c zaj\u0119tego.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-30153\" title=\"Santiago de Cuba - postaci (fot. bravucon)\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon2-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon2-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon2.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-30154\" title=\"Santiago de Cuba - budynki (fot. bravucon)\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/bravucon.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 Problem z portem<\/strong><\/p>\n<p>I wszystko by\u0142oby dobrze, gdyby to, co przy pocz\u0105tkowym obcowaniu z gr\u0105 wydaje si\u0119 kwintesencj\u0105 naszych wysi\u0142k\u00f3w okaza\u0142o si\u0119 faktycznie kwintesencj\u0105 naszych wysi\u0142k\u00f3w.\u00a0 A niestety nie do ko\u0144ca tak jest. Z\u0142ote runo, pi\u0119knie si\u0119 na planszy prezentuj\u0105ce, zawieraj\u0105ce w sobie sympatyczny manewr z kostkami to port. W za\u0142o\u017ceniu, je\u015bli gracz podjedzie na nabrze\u017ce (pole niezwi\u0105zane ani z postaci\u0105, ani z dzielnicami) to rozpoczyna za\u0142adunek. Odbywa si\u0119 on podobnie jak w Puerto Rico, wszyscy gracze \u0142aduj\u0105 po jednym gatunku towaru, ale obowi\u0105zku nie ma. Mo\u017cna wi\u0119c taki nie do ko\u0144ca za\u0142adowany stateczek w porcie zostawi\u0107 na kolejn\u0105 rundk\u0119 ulic\u0105. Je\u015bli jednak statek za\u0142adujemy to odp\u0142ywa, a w jego miejsce pojawia si\u0119 nowy r\u00f3wnocze\u015bnie zwiastuj\u0105c rozpocz\u0119cie nowej rundy (po 7. rundzie gra si\u0119 ko\u0144czy). Punkty za zaspokojenie popytu s\u0105 jednak sk\u0105pe. Mo\u017cna je co prawda podreperowa\u0107, szczeg\u00f3lnie poprzez niedoko\u0144czony za\u0142adunek, gdy nast\u0119pne odwiedziny w porcie zwi\u0119ksz\u0105 warto\u015b\u0107 deficytowych d\u00f3br, ale w praktyce rzadko ma to miejsce, gdy\u017c gracze boj\u0105 si\u0119, \u017ce inni ich ubiegn\u0105, wi\u0119c skoro maj\u0105 co \u0142adowa\u0107 to b\u0119d\u0105, nawet za marne punkty.<\/p>\n<p>A maj\u0105 si\u0119 czego ba\u0107. Budynki oferuj\u0105 bowiem takie przyjemne zagrania jak: wyzerowanie popytu na konkretny towar, zmian\u0119 warto\u015bci za\u0142adunku, za\u0142adunek poza portem. Czekaj\u0105c na wi\u0119ksze punkty mo\u017cemy si\u0119 zwyczajnie nie doczeka\u0107, gdy\u017c zanim autko z powrotem zawinie gdzie trzeba popyt na statku mo\u017ce si\u0119 diametralnie zmieni\u0107. Lub odwrotnie, podczas gdy my obmy\u015blali\u015bmy sprytny plan podniesienia cen, kto\u015b inny pokonuje jednym szusem odleg\u0142\u0105 tras\u0119 do portu i korzysta z naszych wysi\u0142k\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_30155\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/maeddes.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-30155\" class=\"size-medium wp-image-30155\" title=\"Santiago de Cuba - port (fot. maeddes)\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/maeddes-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/maeddes-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/maeddes.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-30155\" class=\"wp-caption-text\">Popyt na statku zostaje wyznaczony rzutem ko\u015b\u0107mi w kolorach towar\u00f3w. Gracz inicjuj\u0105cy poprzedni za\u0142adunek decyduje o wyborze 4 ko\u015bci z 5 na nowym statku. Czyli pozbawia jeden z towar\u00f3w znaczenia w najbli\u017cszej rundzie.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Co tej grze szkodzi<\/strong><\/p>\n<p>Po kilku pierwszych rozgrywkach postanowi\u0142am zada\u0107 k\u0142am rodz\u0105cej si\u0119 niebezpiecznie hipotezie, \u017ce w tej grze nie op\u0142aca si\u0119 kombinowa\u0107. Da\u0142a si\u0119 bowiem zauwa\u017cy\u0107 niefajna tendencja, \u017ce ciu\u0142anie punkcik\u00f3w daje wi\u0119ksze korzy\u015bci ni\u017c zamaszyste ruchy, realizowane skrupulatnie strategie i inne ambitne dzia\u0142ania. Hipoteza jednak cz\u0119\u015bciej si\u0119 potwierdza\u0142a ni\u017ali dawa\u0142a obali\u0107. Dzieje si\u0119 tak niestety dlatego, \u017ce autor zawar\u0142 w grze to, co zazwyczaj jest dobre, ale Santiago de Cuba wyra\u017anie nie s\u0142u\u017cy \u2013 wiele dr\u00f3g do zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p>Tak jak wspomnia\u0142am, na pocz\u0105tku wydaje si\u0119, \u017ce kluczowym generatorem punkt\u00f3w jest port. To przekonanie jednak z czasem blednie. Widzimy, \u017ce zbyt \u0142atwo mo\u017cna manewrowa\u0107 warto\u015bci\u0105 towar\u00f3w, popytem, \u017ce kompletnie nie op\u0142aca si\u0119 planowa\u0107 skoku na pok\u0142ad, poniewa\u017c po drodze jest wiele innych \u017ar\u00f3de\u0142 punkt\u00f3w, co prawda, te\u017c drobnych, ale pewniejszych, wynikaj\u0105cych z dzia\u0142ania postaci i budynk\u00f3w. Sprzeda\u017c towar\u00f3w w sklepie, odwiedziny u tancerki, dzier\u017cawa budynku, wynaj\u0119cie Zorro do rabunku. Jad\u0105c sobie auteczkiem z zawrotn\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105 jedno pole na ruch uciu\u0142amy zazwyczaj suma sumarum wi\u0119cej ni\u017c zbieraj\u0105c pieni\u0105dze na d\u0142u\u017csze trasy i staraj\u0105c si\u0119 wyci\u0105gn\u0105\u0107 z portu du\u017ce punkty. Ciu\u0142acze po prostu g\u00f3r\u0105.<\/p>\n<p>Nie lubi\u0119 homerules\u2019\u00f3w, nie stosuj\u0119, nie sprawdzam. Ale wydaje mi si\u0119, \u017ce gdyby w grze jednoznacznie postawiono na punkty z portu by\u0142oby lepiej. Lub chocia\u017cby zwi\u0119kszono wyj\u015bciow\u0105 warto\u015b\u0107 d\u00f3br. Gracze rywalizowaliby o pieni\u0105dze daj\u0105ce swobod\u0119 ruchu, o towary, o za\u0142adunek. Tymczasem ka\u017cdy sobie dziubdzia punkciki na jakiej\u015b ga\u0142\u0105zce tego kuba\u0144skiego cedru i ma\u0142o wchodzi innym w parad\u0119. Jak jest za\u0142adunek to \u0142aduje, jak nie ma to nie \u0142aduje, parcia te\u017c nie ma. Stateczki jak szybko przyp\u0142ywaj\u0105, tak szybko odp\u0142ywaj\u0105.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_30162\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/John-Bandettini.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-30162\" class=\"size-medium wp-image-30162\" title=\"Santiago de Cuba - drewno (fot. John Bandettini)\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/John-Bandettini-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/John-Bandettini-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/John-Bandettini.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-30162\" class=\"wp-caption-text\">Cubes from Cuba \ud83d\ude42<\/p><\/div>\n<p>Naprawd\u0119 mia\u0142am ochot\u0119 na t\u0119 gr\u0119, naprawd\u0119 po pierwszej rozgrywce zobaczy\u0142am potencja\u0142 w wymy\u015blonej przez autora z\u0119batce (a ja z\u0119batki lubi\u0119, jak wiadomo ;), ale okaza\u0142a si\u0119 ona niestety z\u0142udnym wabikiem. Czar ostatecznie prys\u0142, gdy rozgrywk\u0119 wygra\u0142 kolega nielubi\u0105cy gry, przesuwaj\u0105cy od niechcenia autko zawsze o jedno pole i kompletnie nie ingeruj\u0105cy w zmienne. Uciu\u0142a\u0142 sobie zwyci\u0119stwo. A ja tyle kombinowa\u0142am\u2026<\/p>\n<p><strong>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 Kombinujecie? Kombinujemy!\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Nie chc\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce Santiago de Cuba to gra niedobra. Ale mog\u0142aby by\u0107 du\u017co lepsza. Ciekawe i niepowtarzalne u\u0142o\u017cenie postaci i budynk\u00f3w wymuszaj\u0105ce co rozgrywk\u0119 inny spos\u00f3b my\u015blenia, sta\u0142a dawka interakcji, bez wzgl\u0119du na liczb\u0119 graczy &#8211; tak, ta gra ma potencja\u0142, \u015bwietny mechanizm, kt\u00f3ry jednak rozmy\u0142 si\u0119 w ch\u0119ci zadowolenia wszystkich jakimi\u015b punktami i pozorem walki. Graczom rodzinnym, preferuj\u0105cym l\u017cejsze tytu\u0142y powinna si\u0119 spodoba\u0107. Lecz graczom nastawionym na rywalizacj\u0119 i optymalizacj\u0119 ruch\u00f3w \u00f3w pluralizm mo\u017ce nie przypa\u015b\u0107 do gustu. Wyj\u015bcie widz\u0119 w doborze towarzystwa. Je\u015bli wszyscy graj\u0105cy b\u0119d\u0105 w r\u00f3wnym stopniu kombinowa\u0107, wtedy zwyci\u0119stwo mo\u017ce faktycznie urodzi\u0107 si\u0119 nie z ciu\u0142ania tylko pomy\u015blunku. Nie rozgrzesza to jednak autora z promowania lenistwa i minimalizmu.<\/p>\n<p>Gra, de facto, zas\u0142uguje u mnie na ocen\u0119 <em><strong>3.5<\/strong><\/em>. Nie mam jednak mo\u017cliwo\u015b\u0107i dawania po\u0142\u00f3wek, wi\u0119c z dwojga z\u0142ego wybra\u0142am \u201e3\u201d. Bo idea\u0142 zobowi\u0105zuje. Panie Rieneck, prosz\u0119 ju\u017c Cuby nie ograbia\u0107 z jej cennych z\u0142\u00f3\u017c, zostawi\u0107 kanon w spokoju i popracowa\u0107 nad kolejn\u0105 ambitn\u0105 gr\u0105 ekonomiczn\u0105. Dodam na koniec, \u017ce nie tylko ja jestem tego zdania, vide: oko\u0142otysi\u0119czna pozycja gry na BGG.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1083211_md.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-30151\" title=\"Santiago de Cuba - pude\u0142ko\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1083211_md-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"135\" height=\"135\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1083211_md-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1083211_md-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/pic1083211_md.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 135px) 100vw, 135px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>Santiago de Cuba<\/em><\/p>\n<p><em>autor: Miachel Rieneck<\/em><\/p>\n<p><em>rok wydania: 2011<\/em><\/p>\n<p><em>2 &#8211; 4 graczy<\/em><\/p>\n<p><em>czas gry: do 60 minut\u00a0<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>yosz (5\/5) &#8211;<\/strong> gra\u0142em na razie tylko raz, ale wiem \u017ce t\u0119 gr\u0119 chc\u0119 kupi\u0107. Temat i grafiki z Cuby pomimo pewnego &#8220;oklepania&#8221; (jest to w ko\u0144cu ju\u017c trzecia gra w tym samym &#8220;uniwersum&#8221;) zach\u0119caj\u0105 do partii, a mechanika podobna poniek\u0105d do dodatku Cuba: El presidente dzia\u0142a doskonale. Gracze musz\u0105 tylko przem\u00f3c pocz\u0105tkow\u0105 niech\u0119\u0107 do p\u0142acenia wi\u0119cej ni\u017c 1 czy 2 za ruch samochodem, aby prosta gra przerodzi\u0142a si\u0119 w \u015bredniej ci\u0119\u017cko\u015bci eurogr\u0119 ze spor\u0105 dawk\u0105 interakcji. Dodatkowo regrywalno\u015b\u0107 wydaje si\u0119 bardzo du\u017ca, bo losowe roz\u0142o\u017cenie budynk\u00f3w i postaci b\u0119dzie powodowa\u0107, \u017ce w ka\u017cdej partii b\u0119d\u0105 powstawa\u0107 inne kombinacje i strategie.<\/p>\n<p><strong>ja_n (2\/5)<\/strong> &#8211; po jednej grze, ale niespecjalnie mam potrzeb\u0119 kontynuacji przygody z t\u0105 gr\u0105. Mo\u017cliwe, \u017ce nieszcz\u0119\u015bliwie u\u0142o\u017cy\u0142y nam si\u0119 pola, ale gra sprowadza\u0142a si\u0119 do powolnego obje\u017cd\u017cania wyspy dooko\u0142a, w trakcie kt\u00f3rego kto\u015b zawsze zd\u0105\u017cy\u0142 zepsu\u0107 wszystkie korzystne mo\u017cliwo\u015bci za\u0142adowania towar\u00f3w, a\u017c w ko\u0144cu kto\u015b przy kasie robi\u0142 skok do portu i co\u015b tam \u0142adowa\u0142. A potem kolejna rundka i tak w k\u00f3\u0142ko. Nuda. Losowe u\u0142o\u017cenie p\u00f3l zapewnia regrywalno\u015b\u0107, ale powoduje te\u017c \u017ce mog\u0105 zdarza\u0107 si\u0119 uk\u0142ady nudne. Moim zdaniem takie sytuacje powinny by\u0107 wychwytywane i neutralizowane w trakcie testowania gry &#8211; podobnie jak lekarskie &#8220;po pierwsze &#8211; nie szkodzi\u0107&#8221;, projektanci gier powinni kierowa\u0107 si\u0119 dewiz\u0105 &#8220;po pierwsze &#8211; nie nudzi\u0107&#8221;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2026 gr\u0119 ka\u017cdego dnia! A dok\u0142adniej, co dwa lata, ale bazuj\u0105c\u0105 na tych samych sk\u0142adnikach. Jak oszcz\u0119dnie! Przyznaj\u0119, \u017ce facet mia\u0142 pomys\u0142. Wpierw zrobi\u0107 doskona\u0142\u0105 rozbudowan\u0105, \u015bliczn\u0105 i ze wszech miar dopracowan\u0105 gr\u0119, a potem j\u0105 pociacha\u0107, poszatkowa\u0107, rozcz\u0142onkowa\u0107 i sprzedawa\u0107 od nowa, ale tym razem po kawa\u0142ku. I zrobi\u0107 to w tak sprytny, a &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":149,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-30141","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30141","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/149"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30141"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30141\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30141"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30141"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30141"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=30141"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}