{"id":31121,"date":"2012-03-18T12:34:18","date_gmt":"2012-03-18T11:34:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=31121"},"modified":"2017-12-23T01:18:24","modified_gmt":"2017-12-23T00:18:24","slug":"eclipse-planszowkowy-graal-cztery-iks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2012\/03\/18\/eclipse-planszowkowy-graal-cztery-iks\/","title":{"rendered":"Eclipse &#8211; plansz\u00f3wkowy Graal cztery iks"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/eclipse.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-26755\" title=\"eclipse\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/eclipse-200x165.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"165\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/eclipse-200x165.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/eclipse.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Legendy m\u00f3wi\u0142y, \u017ce pewnego dnia pojawi si\u0119 On. Projektant. Stworzy On Gr\u0119, kt\u00f3ra po\u0142\u0105czy w sobie najlepsze cechy eurogier i ameritrashu. B\u0119dzie to wieelosobowa kosmiczna strategia typu 4X, kt\u00f3ra nie b\u0119dzie trwa\u0107 8 godzin. B\u0119dzie zamienia\u0107 o\u0142\u00f3w w figurki, a z ziemi po kt\u00f3rej st\u0105pa\u0142 b\u0119d\u0105 wyrasta\u0107 drewniane meeple. Niewielu dawa\u0142o temu wiar\u0119, ale wtedy pojawi\u0142 si\u0119 On:\u00a0Touko Tahkokallio i przyni\u00f3s\u0142 ze sob\u0105 Eclipse. Od tego czasu plansz\u00f3wkowy \u015bwiat oszala\u0142 na punkcie tej gry.\u00a0<!--more--><\/p>\n<p>A teraz ju\u017c tak na powa\u017cnie. O Eclipse by\u0142o ju\u017c g\u0142o\u015bno na par\u0119 miesi\u0119cy przed planowan\u0105 premier\u0105. Touko umiej\u0119tnie dozowa\u0142 informacje i obietnice na temat Eclipse. Opis gry rzeczywi\u015bcie brzmia\u0142 jak co\u015b czego nie uda\u0142o si\u0119 nikomu do tej pory osi\u0105gn\u0105\u0107. Gdy kto\u015b wspomina\u0142 o grze 4X (je\u017celi kto\u015b nie wie co oznacza ten skr\u00f3t, niech czyta dalej &#8211; za chwil\u0119 wszystko b\u0119dzie jasne) w kosmosie, jego pierwszym skojarzeniem najprawdopodobniej by\u0142 Twilight Imperium 3 &#8211; olbrzym w\u015br\u00f3d gier, nie tylko z powodu pude\u0142ka, ale te\u017c epicko\u015bci rozgrywki i czasu trwania (s\u0142ysza\u0142em plotki, \u017ce gr\u0119 da si\u0119 sko\u0144czy\u0107 poni\u017cej 4 godzin, ale w nie nie wierz\u0119 \ud83d\ude09 ). Oliwy do ognia do\u0142o\u017cyli te\u017c troch\u0119 Polacy, kt\u00f3rzy dzi\u0119ki Rebel.pl mieli okazj\u0119 zagra\u0107 w prototyp gry par\u0119 miesi\u0119cy przed premier\u0105. By\u0142em jednym z tych graczy. Ba &#8211; na Grajdo\u0142ku musia\u0142em wr\u0119cz wyci\u0105\u0107 elementy \u017ceby w Eclipse zagra\u0107. Fabu\u0142a jest do\u015b\u0107 sztampowa &#8211; mamy galaktyk\u0119, a w niej kilka ras, kt\u00f3re pr\u00f3buj\u0105 odbudowa\u0107 swoj\u0105 dawn\u0105 \u015bwietno\u015b\u0107, przej\u0105\u0107 wp\u0142ywy w kosmosie itp. Ca\u0142a rozgrywka opiera si\u0119 oczywi\u015bcie o s\u0142ynne cztery litery <strong>eX.<\/strong><\/p>\n<h1><strong>eX po raz pierwszy &#8211; eX<\/strong>plore<\/h1>\n<div id=\"attachment_31534\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Setup-SampoSikio.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-31534\" class=\"size-medium wp-image-31534\" title=\"Setup-SampoSikio\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Setup-SampoSikio-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Setup-SampoSikio-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Setup-SampoSikio.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-31534\" class=\"wp-caption-text\">Rozstawienie dla sze\u015bciu graczy, a w \u015brodku GCDS (autor: Sampo Sikio)<\/p><\/div>\n<p>Podstaw\u0105 ka\u017cdej porz\u0105dnej gry w komosie jest jego odkrywanie. Wiecie &#8211; &#8220;Space, the final frontier&#8221;, &#8220;In the Galaxy far far away&#8221; i takie tam. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w jedn\u0105 z ras dost\u0119pnych w grze. Mo\u017cemy gra\u0107 m.in jako Terranie czyli ludzie, albo raczej jako jedna z federacji ziemskich, co dla graczy stykaj\u0105cych si\u0119 po raz pierwszy z tym tytu\u0142em jest chyba najlepsz\u0105 opcj\u0105. Terranie s\u0105 najbardziej wywa\u017ceni i najpro\u015bciej si\u0119 nimi gra. Inne rasy, maj\u0105 swoje zalety jak i wady. W czasie rozgrywki ro\u015blinn\u0105 nacj\u0105 Planta, b\u0119dzie trzeba uwa\u017ca\u0107 na swoje planety bo \u0142atwiej je straci\u0107, Mechamena b\u0119d\u0105 stara\u0107 si\u0119 wi\u0119cej walczy\u0107, a stare imperium Eridani musi ruszy\u0107 na poszukiwanie z\u0142\u00f3\u017c, bo swoje planety doszcz\u0119tnie wyniszczyli. Ka\u017cda rasa zaczyna na swoim heksie, z cz\u0119\u015bciowo zasiedlonymi planetami. Kosmos sk\u0142ada si\u0119 z trzech rodzaj\u00f3w \u017ceton\u00f3w. Te po\u0142o\u017cone bli\u017cej centrum (bronionego przez GCDS &#8211; Galactic Center Defense System &#8211; brzmi gro\u017anie) maj\u0105 wi\u0119cej ciekawych planet, s\u0105 te\u017c warte wi\u0119cej punkt\u00f3w na koniec gry. Wszyscy gracze zaczynaj\u0105 w drugim okr\u0119gu &#8211; \u015brednio bogatym. Mo\u017cemy si\u0119 te\u017c oczywi\u015bcie uda\u0107 na ubogie obrze\u017ca znanego wszech\u015bwiata czyli do trzeciego kr\u0119gu, a nawet dalej. Na odkrywanie kosmosu b\u0119dziemy mieli tylko 9 tur, za to w ci\u0105gu takiej jednej tury mo\u017cemy wykona\u0107 dowoln\u0105 ilo\u015b\u0107 akcji. Jedn\u0105 z nich jest w\u0142a\u015bnie eksploracja. Poniewa\u017c na pocz\u0105tku widzimy tylko galaktyczne centrum i systemy ka\u017cdego z graczy, to od os\u00f3b przy stole b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o jak wygl\u0105da\u0107 b\u0119dzie plansza pod koniec gry. Podejmujemy decyzj\u0119 w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 z jednego naszych system\u00f3w chcemy lecie\u0107, wybieramy odpowiedni kafelek i podejmujemy decyzj\u0119 czy i jak chcemy go po\u0142o\u017cy\u0107. Ma to niebagatelny wp\u0142yw na rozgrywk\u0119, gdy\u017c na ka\u017cdym brzegu takiego kafelka mo\u017ce znajdowa\u0107 si\u0119 po\u0142owa tunelu podprzestrzennego. Je\u017celi do\u0142o\u017cymy go tak aby styka\u0142 si\u0119 z drug\u0105 po\u0142ow\u0105 &#8211; taki uk\u0142ad otwiera nam stabilne przej\u015bcie mi\u0119dzy systemami (heksami). Tylko tak\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 b\u0119d\u0105 mog\u0142y przemieszcza\u0107 si\u0119 statki. Jest to pierwsze z wielu <strong>GPR<\/strong> <strong>(genialnych, prostych rozwi\u0105za\u0144)<\/strong> w tej grze. Gracze mog\u0105 tworzy\u0107 w\u0105skie gard\u0142a i rzuci\u0107 ca\u0142\u0105 swoj\u0105 obron\u0119 w jedno miejsce b\u0119d\u0105c spokojnymi, \u017ce nic nagle nie pojawi si\u0119 na ty\u0142ach ich floty. Albo wr\u0119cz odwrotnie &#8211; postawi\u0107 na rozw\u00f3j militarny i zadba\u0107 o to, \u017ceby kr\u0105\u017cowniki i my\u015bliwce mog\u0142y uda\u0107 si\u0119 w r\u00f3\u017cnych kierunkach w celu \u0142upenia kolejnych planet. Tak czy inaczej ka\u017cdy z graczy b\u0119dzie musia\u0142 rozszerza\u0107 swoje imperium.<\/p>\n<h1><strong>eX po raz drugi &#8211; eXpand<\/strong><\/h1>\n<div id=\"attachment_31533\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Przyk\u0142adowySystem-SampoSikio.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-31533\" class=\"size-medium wp-image-31533\" title=\"Przyk\u0142adowySystem-SampoSikio\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Przyk\u0142adowySystem-SampoSikio-200x182.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"182\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Przyk\u0142adowySystem-SampoSikio-200x182.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Przyk\u0142adowySystem-SampoSikio.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-31533\" class=\"wp-caption-text\">Przyk\u0142adowy system do opanowania (autor: Sampo Sikio)<\/p><\/div>\n<p>\u017beby wygra\u0107 potrzebujemy nowych system\u00f3w. Kiedy jeste\u015bmy gotowi (czyli praktycznie od samego pocz\u0105tku) mo\u017cemy uda\u0107 si\u0119 na ekspansj\u0119 kosmosu i wys\u0142a\u0107 swoje statki na s\u0105siednie heksy (o ile oczywi\u015bcie jest tam stabilny tunel podprzestrzenny). Zale\u017cnie od szcz\u0119\u015bcia znajdziemy nowe planety bogate w z\u0142o\u017ca potrzebne do naszego dalszego rozwoju. Jak mamy mniejsze szcz\u0119\u015bcie to znajdziemy gin\u0105ce ska\u0142y, kt\u00f3re niewiele nam dadz\u0105, albo planety bronione przez statki staro\u017cytnych obcych. \u017beby wyl\u0105dowa\u0107 swoimi kolonistami w takim uk\u0142adzie najpierw b\u0119dziemy musieli zniszczy\u0107 kosmit\u00f3w, kt\u00f3rzy o\u015bmielili stan\u0105\u0107 nam na drodze. O tym za chwil\u0119 w kolejnej literce eX, ale najpierw czas na kilka GPR (genialnych, prostych rozwi\u0105za\u0144). W swoim ruchu wybieramy jedn\u0105 z dost\u0119pnych akcji i mo\u017cemy to robi\u0107 do momentu a\u017c nie spasujemy (a nawet kiedy spasujemy mo\u017cemy wykona\u0107 jedn\u0105 z awaryjnych akcji, kt\u00f3re pozwol\u0105 nam zareagowa\u0107 np na zbli\u017caj\u0105cego si\u0119 niespodziewanie innego gracza). W tym celu wystarczy, \u017ce na swojej mini planszy gracza, przesuniemy jeden z okr\u0105g\u0142ych dysk\u00f3w na wybran\u0105 akcj\u0119. Mo\u017cemy dan\u0105 akcj\u0119 wykonywa\u0107 wiele razy i robi\u0107 to jak d\u0142ugo nam si\u0119 podoba. Do oznaczenia, \u017ce dany system-heks nale\u017cy do nas, te\u017c k\u0142adziemy na nim okr\u0105g\u0142y dysk. Im wi\u0119cej tych drewnianych element\u00f3w zdejmiemy z toru, czy to po to aby oznaczy\u0107 terytorium jako nasze, czy w celu wykonania akcji, tym wi\u0119cej na koniec tury b\u0119dziemy musieli zap\u0142aci\u0107 pieni\u0119dzy aby utrzyma\u0107 nasze rozrastaj\u0105ce si\u0119 imperium. Wszystko to jest niezwykle jasno rozrysowane na planszach graczy. Zdejmuj\u0119 drewniany dysk i widz\u0119, \u017ce pod spodem jest liczba 13 &#8211; co znaczy, \u017ce b\u0119d\u0119 musia\u0142 zap\u0142aci\u0107 13 z\u0142ota na koniec tury. Kolejna akcja albo przej\u0119ty system, spowoduje, \u017ce op\u0142ata ta wzro\u015bnie do 17, a na to mo\u017ce mnie ju\u017c nie sta\u0107. Sam \u00a0decyduj\u0119 czy chc\u0119 prowadzi\u0107 wielkie, trudne w utrzymaniu imperium kosmiczne, czy niewielk\u0105, sprawn\u0105 i skupion\u0105 na konkretnym celu cywilizacj\u0119. Tak czy inaczej b\u0119dziemy potrzebowa\u0107 pieni\u0119dzy, a te oczywi\u015bcie zdob\u0119dziemy z planet w naszych systemach.<\/p>\n<h1>eX po raz trzeci &#8211; eXploit<\/h1>\n<div id=\"attachment_31532\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/PlanszaGracza-Sampo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-31532\" class=\"size-medium wp-image-31532\" title=\"PlanszaGracza-Sampo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/PlanszaGracza-Sampo-200x148.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"148\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/PlanszaGracza-Sampo-200x148.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/PlanszaGracza-Sampo.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-31532\" class=\"wp-caption-text\">Na panszy graczc wida\u0107 wszystko, modele statk\u00f3w, wynelezione technologie, populacje i przych\u00f3d, a tak\u017ce koszt utrzymania (autor: Sampo Sikio)<\/p><\/div>\n<p>Planety b\u0119dziemy musieli eksploatowa\u0107. Na mini planszy, opr\u00f3cz dysk\u00f3w gracze trzymaj\u0105 mn\u00f3stwo drewnianych kostek reprezentuj\u0105cych populacj\u0119 a&#8217;la &#8220;Cywilizacja poprzez wieki&#8221;. Ludzie pogrupowani s\u0105 na trzy kategorie odpowiadaj\u0105ce pieni\u0105dzom (kolor pomara\u0144czowy), nauce (kolor r\u00f3\u017cowy) i surowcom (kolor br\u0105zowy). Na planety, z kt\u00f3rych b\u0119dziemy czerpa\u0107 te zasoby, wysy\u0142amy ludzi z odpowiedniego toru. Pod kostkami mamy liczby przedstawiaj\u0105ce przych\u00f3d naszego imperium. Im wi\u0119cej kostek \/ ludzi wy\u015blemy na odpowiednie planety, tym wy\u017csze cyfry ods\u0142onimy, czyli tym wi\u0119cej b\u0119dziemy zarabia\u0107 surowc\u00f3w, nauki czy pieni\u0119dzy. Gracze nie musz\u0105 nic liczy\u0107, wszystko maj\u0105 wyra\u017anie przed sob\u0105, przedstawione genialnie na planszy.<\/p>\n<p>Pieni\u0105dze jak ju\u017c napisa\u0142em b\u0119d\u0105 nam s\u0142u\u017cy\u0142y do utrzymania naszego imperium. Nauka jak \u0142atwo si\u0119 domy\u015bli\u0107 pozwoli nam wynajdowa\u0107 technologie. Co tur\u0119 z woreczka wyci\u0105gni\u0119te zostan\u0105 \u017cetony technologii, kt\u00f3re gracze w ramach jednej z akcji, b\u0119d\u0105 mogli wynale\u017a\u0107. Nie ma tu \u017cadnego drzewa technologicznego &#8211; wszystko co jest widoczne, jest dost\u0119pne dla graczy (o ile ich na to sta\u0107).<\/p>\n<div id=\"attachment_31535\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Technologie-Touko.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-31535\" class=\"size-medium wp-image-31535\" title=\"Technologie-Touko\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Technologie-Touko-200x144.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"144\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Technologie-Touko-200x144.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Technologie-Touko.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-31535\" class=\"wp-caption-text\">Technologie w grze (autor: Touko)<\/p><\/div>\n<p>Im wi\u0119cej mamy wynalazk\u00f3w z danej kategorii, tym mniej zap\u0142acimy za kolejne, a na koniec gry mo\u017cemy dosta\u0107 za nie dodatkowo punkty. Znowu &#8211; wszystko rozrysowane na planszy w bardzo przejrzysty spos\u00f3b &#8211; nie ma mo\u017cliwo\u015bci si\u0119 pomyli\u0107. Jedne technologie daj\u0105 nam dodatkowe dyski akcji, inne pozwalaj\u0105 przelatywa\u0107 przez niestabilne tunele podprzestrzenne (z\u0142o\u017cone tylko z jednej po\u0142owy symbolu), czy budowa\u0107 stacje badawcze na orbitach planet. W wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w b\u0119d\u0105 to jednak nowe bronie, pancerze i komputery do naszej floty, kt\u00f3r\u0105 notabene b\u0119dziemy budowa\u0107 za pomoc\u0105 surowc\u00f3w. Statki wykorzystamy do odkrywania nowych planet, ale przede wszystkim do walki.<\/p>\n<h1><strong>eX po raz czwarty &#8211; eXterminate<\/strong><\/h1>\n<div id=\"attachment_31536\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/WczasieGryautor-Sampo-Sikio.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-31536\" class=\"size-medium wp-image-31536\" title=\"WczasieGry(autor Sampo Sikio)\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/WczasieGryautor-Sampo-Sikio-200x133.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/WczasieGryautor-Sampo-Sikio-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/WczasieGryautor-Sampo-Sikio.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-31536\" class=\"wp-caption-text\">W czasie gry mo\u017ce panowa\u0107 niez\u0142y \u015bcisk (autor: Sampo Sikio)<\/p><\/div>\n<p>Dochodzimy do kolejnego GPR. Ka\u017cda z ras dysponuje 3 modelami statk\u00f3w i 1 stacji kosmicznej. Na planszy gracza przedstawione s\u0105 plany ka\u017cdego z poszczeg\u00f3lnym modeli, cz\u0119\u015bciowo zape\u0142nione przer\u00f3\u017cnymi cz\u0119\u015bciami &#8211; silnikami, komputerami celuj\u0105cymi, tarczami czy po prostu dzia\u0142ami. W ramach akcji upgrade&#8217;u mo\u017cemy dowolnie przemodelowywa\u0107 nasze statki, buduj\u0105c szybkie i wytrzyma\u0142e , maj\u0105ce du\u017co dzia\u0142 albo ma\u0142o ale zadaj\u0105ce du\u017co obra\u017ce\u0144. Wszystko jest w r\u0119kach graczy. Sama walka jest bardzo prosta. Liczba dzia\u0142 przek\u0142ada si\u0119 na liczb\u0119 kostek, kt\u00f3rymi rzucamy. Trafiamy przeciwnika za ka\u017c\u0105 wyrzucon\u0105 sz\u00f3stk\u0119, ale mo\u017cemy to modyfikowa\u0107 za pomoc\u0105 komputer\u00f3w celowniczych, a nasz przeciwnik mo\u017ce reagowa\u0107 odpowiednimi technologiami obni\u017caj\u0105cymi nasz\u0105 celno\u015b\u0107 (tarcze). Proste, bez zb\u0119dnych udziwnie\u0144 i dzia\u0142aj\u0105ce &#8211; tak w skr\u00f3cie mo\u017cna podsumowa\u0107 wszystkie mechanizmy w Eclipse. Opr\u00f3cz oczywistej satysfakcji rozwalenia czyjej\u015b bazy i sprawienia, \u017ce kto\u015b <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pLNrjVmvbZk\">b\u0119dzie siedzia\u0142 i samemu p\u0142aka\u0142<\/a>, za udzia\u0142 w walce otrzymujemy \u017cetony presti\u017cu, kt\u00f3re przynios\u0105 nam punkty na koniec gry.<\/p>\n<h1>Podsumowanie<\/h1>\n<p>Eclipse spe\u0142nia obietnice &#8211; jest bardzo dobrym po\u0142\u0105czenie eurogrowych mechanizm\u00f3w z ameritrashowym tematem i losowo\u015bci\u0105.\u00a0Nie chc\u0119 rozpisywa\u0107 si\u0119 nad szczeg\u00f3\u0142ami mechaniki &#8211; jest w sumie tego sporo i ka\u017cdy z pomys\u0142\u00f3w jest ciekawy i dobrze zintegrowany z tematyk\u0105 gry. W opanowaniu zasad pomaga rewelacyjne opracowanie graficzne. Wszystko jest przemy\u015blane i na swoim miejscu. Nie trzeba przelicza\u0107 naszych zasob\u00f3w czy przychod\u00f3w &#8211; wszystko wida\u0107 jak na d\u0142oni. Grafik projektuj\u0105cy &#8220;interfejs&#8221; Eclipse wykona\u0142 robot\u0119 na celuj\u0105cy + . Niestety osoba tworz\u0105ca sam\u0105 grafik\u0119 mog\u0142a si\u0119 lepiej postara\u0107. Wszystko jest estetyczne, ale w bardzo szaro-burych barwach i graficznie po prostu nie powala.<\/p>\n<div id=\"attachment_31531\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Komponenty-HerculePoirot.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-31531\" class=\"size-medium wp-image-31531 \" title=\"Komponenty-HerculePoirot\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Komponenty-HerculePoirot-200x150.jpg\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Komponenty-HerculePoirot-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/03\/Komponenty-HerculePoirot.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-31531\" class=\"wp-caption-text\">Komponenty<\/p><\/div>\n<p>Rozp\u0142ywam si\u0119 tutaj nad GPRami (genialnymi, prostymi rozwi\u0105zaniami &#8211; a nie wymieni\u0142em ich wszystkich jak np pomys\u0142u na dyplomacj\u0119). Czu\u0107, \u017ce gra by\u0142a d\u0142ugo testowana i wszystko dzia\u0142a jak dobrze naoliwiony zegarek * . Natomiast nie jest to zegarek na ka\u017cd\u0105 r\u0119k\u0119. Nie ka\u017cdemu b\u0119dzie odpowiada\u0107 losowo\u015b\u0107 w tym tytule. Wbrew pozorom nie chodzi mi tu o losowo\u015b\u0107 w czasie walki, gdzie rzucamy mn\u00f3stwem ko\u015bci. Najwi\u0119kszym problemem mo\u017ce by\u0107 pech na pocz\u0105tku gry w czasie eksploracji. Du\u017co graczy narzeka, \u017ce wyci\u0105gniecie du\u017cej liczby heks\u00f3w z obcymi, mo\u017ce spowodowa\u0107 \u017ce osoba taka nie b\u0119dzie si\u0119 liczy\u0107 w walce o zwyci\u0119stwo. Moim zdaniem du\u017co wi\u0119kszym problemem jest wylosowanie system\u00f3w z niewielk\u0105 liczb\u0105 planet, lub z planetami kt\u00f3re nam nie pasuj\u0105. Systemy bronione przez obcych najcz\u0119\u015bciej s\u0105 bogate w zasoby, a dodatkowo jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdobycia ciekawych, rzadkich technologii od obcych (tutaj te\u017c los mo\u017ce u\u015bmiechn\u0105\u0107 si\u0119 bardziej do jednych, a mniej do innych graczy).<\/p>\n<p>Mi\u0119dzy innymi z powodu tej losowo\u015bci Eclipse nie jest gr\u0105 dla wszystkich. Nie poleci\u0142bym tego tytu\u0142u komu\u015b, kto lubi bezkonfliktowe eurogry &#8211; mechanizmy w Eclipse \u015bwietnie dzia\u0142aj\u0105, ale nie spowoduj\u0105, \u017ce kto\u015b przymknie oko na konieczno\u015b\u0107 najechania swoich s\u0105siad\u00f3w. Jest to jednak bardziej ameritrash ni\u017c eurogra, chocia\u017c nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 Touko\u00a0Tahkokallio wykonania \u015bwietnej, projektanckiej roboty je\u017celi chodzi o mechanizmy. Osoby, kt\u00f3re szukaj\u0105 tytu\u0142u z kategorii 4X powinny zainteresowa\u0107 si\u0119 Eclipse je\u017celi tego jeszcze nie zrobi\u0142y.Wcze\u015bniej najcz\u0119\u015bciej polecan\u0105 tego tego typu gr\u0105 w kosmosie by\u0142 Twilight Imperium 3 &#8211; gra epicka, wci\u0105gaj\u0105ca, r\u00f3wnie\u017c pe\u0142na ciekawych mechanizm\u00f3w, ale jednak o wiele bardziej skomplikowana i trwaj\u0105ca czasem nawet ponad 8h. W Eclipse w pe\u0142nym zestawie graczy mo\u017cna zagra\u0107 w 3 &#8211; 3.5h (chocia\u017c nie polecam grania w 6 os\u00f3b, je\u017celi wi\u0119kszo\u015b\u0107 b\u0119dzie gra\u0142a po raz pierwszy). Na pewno tytu\u0142 ten nie jest tak epicki jak TI3 &#8211; uproszczenia w mechanice mog\u0105 nie spodoba\u0107 si\u0119 fanatykom gry od FFG. Je\u017celi natomiast szukacie tytu\u0142u 4X, a nie potrzebujecie olbrzymiego, rozbudowanego, wielogodzinnego tytu\u0142u, to Eclipse jest w tym momencie najlepsz\u0105 pozycj\u0105 jak\u0105 mo\u017cna \u00a0kupi\u0107.<\/p>\n<p>* chocia\u017c do tej pory toczy si\u0119 gor\u0105ca dyskusja czy jedyny sensowny spos\u00f3b uzbrajania swoich statk\u00f3w to du\u017ca ilo\u015b\u0107 rakiet &#8211; ja zaliczam si\u0119 jednak do tego obozu, kt\u00f3ry uwa\u017ca \u017ce rakiety nie s\u0105 &#8220;przepakowane&#8221;. Potrafi\u0105 mocno namiesza\u0107, ale da si\u0119 przed nimi broni\u0107 bez zmian w mechanizmach gry.<\/p>\n<h1>Plusy<\/h1>\n<p>+ \u015bwietne mechanizmy<\/p>\n<p>+ wci\u0105gaj\u0105ca rozgrywka<\/p>\n<p>+ genialny design graficzny<\/p>\n<p>+ brakowa\u0142o gry 4X o podboju kosmosu, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna rozegra\u0107 w tak kr\u00f3tkim czasie<\/p>\n<h1>Minusy<\/h1>\n<p>&#8211; losowo\u015b\u0107 w czasie eksploracji kosmosu<\/p>\n<p>&#8211; s\u0142abe plastikowe modele statk\u00f3w<\/p>\n<p>&#8211; niekt\u00f3rym b\u0119dzie brakowa\u0107 poczucia &#8220;epicko\u015bci&#8221; tytu\u0142u<\/p>\n<p>&#8211; szarobure grafiki<\/p>\n<p>&#8211; rasy s\u0105 troch\u0119 suche &#8211; czu\u0107, \u017ce &#8220;to jest rasa kt\u00f3ra musi walczy\u0107&#8221;, &#8220;to jest rasa, kt\u00f3ra wynajduje du\u017co technolgii&#8221;, &#8220;to jest rasa, kt\u00f3ra du\u017co eksploruje&#8221;<\/p>\n<h1>Sprintem po ocenach<\/h1>\n<p><strong>Odi (5\/5) &#8211; <\/strong>bardzo udany maria\u017c eurogry z mechanikami o ameritrashowym rodowodzie, mocno osadzony w klimacie wieloosobowej kosmicznej strategii typu 4X. Mo\u017ce niekt\u00f3rym ta eurogrowo\u015b\u0107 przeszkadza, inni krzywo patrz\u0105 na losowo dost\u0119pne technologie i\u00a0eksploracje, albo\u00a0bitwy z udzia\u0142em kostek &#8211;\u00a0dla mnie jednak wszystko zosta\u0142o dobrane naprawd\u0119 idealnie. Mamy zarz\u0105dzanie swoim imperium? Mamy! Jest wy\u015bcig technologiczny? Jest! S\u0105 epickie bitwy kosmicznych okr\u0119t\u00f3w? S\u0105! Wszystko to upakowano w maksymalnie 3-4 godzinn\u0105 rozgrywk\u0119 i ca\u0142kiem proste, intuicyjne zasady.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Legendy m\u00f3wi\u0142y, \u017ce pewnego dnia pojawi si\u0119 On. Projektant. Stworzy On Gr\u0119, kt\u00f3ra po\u0142\u0105czy w sobie najlepsze cechy eurogier i ameritrashu. B\u0119dzie to wieelosobowa kosmiczna strategia typu 4X, kt\u00f3ra nie b\u0119dzie trwa\u0107 8 godzin. B\u0119dzie zamienia\u0107 o\u0142\u00f3w w figurki, a z ziemi po kt\u00f3rej st\u0105pa\u0142 b\u0119d\u0105 wyrasta\u0107 drewniane meeple. Niewielu dawa\u0142o temu wiar\u0119, ale wtedy &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":23,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-31121","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31121","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/23"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=31121"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31121\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=31121"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=31121"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=31121"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=31121"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}