{"id":3224,"date":"2008-12-15T14:34:08","date_gmt":"2008-12-15T13:34:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=3224"},"modified":"2008-12-15T15:24:36","modified_gmt":"2008-12-15T14:24:36","slug":"icehouse-walki-robotow-rambots","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/12\/15\/icehouse-walki-robotow-rambots\/","title":{"rendered":"Icehouse &#8211; Walki robot\u00f3w (RAMbots)"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_3229\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_0.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3229\" class=\"size-medium wp-image-3229\" title=\"zdj_0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_0-200x182.jpg\" alt=\"rys. Kory Heath\" width=\"200\" height=\"182\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_0-200x182.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_0.jpg 315w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3229\" class=\"wp-caption-text\">rys. Kory Heath<\/p><\/div>\n<p>Po dw\u00f3ch leciutkich piramidkowych pozycjach, dzisiaj co\u015b bardziej wymagaj\u0105cego. <strong>RAMbots<\/strong>, to gra w programowanie robot\u00f3w. Zero losowo\u015bci, a sporo przewidywania ruchu przeciwnika i psucia jego plan\u00f3w. Mo\u017cna gra\u0107 w 2-4 os\u00f3b. W dwie &#8211; jest wi\u0119cej m\u00f3\u017cd\u017cenia, a w cztery &#8211; wi\u0119kszy chaos i bardziej &#8220;party&#8221;. Jedna gra to oko\u0142o godziny (zale\u017cnie od liczby os\u00f3b i szybko\u015bci ich neuron\u00f3w).<!--more--><\/p>\n<p>Wielu graczy por\u00f3wnuje RAMbots do RoboRally, ja niestety w t\u0119 drug\u0105 pozycj\u0119 nie gra\u0142em, dlatego poni\u017csza opiso-recenzja b\u0119dzie wolna od jakichkolwiek por\u00f3wna\u0144 mi\u0119dzy tymi tytu\u0142ami.<\/p>\n<p><strong>Wymagania sprz\u0119towe<\/strong><\/p>\n<p>Do gry potrzeba tyle Zestaw\u00f3w ilu graczy plus jeden (np. dla 2 os\u00f3b 3 Zestawy). Czarne piramidki mo\u017cemy od razu od\u0142o\u017cy\u0107 na bok &#8211; nie b\u0119d\u0105 u\u017cywane.<\/p>\n<p>Potrzebna b\u0119dzie plansza 8&#215;8 (mo\u017ce by\u0107 szachownica), o rozmiarze takim, \u017ceby na polu mie\u015bci\u0142a si\u0119 le\u017c\u0105ca du\u017ca piramidka (czyli bok jakie\u015b 4,5 cm). I jedna zas\u0142onka dla ka\u017cdego gracza. Mo\u017cna wydrukowa\u0107 z BGG zas\u0142onk\u0119 z angielskim skr\u00f3tem regu\u0142 (mojego skromnego autorstwa).<\/p>\n<p><strong>Przygotowanie do gry<\/strong><\/p>\n<p>Ka\u017cdy dostaje trzy piramidki (po jednej z ka\u017cdego rozmiaru) w ka\u017cdym z czterech kolor\u00f3w (zielony, niebieski, czerwony, \u017c\u00f3\u0142ty). To Pula Instrukcji &#8211; z tych piramidek b\u0119dziemy uk\u0142ada\u0107 program dla naszego robota.<br \/>\nNa planszy rozstawiamy roboty graczy (du\u017ce piramidki &#8211; ka\u017cdy gracz ma inny kolor) oraz cztery cele (ma\u0142e piramidki). W grze chodzi o to, \u017ceby staranowa\u0107 cele w odpowiedniej kolejno\u015bci. Ka\u017cdy gracz bierze ze swojej puli instrukcji cztery piramidki r\u00f3\u017cnych kolor\u00f3w (po jednej z ka\u017cdego koloru) i uk\u0142ada w stosik, a nast\u0119pnie przekazuje graczowi po lewej. To Stos Cel\u00f3w dla tego gracza &#8211; kolejno\u015b\u0107, w jakiej ma on &#8220;zaliczy\u0107&#8221; (staranowa\u0107) cztery cele.<\/p>\n<p>Na \u015brodku planszy ustawiamy stosik z pozosta\u0142ych czterech piramidek,\u00a0w losowej kolejno\u015bci. To Stos Priorytet\u00f3w &#8211; pokazuje, kt\u00f3re instrukcje wykonaj\u0105 si\u0119 wcze\u015bniej od innych.<\/p>\n<p>Wygl\u0105da to po rozstawieniu z grubsza tak (wersja na 4 osoby, na bandanie-szachownicy):<\/p>\n<div id=\"attachment_3231\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3231\" class=\"size-medium wp-image-3231\" title=\"zdj_1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_1-200x150.jpg\" alt=\"fot. jody\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_1-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_1.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3231\" class=\"wp-caption-text\">fot. jody<\/p><\/div>\n<p><strong>Przebieg rozgrywki<\/strong><\/p>\n<p>Ka\u017cda tura ma dwie g\u0142\u00f3wne fazy: Programowanie i Wykonanie. W fazie Programowania gracz uk\u0142ada za zas\u0142onk\u0105 ci\u0105g maksymalnie 5 instrukcji (ze swojej Puli). Instrukcja to\u00a0piramidka, skierowana w jednym z czterech kierunk\u00f3w planszy lub stoj\u0105ca pionowo. Kiedy wszyscy sko\u0144cz\u0105 Programowanie, nast\u0119puje faza Wykonania program\u00f3w graczy.<\/p>\n<div id=\"attachment_3232\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3232\" class=\"size-medium wp-image-3232\" title=\"zdj_2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_2-200x194.jpg\" alt=\"fot. kuhrusty\" width=\"200\" height=\"194\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_2-200x194.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_2.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3232\" class=\"wp-caption-text\">fot. kuhrusty<\/p><\/div>\n<p>W fazie Wykonania ka\u017cdy z graczy odkrywa swoj\u0105 zas\u0142onk\u0119. Ka\u017cdy wysuwa na \u015brodek pierwsz\u0105 instrukcj\u0119. Wybieramy instrukcj\u0119 o najwy\u017cszym priorytecie, zgodnie z poni\u017cszym kluczem:<\/p>\n<ol>\n<li>Ma\u0142e piramidki maj\u0105 najwy\u017cszy priorytet, potem \u015brednie, na ko\u0144cu du\u017ce.<\/li>\n<li>Spo\u015br\u00f3d piramidek o tym samym rozmiarze szybciej wykonuj\u0105 si\u0119 te, kt\u00f3rych kolor znajduje si\u0119 wy\u017cej w Stosie Priorytet\u00f3w<\/li>\n<li>Spo\u015br\u00f3d piramidek o tym samym rozmiarze i kolorze szybciej wykonuj\u0105 si\u0119 nale\u017c\u0105ce do gracza, kt\u00f3rego kolor (kolor jego robota) jest wy\u017cej w Stosie Priorytet\u00f3w<\/li>\n<\/ol>\n<div id=\"attachment_3233\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3233\" class=\"size-medium wp-image-3233\" title=\"zdj_3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_3-200x133.jpg\" alt=\"fot. kuhrusty\" width=\"200\" height=\"133\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_3-200x133.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_3.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3233\" class=\"wp-caption-text\">fot. kuhrusty<\/p><\/div>\n<p>OK, wybrali\u015bmy ju\u017c &#8220;najszybsz\u0105&#8221; instrukcj\u0119 (pierwsz\u0105 instrukcj\u0119 jednego z graczy). Trzeba j\u0105 wykona\u0107 &#8211; poni\u017cej opis, co &#8220;robi&#8221; dana instrukcja\/piramidka.<\/p>\n<p>Instrukcja to polecenie dla robota: &#8220;pojed\u017a w kierunku wskazywanym przez piramidk\u0119 o liczb\u0119 p\u00f3l r\u00f3wn\u0105 rozmiarowi instrukcji (od 1 do 3)&#8221;. Je\u015bli jeszcze nie jest zwr\u00f3cony w tym kierunku, pierwszy &#8220;punkt ruchu&#8221; po\u015bwi\u0119cany jest na obr\u00f3t. Na przyk\u0142ad: du\u017ca piramidka skierowana &#8220;na p\u00f3\u0142noc&#8221; to ruch o 3 pola w tym kierunku (je\u015bli nasz robot skierowany jest w t\u0119 stron\u0119) lub obr\u00f3t w kierunku p\u00f3\u0142nocnym i ruch o 2 pola (je\u015bli robot &#8220;patrzy&#8221; w inn\u0105 stron\u0119 lub stoi pionowo).<\/p>\n<p>Je\u015bli trafimy w trakcie ruchu na inny obiekt (piramidk\u0119-cel lub robota), przepychamy go dalej. Je\u015bli ten obiekt stoi pionowo, to dodatkowo &#8220;przewracamy go&#8221; w kierunku ruchu. Je\u015bli kolor tego obiektu by\u0142 taki, jak pierwszy cel w naszym Stosie Cel\u00f3w to BRAWO! W\u0142a\u015bnie zaliczyli\u015bmy cel. Bierzemy g\u00f3rn\u0105 piramidk\u0119 ze Stosu Cel\u00f3w i dorzucamy do naszej Puli Instrukcji.<\/p>\n<p>Ruch robota to nie wszystko. Kolor piramidki-instrukcji definiuje, jak\u0105 dodatkow\u0105 akcj\u0119 wykona nasz robot. Po ka\u017cdym ruchu strzela on na wprost &#8220;kolorowym promieniem&#8221; (zgodnie z kolorem piramidki-instrukcji), przy czym:<\/p>\n<ul>\n<li>\u017c\u00f3\u0142ty &#8211; &#8220;Przyci\u0105ga&#8221; pierwszy obiekt, w kt\u00f3ry trafi o tyle p\u00f3l, jaki jest rozmiar piramidki (ma\u0142a &#8211; 1 pole, du\u017ca &#8211; 3 pola).<\/li>\n<li>niebieski &#8211; &#8220;Odpycha&#8221; pierwszy obiekt, w kt\u00f3ry trafi (a tak\u017ce obiekty znajduj\u0105ce si\u0119 bezpo\u015brednio za nim), o tyle p\u00f3l, jaki jest rozmiar piramidki<\/li>\n<li>czerwony &#8211; atak. Po trafieniu robota przeciwnika zabierasz mu instrukcj\u0119 o najwy\u017cszym priorytecie z jego Puli Instrukcji<\/li>\n<li>zielony &#8211; aktywacja. Stawiasz pionowo to, w co trafi\u0142 promie\u0144 &#8211; albo cel, albo innego robota. Jego w\u0142a\u015bciciel przy ruchu b\u0119dzie musia\u0142 zu\u017cy\u0107 1 punkt ruchu na obr\u00f3t.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Po wykonaniu instrukcji o najwy\u017cszym priorytecie gracz, do kt\u00f3rego ona nale\u017ca\u0142a wysuwa na\u015brodek kolejn\u0105 instrukcj\u0119 i ponownie rozpatrujemy priorytety. W efekcie mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119, \u017ce kto\u015b wykona ca\u0142y sw\u00f3j program zanim inni zrobi\u0105 cokolwiek (wszystko kwestia odpowiedniego planowania).<\/p>\n<p>Kiedy wszystkie instrukcje wszystkich graczy zostan\u0105 wykonane, zmienia si\u0119 Stos Priorytet\u00f3w &#8211; piramidka ze szczytu stosu trafia na sam d\u00f3\u0142. Zaczyna si\u0119 nast\u0119pna tura i wszyscy zn\u00f3w bior\u0105 si\u0119 za Programowanie.<\/p>\n<div id=\"attachment_3234\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3234\" class=\"size-medium wp-image-3234\" title=\"zdj_4\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_4-200x166.jpg\" alt=\"fot. kuhrusty\" width=\"200\" height=\"166\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_4-200x166.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/zdj_4.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3234\" class=\"wp-caption-text\">fot. kuhrusty<\/p><\/div>\n<p><strong>Dynamika rozgrywki, wra\u017cenia <\/strong><\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku roboty stoj\u0105 daleko od siebie, wi\u0119c pierwsza tura przebiega raczej spokojnie (cho\u0107 bywaj\u0105 bolesne konfrontacje). Jednak ju\u017c od drugiej robi si\u0119 zdecydowanie ciekawie. Przepychamy cele sprzed nosa przeciwnika, albo przyci\u0105gamy je ku sobie. Taranujemy przeciwnika, albo strzelamy w niego czerwonym promieniem. Podkradamy mu instrukcje, utrudniaj\u0105c programowanie w kolejnych ruchach. Kombinujemy. jak napisa\u0107 program, \u017ceby ruszy\u0107 si\u0119 jako pierwszy, albo jako ostatni (pr\u00f3buj\u0105c przewidzie\u0107, gdzie wtedy b\u0119d\u0105 roboty oponent\u00f3w).<\/p>\n<p>Zdecydowanie, emocje towarzysz\u0105 tej grze do samego ko\u0144ca. Cieszymy si\u0119, kiedy ca\u0142y program przejdzie zgodniez planem, a irytujemy gdy ju\u017c przed pierwsz\u0105 nasz\u0105 instrukcj\u0105 wszystko bierze w \u0142eb (bo kto\u015b trafi\u0142 nas kolorowym promieniem i przesun\u0105\u0142 w niew\u0142a\u015bciwym kierunku). Interakcja na ca\u0142ego, w zasadzie w 100% negatywna. Nawet je\u015bli tylko op\u00f3\u017animy przeciwnika, to przecie\u017c chodzi tu o wy\u015bcig! Podstawianie sobie nogi jest absolutnie niesportowe, ale ile daje rado\u015bci!<\/p>\n<p>Co do skalowalno\u015bci &#8211; w dw\u00f3jk\u0119 plansza jest jakby lu\u017aniejsza, a lawirowanie mi\u0119dzy promieniami przeciwnika prostsze. W czw\u00f3rk\u0119 \u015brodek planszy a\u017c kipi. Przewidywanie ruch\u00f3w przeciwnik\u00f3w staje si\u0119 trudniejsze, a nasz pi\u0119ciopiramidkowy program bardzo szybko okazuje si\u0119 nieodporny na ingerencje z zewn\u0105trz. Ale to w\u0142a\u015bnie to jest w tej grze najfajniejsze &#8211; wielki chaos, ale przecie\u017c w 100% uzale\u017cniony od wybor\u00f3w graczy. Nic tu nie dzieje si\u0119 przypadkowo, nast\u0119pstwo instrukcji oraz ich efekty s\u0105 znane z g\u00f3ry. Ale co chwil\u0119 wydarzaj\u0105 si\u0119 zupe\u0142nie niespodziewane sytuacje.<\/p>\n<p>Nie jest to oczywi\u015bcie gra bez wad. Nawet je\u015bli polubimy t\u0119 nieprzewidywalno\u015b\u0107 (a niekt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 mieli z tym problem), jest jedna rzecz, kt\u00f3ra mog\u0142aby by\u0107 lepiej zaprojektowana. RAMbots cechuj\u0105 si\u0119 bowiem efektem kuli \u015bnie\u017cnej w czystej postaci. Trafienie czerwonym promieniem i taranowanie pozbawiaj\u0105 nas &#8220;najszybszych&#8221; instrukcji &#8211; czyli tych, kt\u00f3rych strat\u0119 odczujemy najbole\u015bniej. Bez ma\u0142ych piramidek naprawd\u0119 du\u017co trudniej zaplanowa\u0107 jakikolwiek ruch, a czekaj\u0105c na wykonanie wi\u0119kszych piramidek jeste\u015bmy nieruchomym celem dla przeciwnik\u00f3w. Na ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie to nie jest olimpiada informatyczna, tylko weso\u0142y pojedynek programist\u00f3w-zapale\u0144c\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Co dalej?<\/strong><\/p>\n<p>W nast\u0119pnym odcinku ponownie drastyczna zmiana klimat\u00f3w &#8211; b\u0119dzie o ciekawej zr\u0119czno\u015bci\u00f3wce piramidkowej. Co\u015b jak Marsja\u0144ska Jenga albo Bierki. Zapraszam!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Po dw\u00f3ch leciutkich piramidkowych pozycjach, dzisiaj co\u015b bardziej wymagaj\u0105cego. RAMbots, to gra w programowanie robot\u00f3w. Zero losowo\u015bci, a sporo przewidywania ruchu przeciwnika i psucia jego plan\u00f3w. Mo\u017cna gra\u0107 w 2-4 os\u00f3b. W dwie &#8211; jest wi\u0119cej m\u00f3\u017cd\u017cenia, a w cztery &#8211; wi\u0119kszy chaos i bardziej &#8220;party&#8221;. Jedna gra to oko\u0142o godziny (zale\u017cnie od liczby os\u00f3b &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":85,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-3224","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3224","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/85"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3224"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3224\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3224"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3224"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3224"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=3224"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}