{"id":32925,"date":"2012-06-15T10:41:22","date_gmt":"2012-06-15T08:41:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=32925"},"modified":"2018-02-11T20:19:02","modified_gmt":"2018-02-11T19:19:02","slug":"o-zakladzie-i-fabryce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2012\/06\/15\/o-zakladzie-i-fabryce\/","title":{"rendered":"O zak\u0142adzie i fabryce"},"content":{"rendered":"<p>N<a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2012\/06\/15\/o-zakladzie-i-fabryce\/373403_253957681344444_1450435942_n\/\" rel=\"attachment wp-att-32927\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-32927\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/373403_253957681344444_1450435942_n-150x145.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"145\" \/><\/a>owo powsta\u0142e wydawnictwo Fabryka Gier Historycznych, niedawno odda\u0142o w nasze r\u0119ce sw\u00f3j pierwszy tytu\u0142\u00a0\u201eW Zak\u0142adzie. Lubelski Lipiec \u201980\u201d. Postanowi\u0142em wypyta\u0107 co nieco o sam\u0105 gr\u0119 jak i ich wra\u017cenia z pocz\u0105tk\u00f3w dzia\u0142alno\u015bci tej nietypowej fabryki. Na moje pytania odpowiadaj\u0105 <strong>Micha\u0142 Sie\u0144ko <\/strong>(wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciel wydawnictwa)\u00a0 i <strong>Adam Kwapi\u0144ski<\/strong> (jeden ze wsp\u00f3\u0142autor\u00f3w gry). <!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Gra jest jednym z owoc\u00f3w warsztat\u00f3w dotycz\u0105cych projektowania gier, o kt\u00f3rych rozmawia\u0142em ju\u017c rok temu z Micha\u0142em. Zaczn\u0119 w takim razie od pytania dotycz\u0105cego w\u0142a\u015bnie nich. Czy r\u00f3wnie\u017c odby\u0142y si\u0119 w tym roku? Czy uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 jakie\u015b kolejne gry?<\/strong><br \/>\nA.K.: Warsztaty, kt\u00f3re prowadzone by\u0142y w 2010 i 2011 roku s\u0105 pewnym zamkni\u0119tym etapem. Wtedy to by\u0142a tylko pr\u00f3ba, sprawdzenie, czy taka formu\u0142a ma sens, czy da si\u0119 historyk\u00f3w nauczy\u0107 projektowania gier. Wydanie gry \u201eW Zak\u0142adzie. Lubelski Lipiec \u201980\u201d jest domkni\u0119ciem tego procesu i jednocze\u015bnie potwierdzeniem, \u017ce jest to mo\u017cliwe. Oczywi\u015bcie ocena gry nale\u017cy do graczy, jednak otrzymujemy bardzo wiele pozytywnych g\u0142os\u00f3w z ich strony. Jak w ka\u017cdym przypadku zdarzaj\u0105 si\u0119 s\u0142owa krytyki \u2013 nie stworzyli\u015bmy produktu idealnego, jednak efektem wspomnianych warsztat\u00f3w sta\u0142 si\u0119 solidny tytu\u0142, kt\u00f3ry znalaz\u0142 swoje miejsce na polskim rynku.<\/p>\n<p>Zamykaj\u0105c etap warsztat\u00f3w zamierzamy p\u00f3j\u015b\u0107 krok dalej \u2013 od przysz\u0142ego roku akademickiego w Instytucie Historii UMCS w Lublinie zostanie uruchomiona nowa specjalno\u015b\u0107: komercjalizacja wiedzy historycznej. W ramach tej specjalno\u015bci mamy zamiar prezentowa\u0107 wsp\u00f3\u0142czesne metody popularyzowania i zarazem urynkowienia historii. Obok bloku projektowania gier studenci pierwszego roku licencjatu b\u0119d\u0105 uczestniczyli w zaj\u0119ciach dotycz\u0105cych filmu czy odtw\u00f3rstwa historycznego. Prowadzone warsztaty i prace magisterskie w postaci projekt\u00f3w gier, kt\u00f3re zosta\u0142y obronione w 2011 roku pokaza\u0142y, \u017ce taka droga ma sens i jest bardziej adekwatnym podej\u015bciem do wsp\u00f3\u0142czesnego rynku ni\u017c kszta\u0142cenie setek bezrobotnych nauczycieli.<\/p>\n<div id=\"attachment_32947\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2012\/06\/15\/o-zakladzie-i-fabryce\/pudelko-15\/\" rel=\"attachment wp-att-32947\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-32947\" class=\"size-full wp-image-32947\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/pudelko.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/pudelko.png 400w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/pudelko-200x125.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-32947\" class=\"wp-caption-text\">Pude\u0142ko gry<\/p><\/div>\n<p><strong>Czy mo\u017cesz przybli\u017cy\u0107 nieco sam\u0105 gr\u0119. Zar\u00f3wno od strony fabularnej jak i mechaniki?<\/strong><\/p>\n<p>A.K.: Strasznie nie lubi\u0119 okre\u015blenia fabu\u0142a w stosunku do gier (w szczeg\u00f3lno\u015bci planszowych) \u2013 to jeden z tych termin\u00f3w, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce rozmawianie na ten temat na bardziej analitycznym poziomie staje si\u0119 mocno utrudnione. Ale to tylko na marginesie. Co do tematyki \u2013 jak \u0142atwo si\u0119 domy\u015bli\u0107 po tytule gra jest osadzona w realiach Polski Ludowej \u2013 konkretniej w roku 1980 kiedy to na Lubelszczy\u017anie wybuch\u0142y pierwsze strajki, b\u0119d\u0105ce preludium tego, co wydarzy\u0142o si\u0119 w sierpniu na wybrze\u017cu. Ca\u0142o\u015b\u0107 rozgrywki ma miejsce w Fabryce Samochod\u00f3w Ci\u0119\u017carowych w Lublinie \u2013 jednym z najwi\u0119kszych w tamtych czasach zak\u0142ad\u00f3w w regionie. Gracze b\u0119d\u0105 kontrolowa\u0107 robotnik\u00f3w fabryki staraj\u0105c si\u0119 w trakcie gry osi\u0105gn\u0105\u0107 sw\u00f3j indywidualny cel. Jak \u0142atwo te\u017c zauwa\u017cy\u0107 po szacie graficznej, klimat PRL-u jest tutaj potraktowany z przymru\u017ceniem oka \u2013 rodem z film\u00f3w Stanis\u0142awa Barei.<\/p>\n<p>Natomiast odpowiadaj\u0105c na pytanie o mechanik\u0119 \u2013 \u201eW Zak\u0142adzie. Lubelski Lipiec \u201980\u201d jest gr\u0105 do\u015b\u0107 specyficzn\u0105. Zdecydowanie nie jest to eurogra (kolejne okre\u015blenie funkcjonuj\u0105ce w \u015brodowisku graczy, kt\u00f3re jest tak nieostre, \u017ce niewiele wnosi). Jedyne, co mo\u017ce sugerowa\u0107 pewne podobie\u0144stwa, to mechanika <em>worker placement<\/em>. Jednak w przypadku naszej gry wpleciony zosta\u0142 w ni\u0105 bardzo silny element blefu, kt\u00f3ry odbiega od klasycznych tytu\u0142\u00f3w, w kt\u00f3rych ta mechanika jest wykorzystywana.<\/p>\n<p>Kolejnym wyznacznikiem, kt\u00f3ry zdecydowanie nie pozwala na por\u00f3wnywanie \u201eW Zak\u0142adzie\u201d do takich klasyk\u00f3w jak \u201eCaylus\u201d czy \u201eAgricola\u201d jest asymetria stron. Tutaj ka\u017cdy gracz d\u0105\u017cy do swojego indywidualnego celu \u2013 mocno r\u00f3\u017cni\u0105cego si\u0119 od pozosta\u0142ych. Co za tym idzie, jak przy ka\u017cdym tytule tego typu, gra nie jest idealnie zbalansowana (przynajmniej w spos\u00f3b, kt\u00f3ry jest \u0142atwy do przeliczenia), ale jednocze\u015bnie, graj\u0105c r\u00f3\u017cnymi Motywami (nazwa r\u00f3l w naszej grze), gracz b\u0119dzie na nowo poznawa\u0142 gr\u0119 i odkrywa\u0142 r\u00f3\u017cnego typu mechaniczne smaczki i taktyki. Mamy nadziej\u0119, \u017ce prze\u0142o\u017cy si\u0119 to na zwi\u0119kszenie <em>replayability<\/em>, a gra nie stanie si\u0119 nudna po rozegraniu kilku partii.<\/p>\n<p>Dla nas najwa\u017cniejsz\u0105 rzecz\u0105 w tworzeniu tej gry by\u0142o bardzo silne powi\u0105zanie rozwi\u0105za\u0144 mechanicznych z tematyk\u0105. To nie jest abstrakcyjna gra spod szyldu Rainera Knizi, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cemy w dowolnym momencie osadzi\u0107 w innych realiach dodaj\u0105c nowe grafiki i nazwy. I nie chodzi o to, \u017ce nie lubimy takich gier czy nie doceniamy znakomitych tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re wysz\u0142y spod r\u0119ki wspomnianego projektanta. Nam po prostu przy\u015bwieca\u0142y troch\u0119 inne za\u0142o\u017cenia. Chcieli\u015bmy, aby ka\u017cda karta, pomieszczenie na planszy czy dowolne inne rozwi\u0105zanie mechaniczne, reprezentowa\u0142y w jaki\u015b spos\u00f3b wycinek rzeczywisto\u015bci, do kt\u00f3rego si\u0119 odnosz\u0105. Nie chcieli\u015bmy ogranicza\u0107 przekazu historycznego tylko do nazwy gry i cytat\u00f3w na kartach \u2013 bo te, mimo \u017ce ciekawe, s\u0105 jedynie smaczkiem w grze, kt\u00f3ry nie ka\u017cdego zainteresuje. To mechaniczne rozwi\u0105zania s\u0105 tym z czym zetknie si\u0119 ka\u017cdy z u\u017cytkownik\u00f3w i to w\u0142a\u015bnie za ich po\u015brednictwem chcemy przekaza\u0107 klimat reali\u00f3w, do kt\u00f3rych si\u0119 odwo\u0142ujemy.<\/p>\n<p><strong>Autor\u00f3w gry jest a\u017c trzech. Czy dzi\u0119ki temu proces projektowania gry przebiega\u0142 sprawniej czy te\u017c w\u0142a\u015bnie na odwr\u00f3t?<\/strong><\/p>\n<p>A.K.:\u00a0 Je\u015bli chodzi o projektowanie gier to pewnie s\u0105 r\u00f3\u017cne szko\u0142y. Mo\u017cna samemu (co chyba nadal jest bardziej popularne) \u2013 mo\u017cna te\u017c zespo\u0142owo. Ja osobi\u015bcie zdecydowanie preferuj\u0119 t\u0119 drug\u0105 opcj\u0119. Mimo, \u017ce jeszcze kilka lat temu tworzy\u0142em gry indywidualnie (wtedy jeszcze do szuflady), obecnie du\u017co lepiej pracuje mi si\u0119 w grupie. Oczywi\u015bcie musi by\u0107 to odpowiednio dobrana ekipa. Przede wszystkim projektowanie gier jest prac\u0105 tw\u00f3rcz\u0105, a co za tym idzie \u2013 mo\u017ce wyzwoli\u0107 najgorsze z mo\u017cliwych emocji. Bo o to wpadli\u015bmy na naszym zdaniem genialny pomys\u0142, przychodzimy, rozk\u0142adamy nasz prototyp i prezentujemy swoje dziecko reszcie ekipy. I nagle okazuje si\u0119, \u017ce, delikatnie m\u00f3wi\u0105c, ich to nie zachwyca.<\/p>\n<p>W sumie co\u015b im si\u0119 podoba, ale najch\u0119tniej wywalili by 50% naszej pracy zmieniaj\u0105c wi\u0119kszo\u015b\u0107 rzeczy. I wtedy w\u0142a\u015bnie nast\u0119puje najciekawszy etap. Uruchamiaj\u0105 si\u0119 klasyczne instynkty obronne \u2013 w ko\u0144cu nasz pomys\u0142, nasze dziecko. Zaczynaj\u0105 si\u0119 spory \u2013 niekiedy bardzo ostre zreszt\u0105. Wydaje mi si\u0119, \u017ce to w\u0142a\u015bnie jest moment, w kt\u00f3rym \u017ale dobrana ekipa by poleg\u0142a. Bo mimo tego, \u017ce walka o r\u00f3\u017cne pomys\u0142y jest jak najbardziej na serio i z pe\u0142nym zaanga\u017cowaniem, to musimy mie\u0107 do tego pewien dystans. Zorientowa\u0107 si\u0119 kiedy argumenty drugiej strony s\u0105 zdecydowanie sensowniejsze, a my wkraczamy na niebezpieczny obszar bronienia swojego pomys\u0142u tylko ze wzgl\u0119du na przekonanie o w\u0142asnej genialno\u015bci. Taka praca uczy pokory, a co do efekt\u00f3w, to mo\u017cecie oceni\u0107 sami. Zreszt\u0105 kolejny tytu\u0142 naszego wydawnictwa r\u00f3wnie\u017c by\u0142 tworzony w 3-osobowym sk\u0142adzie, w kt\u00f3rym tarcia pomi\u0119dzy autorami by\u0142y znacznie bardziej \u017cywio\u0142owe ni\u017c w przypadku \u201eW Zak\u0142adzie\u201d.<\/p>\n<div id=\"attachment_32946\" style=\"width: 458px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2012\/06\/15\/o-zakladzie-i-fabryce\/photo3big\/\" rel=\"attachment wp-att-32946\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-32946\" class=\" wp-image-32946\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/photo3big.jpg\" alt=\"\" width=\"448\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/photo3big.jpg 800w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/photo3big-200x139.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-32946\" class=\"wp-caption-text\">Plansza gry<\/p><\/div>\n<p><strong>Jeste\u015bcie zadowoleni z dotychczasowego rozg\u0142osu o grze, prze\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 to na sprzeda\u017c gry?<\/strong><\/p>\n<p>M.S.: \u201eW Zak\u0142adzie\u201d jest dost\u0119pna na rynku dopiero od ok. p\u00f3\u0142tora miesi\u0105ca, a g\u0142\u00f3wna akcja promocyjna trwa nieca\u0142e trzy miesi\u0105ce, i jak na ten czas uwa\u017cam, \u017ce z rozg\u0142osem o grze jest ca\u0142kiem nie\u017ale. Na pocz\u0105tku stawiali\u015bmy na reklam\u0119 skierowan\u0105 do mieszka\u0144c\u00f3w Lubelszczyzny, z racji tematu gry, i jak si\u0119 okaza\u0142o, to by\u0142 s\u0142uszny kierunek &#8211; odzew by\u0142 du\u017cy. Natomiast reklama w szeroko rozumianym fandomie sz\u0142a r\u00f3wnolegle do \u201ereklamy regionalnej\u201d, przede wszystkim za pomoc\u0105 naszych patron\u00f3w medialnych i partner\u00f3w, kt\u00f3rym dzi\u0119kuj\u0119 za owocn\u0105 wsp\u00f3\u0142prac\u0119. Jednak dopiero od niedawna zacz\u0119li\u015bmy wi\u0119cej i mocniej anga\u017cowa\u0107 si\u0119 w reklam\u0119 na konwentach, st\u0105d nasze wsparcie m.in. \u0141\u00f3dzkiego Portu Gier, warszawskiego Granadiera czy klub\u00f3w fantastyki lub gier planszowych we Wroc\u0142awiu, Poznaniu, Lublinie, Szczecinie czy Sztumie.<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o sprzeda\u017c, to jeste\u015bmy z niej zadowoleni. Mie\u015bcimy si\u0119 w wide\u0142kach, kt\u00f3re na pocz\u0105tku okre\u015blili\u015bmy jako \u201ezadowalaj\u0105ce\u201d. Jednak dobrze wiemy, \u017ce takie produkty jak gry planszowe nie sprzedaj\u0105 si\u0119 z pr\u0119dko\u015bci\u0105 gor\u0105cych bu\u0142eczek, dlatego bez nerw\u00f3w obserwujemy rynek i czekamy na rozw\u00f3j sytuacji. W tej chwili czekamy r\u00f3wnie\u017c na recenzje \u201eW Zak\u0142adzie\u201d i opinie popularnych bloger\u00f3w\/recenzent\u00f3w, kt\u00f3re ju\u017c powoli pojawiaj\u0105 si\u0119 w r\u00f3\u017cnych miejscach.<\/p>\n<p><strong>Sk\u0105d pomys\u0142 na za\u0142o\u017cenie w\u0142asnego wydawnictwa? Czy to jest wasza g\u0142\u00f3wna forma dzia\u0142alno\u015bci, zarobku, czy te\u017c robicie to w tzw. czasie wolnym?<\/strong><\/p>\n<p>M.S.: Za\u0142o\u017cenie dzia\u0142alno\u015bci gospodarczej wynika\u0142o z jednej strony z sukcesu przeprowadzonych warsztat\u00f3w, a z drugiej \u2013 z naszego zaanga\u017cowania. Mieli\u015bmy mas\u0119 pomys\u0142\u00f3w, dobrze nam si\u0119 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142o, a do tego widzieli\u015bmy realn\u0105 szans\u0119 na zaistnienie na rynku gier planszowych. Poza tym jako mi\u0142o\u015bnicy plansz\u00f3wek chcieli\u015bmy po\u0142\u0105czy\u0107 pasj\u0119 z prac\u0105, dlatego perspektywa tworzenia gier okaza\u0142a si\u0119 bardzo kusz\u0105ca.<\/p>\n<p>Akurat tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce wszyscy jeste\u015bmy zaanga\u017cowani w r\u00f3\u017cne inicjatywy, regularnie uskuteczniamy nasze pasje, a praca w Fabryce to nie jedyna nasza dzia\u0142alno\u015b\u0107. Adam na przyk\u0142ad aktywnie uczestniczy w \u017cyciu Lubelskiego Stowarzyszenia Fantastyki \u201eCytadela Syriusza\u201d i jest jednym z organizator\u00f3w Falkonu, oraz trenuje taniec irlandzki w szkole Glas Eirin \u2013 jest r\u00f3wnie\u017c jego instruktorem. Oskar niedawno za\u0142o\u017cy\u0142 sklep stacjonarny i internetowy \u2013 White Tree, poza tym jest zatwardzia\u0142ym battlowcem i malarzem figurek. Ja natomiast pracuj\u0119 jako pilot wycieczek, cho\u0107 to tylko sezonowo, a tak\u017ce prowadz\u0119 w\u0142asnego bloga mi\u0119dzy innymi o fantastyce, historii czy polityce, zajmuje si\u0119 fotografi\u0105, a do tego regularnie gram w RPG-i. Pr\u00f3cz tego ka\u017cdy z nas sp\u0119dza sporo wolnego czasu nad plansz\u00f3wkami.<\/p>\n<p>Jednak praca w ramach FGH nie odbywa si\u0119 w \u201eczasie wolnym\u201d \u2013 na pocz\u0105tku wsp\u00f3\u0142pracy ustalili\u015bmy, \u017ce wydawnictwo ma priorytet, szczeg\u00f3lnie w okresie przygotowa\u0107 gier do druku i ca\u0142y czas trzymamy si\u0119 tej zasady. Poza tym jeste\u015bmy doktorantami w Zak\u0142adzie metodologii historii UMCS w Lublinie, a studiowanie \u2013 jak wiadomo \u2013 to czasoch\u0142onna i wymagaj\u0105ca czynno\u015b\u0107 ( \ud83d\ude09 ) .<\/p>\n<div id=\"attachment_32945\" style=\"width: 232px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2012\/06\/15\/o-zakladzie-i-fabryce\/photo2big\/\" rel=\"attachment wp-att-32945\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-32945\" class=\" wp-image-32945   \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/photo2big.jpg\" alt=\"\" width=\"222\" height=\"336\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-32945\" class=\"wp-caption-text\">Przyk\u0142adowa karta akcji<\/p><\/div>\n<p><strong>Jako, \u017ce jest to pierwsza gra Waszego wydawnictwa, jestem ciekaw wra\u017ce\u0144 z konfrontacji oczekiwa\u0144 z rzeczywisto\u015bci\u0105. To znaczy czy proces wydawniczy okaza\u0142 si\u0119 by\u0107 trudniejszy ni\u017c my\u015bleli\u015bcie czy te\u017c przebieg\u0142 bez wi\u0119kszych problem\u00f3w?<\/strong><\/p>\n<p>M.S.:\u00a0 Gdy przygotowywali\u015bmy si\u0119 do wydania \u201eW Zak\u0142adzie\u201d mieli\u015bmy mgliste wyobra\u017cenie takiego procesu. Oczywi\u015bcie pytali\u015bmy naszych znajomych z innych wydawnictw, jak to wygl\u0105da i na co trzeba zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119, ile powinni\u015bmy przeznaczy\u0107 czasu na poszczeg\u00f3lne etapy pracy itp., jednak \u017cadne rady i podpowiedzi nie zast\u0105pi\u0105 do\u015bwiadczenia.<\/p>\n<p>Problem\u00f3w zwi\u0105zanych z procesem wydawniczym by\u0142o sporo, ale ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie by\u0142y to drobne rzeczy. Chyba najwi\u0119cej trudno\u015bci sprawi\u0142o nam przygotowanie materia\u0142\u00f3w do druku, jednak dzi\u0119ki zaanga\u017cowaniu i pomocy naszej g\u0142\u00f3wnej graficzki \u2013 Igi Grygiel, kt\u00f3ra jest \u015bwietnym fachowcem i zna si\u0119 na rzeczy, nawet to problemy rozwi\u0105zywali\u015bmy terminowo.<\/p>\n<p>Po wydaniu \u201eW Zak\u0142adzie\u201d nabrali\u015bmy sporo do\u015bwiadczenia i mam nadziej\u0119, przy kolejnych tytu\u0142ach unikniemy b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re pope\u0142nili\u015bmy teraz.<\/p>\n<p><strong>Czy mo\u017cecie ju\u017c jakie\u015b plany zdradzi\u0107 na przysz\u0142o\u015b\u0107? Mo\u017ce ju\u017c pracujecie nad jakimi\u015b nowymi tytu\u0142ami?<\/strong><\/p>\n<p>M.S.: W tej chwili mamy przygotowane 3 tytu\u0142y. Pierwszy z nich, na razie nazwy nie zdradz\u0119, jest ju\u017c praktycznie gotowy do druku. Dzi\u0119ki tej grze przeniesiemy graczy w antyczny \u015bwiat bog\u00f3w. B\u0119dzie to karcianka dla dw\u00f3ch os\u00f3b. Kolejne dwie gry wymagaj\u0105 jeszcze troch\u0119 czasu, ale jeste\u015bmy na zaawansowanym etapie prac.<\/p>\n<p>Natomiast je\u015bli chodzi o najbli\u017csz\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107, to jeste\u015bmy w trakcie pracy nad strategi\u0105 promocyjn\u0105 zwi\u0105zan\u0105 z lipcowymi obchodami rocznicy Lubelskiego Lipca, ale o tej inicjatywie wi\u0119cej informacji podamy wkr\u00f3tce. Teraz tylko zapowiem, \u017ce szykuje si\u0119 ca\u0142kiem sporo ciekawych imprez, na kt\u00f3re serdecznie zapraszam.<\/p>\n<p><strong>Dzi\u0119kuje uprzejmie za wywiad i czekamy w takim razie na kolejne tytu\u0142y.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nowo powsta\u0142e wydawnictwo Fabryka Gier Historycznych, niedawno odda\u0142o w nasze r\u0119ce sw\u00f3j pierwszy tytu\u0142\u00a0\u201eW Zak\u0142adzie. Lubelski Lipiec \u201980\u201d. Postanowi\u0142em wypyta\u0107 co nieco o sam\u0105 gr\u0119 jak i ich wra\u017cenia z pocz\u0105tk\u00f3w dzia\u0142alno\u015bci tej nietypowej fabryki. Na moje pytania odpowiadaj\u0105 Micha\u0142 Sie\u0144ko (wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciel wydawnictwa)\u00a0 i Adam Kwapi\u0144ski (jeden ze wsp\u00f3\u0142autor\u00f3w gry).<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-32925","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32925","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/549"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=32925"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/32925\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=32925"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=32925"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=32925"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=32925"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}