{"id":3451,"date":"2008-12-24T23:14:39","date_gmt":"2008-12-24T22:14:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=3451"},"modified":"2008-12-24T23:32:09","modified_gmt":"2008-12-24T22:32:09","slug":"looney-labs-w-pigulce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/12\/24\/looney-labs-w-pigulce\/","title":{"rendered":"Looney Labs w pigu\u0142ce"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_3452\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/full_looneylabslogo.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3452\" class=\"size-medium wp-image-3452\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/full_looneylabslogo.gif\" alt=\"Logo firmy Looney Labs\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/full_looneylabslogo.gif 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/full_looneylabslogo-150x150.gif 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3452\" class=\"wp-caption-text\">Logo firmy Looney Labs<\/p><\/div>\n<p>Dzisiaj b\u0119dzie niestandardowo. Ani o piramidkach, ani nawet o \u017cadnej konkretnej grze. Przybli\u017c\u0119 Wam natomiast histori\u0119 i profil firmy odpowiedzialnej za Piramidki &#8211; czyli <strong>Looney Labs<\/strong>. Dlaczego? Bo to &#8220;firma inna ni\u017c wszystkie&#8221;, a jej historia jest te\u017c jedyna w swoim rodzaju (i nie\u0142atwa do streszczenia).<!--more--><\/p>\n<p><strong>Na pocz\u0105tku&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Dawno, dawno temu, w 1987 roku, Andrew Looney napisa\u0142 opowiadanie &#8220;Icehouse&#8221;. Po kilku latach nieco przerobi\u0142 tekst, rozszerzy\u0142, sklei\u0142 w jedno z innym opowiadaniem i wyda\u0142 jako &#8220;The Empty City&#8221;. Dzi\u015b mo\u017cna kupi\u0107 edycj\u0119 ksi\u0105\u017ckow\u0105, mo\u017cna te\u017c przeczyta\u0107 <a title=\"The Empty City\" href=\"http:\/\/www.wunderland.com\/WTS\/Andy\/EmptyCity\/emptycity.html\" target=\"_blank\">online<\/a>. Ale wr\u00f3\u0107my do tematu. W swoim opowiadaniu Andrew opisa\u0142 ciekaw\u0105 gr\u0119 o nazwie Icehouse. Gr\u0119 czasu rzeczywistego, dla 2 lub wi\u0119cej graczy, rozgrywan\u0105 na dowolnej p\u0142askiej powierzchni. Opis by\u0142 do\u015b\u0107 og\u00f3lnikowy, jednak na tyle intryguj\u0105cy, \u017ce John Cooper &#8211; kolega Andy&#8217;ego &#8211; postanowi\u0142 opisa\u0107 t\u0119 tajemnicz\u0105 gr\u0119 do ko\u0144ca (wymy\u015blaj\u0105c brakuj\u0105ce zasady).<\/p>\n<p>Od tej w\u0142a\u015bnie gry &#8211; Icehouse &#8211; zacz\u0119\u0142a si\u0119 piramidkowa historia. Andy i John zacz\u0119li pokazywa\u0107 swoje dzie\u0142o rozmaitym ludziom, ale pojawi\u0142 si\u0119 problem. Sk\u0105d gracze maj\u0105 wzi\u0105\u0107 pionki do tej gry &#8211; czyli dziwaczne piramidki? Postanowili zatem za\u0142o\u017cy\u0107 firm\u0119 wsp\u00f3lnie z dw\u00f3jk\u0105 swoich przyjaci\u00f3\u0142: Charlesem Dicksonem i Kristin Wunderlich. Sp\u00f3\u0142ka Icehouse Games, inc. dzia\u0142a\u0142a przez par\u0119 lat, produkuj\u0105c i sprzedaj\u0105c ma\u0142e partie piramidek. Zyski z tego przedsi\u0119wzi\u0119cia by\u0142y raczej mizerne, wi\u0119c w ko\u0144cu firma zosta\u0142a rozwi\u0105zana. W mi\u0119dzyczasie jednak Andy, John i inni ich znajomi wymy\u015blili \u0142adnych par\u0119 gier wykorzystuj\u0105cych elementy Icehouse. Pomys\u0142 sprzeda\u017cy piramidek zosta\u0142 wi\u0119c od\u0142o\u017cony na p\u00f3\u0142k\u0119, ale nie zarzucony.<\/p>\n<p><strong>Czas zmian<\/strong><\/p>\n<p>Na prze\u0142omie 1996 i 1997 Andy i Kristin Looney (w mi\u0119dzyczasie wzi\u0119li \u015blub) otworzyli now\u0105 firm\u0119 &#8211; Looney Labs. Tym razem jednak postawili na karciank\u0119 Andy&#8217;ego o nazwie Fluxx. Ta decyzja biznesowa okaza\u0142a si\u0119 dobra &#8211; do dzi\u015b Fluxx jest okr\u0119tem flagowym Looney Labs i przynosi im chyba wi\u0119kszo\u015b\u0107 przychod\u00f3w. Karcianka by\u0142a zdecydowanie ta\u0144sza i mniej niszowa od piramidek, wi\u0119c sprzedawa\u0142a si\u0119 (i do dzi\u015b sprzedaje) \u015bwietnie. Cho\u0107 to oczywi\u015bcie wzgl\u0119dne poj\u0119cie &#8211; \u015bwietnie jak na firm\u0119 spoza bran\u017cowych gigant\u00f3w.<\/p>\n<p>Jeszcze w XX wieku do oferty Looney Labs trafi\u0142o par\u0119 innych ciekawych produkt\u00f3w: Aquarius (karcianka o zasadach przypominaj\u0105cych domino) i Proton (\u0142amig\u0142\u00f3wko-gra \u0142\u0105cz\u0105ca cechy Pi\u0119tnastki i Traxa). Andy i Kristin rzucili prac\u0119 i postanowili \u017cy\u0107 z wydawania gier.<\/p>\n<p>Rok 1999 to powr\u00f3t piramidek &#8211; tym razem w eleganckiej, plastikowej postaci w jakiej znamy je do dzi\u015b. W kolejnych latach Looney Labs dodawali do swojej oferty kolejne produkty. Pojawi\u0142y si\u0119 pude\u0142kowe wersje gier piramidkowych Zendo i Icetowers, pojawili si\u0119 Chrononauci, dodatki do Fluxxa, gry Q-Turn, Nanofictionary i Are you a Werewolf. Tak szeroka r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 nie przynios\u0142a jednak firmie wielkich zysk\u00f3w w kolejnych latach &#8211; niekt\u00f3re produkty sprzedawa\u0142y si\u0119 wyra\u017anie gorzej ni\u017c inne. Piramidki nadal by\u0142y ma\u0142o popularne, format sprzeda\u017cy (tuby po 15 jednokolorowych piramidek) wymusza\u0142 bowiem du\u017cy zakup zaraz na samym pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>W roku 2006 Andy i Kristin postanowili zmieni\u0107 podej\u015bcie do piramidek &#8211; postawili na modularno\u015b\u0107. Wybrali gr\u0119 wymagaj\u0105c\u0105 ma\u0142ej liczby element\u00f3w (Treehouse) i zacz\u0119li sprzedawa\u0107 Zestawy w tej w\u0142a\u015bnie postaci &#8211; jeden Zestaw piramidek pozwala ju\u017c na gr\u0119. Je\u015bli Ci si\u0119 spodoba, dokupujesz dwa kolejne. Trzema Zestawami mo\u017cesz ju\u017c gra\u0107 w ca\u0142\u0105 mas\u0119 gier, ale je\u015bli to nadal ma\u0142o &#8211; dokupujesz kolejne dwa. Dla nas, Europejczyk\u00f3w, r\u00f3\u017cnica jest praktycznie \u017cadna &#8211; koszty przesy\u0142ki i tak powoduj\u0105, \u017ce wolimy zrobi\u0107 jedno du\u017ce zam\u00f3wienie, kupuj\u0105c wszystko, co potrzebne. Czy kupimy pi\u0119\u0107 jednobarwnych tub piramidkowych, czy pi\u0119\u0107 wielokolorowych Zestaw\u00f3w &#8211; wychodzi na jedno. Ale w Stanach nowe podej\u015bcie chyba chwyci\u0142o. Przeci\u0119tnemu graczowi znacznie \u0142atwiej jest wysup\u0142a\u0107 12 dolar\u00f3w na 1 Zestaw, ni\u017c wcze\u015bniej 60 dolar\u00f3w na 5 Kolor\u00f3w.<\/p>\n<p>Po namy\u015ble stwierdzam nawet, \u017ce wyb\u00f3r nienajlepszej i losowej gry jako silnika nap\u0119dzaj\u0105cego sprzeda\u017c jest ca\u0142kiem sprytnym posuni\u0119ciem. Dla nie-graczy lub graczy rodzinnych doza losowo\u015bci jak\u0105 serwuje Treehouse jest do prze\u0142kni\u0119cia, a dodatkowymi atutami jest niski koszt Zestawu i jego przeno\u015bno\u015b\u0107. Z kolei gracz pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105 (lub cho\u0107by p\u00f3\u0142g\u0119bkiem) nie ograniczy si\u0119 do Treehouse &#8211; w ko\u0144cu nie po to kupuje si\u0119 karty, \u017ceby nimi gra\u0107 tylko w Wojn\u0119. Zacznie szpera\u0107, szuka\u0107 w Internecie, w ko\u0144cu natknie si\u0119 na gry bardziej wymagaj\u0105ce. I zapragnie spr\u00f3bowa\u0107 Zendo, Homeworlds, Gnostici czy Volcano &#8211; a zatem b\u0119dzie potrzebowa\u0142 wi\u0119cej Zestaw\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>Kto za tym wszystkim stoi?<\/strong><\/p>\n<p>Nie by\u0142oby Looney Labs, gdyby nie Andrew Looney. Dlatego na koniec historii firmy koniecznie nale\u017cy przybli\u017cy\u0107 jego sylwetk\u0119 &#8211; a posta\u0107 to zdecydowanie ciekawa.<\/p>\n<div id=\"attachment_3453\" style=\"width: 159px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/andywithpyramids.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3453\" class=\"size-medium wp-image-3453\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/andywithpyramids-149x200.jpg\" alt=\"Andrew Looney\" width=\"149\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/andywithpyramids-149x200.jpg 149w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2008\/12\/andywithpyramids.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 149px) 100vw, 149px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-3453\" class=\"wp-caption-text\">Andrew Looney<\/p><\/div>\n<p>Andy urodzi\u0142 si\u0119 w Stanach w 1963 roku. Zacznijmy od pierwszej ciekawostki &#8211; Looney (czyli w lu\u017anym t\u0142umaczeniu &#8220;\u015bwir&#8221;) to jego prawdziwe nazwisko. Studiowa\u0142 informatyk\u0119 na uniwersytecie stanu Maryland. Po studiach pracowa\u0142 jako programista dla NASA, a fragmenty oprogramowania jego autorstwa trafi\u0142y nawet na orbit\u0119 (a dok\u0142adniej do teleskopu Hubble&#8217;a).<\/p>\n<p>Dzi\u015b przede wszystkim projektuje gry. Ale pisze tak\u017ce opowiadania (z pogranicza fantastyki), robi zdj\u0119cia, rysuje paski komiksowe (przewa\u017cnie z Inteligentnym Broku\u0142em w roli g\u0142\u00f3wnej), robi video-blog i przede wszystkim jest hipisem. Firma Looney Labs reklamowa\u0142a si\u0119 zreszt\u0105 kiedy\u015b jako &#8220;Modern Hippie Game Company&#8221;. Nic dziwnego zatem \u017ce Andy jest zdecydowanym zwolennikiem legalizacji marihuany, jego ulubionym miastem jest Amsterdam, a w wielu jego grach s\u0105 nawi\u0105zania do palenia trawy i jego zalegalizowania.<\/p>\n<p>Na marihuanie jednak firmy zbudowa\u0107 si\u0119 nie da &#8211; dlatego &#8220;hipisowo\u015b\u0107&#8221; Looney Labs to co\u015b wi\u0119cej. Zgodnie z deklaracjami Andy&#8217;ego, bycie hipisem to przede wszystkim \u015bwiadomo\u015b\u0107 spo\u0142eczna, ekologiczna i polityczna. Looney Labs odrzucaj\u0105 przemoc, popieraj\u0105 prawa mniejszo\u015bci i r\u00f3wno\u015b\u0107 wszystkich ludzi, oszcz\u0119dzaj\u0105 energi\u0119 i utylizuj\u0105 surowce wt\u00f3rne. Bez wzgl\u0119du na to, kto rz\u0105dzi w Bia\u0142ym Domu (i czy Andy lubi go czy nie), Looneys wspieraj\u0105 rodzimy przemys\u0142 &#8211; wszystkie elementy ich gier produkowane s\u0105 w USA. \u017beby dope\u0142ni\u0107 hipisowski wizerunek &#8211; nosz\u0105 d\u0142ugie w\u0142osy, lubi\u0105 kwiaty, \u017car\u00f3wiasto-pastelowe kolory i dziwaczn\u0105 muzyk\u0119.<\/p>\n<p><strong>Konkluduj\u0105c<\/strong><\/p>\n<p>Mam nadziej\u0119, \u017c\u0119 z zainteresowaniem przeczytali\u015bcie zawik\u0142ane dzieje i profil firmy Looney Labs. Ja osobi\u015bcie uwielbiam takie przypadki &#8211; historie sukces\u00f3w, kiedy kto\u015b swoj\u0105 pasj\u0119 i zapa\u0142 przeku\u0142 na przynosz\u0105cy dochody biznes. Zw\u0142aszcza kiedy udaje si\u0119 to tak barwnej osobie jak Andy. Jedna tylko rzecz mnie niepokoi &#8211; \u017ce oprogramowanie prom\u00f3w kosmicznych NASA pisz\u0105 pal\u0105cy traw\u0119 hipisi&#8230;<\/p>\n<p>Co w nast\u0119pnym odcinku? Prawdopodobnie napisz\u0119 co\u015b w okolicy Sylwestra, wi\u0119c i temat b\u0119dzie odpowiednio wystrza\u0142owy. A raczej piramidkowo-wybuchowy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzisiaj b\u0119dzie niestandardowo. Ani o piramidkach, ani nawet o \u017cadnej konkretnej grze. Przybli\u017c\u0119 Wam natomiast histori\u0119 i profil firmy odpowiedzialnej za Piramidki &#8211; czyli Looney Labs. Dlaczego? Bo to &#8220;firma inna ni\u017c wszystkie&#8221;, a jej historia jest te\u017c jedyna w swoim rodzaju (i nie\u0142atwa do streszczenia).<\/p>\n","protected":false},"author":85,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-3451","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3451","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/85"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3451"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3451\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3451"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3451"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3451"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=3451"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}