{"id":35687,"date":"2012-12-17T01:30:05","date_gmt":"2012-12-17T00:30:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=35687"},"modified":"2014-10-23T20:27:04","modified_gmt":"2014-10-23T18:27:04","slug":"tajemnice-swiatyni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2012\/12\/17\/tajemnice-swiatyni\/","title":{"rendered":"Tajemnice \u015bwi\u0105tyni &#8211; ruchomy labirynt"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft  wp-image-35861\" alt=\"temple trap 1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-1-166x200.jpg\" width=\"133\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-1-166x200.jpg 166w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-1.jpg 642w\" sizes=\"auto, (max-width: 133px) 100vw, 133px\" \/><\/a>Noyes Chapman, naczelnik poczty w Nowym Jorku, oko\u0142o 1874 r. po raz pierwszy pokaza\u0142 wymy\u015blon\u0105 przez siebie przesuwn\u0105 \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0119 tzw. Pi\u0119tnastk\u0119 (15 Puzzle). Sza\u0142 na jej punkcie rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 w 1880 r., a od roku 1891 autorstwo zacz\u0119to przypisywa\u0107 Samuelowi Loyd, ameryka\u0144skiemu wynalazcy gier i specjali\u015bcie od zagadek.<\/p>\n<p><!--more-->\u0141amig\u0142\u00f3wka zbudowana jest z pude\u0142ka, w kt\u00f3rym znajduje si\u0119 15 kwadratowych klock\u00f3w o jednakowych rozmiarach u\u0142o\u017conych w kwadrat 4\u00d74 i ponumerowanych od 1 do 15. Jedno miejsce jest puste i umo\u017cliwia przesuwanie s\u0105siednich klock\u00f3w wzgl\u0119dem siebie. Celem gry jest u\u0142o\u017cenie klock\u00f3w w okre\u015blony spos\u00f3b, najcz\u0119\u015bciej w porz\u0105dku rosn\u0105cym od 1 do 15, b\u0105d\u017a innym okre\u015blonym warunkami zadania. Na mechanizmie Pi\u0119tnastki oparte s\u0105 przesuwne puzzle, m.in. Tajemnice \u015awi\u0105tyni. Jest to \u0142amig\u0142\u00f3wka z serii SmartGames, kt\u00f3ra zosta\u0142a wymy\u015blona przez bardzo kreatywnego autora \u2013 Raf Peeters\u2019a. Przeznaczona jest dla os\u00f3b od 7 roku \u017cycia. Tak jak w przypadku wszystkich \u0142amig\u0142\u00f3wek z tej serii, jako\u015b\u0107 wykonania jest utrzymana na bardzo wysokim poziomie. Jedyne moje zastrze\u017cenie dotyczy bardzo nieprzyjemnego d\u017awi\u0119ku (pisku) pochodz\u0105cego od przesuwanych puzzli po plastikowej powierzchni ramki,w kt\u00f3rej s\u0105 umieszczone.<\/p>\n<div id=\"attachment_35867\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-35867\" class=\"size-medium wp-image-35867\" alt=\"Zagadkowa \u015bwi\u0105tynia\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-2-200x138.jpg\" width=\"200\" height=\"138\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-2-200x138.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-2-1024x709.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-2.jpg 1503w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-35867\" class=\"wp-caption-text\">Zagadkowa \u015bwi\u0105tynia<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_35869\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-35869\" class=\"size-medium wp-image-35869\" alt=\"jest pe\u0142na niebezpiecze\u0144stw\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-4-200x141.jpg\" width=\"200\" height=\"141\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-4-200x141.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-4.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-35869\" class=\"wp-caption-text\">jest pe\u0142na niebezpiecze\u0144stw<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Tajemnice \u015bwi\u0105tyni to \u0142amig\u0142\u00f3wka z tematem. W dodatku nie do\u0142\u0105czonym na si\u0142\u0119, ale pasuj\u0105cym do mechaniki i wykonania. Przygoda s\u0105czy si\u0119 z ka\u017cdego detalu i wskrzeszaj\u0105 si\u0119 wspomnienia o czasach m\u0142odo\u015bci, pe\u0142nych film\u00f3w i gier komputerowych o Indianie Jones lub Larze Croft. Gracz wciela si\u0119 w rol\u0119 \u0142owcy przyg\u00f3d, kt\u00f3ry usi\u0142uje wydosta\u0107 si\u0119 ze staro\u017cytnej \u015bwi\u0105tyni. Trzeba pokona\u0107 pu\u0142apki i znale\u017a\u0107 w\u0142a\u015bciw\u0105 drog\u0119. Jeden b\u0142\u0105d i \u017cywot dope\u0142ni si\u0119 z dala od ludzi. \u0141amig\u0142\u00f3wka sk\u0142ada si\u0119 z 8 ruchomych element\u00f3w, podzielonych na 4 rodzaje: 2 puzzli ze schodami, 3 wy\u017cszego poziomu, 3 ni\u017cszego poziomu. Ka\u017cdy element ma specjalne oznaczenie, dzi\u0119ki kt\u00f3remu puzzle uk\u0142ada si\u0119 w spos\u00f3b okre\u015blony w zadaniu . Puzzle umieszcza si\u0119 w ramce o wymiarach 3&#215;3 pola, z czego wynika, \u017ce 1 pole pozostaje puste, umo\u017cliwiaj\u0105c przesuwanie poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w. Zadaniem gracza jest takie przesuwanie puzzli, by uzyska\u0107 drog\u0119 do wyj\u015bcia ze \u015bwi\u0105tyni. By\u0142oby \u0142atwo: gdyby gra zawiera\u0142a elementy tylko z 1 poziomem, ale s\u0105 2; gdyby wy\u017cszy poziom zdobywa\u0142o si\u0119 bez wysi\u0142ku poprzez my\u015blow\u0105 wspinaczk\u0119 lub proste wskakiwanie, w rzeczywisto\u015bci wej\u015b\u0107 mo\u017cna tylko schodami; gdyby gracz musia\u0142 tylko u\u0142o\u017cy\u0107 dro\u017cn\u0105 tras\u0119, trzeba jednak r\u00f3wnie\u017c przeprowadza\u0107 pionek o specjalnych umiej\u0119tno\u015bciach przeszkadzania. Nasz bohater nie mo\u017ce wpa\u015b\u0107 do wody, w kt\u00f3rej czyhaj\u0105 g\u0142odne gady; nie mo\u017ce zatrzymywa\u0107 si\u0119 na wy\u017cszym pi\u0119trze, tylko na dolnym; nie ma umiej\u0119tno\u015bci kaskaderskich i zdolno\u015bci nadprzyrodzonych \u2013 nie przenika przez \u015bciany i blokuje mo\u017cliwo\u015b\u0107 przesuwania puzzla, na kt\u00f3rym stoi (jest mocowany specjaln\u0105 ko\u0144c\u00f3wk\u0105). Jedynym ratunkiem jest odpowiednie przesuwanie \u015bcian i przemieszczenie pionka, tak by w ko\u0144cu uda\u0142o mu si\u0119 wyj\u015b\u0107, a nie zgin\u0105\u0107 w staro\u017cytnej pu\u0142apce.<\/p>\n<div id=\"attachment_35868\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-35868\" class=\"size-medium wp-image-35868\" alt=\"odkrywa swoje tajemnice\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-3-200x158.jpg\" width=\"200\" height=\"158\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-3-200x158.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-3.jpg 969w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-35868\" class=\"wp-caption-text\">Ka\u017cdy jej fragment<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_35870\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-35870\" class=\"size-medium wp-image-35870\" alt=\"mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 pu\u0142apk\u0105 bez wyj\u015bcia\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-5-200x151.jpg\" width=\"200\" height=\"151\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-5-200x151.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-5.jpg 1015w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-35870\" class=\"wp-caption-text\">mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 pu\u0142apk\u0105 bez wyj\u015bcia<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Jest to \u0142amig\u0142\u00f3wka dynamiczna i dwuwarstwowa. Pierwsz\u0105 warstw\u0119 stanowi przesuwanie modu\u0142\u00f3w, drug\u0105 przemieszczanie pionka. Obie bardzo zale\u017c\u0105 od siebie, jednak ruch pionka ca\u0142kowicie zale\u017cy od dro\u017cno\u015bci trasy. Wszystkich zada\u0144 jest 48 i s\u0105 rozdzielony na 4 poziomy trudno\u015bci. R\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 one pocz\u0105tkowym rozstawieniem puzzli i minimaln\u0105 liczb\u0105 ruch\u00f3w potrzebn\u0105 do wyprowadzenia pionka ze \u015bwi\u0105tyni. Liczba ruch\u00f3w waha si\u0119 od kilkunastu do kilkudziesi\u0119ciu. Dla wielu os\u00f3b nawet pocz\u0105tkowe zadania z poziomu starter ju\u017c s\u0105 wyzwaniem \u2013 zamiast kilkunastu ruch\u00f3w, wykonuj\u0105 kilkadziesi\u0105t, b\u0142\u0105dz\u0105c po labiryncie i ci\u0105gle wracaj\u0105c do ustawie\u0144 pocz\u0105tkowych (ustawienie modu\u0142\u00f3w zgodnie z wytycznymi w zadaniu zajmuje sporo czasu). Dla mnie te\u017c ka\u017cde zadanie by\u0142o wyzwaniem i musz\u0119 si\u0119 przyzna\u0107 do pora\u017cki pod koniec poziomu expert, inne osoby poleg\u0142y du\u017co wcze\u015bniej. Naprawd\u0119 trudno jest dostrzec w\u0142a\u015bciw\u0105 drog\u0119. W ksi\u0105\u017ceczce z zadaniami zaproponowano przyk\u0142adow\u0105 sekwencj\u0119 ruch\u00f3w, jednak trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce mo\u017ce by\u0107 kilka rozwi\u0105za\u0144 danego zadania, o czym zapomniano wspomnie\u0107 w polskiej instrukcji. Rozwi\u0105zywanie to nie \u0142ut szcz\u0119\u015bcia. Trzeba sporo my\u015ble\u0107, cho\u0107by przeanalizowa\u0107 ustawienie wy\u017cszego pi\u0119tra i schod\u00f3w \u2013 w jakim s\u0105 kierunku i jak b\u0119d\u0105 przylega\u0107, trzeba te\u017c pami\u0119ta\u0107, \u017ce schody mog\u0105 r\u00f3wnie\u017c bezpo\u015brednio prowadzi\u0107 do wyj\u015bcia.<\/p>\n<div id=\"attachment_35871\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-35871\" class=\"size-medium wp-image-35871\" alt=\"Cierpliwi s\u0105 nagradzania\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-6-200x147.jpg\" width=\"200\" height=\"147\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-6-200x147.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/temple-trap-6.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-35871\" class=\"wp-caption-text\">Cierpliwi s\u0105 nagradzani<\/p><\/div>\n<p>Ta \u0142amig\u0142\u00f3wka jest \u015bwietna. Pi\u0119knie wykonana, trwa\u0142a, z pomys\u0142em, przestrzenna, klimatyczna i trudna. Rozwija wiele umiej\u0119tno\u015bci. Potrafi te\u017c bardzo frustrowa\u0107, a jednocze\u015bnie mobilizuje do szukania odpowiedniej drogi, bez korzystania z gotowych rozwi\u0105za\u0144.<\/p>\n<p><em>Dzi\u0119kuj\u0119 Panu Micha\u0142owi Stajszczakowi za zwr\u00f3cenie uwagi na histori\u0119 przesuwnych puzzli.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Noyes Chapman, naczelnik poczty w Nowym Jorku, oko\u0142o 1874 r. po raz pierwszy pokaza\u0142 wymy\u015blon\u0105 przez siebie przesuwn\u0105 \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0119 tzw. Pi\u0119tnastk\u0119 (15 Puzzle). Sza\u0142 na jej punkcie rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 w 1880 r., a od roku 1891 autorstwo zacz\u0119to przypisywa\u0107 Samuelowi Loyd, ameryka\u0144skiemu wynalazcy gier i specjali\u015bcie od zagadek.<\/p>\n","protected":false},"author":782,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-35687","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35687","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/782"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35687"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35687\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35687"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35687"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35687"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=35687"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}