{"id":36155,"date":"2013-01-12T22:23:41","date_gmt":"2013-01-12T21:23:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=36155"},"modified":"2017-12-23T01:35:03","modified_gmt":"2017-12-23T00:35:03","slug":"onirim-vs-pietaszek-czyli-bezludne-sny-na-koszmarnej-wyspie-albo-na-odwrot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/01\/12\/onirim-vs-pietaszek-czyli-bezludne-sny-na-koszmarnej-wyspie-albo-na-odwrot\/","title":{"rendered":"Onirim vs Pi\u0119taszek, czyli bezludne sny na koszmarnej wyspie (albo na odwr\u00f3t&#8230;)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1300.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-36664\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"IMG_1300\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1300-200x150.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" \/><\/a>Zimowy wiecz\u00f3r. Za oknem hula zamie\u0107, w przyciemnionym mieszkaniu z g\u0142o\u015bnik\u00f3w s\u0105czy si\u0119 relaksuj\u0105ca muzyka. \u017bona u kole\u017canki, dziecko u te\u015bci\u00f3w. \u201eHa, wreszcie mog\u0119 w spokoju obejrze\u0107 mecz, albo wyskoczy\u0107 z ch\u0142opakami na miasto&#8221; \u2013 pomy\u015bla\u0142by sobie w takiej sytuacji przeci\u0119tny Kowalski. Plansz\u00f3wkowicz Kowalski powie jednak\u00a0inaczej: \u201eHa, to \u015bwietny czas na gr\u0119 solo!\u201d Rzut oka na p\u00f3\u0142k\u0119: \u201eCo my tu mamy\u2026?\u201dAno mamy: Onirima i Pi\u0119taszka.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Oba tytu\u0142y wydane zosta\u0142y w polskiej wersji j\u0119zykowej przez Lacert\u0119. Onirim wcze\u015bniej by\u0142 ju\u017c dost\u0119pny na rynku, zbieraj\u0105c pozytywne recenzje. Pi\u0119taszek ukaza\u0142 si\u0119 r\u00f3wnocze\u015bnie w kilku wersjach j\u0119zykowych, zainteresowanie zawdzi\u0119czaj\u0105c z pewno\u015bci\u0105 tak\u017ce nazwisku projektanta. Jest nim bowiem s\u0142ynny Friedemann Friese, autor m.in. Wysokiego Napi\u0119cia, Factory Managera czy\u00a0Fauny. Z kolei na swoj\u0105 mark\u0119\u00a0w bran\u017cy plansz\u00f3wkowej\u00a0pracuje dopiero projektant Onirima &#8211; Shadi Torbey. Co ciekawe, nazwisko Torbey znane jest podobno w \u015bwiatku operowym, albowiem Pan Shadi (urodzony w Niemczech Belg liba\u0144skiego\u00a0pochodzenia)\u00a0jest z zawodu \u015bpiewakiem operowym. Ten zapalony plansz\u00f3wkowicz, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=j6UCmZRkxaQ#!\">jak wspomina <\/a>\u00a0&#8211; zaprojektowa\u0142 Onirima przede wszystkim dla samego\u00a0siebie. Brakowa\u0142o mu w kolekcji (podobno bogatej) prostej gry solo, kt\u00f3r\u0105 m\u00f3g\u0142by swobodnie zabra\u0107 w tras\u0119 koncertow\u0105 i pogra\u0107 samemu w hotelu. Ciekawe, prawda? No dobrze &#8211; znamy ju\u017c autor\u00f3w, czas pozna\u0107 ich dzieci \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>&#8220;Morza szum, ptak\u00f3w \u015bpiew, z\u0142ota pla\u017ca po\u015br\u00f3d drzew&#8230;&#8221;<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_36660\" style=\"width: 154px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1296-e1358024058951.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-36660\" class=\"size-medium wp-image-36660 \" style=\"margin: 5px 7px;\" alt=\"IMG_1296\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1296-150x200.jpg\" width=\"144\" height=\"200\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-36660\" class=\"wp-caption-text\">Pi\u0119taszek w ca\u0142ej okaza\u0142o\u015bci<\/p><\/div>\n<p>Kieruj\u0105c si\u0119 atrakcyjno\u015bci\u0105 tematu, najpierw rzuci\u0142em si\u0119 na \u201ePi\u0119taszka\u201d. W niewielkim, por\u0119cznym pude\u0142ku znalaz\u0142em 70 pod\u0142u\u017cnych kart, drewniane znaczniki \u017cycia i trzy ma\u0142e, pomocnicze plansze. Wszystko \u0142adnie wykonane, opatrzone przyjemnymi grafikami niezbyt m\u0105drych min Robinsona. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce jestem gor\u0105cym zwolennikiem stylu ilustracji w grze. Nasz Robinson drapie si\u0119 uroczo po g\u0142owie, szale\u0144czo szczerzy z\u0119by i w og\u00f3le bije od niego jaka\u015b taka og\u00f3lna\u00a0nieporadno\u015b\u0107. Instrukcja bardzo dobrze napisana, zasady proste. No to co \u2013 naprz\u00f3d weso\u0142a Przygodo!<\/p>\n<p><em>Wcielam si\u0119 wi\u0119c w rol\u0119 Pi\u0119taszka, kt\u00f3ry z dobroci swego niewinnego, tubylczego serca, pomaga zagubionemu Robinsonowi w przetrwaniu na tropikalnej wyspie.<\/em><\/p>\n[W polu gry znajduj\u0105 si\u0119 dwie talie: zagro\u017ce\u0144 i zdolno\u015bci Robinsona. Co tur\u0119 dobieram dwie karty z talii zagro\u017ce\u0144 i decyduj\u0119, z kt\u00f3rym Robinson si\u0119 zmierzy, a kt\u00f3re od\u0142o\u017cy\u0107 na p\u00f3\u017aniejsze fazy]\n<p><em>A Robinson bywa, niestety, g\u0142upkowaty. Zaczyna eksplorowa\u0107 wysp\u0119 go\u0142y i weso\u0142y, nie jest wi\u0119c mu \u0142atwo stawia\u0107 czo\u0142a cho\u0107by naj\u0142atwiejszym wyzwaniom.<\/em><\/p>\n[Pocz\u0105tkowa talia Robinsona sk\u0142ada si\u0119 w wi\u0119kszo\u015bci z kart typu \u2018S\u0142aby. 0 si\u0142y\u2019, lub \u201eG\u0142upi. -1 do si\u0142y\u2019. By pokona\u0107 zagro\u017cenie, musimy odkry\u0107 z niej karty o warto\u015bci r\u00f3wnej lub wy\u017cszej warto\u015bci wskazanej na karcie zagro\u017cenia]\n<p><em>Pierwsze pr\u00f3by op\u0142aci niejeden raz siniakami, ale c\u00f3\u017c &#8211;\u00a0opornemu uczniowi wiedz\u0119 trzeba dos\u0142ownie wbija\u0107 grubym konarem do g\u0142owy.<\/em><\/p>\n[Na kartach zagro\u017ce\u0144 wskazano, ile kart z talii Robinsona\u00a0odkry\u0107 mo\u017cemy za darmo &#8211; za kolejne trzeba ju\u017c p\u0142aci\u0107 zdrowiem, kt\u00f3rego pocz\u0105tkowy poziom wynosi 20 pkt i do\u015b\u0107 szybko topnieje]\n<p><em>Gdy ta melepeta wreszcie czego\u015b si\u0119 nauczy albo zdob\u0119dzie bro\u0144,<\/em><\/p>\n[Pokonane karty zagro\u017ce\u0144 wk\u0142adamy do talii Robinsona &#8211; s\u0105 na nich wy\u017csze nomina\u0142y i ciekawe efekty, do u\u017cycia po przetasowaniu talii. Efekty pozwalaj\u0105 manipulowa\u0107 wyk\u0142adanymi kartami: niszczy\u0107 je, wymienia\u0107, podwaja\u0107 si\u0142\u0119 itp.]\n<p><em>to z kolei daj\u0105 zna\u0107 o sobie trudy \u017cycia na wyspie, brak witaminek i og\u00f3lne zm\u0119czenie.<\/em><\/p>\n[Ka\u017cdorazowe wyczerpanie talii Robinsona wymusza \u2013 przed kolejnym u\u017cyciem &#8211; wtasowanie w ni\u0105 jednej karty starzenia si\u0119, o wysokim ujemnym nominale lub paskudnie z\u0142ym efekcie].<\/p>\n<div id=\"attachment_36663\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1299-e1358025255630.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-36663\" class=\"size-medium wp-image-36663 \" style=\"margin: 5px 7px;\" alt=\"Pr\u00f3buj\u0119 pokona\u0107 kanibali. Zosta\u0142a jedna darmowa karta i kilka efekt\u00f3w - raczej doci\u0105gn\u0119 do 9 (poziom zagro\u017cenia \u017c\u00f3\u0142ty)\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1299-200x150.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-36663\" class=\"wp-caption-text\">Pr\u00f3buj\u0119 pokona\u0107 kanibali. Zosta\u0142a jedna darmowa karta i kilka efekt\u00f3w &#8211; raczej doci\u0105gn\u0119 do 9 (poziom zagro\u017cenia \u017c\u00f3\u0142ty)<\/p><\/div>\n<p><em>W rezultacie, nasz pieszczoch\u00a0potrafi ni st\u0105d ni zow\u0105d pope\u0142ni\u0107 jakie\u015b survivalowe faux pas, np. g\u0142o\u015bno zaburczy mu z g\u0142odu w brzuchu przy podchodzenia dzikiego zwierza, albo spanikuje uciekaj\u0105c przed kanibalami. <\/em><\/p>\n[Wyk\u0142adamy karty, ju\u017c prawie osi\u0105gn\u0119li\u015bmy wymagany poziom si\u0142y, potrzebujemy jeszcze jednego punktu,\u00a0a tu&#8230; wyskakuje karta starzenia \u2018-3.Bardzo g\u0142upi\u2019. Co za \u0142amaga\u2026].<\/p>\n<p><em>Jedno mu trzeba odda\u0107 \u2013 uczy si\u0119 tak\u017ce na pora\u017ckach.<\/em><\/p>\n[Je\u015bli Robinson nie osi\u0105gnie poziomu si\u0142y\u00a0wymaganego do poradzenia sobie z zagro\u017ceniem, w\u00f3wczas traci tyle \u017cycia, ile wynosi\u0142a r\u00f3\u017cnica \u2013 w zamian, mo\u017cemy usun\u0105\u0107 z talii Robinsona niekt\u00f3re ze s\u0142abych kart].<\/p>\n<p><em>Zdobywa\u0107 do\u015bwiadczenie\u00a0trzeba, bo wyzwania stoj\u0105ce przed Robinsonem s\u0105 coraz trudniejsze,<\/em><\/p>\n[W miar\u0119 up\u0142ywu czasu gry ro\u015bnie ich poziom \u2013 pokonanie zagro\u017cenia na poziomie czerwonym wymaga zwykle trzy razy tyle si\u0142y, co na zielonym],<\/p>\n<p><em>a jeszcze przecie\u017c czeka biednego rozbitka fina\u0142owa walka z piratami, w kt\u00f3rej b\u0119dzie musia\u0142 objawi\u0107 pe\u0142en wachlarz poznanych sztuczek i mistrzowskie pos\u0142ugiwanie si\u0119 zdobytym ekwipunkiem.<\/em><\/p>\n[Na ko\u0144cu, po trzykrotnym przetasowaniu talii zagro\u017ce\u0144, czyli\u00a0&#8216;przej\u015bciu jej&#8217; na trzech poziomach trudno\u015bci, Robinson ma do pokonania dw\u00f3ch losowo wybranych pirat\u00f3w, o wysokim poziomie zagro\u017cenia i &#8211; cz\u0119sto &#8211; efektach utrudniaj\u0105cych manipulacj\u0119 kartami. Po zwyci\u0119stwie, szcz\u0119\u015bliwie ucieka z wyspy.]\n<p><em>I tak oto niestrudzony Pi\u0119taszek, jak ten dobry duszek, stara si\u0119 usilnie utrzyma\u0107 Robinsona na \u015bcie\u017cce wiod\u0105cej do przetrwania. Nie jest to \u0142atwe, oj nie jest\u2026 Cz\u0142owiek si\u0119 nam\u0119czy, nabiega, nadenerwuje, wi\u0119c nic dziwnego, \u017ce pod koniec dnia&#8230;. uuuuaaahhh&#8230;. my\u015bli ju\u017c tylkoaaahh&#8230;. o jeeeednym&#8230;.uuuaaahhh&#8230;. chrrrr&#8230;. ziuuuu&#8230;. chrrr&#8230;. ziuuu&#8230;..<\/em><\/p>\n<p><strong>&#8220;Nie ma nic nie ma mnie&#8230; Niby bezpiecznie, ale wcale nie jest dobrze w moim \u015bnie&#8230;&#8221;<\/strong><\/p>\n<div id=\"attachment_36655\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1301-e1358024285983.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-36655\" class=\"size-medium wp-image-36655 \" style=\"margin: 5px 7px;\" alt=\"Onirim - o tym wszystkim b\u0119dziemy \u015bni\u0107\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1301-150x200.jpg\" width=\"150\" height=\"200\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-36655\" class=\"wp-caption-text\">Onirim &#8211; o tym wszystkim b\u0119dziemy \u015bni\u0107<\/p><\/div>\n<p>Onirim nie zawiera \u017cadnych dodatkowych element\u00f3w poza kartami oraz instrukcj\u0105, st\u0105d uda\u0142o si\u0119 go upchn\u0105\u0107 w jeszcze mniejsze pude\u0142ko, ni\u017c Pi\u0119taszka. Karty s\u0105 tym razem\u00a0standardowej wielko\u015bci. Ilustracje w klimacie &#8211; a jak\u017ce &#8211; onirycznym i\u00a0 nieco &#8216;dixitowym&#8217;, przyjemnie (czy raczej: NIEprzyjemnie) wsp\u00f3\u0142graj\u0105 z tematem gry.<\/p>\n<p><em>Sen, jak to sen \u2013 nieopatrznie zamieni\u0142 si\u0119 w koszmar. Oto jestem uwi\u0119ziony w\u015br\u00f3d przera\u017caj\u0105cych obraz\u00f3w. Przechodz\u0119 przez pokoje migoc\u0105ce szalonymi barwami. B\u0142\u0105dz\u0119. Szukam drogi do wyj\u015bcia. Bezkszta\u0142tne istoty zbli\u017caj\u0105 si\u0119 do mnie&#8230;\u00a0Goni\u0105 mnie! Czuj\u0119, \u017ce trac\u0119 si\u0142y. \u017belazna obr\u0119cz zaciska si\u0119 na gardle i nie spos\u00f3b z\u0142apa\u0107 tchu&#8230; Jak si\u0119 st\u0105d wydosta\u0107?! <\/em><\/p>\n<p>We wsp\u00f3lnej talii znajduj\u0105 si\u0119 karty Komnat, Drzwi i Koszmar\u00f3w sennych.\u00a0Komnaty s\u0105 w czterech kolorach, a\u00a0dodatkowo ka\u017cda karta oznaczona jest\u00a0jednym z trzech symboli: klucza, ksi\u0119\u017cyca, s\u0142o\u0144ca. Te pierwsze maj\u0105 specjalne w\u0142a\u015bciwo\u015bci, ale jest ich najmniej, ostatnie s\u0105 najliczniejsze. Co rund\u0119 zagrywamy lub odrzucamy jedn\u0105 kart\u0119 z r\u0119ki i dobieramy z talii kolejn\u0105. Zagrane karty Komnat uk\u0142adamy po kolei,\u00a0w jednym ci\u0105gu. Zastrze\u017cenie jest takie, \u017ce\u00a0karty z tym samym symbolem nie mog\u0105 s\u0105siadowa\u0107 ze sob\u0105. Trzy u\u0142o\u017cone po kolei karty Komnat tego samego koloru oznaczaj\u0105 otwarcie Drzwi. Mo\u017cna je r\u00f3wnie\u017c otworzy\u0107, je\u015bli dobierzemy z talii na r\u0119k\u0119 kart\u0119 Drzwi i jednocze\u015bnie posiadamy na r\u0119ce kart\u0119 w tym samym kolorze z symbolem klucza. Je\u015bli natomiast dobierzemy z talii kart\u0119 Koszmaru, jeste\u015bmy zmuszeni do odrzucenia wszystkich kart z r\u0119ki LUB\u00a0pi\u0119ciu wierzchnich z talii LUB\u00a0dowolnych otwartych przez nas Drzwi\u00a0LUB karty klucza, je\u015bli posiadali\u015bmy j\u0105 akurat na r\u0119ce. To ostatnie jest &#8211; jak wida\u0107 &#8211; najmniej bolesne. Najlepiej radzi\u0107 sobie jednak z Koszmarami w inny spos\u00f3b: zamiast normalnego zagrywania do sekwencji karty z kluczem, mo\u017cemy\u00a0j\u0105 odrzuci\u0107 i\u00a0poci\u0105gn\u0105\u0107 5 kart &#8211; jedn\u0105 z nich usuwamy z gry, pozosta\u0142e uk\u0142adamy w dowolnej kolejno\u015bci na wierzchu talii. W ten spos\u00f3b mo\u017cna pr\u00f3bowa\u0107 pozby\u0107 si\u0119 Koszmar\u00f3w zawczasu\u00a0i sprawdzi\u0107, co wkr\u00f3tce dojdzie nam na r\u0119k\u0119. Ka\u017cdemu z czterech kolor\u00f3w przyporz\u0105dkowano po dwie karty Drzwi &#8211; musimy otworzy\u0107 je wszystkie przed ko\u0144cem talii, inaczej przegrywamy.<\/p>\n<div id=\"attachment_36658\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1304-e1358025095548.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-36658\" class=\"size-medium wp-image-36658 \" style=\"margin: 5px 7px;\" alt=\"Rozgrywka z Wielk\u0105 Ksi\u0119g\u0105 Krok\u00f3w Odnalezionych i Zagubionych... \" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1304-200x150.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-36658\" class=\"wp-caption-text\">Rozgrywka z Wielk\u0105 Ksi\u0119g\u0105 Krok\u00f3w Odnalezionych i Zagubionych&#8230;<\/p><\/div>\n<p>Tak naprawd\u0119 wariant podstawowy zas\u0142uguje jednak na miano &#8216;treningowego&#8217;. Starcza zaledwie na kilka rozgrywek, nie stanowi\u0105c wi\u0119kszego wyzwania.\u00a0W\u0142a\u015bciwe schody zaczynaj\u0105 si\u0119 wraz z kolejnymi dodatkami. Ju\u017c pierwszy, nazwany onirycznie (a jak\u017ce!) Wielk\u0105 Ksi\u0119g\u0105 Krok\u00f3w Odnalezionych i Zagubionych, stawia poprzeczk\u0119 zdecydowanie wy\u017cej. Oto musimy przechodzi\u0107 przez drzwi w odpowiedniej kolejno\u015bci. Mamy do dyspozycji te\u017c prosty, acz sprytny mechanizm zakl\u0119\u0107, op\u0142acanych kartami ju\u017c przez nas odrzucanymi. Zakl\u0119cia s\u0105 drogie i nad ka\u017cdym trzeba si\u0119 dobrze zastanowi\u0107. Wariant z Wie\u017cami wprowadza wym\u00f3g dodatkowego u\u0142o\u017cenia czterech wie\u017c i utrudnia (przynajmniej\u00a0pocz\u0105tkowo) usuwanie Koszmar\u00f3w z talii, ale te\u017c pozwala nieco lepiej zarz\u0105dza\u0107 doci\u0105giem. Ten dodatek samodzielnie wnosi najmniej. Ostatni, Mroczne Przepowiednie i Szcz\u0119\u015bliwe Sny, ponownie mocno zmienia rozgrywk\u0119. Oto mamy przed sob\u0105 karty Mrocznych Przepowiedni &#8211; je\u015bli spe\u0142ni\u0105 si\u0119 wskazane na nich warunki (np. otwarto trzecie Drzwi) zachodzi negatywny efekt, odmienny dla ka\u017cdej Przepowiedni (np powr\u00f3t jednego z usuni\u0119tych Koszmar\u00f3w do talii, ponowne zamkni\u0119cie niekt\u00f3rych Drzwi itp). Do dyspozycji\u00a0dostajemy jednak r\u00f3wnie\u017c Szcz\u0119\u015bliwe Sny &#8211; pot\u0119\u017cne karty umo\u017cliwiaj\u0105ce odrzucenie jednej z Przepowiedni albo podejrzenie pierwszych 7 tart z talii, z prawem odrzucenia dowolnych\u00a0spo\u015br\u00f3d nich.<\/p>\n<p>Reasumuj\u0105c w\u0105tek zasad: Pi\u0119taszek to solowy deckbuilding, natomiast Onirim\u00a0&#8211; rozbudowany pasjans-wy\u015bcig. Podstawy mamy wi\u0119c opisane &#8211; czas przyspieszy\u0107 tempo tej recenzji i przej\u015b\u0107 do konkret\u00f3w. Wreszcie.<\/p>\n<p><strong>\u00a0W<strong>ykonanie i j<\/strong>asno\u015b\u0107 zasad<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>S\u0142\u00f3w kilka ju\u017c o wykonaniu napisa\u0142em. Obie gry pod tym wzgl\u0119dem prezentuj\u0105 si\u0119 bez wi\u0119kszych uchybie\u0144. Rozmiar kart w Onirimie troch\u0119 utrudnia cz\u0119ste (niestety)\u00a0przetasowania talii sposobem &#8216;na zak\u0142adk\u0119&#8217;. Lepiej sprawdzaj\u0105 si\u0119 w tym wzgl\u0119dzie pod\u0142u\u017cne karty pi\u0119taszkowe. Co do zasad, to r\u00f3wnie\u017c ma\u0142y minus dla Onirima, za kilka niejasno\u015bci i &#8211; przede wszystkim &#8211; \u00a0brak doprecyzowania w instrukcji konieczno\u015bci odrzucenia karty klucza, je\u015bli wykorzystujemy j\u0105 do otwarcia drzwi doci\u0105gni\u0119tych bezpo\u015brednio z talii.<\/p>\n<p><strong>Przestrze\u0144 i czas<\/strong><\/p>\n<p>Bardzo wa\u017cn\u0105 cech\u0105 gier solo jest &#8211; w moim mniemaniu &#8211; kompaktowo\u015b\u0107 rozgrywki.\u00a0Nie zawsze dysponujemy przecie\u017c miejscem i czasem koniecznym do rozgrywki w bardziej z\u0142o\u017con\u0105 gr\u0119 jednoosobow\u0105.\u00a0Pod tym wzgl\u0119dem oba tytu\u0142y zas\u0142uguj\u0105 na pozytywn\u0105 ocen\u0119. Onirim potrafi zadowoli\u0107 si\u0119 dos\u0142ownie skrawkami wolnego miejsca (w wersji max z jednym dodatkiem), a sama rozgrywka trwa od 10 do\u00a025 minut w najd\u0142u\u017cszych wariantach. Pi\u0119taszek jest odrobin\u0119 d\u0142u\u017cszy (20-30 minut) i\u00a0nieco bardziej wymagaj\u0105cy przestrzeni\u00a0 &#8211; wi\u0119ksze karty, kilka talii, kilka stos\u00f3w kart odrzuconych\/usuni\u0119tych. To wszystko wymaga troch\u0119 miejsca, ale te\u017c zdecydowanie mniej, ni\u017c w przypadku cho\u0107by takiego D-Day Dice. Zar\u00f3wno Onirim,\u00a0 jak i Pi\u0119taszek &#8211; ten drugi mo\u017ce w nieco mniejszym stopniu &#8211; nadaj\u0105 si\u0119 zatem do grania w poci\u0105gu, na \u0142\u00f3\u017cku, kawiarnianym stoliku etc.<\/p>\n<p><strong>Decyzje\u00a0i bezduszny los<\/strong><\/p>\n<p>Jasnym jest, i\u017c jednoosobowa gra karciana musi w du\u017cym stopniu opiera\u0107 si\u0119 o uk\u0142ad kart w talii, determinuj\u0105cy poczynania gracza i stawiane mu wyzwania. W obu grach stopie\u0144 zdeterminowania rozgrywki przez ten uk\u0142ad jest jednak r\u00f3\u017cny, inne s\u0105 tak\u017ce narz\u0119dzia oddane nam do dyspozycji.<\/p>\n<div id=\"attachment_36662\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1298-e1358024454921.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-36662\" class=\"size-medium wp-image-36662 \" style=\"margin: 5px 7px;\" alt=\"Karty zagro\u017ce\u0144 po zdobyciu (i odwr\u00f3ceniu) staj\u0105 si\u0119 atutami talii Robinsona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1298-e1358024454921.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-36662\" class=\"wp-caption-text\">Karty zagro\u017ce\u0144 po zdobyciu (i odwr\u00f3ceniu) staj\u0105 si\u0119 atutami talii Robinsona<\/p><\/div>\n<p>W Pi\u0119taszku co rund\u0119 stajemy przed konieczno\u015bci\u0105 wyboru karty zagro\u017cenia, z kt\u00f3r\u0105 zmierzy si\u0119 nasz pieszczoch (i kt\u00f3r\u0105 b\u0119dzie mia\u0142 jednocze\u015bnie szans\u0119 pozyska\u0107 do swojej talii). To aspekt strategiczny rozgrywki. Warto pami\u0119ta\u0107, \u017ce odrzucone zagro\u017cenie wr\u00f3ci\u00a0w kolejnych fazach w silniejszej wersji. Lepsze karty zdoby\u0107 nie\u0142atwo &#8211;\u00a0zw\u0142aszcza na pocz\u0105tku, ale musimy je mie\u0107 jak najszybciej. Bez nich nie zgromadzimy wystarczaj\u0105cej si\u0142y przeciw powracaj\u0105cym zagro\u017ceniom, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o fina\u0142owych\u00a0piratach.\u00a0Kluczow\u0105 decyzj\u0105 jest znalezienie w\u0142a\u015bciwego momentu do\u00a0ataku na te silne karty, w oparciu o oszacowanie atut\u00f3w, jakie pozosta\u0142y nam jeszcze w talii Robinsona. Efekty umo\u017cliwiaj\u0105ce podgl\u0105d s\u0105 nieliczne i trudne do zdobycia, trzeba si\u0119 wi\u0119c opiera\u0107 na w\u0142asnych szacunkach i&#8230; szcz\u0119\u015bciu.\u00a0Przy wyborze karty zagro\u017cenia, kryterium drugorz\u0119dnym wydaje si\u0119 natomiast sam rodzaj efektu, bo wszystkie s\u0105 przydatne albo bardzo przydatne. Zreszt\u0105 wzor\u00f3w kart jest na tyle ma\u0142o i wyst\u0119puj\u0105 w takiej liczbie kopii, \u017ce\u00a0ewentualne niepowodzenia w zdobyciu interesuj\u0105cego nas wzoru nie przekre\u015bla szans na jego\u00a0pozyskanie\u00a0jeszcze w tej samej fazie.<\/p>\n<p>Decyzje podejmowane podczas walki maj\u0105 z kolei znaczenie taktyczne. By wygra\u0107 (i zdoby\u0107 kart\u0119 zagro\u017cenia), zwykle trzeba zap\u0142aci\u0107 zdrowiem za dobranie kolejnych kart ponad te darmowe. P\u00f3\u0142 biedy, gdy\u00a0pula zdrowia jest liczna &#8211; gorzej, gdy zbli\u017camy si\u0119 do ko\u0144ca gry, zosta\u0142 jeden marny znacznik, a tu wci\u0105\u017c nie osi\u0105gn\u0119li\u015bmy wymaganego poziomu si\u0142y&#8230; \u00a0Im wi\u0119cej kart odkrywamy, tym\u00a0&#8211; zapewne &#8211;\u00a0 wi\u0119cej ich efekt\u00f3w mamy do dyspozycji, i tym bardziej ro\u015bnie si\u0142a Robinsona. Spos\u00f3b wykorzystania efekt\u00f3w jest raczej oczywisty. W przypadku pechowego doci\u0105gu i pora\u017cki te\u017c nie jest \u017ale, bo &#8211; trac\u0105c zdrowie\u00a0&#8211; mo\u017cemy usun\u0105\u0107 z gry niekt\u00f3re z wy\u0142o\u017conych kart. Tym sposobem czy\u015bcimy tali\u0119 z niepotrzebnych zasob\u00f3w.\u00a0Mamy wi\u0119c w Pi\u0119taszku wyra\u017any podzia\u0142 na aspekt strategiczny (wyb\u00f3r zagro\u017ce\u0144) i taktyczny (walka), a jednocze\u015bnie tam, gdzie gra charakteryzuje si\u0119 pewn\u0105 losowo\u015bci\u0105 (np. doci\u0105g w trakcie walki),\u00a0 autor postara\u0142 si\u0119 minimalizowa\u0107 dokuczliwo\u015b\u0107 pecha.<\/p>\n<div id=\"attachment_36656\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1302-e1358024706477.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-36656\" class=\"size-medium wp-image-36656   \" style=\"margin: 5px 7px;\" alt=\"Troje drzwi stoj\u0105 otworem. Teraz pr\u00f3bujemy otworzy\u0107 niebieskie\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1302-150x200.jpg\" width=\"150\" height=\"200\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-36656\" class=\"wp-caption-text\">Teraz pr\u00f3bujemy otworzy\u0107 niebieskie drzwi<\/p><\/div>\n<p>W Onirimie takiego podzia\u0142u nie ma &#8211; wszystkie decyzje maj\u0105 znaczenie strategiczne, bo ka\u017cda wp\u0142ywa na liczb\u0119 pozosta\u0142ych w talii kart i\/lub trudno\u015b\u0107 otwarcia Drzwi. Najwa\u017cniejsze jest odpowiednie wykorzystanie r\u00f3\u017cnych specjalnych atut\u00f3w\u00a0(kluczy, zakl\u0119\u0107, Wie\u017c, Szcz\u0119\u015bliwych Sn\u00f3w). Konieczno\u015bci\u0105 jest podgl\u0105danie talii, wi\u0119c z takiej mo\u017cliwo\u015bci powinni\u015bmy korzysta\u0107 jak najcz\u0119\u015bciej, ale inne opcje r\u00f3wnie\u017c bardzo kusz\u0105. Nie raz b\u0119dziemy si\u0119 zastanawia\u0107, czy kluczem sprawdzi\u0107 co czyha w talii, czy mo\u017ce uko\u0144czy\u0107 sekwencj\u0119 otwieraj\u0105c\u0105 Drzwi? Czy zakl\u0119ciami manipulowa\u0107 kolejno\u015bci\u0105 otwarcia Drzwi, czy mo\u017ce oszcz\u0119dza\u0107 &#8216;man\u0119&#8217; na przeciwdzia\u0142anie Koszmarom?<\/p>\n<p>Kolejna wa\u017cna decyzja dotyczy odrzucania i zagrywania kart.\u00a0Nigdy nie wracaj\u0105 one ze sto\u0142u\u00a0na r\u0119k\u0119, zatem brak zagranych\/wyrzuconych\u00a0lekk\u0105 r\u0119k\u0105 na pocz\u0105tku gry symboli lub kolor\u00f3w, mo\u017ce na ko\u0144cu odbi\u0107 si\u0119 bolesn\u0105 czkawk\u0105 tudzie\u017c nieprzyjemnym zaparciem. Niejednokrotnie do wydostania si\u0119 z labiryntu zabraknie nam jednej karty. Jednej, jedniutkiej. Ju\u017c chwytamy za klamk\u0119 ostatnich drzwi, ju\u017c prawie budzimy si\u0119 ze z\u0142owrogiego snu, ale nie&#8230;. Nigdy si\u0119 z niego nie wydostaniemy. Nigdy&#8230;. !!!! Brrr.<\/p>\n<p>Z tego wzgl\u0119du mocno boli nieprzychylny uk\u0142ad kart w talii, zw\u0142aszcza w wariancie z Ksi\u0119g\u0105, kiedy to Drzwi otwiera\u0107 nale\u017cy w okre\u015blonej kolejno\u015bci. Je\u015bli musimy otworzy\u0107 najpierw Drzwi niebieskie i be\u017cowe, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 Komnat tego koloru wegetuje na dnie talii, niewiele z tym da si\u0119 zrobi\u0107.\u00a0Owszem, mamy pewn\u0105 kontrol\u0119 nad tali\u0105, ale jest to\u00a0najcz\u0119\u015bciej kontrola powierzchowna (r\u00f3\u017cne opcje daj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 podejrzenia maksymalnie pierwszych 5 kart, bardzo rzadko 7 kart lub wyszukania jednej konkretnej).\u00a0\u00a0Nie zawsze wystarczy to\u00a0do komfortowej kontroli nad rozgrywk\u0105. Ale z drugiej strony &#8211; przecie\u017c w grach solo o to w\u0142a\u015bnie chodzi, \u017ceby tego komfortu nie czu\u0107, prawda?<\/p>\n<p><strong>Stopie\u0144 trudno\u015bci i reakcja na &#8216;z\u0142amanie szyfru&#8217;<\/strong><\/p>\n<p>Za najwa\u017cniejsze kryterium oceny gry solo, uzna\u0107 nale\u017cy stopie\u0144 jej trudno\u015bci i to, jak radzi sobie ona z ponownym\u00a0przyci\u0105gni\u0119ciem gracza po pierwszym odniesionym przez niego zwyci\u0119stwie.\u00a0 Pewnie znacie z w\u0142asnych do\u015bwiadcze\u0144 poczucie, \u017ce oto &#8220;Rozgryz\u0142em system i gra nie ma ju\u017c przede mn\u0105 tajemnic. Z\u0142ama\u0142em jej szyfr &#8211; teraz mog\u0119 j\u0105 odczytywa\u0107 jak chc\u0119 i kiedy chc\u0119. \u00a0Hm. To po co w\u0142a\u015bciwie gra\u0107 ponownie?&#8221;. Jak radz\u0105 sobie z tym Onirim i Pi\u0119taszek?<\/p>\n<div id=\"attachment_36661\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1297-e1358024857368.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-36661\" class=\"size-medium wp-image-36661 \" style=\"margin: 5px 7px;\" alt=\"Po lewej przyk\u0142adowe karty starzenia si\u0119, po prawej - piraci\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1297-150x200.jpg\" width=\"150\" height=\"200\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-36661\" class=\"wp-caption-text\">Po lewej przyk\u0142adowe karty starzenia si\u0119, po prawej &#8211; piraci<\/p><\/div>\n<p>Sukces w Pi\u0119taszku nie przychodzi \u0142atwo. Gdy uporamy si\u0119 z najni\u017cszym poziomem trudno\u015bci, czekaj\u0105 nas jeszcze trzy kolejne, polegaj\u0105ce na dodaniu\u00a0do pocz\u0105tkowej talii Robinsona kart o ujemnych warto\u015bciach i zmniejszeniu puli zdrowia. Sam przebieg gry nie ulega jednak zmianie &#8211;\u00a0mechanika ta sama, podejmowane decyzje bardzo podobne, tyle \u017ce mamy mniej zdrowia. Na poziomie czwartym\u00a0bywaj\u0105 problemy z utrzymaniem Robinsona przy \u017cyciu cho\u0107by do po\u0142owy rozgrywki.\u00a0Ro\u015bnie w\u00f3wczas znaczenie uk\u0142adu kart, bo\u00a0do wygranej przyda si\u0119 i\u00a0szcz\u0119\u015bcie w doci\u0105gu.\u00a0\u00a0Pewnym urozmaiceniem jest tak\u017ce ka\u017cdorazowe losowanie pirat\u00f3w, z kt\u00f3rymi przyjdzie si\u0119 Robinsonowi zmierzy\u0107 w fina\u0142owym pojedynku. Efekty pirat\u00f3w niekiedy wymagaj\u0105\u00a0lekkiej kosmetyki w podej\u015bciu do budowania talii, ale og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, i tak\u00a0za ka\u017cdym razem b\u0119dzie ona w praktyce wygl\u0105da\u0142a podobnie. Nie ma w Pi\u0119taszku mo\u017cliwo\u015bci budowania talii nastawionych na jakie\u015b odmienne efekty &#8211; potrzebujemy wszystkiego po trochu. Ciekaw\u0105 spraw\u0105 jest opcjonalny system punktacji ko\u0144cowej, dzi\u0119ki kt\u00f3remu mo\u017cna bi\u0107 swoje w\u0142asne rekordy na r\u00f3\u017cnych poziomach trudno\u015bci.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_36659\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1305-e1358025010840.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-36659\" class=\"size-medium wp-image-36659 \" style=\"margin: 5px 7px;\" alt=\"Trzy dodatki do Onirima w (prawie) ca\u0142ej okaza\u0142o\u015bci\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/IMG_1305-e1358025010840.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-36659\" class=\"wp-caption-text\">Trzy dodatki do Onirima w (prawie) ca\u0142ej okaza\u0142o\u015bci<\/p><\/div>\n<p>Onirim regrywalno\u015b\u0107 zapewnia losowo\u015bci\u0105 talii (uk\u0142ad kart wp\u0142ywa na trudno\u015b\u0107 rozgrywki znacznie wyra\u017aniej, ni\u017c w Pi\u0119taszku) i przede wszystkim opisanymi ju\u017c dodatkami, kt\u00f3re \u0142\u0105czy\u0107 mo\u017cna na r\u00f3\u017cne sposoby. Niekt\u00f3re z nich maj\u0105 swoje podwarianty dodatkowo utrudniaj\u0105ce gr\u0119. Wszystko starcza na wiele, wiele partii i za ka\u017cdym razem kreuje inne dylematy. Dodatkowo mamy te\u017c wariant dla dw\u00f3ch os\u00f3b. Ka\u017cdy z graczy jest w\u00f3wczas odpowiedzialny za otwarcie czworga Drzwi, s\u0105 dwa ci\u0105gi kart Komnat, jest te\u017c pula widocznych kart do dobrania, a karty Komnat\u00a0mo\u017cna dok\u0142ada\u0107 zar\u00f3wno sobie, jak i partnerowi, ale bez mo\u017cliwo\u015bci porozumiewania si\u0119. Nie przypad\u0142 mi on specjalnie do gustu, a i moja partnerka wola\u0142a wsp\u00f3lnie ze mn\u0105 &#8216;uk\u0142ada\u0107&#8217; Pi\u0119taszka, ni\u017c we dw\u00f3jk\u0119 gra\u0107 w Onirima. Wariant ten traktowa\u0107 nale\u017cy jako bonus, kt\u00f3ry ewentualnie mo\u017ce si\u0119 sprawdzi\u0107, je\u015bli obaj gracze znaj\u0105 i lubi\u0105 Onirima.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Emocje i og\u00f3lne wra\u017cenia z &#8211; na bezludnej wyspie &#8211;\u00a0\u015bnienia<\/strong><\/p>\n<p>Oba tytu\u0142y nadspodziewanie mocno przypad\u0142y mi do gustu. Przyjemno\u015b\u0107 z grania prze\u0142o\u017cy\u0142a si\u0119 na przyjemno\u015b\u0107 pisania o nich, co &#8211; niestety &#8211; jest Wam dane odczu\u0107 po d\u0142ugo\u015bci tej recenzji.<\/p>\n<p>Powinienem teoretycznie wskaza\u0107, kt\u00f3ra z gier podoba\u0142a mi si\u0119 bardziej, kt\u00f3ra jest lepsza. Nie zrobi\u0119 tego. Obie zosta\u0142y starannie przemy\u015blane i dopracowane, i nad ka\u017cd\u0105 z nich sp\u0119dzi\u0142em przyjemne chwile. Do obu jednakowo\u00a0lubi\u0119 wraca\u0107.\u00a0\u00a0R\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy nimi nie bior\u0105 si\u0119 z tego, kt\u00f3ra jest lepsza, a kt\u00f3ra gorsza, tylko z odmiennych emocji i r\u00f3\u017cnych styl\u00f3w gry, kt\u00f3re proponuj\u0105.<\/p>\n<p>Pi\u0119taszek daje mi\u00a0du\u017c\u0105 przyjemno\u015b\u0107 z samego obcowania z g\u0142adk\u0105, dopracowan\u0105 mechanik\u0105 deckbuildingu i\u00a0przesympatycznymi ilustracjami.\u00a0 Manipulowanie kartami i porywanie si\u0119 na ryzykowne przedsi\u0119wzi\u0119cia sprawiaj\u0105 du\u017c\u0105 frajd\u0119 &#8211; to jedna rzecz.\u00a0Ale w grze tej podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c przemy\u015blne oddanie procesu adaptacji rozbitka do \u017cycia na wyspie. Pocz\u0105tkowo s\u0142abi i zagubieni, zyskujemy orientacj\u0119 w terenie, zaczynamy wychodzi\u0107 na polowania\u00a0z pomys\u0142em, a w ko\u0144cu nawet i z broni\u0105. Z drugiej strony &#8211; post\u0119puje proces psychicznego rozpadu naszego Robinsona: samotnego, z ulatniaj\u0105c\u0105 si\u0119 nadziej\u0105 na ratunek i malej\u0105c\u0105 ch\u0119ci\u0105 \u017cycia. Tak tak, w\u015br\u00f3d tych \u015bmiesznych kart znajdziemy i t\u0119 z etykiet\u0105: &#8216;Samob\u00f3jczy&#8217;. Fabularno\u015b\u0107 rozgrywki odczuwa si\u0119 nadspodziewanie wyra\u017anie. W tym wszystkim zupe\u0142nie nie przeszkadza mi fakt, \u017ce poszczeg\u00f3lne rozgrywki wygl\u0105daj\u0105 do siebie podobnie. Raz jest trudniej, raz \u0142atwiej &#8211; ale zawsze podobnie. C\u00f3\u017c z tego, skoro z przyjemno\u015bci\u0105 grywa\u0142em w Pi\u0119taszka i kilka razy pod rz\u0105d?<\/p>\n<p>Tradycjonalista zapewne ciekawym okiem spojrzy na Onirima, jako na gruntownie zmodernizowany pasjans. By\u0107 mo\u017ce kogo\u015b zainteresuje niepok\u00f3j, jaki potrafi wywo\u0142ywa\u0107 rozgrywka, zw\u0142aszcza smakowana wieczorem i doprawiona\u00a0\u00a0odpowiedni\u0105 muzyk\u0105 &#8211; cho\u0107by t\u0105:<\/p>\n[youtube 6gE1FCNFG40]\n<p>Od samego pocz\u0105tku Onirim wywiera na graczu presj\u0119. Czas ucieka, karty si\u0119 ko\u0144cz\u0105, a my wci\u0105\u017c w labiryncie&#8230; R\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 poszczeg\u00f3lnych rozgrywek jest bardzo du\u017ca, dzi\u0119ki dodatkom i uk\u0142adowi talii.\u00a0Bardzo dobr\u0105 ocen\u0119\u00a0Onirima m\u0105ci mi tylko konieczno\u015b\u0107 cz\u0119stego tasowania.<\/p>\n<p>Onirim i Pi\u0119taszek to gry relatywnie proste i szybkie, znacznie mniej\u00a0z\u0142o\u017cone od du\u017cych gier solo, co &#8211; moim zdaniem &#8211; jest ich zdecydowan\u0105 zalet\u0105.\u00a0\u00a0Z\u0142o\u017cone gry jednoosobowe i tak nie dostarczaj\u0105 mi emocji por\u00f3wnywalnych\u00a0do rywalizacji z\u00a0\u017cywymi przeciwnikami (chyba jedynym pozytywnym wyj\u0105tkiem by\u0142 tu Mage Knight), a zajmuj\u0105 czas, miejsce i do tego kosztuj\u0105 zwykle tyle, co wieloosobowa plansz\u00f3wka.\u00a0\u00a0Graj\u0105c w Pi\u0119taszka i Onirima zrozumia\u0142em, \u017ce sol\u00f3wki maj\u0105 u mnie szanse, je\u015bli potrafi\u0105 wype\u0142ni\u0107 kr\u00f3tkie chwile wolnego czasu: oczekiwanie na wsp\u00f3\u0142graczy, przerw\u0119 meczu, p\u00f3\u0142 godzinki przed snem\u00a0itd. W takie zapotrzebowanie obie wpisuj\u0105 si\u0119 znakomicie. Je\u015bli wi\u0119c lubicie roz\u0142o\u017cy\u0107 sobie samemu Robinsona Crusoe (tego portalowego) czy Arkham Horror ze wszystkimi dodatkami, lubicie ci\u0119\u017ckie, wymagaj\u0105ce gry jednoosobowe, to pewnie Onirim z Pi\u0119taszkiem specjalnie was nie zainteresuj\u0105. Je\u015bli &#8211; tak jak ja &#8211; chcecie nimi wype\u0142nia\u0107 skrawki wolnego czasu, \u015bmia\u0142o mo\u017cecie w nie inwestowa\u0107.<\/p>\n<p><strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0ONIRIM\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0PI\u0118TASZEK<\/strong><\/p>\n<p><strong>+\u00a0naprawd\u0119 dobry pasjans\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 + nowoczesna\u00a0mechanika<\/strong><\/p>\n<p><strong>+ zr\u00f3\u017cnicowany poziom trudno\u015bci\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0+ wysoki poziom trudno\u015bci<\/strong><\/p>\n<p><strong>+ wiele wariant\u00f3w rozgrywki\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 + przejrzysta instrukcja<\/strong><\/p>\n<p><strong>+ klimatyczna oprawa graficzna\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0+ radosna oprawa graficzna<\/strong><\/p>\n<p><strong>+\u00a0rozgrywka pe\u0142na napi\u0119cia\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0+ fabularno\u015b\u0107 rozgrywki<\/strong><\/p>\n<p><strong>+ kr\u00f3tka, prosta, niebanalna\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0+ kr\u00f3tka, prosta, niebanalna<\/strong><\/p>\n<p><strong>+ bardzo kompaktowa\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0+ ranking punktowy<\/strong><\/p>\n<p><strong>&#8211; niejasno\u015bci w instrukcji\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0&#8211; bywa powtarzalna<\/strong><\/p>\n<p><strong>&#8211; niekiedy zbyt cz\u0119ste tasowanie\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0&#8211; jeden spos\u00f3b na\u00a0budow\u0119 talii<\/strong><\/p>\n<p><strong>OCENA OG\u00d3LNA:\u00a0\u00a0\u00a0 4,5\/5\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a04,5\/5<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zimowy wiecz\u00f3r. Za oknem hula zamie\u0107, w przyciemnionym mieszkaniu z g\u0142o\u015bnik\u00f3w s\u0105czy si\u0119 relaksuj\u0105ca muzyka. \u017bona u kole\u017canki, dziecko u te\u015bci\u00f3w. \u201eHa, wreszcie mog\u0119 w spokoju obejrze\u0107 mecz, albo wyskoczy\u0107 z ch\u0142opakami na miasto&#8221; \u2013 pomy\u015bla\u0142by sobie w takiej sytuacji przeci\u0119tny Kowalski. Plansz\u00f3wkowicz Kowalski powie jednak\u00a0inaczej: \u201eHa, to \u015bwietny czas na gr\u0119 solo!\u201d Rzut oka &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-36155","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36155","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36155"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36155\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36155"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36155"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36155"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=36155"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}