{"id":37388,"date":"2013-03-10T18:31:05","date_gmt":"2013-03-10T17:31:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=37388"},"modified":"2019-01-13T18:46:49","modified_gmt":"2019-01-13T17:46:49","slug":"belfort-perfekcja-na-planszy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/03\/10\/belfort-perfekcja-na-planszy\/","title":{"rendered":"Belfort \u2013 perfekcja na planszy"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Belfort-ok\u0142adka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-37530 alignleft\" alt=\"Belfort-ok\u0142adka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Belfort-ok\u0142adka-152x200.jpg\" width=\"152\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Belfort-ok\u0142adka-152x200.jpg 152w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Belfort-ok\u0142adka.jpg 611w\" sizes=\"auto, (max-width: 152px) 100vw, 152px\" \/><\/a>S\u0105 gry, kt\u00f3re urzekaj\u0105 od pierwszej chwili i to zauroczenie pog\u0142\u0119bia si\u0119 wraz z poznawaniem coraz to nowych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Belfort jest przyk\u0142adem takiej gry: charakterystyczne grafiki, doskona\u0142a instrukcja, prosta i g\u0142\u0119boka mechanika, mn\u00f3stwo decyzji, wiele interakcji, nowe pomys\u0142y, a do tego niema\u0142a doza humoru. Czym dok\u0142adnie zas\u0142u\u017cy\u0142a sobie ta gra na te wszystkie superlatywy opisz\u0119 w niniejszej recenzji.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Ws\u0142uchani w g\u0142os ludu?<\/h3>\n<p>Zastanawiaj\u0105c si\u0119 nad opisem Belforta dochodz\u0119 do wniosku, \u017ce jest to gra, kt\u00f3rej autorzy, Jay Cormier i Sen-Foong Lim, bardzo dobrze rozumiej\u0105 oczekiwania planszomaniaka. Jest to niemal ich debiut, bo wcze\u015bniej wydali wsp\u00f3lnie gr\u0119 imprezow\u0105.<\/p>\n<p>Ju\u017c pierwszy kontakt z gr\u0105 \u2013 ci\u0119\u017ckie pud\u0142o, w kt\u00f3rym nie ma prawie wolnego miejsca \u2013 \u015bwiadczy o wys\u0142uchaniu opinii krytycznych jakie mi\u0142o\u015bnicy plansz\u00f3wek cz\u0119sto kieruj\u0105 do wydawc\u00f3w i autor\u00f3w. Dalej jest coraz lepiej! Grafiki wykonane s\u0105 niezwykle pieczo\u0142owicie, z mn\u00f3stwem szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, cho\u0107 kresk\u0119 ilustratora Josha Cappela trzeba polubi\u0107,. Grafik zawar\u0142 w swoich ilustracjach mn\u00f3stwo \u017carcik\u00f3w i odwo\u0142a\u0144 do innych gier i nie tylko, co zosta\u0142o nawet uj\u0119te na dedykowanej <a title=\"GeekLi\u015bcie\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/thread\/721388\/pictorial-guide-easter-eggs-and-inside-jokes-belfo\" target=\"_blank\">GeekLi\u015bcie<\/a>.<\/p>\n<div id=\"attachment_37531\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/napis-w-dziwnie-znajomym-alfabecie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-37531\" class=\"size-medium wp-image-37531\" title=\"napis w dziwnie znajomym alfabecie...\" alt=\"napis w dziwnie znajomym alfabecie...\" src=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/napis-w-dziwnie-znajomym-alfabecie-200x150.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-37531\" class=\"wp-caption-text\">napis w dziwnie znajomym alfabecie&#8230;<\/p><\/div>\n<p>Wszystkie elementy s\u0105 solidne i czytelne. Jedynie mo\u017cna mie\u0107 obawy o trwa\u0142o\u015b\u0107 naklejek na pionach robotnik\u00f3w\u2026 Zadbano nawet o oryginalne kszta\u0142ty drewnianych surowc\u00f3w.<\/p>\n<h3>Na bogato\u2026<\/h3>\n<p>Oko przyci\u0105ga plansza gracza zawieraj\u0105ca niemal doskona\u0142\u0105 pomoc gracza (uj\u0119to zar\u00f3wno przygotowanie, jak i opis tury z mo\u017cliwymi dzia\u0142aniami). Niemal doskona\u0142a, bo w polskiej wersji gdzie\u015b znikn\u0105\u0142 jeden istotny symbol (punktacji w wariancie trzyosobowym).<\/p>\n<div id=\"attachment_37532\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-gracza-bedaca-podreczna-pomoca.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-37532\" class=\"size-medium wp-image-37532\" title=\"plansza gracza b\u0119d\u0105ca podr\u0119czn\u0105 pomoc\u0105\" alt=\"plansza gracza b\u0119d\u0105ca podr\u0119czn\u0105 pomoc\u0105\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-gracza-bedaca-podreczna-pomoca-200x156.jpg\" width=\"200\" height=\"156\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-37532\" class=\"wp-caption-text\">plansza gracza b\u0119d\u0105ca podr\u0119czn\u0105 pomoc\u0105<\/p><\/div>\n<p>Instrukcja rozpoczyna si\u0119 od pe\u0142nego wyrafinowanego humoru wprowadzenia, a dalej znajduje si\u0119 \u015bwietny, niemal perfekcyjny opis rozgrywki i wszelkich mo\u017cliwych sytuacji nadzwyczajnych. Zn\u00f3w w polskiej wersji uciek\u0142o jedno zdanie (ale ju\u017c nie tak wa\u017cne jak symbol z planszy gracza). Co wa\u017cne, na BGG niemal od razu pojawiaj\u0105 si\u0119 reakcje autor\u00f3w na pytania graczy. Urzek\u0142a mnie szczeg\u00f3lnie dba\u0142o\u015b\u0107 o precyzyjne formu\u0142owanie wykonywanych dzia\u0142a\u0144, \u0142\u0105cznie z uwzgl\u0119dnieniem i wyprzedzeniem jak\u017ce cz\u0119stego \u201eczepiania si\u0119\u201d przez geek\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_37536\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/przyk\u0142ad-poczucia-humoru-autor\u00f3w.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-37536\" class=\"size-medium wp-image-37536\" title=\"przyk\u0142ad poczucia humoru autor\u00f3w\" alt=\"przyk\u0142ad poczucia humoru autor\u00f3w\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/przyk\u0142ad-poczucia-humoru-autor\u00f3w-200x166.jpg\" width=\"200\" height=\"166\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/przyk\u0142ad-poczucia-humoru-autor\u00f3w-200x166.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/przyk\u0142ad-poczucia-humoru-autor\u00f3w.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-37536\" class=\"wp-caption-text\">przyk\u0142ad poczucia humoru autor\u00f3w<\/p><\/div>\n<p>Do tego warto doda\u0107, \u017ce wariant dwuosobowy (z wirtualnymi graczami) jest \u2013 co nie takie cz\u0119ste \u2013 bardzo dobrym rozwi\u0105zaniem, a nie na si\u0142\u0119 upchni\u0119t\u0105 opcj\u0105 dla dw\u00f3ch graczy.<\/p>\n<p>Bardzo mi\u0142e jest te\u017c opublikowanie <a title=\"poradnika strategicznego dla graczy\" href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/filepage\/81194\/belfort-strategy-guide\" target=\"_blank\">poradnika strategicznego dla graczy<\/a>. Oraz zwyczajowe ju\u017c udost\u0119pnienie minidodatku w sklepiku BGG.<\/p>\n<p>Zaiste, mi\u00f3d na serce plansz\u00f3wkowicza.<\/p>\n<h3>Grajmy\u017c!<\/h3>\n<p>Gra tytu\u0142em i kszta\u0142tem planszy nawi\u0105zuje do francuskiego miasta Belfort, zbudowanego w\u0142a\u015bnie na planie pi\u0119ciok\u0105ta. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w architekt\u00f3w, kt\u00f3rzy maj\u0105 wybudowa\u0107 jak najwi\u0119cej budynk\u00f3w uj\u0119tych w planie zagospodarowania przestrzennego. Za przewag\u0119 w dzielnicy (ka\u017cda liczona oddzielnie), a tak\u017ce w liczbie zatrudnionych robotnik\u00f3w trzech ras, zdobywamy punkty i w ko\u0144cu klucze do tego intryguj\u0105cego miasta.<\/p>\n<div id=\"attachment_37537\" style=\"width: 207px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/rozgrywka-trwa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-37537\" class=\"size-medium wp-image-37537\" title=\"rozgrywka trwa\" alt=\"rozgrywka trwa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/rozgrywka-trwa-197x200.jpg\" width=\"197\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/rozgrywka-trwa-197x200.jpg 197w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/rozgrywka-trwa-1013x1024.jpg 1013w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/rozgrywka-trwa.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 197px) 100vw, 197px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-37537\" class=\"wp-caption-text\">rozgrywka trwa<\/p><\/div>\n<p>Gra jest bardzo taktyczna, w zasadzie na bie\u017c\u0105co reagujemy na sytuacj\u0119 na planszy, w naszych kartach i zasobach oraz na poczynania przeciwnik\u00f3w. Po kilku partiach mo\u017cna wyodr\u0119bni\u0107 kilka szczeg\u00f3lnie obiecuj\u0105cych \u015bcie\u017cek dzia\u0142ania, ale sami autorzy wprost pisz\u0105 o swojej grze, \u017ce polega raczej na \u0142apaniu okazji ni\u017c dalekosi\u0119\u017cnym planowaniu.<\/p>\n<p>Wida\u0107 go\u0142ym okiem nawi\u0105zania i zapo\u017cyczenia z klasyki \u2013 narzuca si\u0119 Agricola \u2013 gdy\u017c rytm rozgrywki (7 rund) to rozmieszczanie robotnik\u00f3w, zbieranie zasob\u00f3w, realizacja akcji i punktowanie przewag (trzy razy w czasie partii).<\/p>\n<p>Ciekawym, nowatorskim pomys\u0142em jest uzale\u017cnienie opodatkowania graczy od posiadanego stanu punkt\u00f3w. Im szybciej uciekamy z punktami, tym wi\u0119cej nas to kosztuje. Jest to interesuj\u0105cy element taktyki graczy, kt\u00f3ry musi by\u0107 wzi\u0119ty pod uwag\u0119, ale nie dominuje nad ca\u0142o\u015bci\u0105 rozgrywki.<\/p>\n<h3>Kasa nade wszystko?<\/h3>\n<p>Rozpoczynamy ze skromnym zestawem robotnik\u00f3w (po trzy elfy i krasnoludy), po jednej sztuce zasob\u00f3w (drewno, kamie\u0144 i metal) oraz 5 monetami. Monety s\u0105 kluczowe, bo op\u0142acamy nimi robotnik\u00f3w wysy\u0142anych do budynk\u00f3w, co daje nam zwykle istotne korzy\u015bci (r\u00f3wnie wa\u017cne jest to, \u017ce blokujemy tym samym dzia\u0142ania innych). W czasie partii na planszy pojawiaj\u0105 si\u0119 gildie, czyli budynki o specyficznym, ale zwykle bardzo korzystnym dzia\u0142aniu. S\u0105 one podzielone na trzy grupy, z kt\u00f3rych dobieramy je w zale\u017cno\u015bci od tego jaki charakter chcemy nada\u0107 naszej grze. Surowcowe daj\u0105 sporo zasob\u00f3w. Gildie podstawowe maj\u0105 bardziej r\u00f3\u017cnorodne dzia\u0142ania (dodatkowy robotnik, pozwolenie na budow\u0119, budowa bez pozwolenia, czy ekstra wizyty na targowisku). Wreszcie gildie interakcyjne pozwalaj\u0105 na bezpo\u015brednie ingerowanie w dzia\u0142ania innych graczy i mog\u0105 przyczyni\u0107 si\u0119 do znacznego podniesienia ci\u015bnienia. Ale tak wielu graczy lubi robi\u0107 innym na z\u0142o\u015b\u0107\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_37538\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/zbieranie-zasobow-zatrudnianie-robotnikow-walka-o-pierwszenstwo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-37538\" class=\"size-medium wp-image-37538\" title=\"zbieranie zasob\u00f3w, zatrudnianie robotnik\u00f3w, walka o pierwsze\u0144stwo\" alt=\"zbieranie zasob\u00f3w, zatrudnianie robotnik\u00f3w, walka o pierwsze\u0144stwo\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/zbieranie-zasobow-zatrudnianie-robotnikow-walka-o-pierwszenstwo-200x120.jpg\" width=\"200\" height=\"120\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-37538\" class=\"wp-caption-text\">zbieranie zasob\u00f3w, zatrudnianie robotnik\u00f3w, walka o pierwsze\u0144stwo<\/p><\/div>\n<p>Pr\u00f3cz gildii p\u0142acimy jeszcze za korzystanie ze wzniesionych przez nas budowli oraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 werbunku nowych pracownik\u00f3w.<\/p>\n<p>To oznacza, \u017ce gracz, kt\u00f3ry nie zapewni sobie zapasu got\u00f3wki na kolejn\u0105 rund\u0119 b\u0119dzie bezradnie patrzy\u0142 jak inni, bez stresu,\u00a0 realizuj\u0105 najwarto\u015bciowsze akcje.<\/p>\n<p>Jest to ciekawe rozwi\u0105zanie, bo sama got\u00f3wka nie ma prawie \u017cadnego bezpo\u015bredniego wp\u0142ywu na ko\u0144cowy wynik.<\/p>\n<h3>Gospodarka surowcowa<\/h3>\n<p>Innym nowatorskim elementem jest akcja pasowania. W\u00f3wczas gracz rozmieszcza wszystkich pozosta\u0142ych robotnik\u00f3w na polach surowcowych (nieco podobnie jak w Stone Age, gdy staramy si\u0119 o \u017cywno\u015b\u0107). Tu jednak kolejna nowinka. Gracz maj\u0105cy przewag\u0119 na polu walki o dany zas\u00f3b dostaje premi\u0119. To kolejny element ciekawej rywalizacji, zw\u0142aszcza w mniejszym gronie. Pozwoli\u0107 innym na zdobycie premii, samemu zdobywaj\u0105c wi\u0119cej innych zasob\u00f3w czy, jak ten pies ogrodnika, wyr\u00f3wna\u0107 liczebno\u015b\u0107 i pozbawi\u0107 ich bonusu. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 ulepszenia robotnika oznacza wi\u0119ksz\u0105 wydajno\u015b\u0107 w gromadzeniu tak potrzebnych surowc\u00f3w.<\/p>\n<p>Surowce s\u0105 niezb\u0119dne by realizowa\u0107 inwestycje budowlane. A s\u0105 to intratne akcje, bo nie tylko zbli\u017camy si\u0119 do uzyskania przewagi i premii punktowej, ale uzyskujemy dodatkowy doch\u00f3d i cz\u0119sto mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykonania akcji charakterystycznej dla danej budowli.<\/p>\n<div id=\"attachment_37533\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-gracza-zasoby-i-wystawione-budynki.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-37533\" class=\"size-medium wp-image-37533\" title=\"plansza gracza, zasoby i wystawione budynki\" alt=\"plansza gracza, zasoby i wystawione budynki\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-gracza-zasoby-i-wystawione-budynki-200x161.jpg\" width=\"200\" height=\"161\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-gracza-zasoby-i-wystawione-budynki-200x161.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-gracza-zasoby-i-wystawione-budynki.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-37533\" class=\"wp-caption-text\">plansza gracza, zasoby i wystawione budynki<\/p><\/div>\n<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 budynk\u00f3w ma jeszcze akcje specjalne dost\u0119pne, gdy zatrudnimy trzeci rodzaj pracownik\u00f3w \u2013 gnomy. Jest to do\u015b\u0107 kosztowne, ale zwykle bardzo op\u0142acalne, tym bardziej, \u017ce za gnomy r\u00f3wnie\u017c zdobywamy punkty.<\/p>\n<h3>Plan zagospodarowania przestrzennego<\/h3>\n<p>Ka\u017cda z pi\u0119ciu cz\u0119\u015bci, mimo kapitalnej roboty ilustratora r\u00f3\u017cnicuj\u0105cego detale ka\u017cdej z nich, zawiera identyczny uk\u0142ad budynk\u00f3w. Oznacza to mi\u0119dzy innymi, \u017ce w ka\u017cdej cz\u0119\u015bci powsta\u0107 mo\u017ce tylko jeden budynek danego rodzaju.<\/p>\n<p>Aby co\u015b zbudowa\u0107 nie wystarczy zgromadzi\u0107 materia\u0142y budowlane. Musimy mie\u0107 jeszcze kart\u0119 pozwolenia na budow\u0119 (S\u0105 dwa wyj\u0105tki \u2013 mury mo\u017cemy stawia\u0107 zawsze, o ile jest miejsce. Jedna z gildii umo\u017cliwia budow\u0119 bez pozwolenia, ale za to nie b\u0119dziemy mogli korzysta\u0107 z takiego budynku\u2026). Zaczynamy ze skromnym pakietem trzech pozwole\u0144 (wybranych z pi\u0119ciu), a w ka\u017cdej rundzie mo\u017cemy stara\u0107 si\u0119 kupi\u0107 kolejne karty. Gildie i budynki mog\u0105 u\u0142atwi\u0107 zdobywanie nowych pozwole\u0144.<\/p>\n<p>Jest to kluczowa sprawa dla ducha rozgrywki w Belfort.<\/p>\n<div id=\"attachment_37535\" style=\"width: 144px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/pomocnicze-plansze.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-37535\" class=\"size-medium wp-image-37535\" title=\"pomocnicze plansze\" alt=\"pomocnicze plansze\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/pomocnicze-plansze-134x200.jpg\" width=\"134\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/pomocnicze-plansze-134x200.jpg 134w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/pomocnicze-plansze.jpg 691w\" sizes=\"auto, (max-width: 134px) 100vw, 134px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-37535\" class=\"wp-caption-text\">pomocnicze plansze<\/p><\/div>\n<p>Nasze plany musz\u0105 uwzgl\u0119dnia\u0107 mo\u017cliwo\u015bci wynikaj\u0105ce z kart na r\u0119ce oraz dost\u0119pnych wolnych miejsc na planszy. Tu wida\u0107 wy\u015bcigowy charakter gry! Do tego jeszcze nasze dzia\u0142ania musz\u0105 by\u0107 racjonalne \u2013 trzeba budowa\u0107 tak, by m\u00f3c zdoby\u0107 punkty!<\/p>\n<p>Wiele os\u00f3b mo\u017ce by\u0107 niezadowolonych z takiego konceptu rozgrywki. Kiepski dob\u00f3r kart wydaje si\u0119 by\u0107 powa\u017cnym problemem. Jednak w takiej sytuacji korzystne b\u0119dzie gromadzenie materia\u0142\u00f3w, by budowa\u0107 mury oraz starania o przewagi w\u015br\u00f3d elf\u00f3w, krasnolud\u00f3w i gnom\u00f3w.<\/p>\n<h3>Kolejka obowi\u0105zuje<\/h3>\n<p>W grze wyst\u0119puje mechanizm zmiany kolejno\u015bci graczy. Po pocz\u0105tkowym rozlosowaniu mo\u017cna (bez koszt\u00f3w) wys\u0142a\u0107 robotnika by zaj\u0105\u0142 miejsce uprawniaj\u0105ce do zmiany (albo zachowania!) \u017cetonu kolejno\u015bci. W rozgrywce w pe\u0142nym sk\u0142adzie jest to bardzo wa\u017cna decyzja, bo rozmieszczaj\u0105c swoich jako czwarty czy pi\u0105ty w\u0142a\u015bciwie nie mamy szans na korzy\u015bci z gildii. Jednak nawet w takiej trudnej rundzie mo\u017cemy wyci\u0105gn\u0105\u0107 korzy\u015b\u0107 dla siebie, gdy pauzuj\u0105c na ko\u0144cu mamy przegl\u0105d sytuacji i mo\u017cliwo\u015b\u0107 wygrania premii. Je\u015bli dodam, \u017ce w przypadku trudno\u015bci z materia\u0142ami budowlanymi mo\u017cemy je uzupe\u0142ni\u0107 (w ograniczonym zakresie, ale zawsze) w faktorii Szalonego Orda, to powinien ukaza\u0107 si\u0119 obraz bardzo elastycznej i r\u00f3wnocze\u015bnie wymagaj\u0105cej gry.<\/p>\n<div id=\"attachment_37534\" style=\"width: 160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-pomocnicza-z-kilkoma-\u017cartami.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-37534\" class=\"size-medium wp-image-37534\" title=\"plansza pomocnicza z kilkoma \u017cartami\" alt=\"plansza pomocnicza z kilkoma \u017cartami\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-pomocnicza-z-kilkoma-\u017cartami-150x200.jpg\" width=\"150\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-pomocnicza-z-kilkoma-\u017cartami-150x200.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-pomocnicza-z-kilkoma-\u017cartami-770x1024.jpg 770w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/plansza-pomocnicza-z-kilkoma-\u017cartami.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-37534\" class=\"wp-caption-text\">plansza pomocnicza z kilkoma \u017cartami<\/p><\/div>\n<p>Mamy wp\u0142yw prawie na ka\u017cdy element rozgrywki (poza losowym u\u0142o\u017ceniem talii budynk\u00f3w). Swoimi decyzjami wp\u0142ywamy na dzia\u0142ania innych, a w ka\u017cdej chwili warto spojrze\u0107 na plansz\u0119 i zasoby innych, by nasze akcje by\u0142y efektywne.<\/p>\n<h3>Wariant dw\u00f3jkowy<\/h3>\n<p>Wielu autor\u00f3w stara si\u0119 dorabia\u0107 do gier grywalnych w zakresie 3 i wi\u0119cej graczy wariant dwuosobowy. Bardzo cz\u0119sto jest to tylko namiastka zwyk\u0142ej rozgrywki, a wykorzystywane regu\u0142y wirtualnego gracza raczej irytuj\u0105.<\/p>\n<p>W Belforcie uda\u0142o si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 bardzo solidny wariant. Mo\u017ce dlatego, \u017ce zrezygnowano z udziwniania pe\u0142nej rozgrywki. Gracze na koniec ka\u017cdej rundy zabudowuj\u0105 jeden budynek na planszy znacznikiem wirtualnego gracza (po jednym dla ka\u017cdego ludzkiego gracza). W ten spos\u00f3b mo\u017cna utrudni\u0107 \u017cycie przeciwnikowi zmuszaj\u0105c go do walki o przewagi i z nami i wirtualnym graczem. Dodatkowym patentem jest cykliczne blokowanie dost\u0119pu do dw\u00f3ch gildii. Z kolei to rozwi\u0105zanie powoduje, \u017ce walka o pierwsze\u0144stwo ma sens, bo pozwala skorzysta\u0107 z gildii, kt\u00f3ra w kolejnej rundzie nie b\u0119dzie w og\u00f3le dost\u0119pna. Z du\u017c\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 i pozytywnym zaskoczeniem rozegra\u0142em tak\u0105 dw\u00f3jkow\u0105 parti\u0119 i by\u0142o bardzo dobrze!<\/p>\n<h3>Czy\u017cby idea\u0142?<\/h3>\n<p>W swojej klasie raczej tak. Jako reprezentant plansz\u00f3wek pewnie nie, bo jest to gra zbyt z\u0142o\u017cona dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, a dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w strategicznego my\u015blenia nazbyt taktyczna.<\/p>\n<p>Jednak szukaj\u0105c gry z du\u017c\u0105 doz\u0105 interakcji, dzia\u0142aj\u0105cej dobrze od 2 do 5 os\u00f3b, ze znaczn\u0105 regrywalno\u015bci\u0105 (zmienno\u015b\u0107 gildii \u2013 wybieramy 5 z 12 albo 15, je\u015bli mamy dodatek), wymagaj\u0105c\u0105 elastycznego my\u015blenia i \u0142apania okazji, a do tego ze spor\u0105 dawk\u0105 inteligentnie wtr\u0105conego humoru i wydanej w najwy\u017cszej jako\u015bci, to nie mo\u017cesz zlekcewa\u017cy\u0107 Belforta.<\/p>\n<p>Takie gry przyjemnie si\u0119 recenzuje! \ud83d\ude42<\/p>\n<p>9.5\/10 w skali BGG, zas\u0142u\u017cona 5 GF.<\/p>\n<p><em>Belfort<\/em><\/p>\n<p><em>autorzy: Jay Cormier, Sen-Foong Lim<\/em><\/p>\n<p><em>rok wydania: 2011 (w Polsce Lacerta 2013)<\/em><\/p>\n<p><em>graczy: 2 \u2013 5<\/em><\/p>\n<p><em>czas gry: 120 minut<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u0105 gry, kt\u00f3re urzekaj\u0105 od pierwszej chwili i to zauroczenie pog\u0142\u0119bia si\u0119 wraz z poznawaniem coraz to nowych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Belfort jest przyk\u0142adem takiej gry: charakterystyczne grafiki, doskona\u0142a instrukcja, prosta i g\u0142\u0119boka mechanika, mn\u00f3stwo decyzji, wiele interakcji, nowe pomys\u0142y, a do tego niema\u0142a doza humoru. Czym dok\u0142adnie zas\u0142u\u017cy\u0142a sobie ta gra na te wszystkie superlatywy opisz\u0119 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":257,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-37388","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/257"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37388"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37388\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37388"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37388"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=37388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}