{"id":38249,"date":"2013-04-30T10:57:50","date_gmt":"2013-04-30T08:57:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=38249"},"modified":"2019-01-13T20:35:42","modified_gmt":"2019-01-13T19:35:42","slug":"eclipse-ios-wywiad-z-tworcami","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/04\/30\/eclipse-ios-wywiad-z-tworcami\/","title":{"rendered":"Eclipse iOS &#8211; wywiad z tw\u00f3rcami"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/eclipse_menu.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-38250\" alt=\"eclipse_menu\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/eclipse_menu-200x150.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/eclipse_menu-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/eclipse_menu-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/eclipse_menu.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p>Eclipse &#8211; jedna z najciekawszych planszowych gier 4X, numer 5 w obecnym rankingu BGG, pojawi\u0142a si\u0119 w\u0142a\u015bnie w wersji na iOS &#8211; mo\u017cna j\u0105 zakupi\u0107 w iTunes za jedyne $6,99.<\/p>\n<p>Z tej okazji postanowili\u015bmy porozmawia\u0107 z Markiem Pa\u0144czykiem z Big Daddy&#8217;s Creations &#8211; firmy odpowiedzialnej za t\u0119 implementacj\u0119.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Artur Jedli\u0144ski: Na pocz\u0105tek powiedz nam co\u015b wi\u0119cej o Big Daddy&#8217;s. Ile os\u00f3b macie w firmie, jak rozwijali\u015bcie si\u0119 przez ostatnie kilka lat?<\/strong><\/p>\n<p>Marek Pa\u0144czyk: Zaczynali\u015bmy w marcu 2010 roku jako dwie osoby. W ci\u0105gu ponad trzech lat stworzyli\u015bmy Neuroshime Hex wraz z dodatkami na iOS i Androida oraz Neuroshime Hex Puzzle, Army of Frogs, Caylusa i Eclipse tylko na iOS. W takich firmach jak nasza, czyli tworz\u0105cych gry indie, liczba wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105cych os\u00f3b jest bardzo zmienna i zale\u017cy od konkretnego projektu. Aktualnie, przy ostatnim projekcie Eclipse pracowa\u0142y 4 osoby, a wersj\u0105 Neuroshimy Hex na Androida zajmuje si\u0119 jeszcze jedna osoba.<\/p>\n<p><strong>AJ: Uko\u0144czyli\u015bcie w\u0142a\u015bnie prace nad wersj\u0105 Eclipse na iPada. Ile czasu to trwa\u0142o?<\/strong><\/p>\n<p>MP: Nie jest to \u0142atwo policzy\u0107, bo w zale\u017cno\u015bci od sytuacji pracowa\u0142o przy Eclipse mniej lub wi\u0119cej os\u00f3b. Stworzyli\u015bmy mi\u0119dzy innymi w tym samym czasie kilka armii do Neuroshimy Hex. Ale mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce pierwsze fundamenty pod Eclipse k\u0142adli\u015bmy rok temu.<\/p>\n<p><strong>AJ: Eclipse to \u015bwietna gra &#8211; jednak zastanawia mnie sk\u0105d pomys\u0142, aby w\u0142a\u015bnie ten tytu\u0142 przenie\u015b\u0107 na urz\u0105dzenia mobilne? Czy zadecydowa\u0142y o tym osobiste preferencje (wiem, \u017ce jeste\u015bcie du\u017cymi fanami Eclipse) czy raczej potencja\u0142 sprzeda\u017cowy?<\/strong><\/p>\n<p>MP: I to i to. Przed podj\u0119ciem decyzji co do wyboru gry przeprowadzamy zawsze bardzo du\u017c\u0105 wyliczank\u0119 za i przeciw. Znajd\u0105 si\u0119 w niej oczywi\u015bcie osobiste preferencje, ale znacznie wa\u017cniejszy jest potencja\u0142 biznesowy jaki ma dana plansz\u00f3wka po przeniesieniu do medium cyfrowego. W przypadku Eclipse \u2013 tak, polubili\u015bmy gr\u0119 od pierwszej rozgrywki. Jednak kluczowe by\u0142y takie sprawy jak: temat SF, kt\u00f3ry dobrze si\u0119 sprzedaje, bycie \u201educhowym spadkobierc\u0105\u201d Master of Orion, zapewnienie wydawcy, \u017ce b\u0119d\u0105 kolejne rozszerzenia, relatywnie proste regu\u0142y i niezawy\u017cony czas rozgrywki jak na gr\u0119 cywilizacyjn\u0105, brak takich gier na tabletach i smartfonach. Co ciekawe, \u00f3wcze\u015bnie Eclipse by\u0142 bardzo daleko na li\u015bcie BGG, tak wi\u0119c obecne 5 miejsce jest prawdziwym szcz\u0119\u015bliwym zrz\u0105dzeniem losu. Uda\u0142o si\u0119 postawi\u0107 na dobrego konia.<\/p>\n<p><strong>AJ: W jaki spos\u00f3b rozwi\u0105zali\u015bcie problem sztucznej inteligencji komputerowych przeciwnik\u00f3w? Czy jest kilka poziom\u00f3w zaawansowania bot\u00f3w i je\u017celi tak, to na czym polega ta gradacja? Czy komputer &#8220;oszukuje&#8221;, tzn. dostaje jakie\u015b dodatkowe zasoby, czy po prostu lepiej gra?<\/strong><\/p>\n<p>MP: S\u0105 trzy poziomy trudno\u015bci. Poziom Peaceful, w kt\u00f3rym AI nie atakuje innych graczy tylko zajmuje si\u0119 wy\u0142\u0105cznie swoimi sprawami, poziom Normal, w kt\u00f3rej jest pe\u0142noprawna AI i poziom Hardcore, w kt\u00f3rym rasa nie zaczyna ze swoim zwyk\u0142ym statkiem, czyli Interceptorem albo Cruiserem (Orion), ale z najmocniejszym \u2013 Dreadnoughtem. Nie ma wi\u0119cej \u017cadnych sztuczek, oszustw itp.<\/p>\n<p><strong>AJ: Czy to znaczy, \u017ce znale\u017ali\u015bcie uniwersalny algorytm na dobre granie w Eclipse? Je\u017celi zasi\u0105dziemy teraz do sto\u0142u, to mo\u017cesz go u\u017cy\u0107 i ze mn\u0105 wygra\u0107? \ud83d\ude42<\/strong><\/p>\n<p>MP: Nie ma uniwersalnego algorytmu w tego rodzaju grze, natomiast jest ca\u0142kiem sporo takich taktycznych zagra\u0144, kt\u00f3rych trzeba si\u0119 nauczy\u0107 i one prawie zawsze procentuj\u0105. Jest te\u017c kilka obowi\u0105zkowych ruch\u00f3w, ale one zale\u017c\u0105 ju\u017c \u015bci\u015ble od konkretnych sytuacji. Do tego rasy maj\u0105 preferowane strategie, aby w pe\u0142ni wykorzysta\u0107 swoje specyficzne cechy. Generalnie przeanalizowali\u015bmy po kilka razy wszystkie w\u0105tki w serwisie BGG dotycz\u0105ce strategii, zderzyli\u015bmy je z w\u0142asnymi obserwacjami oraz wskaz\u00f3wkami od tw\u00f3rc\u00f3w gry, i ci\u0119\u017ck\u0105, mozoln\u0105 prac\u0105 wybrali\u015bmy te, z kt\u00f3rych AI mo\u017ce sprawnie skorzysta\u0107.<\/p>\n<p>Co do tego czy AI mo\u017ce z tob\u0105 wygra\u0107 \u2013 tak mo\u017ce. Szczeg\u00f3lnie partie przy du\u017cej liczbie graczy s\u0105 do\u015b\u0107 nieprzewidywalne. Natomiast zawsze kierujemy si\u0119 nast\u0119puj\u0105c\u0105 polityk\u0105 w naszych grach, je\u017celi chodzi o AI. Pocz\u0105tkuj\u0105cy gracz ma mie\u0107 trudno (na wysokim poziomie), przeci\u0119tny gracz ma czu\u0107 odpowiednie wyzwanie, a super wymiatacz zainteresowa\u0107 si\u0119 trybem online.<\/p>\n<p><strong>AJ: Co z multiplayerem &#8211; w jaki spos\u00f3b mog\u0119 zagra\u0107 ze znajomymi? Musimy znale\u017a\u0107 wsp\u00f3lne 3h wolnego czasu?<\/strong><\/p>\n<p>MP: Nie. Mutiplayer jest asynchroniczny, mo\u017cna zrobi\u0107 swoj\u0105 tur\u0119 i przej\u015b\u0107 do robienia czego\u015b innego. Oczywi\u015bcie najlepiej jednak um\u00f3wi\u0107 si\u0119 ze znajomym na rozgrywk\u0119 i rozegra\u0107 j\u0105 w miar\u0119 sprawnie, tak aby nie trwa\u0142a 2 tygodni \ud83d\ude42 Ale oczywi\u015bcie wszystko zale\u017cy od naszych preferencji.<\/p>\n<p><strong>AJ: Jakie by\u0142y najwi\u0119ksze przeszkody, kt\u00f3re musieli\u015bcie pokona\u0107, tworz\u0105c elektroniczn\u0105 wersj\u0119 Eclipse?<\/strong><\/p>\n<p>MP: Programowanie AI to by\u0142o pieklo &#8211; robi\u0142a ci\u0105gle jakie\u015b prymitywne b\u0142\u0119dy. Wiele w tej grze mo\u017cna zrobi\u0107 i wszystko trzeba by\u0142o zaimplementowa\u0107, a p\u00f3\u017aniej ci\u0105gle poprawia\u0107 i dostraja\u0107, aby osi\u0105gn\u0119\u0142o satysfakcjonuj\u0105cy poziom. \u00a0Sporo czasu te\u017c zaj\u0119\u0142o projektowanie ca\u0142ego UI, bo to co\u015b co trzeba by\u0142o wykona\u0107 od pocz\u0105tku do ko\u0144ca samemu i nie mo\u017cna by\u0142o si\u0119 wzorowa\u0107 za bardzo na wersji planszowej, a\u00a0umieszczenie wszystkiego na ekranie by\u0142o nie lada wyzwaniem. Z mechaniki najwi\u0119cej czasu zaj\u0119\u0142a prawdopodobnie bitwa i poprawki do niej.<\/p>\n<p><strong>AJ: Czy wsp\u00f3\u0142pracowali\u015bcie z autorem gry? W jaki spos\u00f3b on odni\u00f3s\u0142 si\u0119 do projektu? Czy widzia\u0142 ju\u017c ostateczn\u0105 wersj\u0119?<\/strong><\/p>\n<p>MP: Tak, byli\u015bmy w sta\u0142ym kontakcie z ca\u0142\u0105 ekip\u0105 Lautapelit.fi, nie tylko z Touko Tahkokallio. Panowie szczeg\u00f3lnie aktywnie dzia\u0142ali z nami pod koniec implementacji, gdzie zwracali uwag\u0119 na sprawy, kt\u00f3re przeoczyli\u015bmy w zasadach. Ostatecznie te\u017c zaakceptowali ca\u0142y projekt i byli bardzo zadowoleni z ostatecznego efektu.<\/p>\n<p><strong>AJ: Eclipse na iOS, tak jak Neuroshima Hex, dost\u0119pny jest wy\u0142\u0105cznie po angielsku. Mo\u017cesz nam zdradzi\u0107, jaka jest pozycja Polski w sprzeda\u017cy Waszego najwi\u0119kszego hitu?<\/strong><\/p>\n<p>MP: Na iOS Polska mia\u0142a ma\u0142y udzia\u0142, z tego co pami\u0119tam 5% albo jeszcze mniej. Na Androidzie poziom jest znacznie wy\u017cszy i wynosi ponad 16%, i w sprzeda\u017cy Polska jest na drugim miejscu, po USA.<\/p>\n<p><strong>AJ: Jako u\u017cytkownik Androida, musz\u0119 spyta\u0107 &#8211; czy planujecie wersj\u0119 na ten system?<\/strong><\/p>\n<p>MP: W tym momencie jeszcze nie. Android jest dla nas obiecuj\u0105cym rynkiem, bo Neuroshima Hex sprawnie sobie na nim radzi. Natomiast na pewno z powod\u00f3w<br \/>\nfinansowych b\u0119dziemy z pocz\u0105tku preferowa\u0107 iPada. Czyli w pierwszej kolejno\u015bci Eclipse doczeka si\u0119 pierwszych uaktualnie\u0144 oraz p\u0142atnych dodatk\u00f3w w\u0142a\u015bnie na t\u0119 platform\u0119.<\/p>\n<p><strong>AJ: Plany na przysz\u0142o\u015b\u0107? Mo\u017cecie co\u015b zdradzi\u0107?<\/strong><\/p>\n<p>MP: Trzy nowe armie do Neuroshimy Hex: Doomsday Machine, Dancer i Sharrash. Jest bardzo du\u017ca szansa, \u017ce pojawi\u0105 si\u0119 r\u00f3wnocze\u015bnie na iOS i na Androida, i nikt<br \/>\nnie b\u0119dzie czu\u0142 si\u0119 pokrzywdzony.<\/p>\n<p><strong>AJ: Pozostaje tylko \u017cyczy\u0107 powodzenia! Dzi\u0119kuj\u0119 za wywiad.<\/strong><\/p>\n<p>MP: Te\u017c bardzo dzi\u0119kuj\u0119 i zach\u0119cam do si\u0119gni\u0119cia po nasze tytu\u0142y, w szczeg\u00f3lno\u015bci najnowsz\u0105 pozycj\u0119, czyli Eclipse.<\/p>\n[youtube ue1Ymbnpmo4]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eclipse &#8211; jedna z najciekawszych planszowych gier 4X, numer 5 w obecnym rankingu BGG, pojawi\u0142a si\u0119 w\u0142a\u015bnie w wersji na iOS &#8211; mo\u017cna j\u0105 zakupi\u0107 w iTunes za jedyne $6,99. Z tej okazji postanowili\u015bmy porozmawia\u0107 z Markiem Pa\u0144czykiem z Big Daddy&#8217;s Creations &#8211; firmy odpowiedzialnej za t\u0119 implementacj\u0119.<\/p>\n","protected":false},"author":106,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-38249","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38249","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/106"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38249"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38249\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38249"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38249"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38249"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=38249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}