{"id":39465,"date":"2013-07-29T09:04:46","date_gmt":"2013-07-29T07:04:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=39465"},"modified":"2013-11-30T11:58:46","modified_gmt":"2013-11-30T10:58:46","slug":"guilds-of-cadwallon-krotko-o-grze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/07\/29\/guilds-of-cadwallon-krotko-o-grze\/","title":{"rendered":"Guilds of Cadwallon &#8211; kr\u00f3tko o grze"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pic1635433_md.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-39469\" alt=\"Guilds of Cadwallon\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pic1635433_md-104x200.jpg\" width=\"104\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pic1635433_md-104x200.jpg 104w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pic1635433_md.jpg 260w\" sizes=\"auto, (max-width: 104px) 100vw, 104px\" \/><\/a>Pami\u0119tacie moj\u0105 <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2010\/09\/29\/arcana-\u2013-z-pamietnika-karciarki\/\">recenzj\u0119<\/a>\u00a0gry Arcana? By\u0142a to wielce obiecuj\u0105ca gra karciana z pi\u0119knymi grafikami, kt\u00f3ra jednak poleg\u0142a nieco w konfrontacji z graczami. Ubolewa\u0142am wtedy mi\u0119dzy innymi, \u017ce miasto Cadwallon, podzielone na dzielnice, nie oferuje graczom \u017cadnych wybor\u00f3w zwi\u0105zanych w\u0142a\u015bnie z owym podzia\u0142em administracyjnym. Nic z niego nie wynika\u0142o, postaci zamieszkiwa\u0142y taki sobie karciany pustostan, cho\u0107 gra\u0142o si\u0119 ca\u0142kiem przyjemnie, byle nie na dwie osoby.<!--more--><\/p>\n<p>Na zesz\u0142ym spotkaniu klubowym w naszym wodzis\u0142awskim domu kultury, mia\u0142am okazj\u0119 zagra\u0107 w inn\u0105 gr\u0119 z rodziny Cadwallon i od razu powiem, \u017ce o wiele ciekawsz\u0105. Zarys pozostaje bez zmian, gracze prowadz\u0105 gildie ku prest&#8230; ku punktom, s\u0105 r\u00f3\u017cne karty (tworz\u0105ce jednak plansz\u0119), jest znowu mn\u00f3stwo interakcji i troche losowo\u015bci, cudne grafiki i klimat. To, czego nie by\u0142o w Aracanach, to wartka akcja, szybki czas rozgrywki i namiastka zale\u017cno\u015bci dzielnicowych.<\/p>\n<p>Ka\u017cdy z graczy dysponuje fajnymi figurkami swoich agent\u00f3w, kt\u00f3rych umieszcza po jednym (gracze wykonuj\u0105 tury w standardowe k\u00f3\u0142eczko) mi\u0119dzy dwoma kartami utworzonej planszy. Karty to jakby budynki, a przestrzenie mi\u0119dzy nimi to ulice. Motyw ca\u0142kiem sympatyczny.<\/p>\n<div id=\"attachment_39468\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pic1497844_md.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-39468\" class=\"size-medium wp-image-39468\" alt=\"Guilds of Cadwallon\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pic1497844_md-200x158.jpg\" width=\"200\" height=\"158\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pic1497844_md-200x158.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/pic1497844_md.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-39468\" class=\"wp-caption-text\">Tak to w\u0142a\u015bnie wygl\u0105da&#8230;<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p>Ka\u017cda karta posiada w prawym dolnym rogu wska\u017anik liczbowy, tzw. si\u0142\u0119 wp\u0142ywu. Gdy ju\u017c wszyscy gracze roz\u0142o\u017c\u0105 swoich agent\u00f3w (a jako, \u017ce mo\u017cna rozk\u0142ada\u0107 tylko na niezaj\u0119tych ulicach, to mamy do tego momentu czysty worker placement) obliczamy, kto zgarn\u0105\u0142 jak\u0105 kart\u0119. Agent przy danej karcie posiada tak\u0105 si\u0142\u0119 (wp\u0142ywu), jak\u0105 czerpie z karty za swoimi plecami (czyli drugiej, przy kt\u00f3rej stoi). Gdy za\u015b okre\u015blamy zwyci\u0119zc\u0119 przy owej drugiej karcie, agent czerpie si\u0142\u0119 z tej pierwszej karty. System bardzo prosty i przejrzysty. Oczywi\u015bcie, je\u015bli gracz umie\u015bci przy jednej karcie wi\u0119cej ni\u017c jednego agenta, to ich si\u0142y si\u0119 dla szefunia kumuluj\u0105. Po rozliczeniu, kto kogo bije i kto co zabiera zaczyna si\u0119 kolejna runda. Plan miasta uzupe\u0142nia sie ponownie do kwadratu 3 x 3 i jedziemy.<\/p>\n<p>Dodatkowym smaczkiem s\u0105 karty akcji, warunk\u00f3w i kontrakt\u00f3w oraz Milicji. Karty akcji i Milicji zbiera si\u0119 jak wszystkie inne &#8211; z &#8220;b\u00f3jek&#8221; w mie\u015bcie, pozosta\u0142e za\u015b s\u0105 opcjonalne i losuje si\u0119 je na pocz\u0105tku rozgrywki. Kart\u0119 akcji mo\u017cna zagra\u0107 po zagraniu swojego agenta i zazwyczaj powoduj\u0105 one zmian\u0119 uk\u0142adu kart w mie\u015bcie. I to w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki nim wprowadzono odrobin\u0119 w\/w zale\u017cno\u015bci dzielnicowych (kolejna ciekawostka &#8211; dzielnice s\u0105 rozr\u00f3\u017cnialne po krajobrazie w tle, a nie nazwach). Mo\u017cna wi\u0119c zrobi\u0107 komu\u015b niez\u0142e kuku. Milicja to karty z ujemn\u0105 punktacj\u0105, wi\u0119c trzeba korzysta\u0107 z ich si\u0142y wp\u0142ywu, ale najlepiej pozostawi\u0107 do zgarni\u0119cia komu\u015b innemu. Karty warunk\u00f3w to powszechnie obowi\u0105zuj\u0105ce zmiany do regu\u0142 podstawowych na t\u0119 jedn\u0105 rozgrywk\u0119, a kontrakty to nic innego jak karty cel\u00f3w, z kt\u00f3rych ka\u017cdy losuje inn\u0105.<\/p>\n<div id=\"attachment_39467\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Angrod-Vardamir2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-39467\" class=\"size-medium wp-image-39467\" alt=\"R\u00f3\u017cne rodzaje kart w grze rozpoznawalne po ikonkach w lewym g\u00f3rnym rogu (fot. Angrod Vardamir)\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Angrod-Vardamir2-200x150.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Angrod-Vardamir2-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Angrod-Vardamir2.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-39467\" class=\"wp-caption-text\">R\u00f3\u017cne rodzaje kart w grze rozpoznawalne po ikonkach w lewym g\u00f3rnym rogu (fot. Angrod Vardamir)<\/p><\/div>\n<p>W wariancie podstawowym (4 gildie, miasto w uk\u0142adzie 3 x3 ) gra przebieg\u0142a nam naprawd\u0119 szybciutko. P\u00f3\u0142 godzinki, je\u015bli nie kr\u00f3cej. Mo\u017cna jednak gr\u0119 wyd\u0142u\u017cy\u0107, do\u0142o\u017cy\u0107 kart, agent\u00f3w i rozbudowa\u0107 miasto. S\u0142u\u017c\u0105 temu rozszerzenia. To pierwsza obserwacja z gry (= mog\u0142oby by\u0107 ciut d\u0142u\u017cej). Druga rzecz, to przewaga graczy jad\u0105cych wcze\u015bniej w rundzie (pierwszy gracz zmienia si\u0119 zwyczajowo co rund\u0119). Gdy ju\u017c szybko nauczymy si\u0119, \u017ce rogi miasta s\u0105 naj\u0142atwiejsze do zdobycia, szybko zajmujemy tam strategiczne pozycje jako pierwsi. Trzecia sprawa to karty cel\u00f3w, kt\u00f3re w Arcanach by\u0142y do bani, a w naszej rozgrywce zadecydowa\u0142y o mia\u017cd\u017c\u0105cym zwyci\u0119stwie. Kontrakt punktuj\u0105cy na plus karty Milicji pogrzeba\u0142 inne jak najbardziej wprawny grabarz. Zbieranie kart nominalnie minusowych, podczas gdy nikt inny ich nie chce jest przecie\u017c dziecinnie proste. Czy\u017cby znowu z celami by\u0142o co\u015b nie tak?<\/p>\n<p>Punktowanie, kt\u00f3re przebiega na koniec gry te\u017c nie jest pozbawione uroku. Grupujemy karty wedle gildii, do kt\u00f3rych nale\u017c\u0105, zliczamy z\u0142ote kr\u0105\u017cki i przemna\u017camy przez liczb\u0119 kart. Je\u015bli posiadamy fioletowe persony bez kr\u0105\u017ck\u00f3w, to zapraszamy je do jednej z gildii, aby zwi\u0119kszy\u0142y mno\u017cnik. Karty Milicji liczymy w ten sam spos\u00f3b na minus, a do tego wszystkiego dodajemy, ju\u017c pojedynczo, warto\u015bci kart akcji. Nale\u017cy wi\u0119c \u015bwiadomie wybiera\u0107 karty, o kt\u00f3re b\u0119dziemy walczy\u0107, gdy\u017c liczy si\u0119 bardziej jako\u015b\u0107, a nie ilo\u015b\u0107. Przynajmniej w p\u00f3\u017aniejszych rundach, bo na pocz\u0105tku bierzemy raczej jak leci \ud83d\ude09<\/p>\n<div id=\"attachment_39466\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Angrod-Vardamir.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-39466\" class=\"size-medium wp-image-39466\" alt=\"(fot. Angrod Vardamir)\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Angrod-Vardamir-200x150.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Angrod-Vardamir-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Angrod-Vardamir.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-39466\" class=\"wp-caption-text\">(fot. Angrod Vardamir)<\/p><\/div>\n<p>Gra przypomina mi troch\u0119 Beowulfa Reinera Knizii, tego matematycznego. A to dobre por\u00f3wnanie. Ale jest jeszcze klarowniejsza, szybsza i \u0142atwiejsza. Natomiast, aby ostatecznie zdecydowa\u0107, czy syndrom &#8220;wcze\u015bniejszego&#8221; gracza oraz niezbalansowanych kontrakt\u00f3w ma naprawd\u0119 a\u017c takie znaczenie, jak nam si\u0119 w naszej jedynej dot\u0105d rozgrywce wydawa\u0142o &#8211; trzeba by jeszcze po\u0107wiczy\u0107 hasanie po ulicach Cadwallon.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pami\u0119tacie moj\u0105 recenzj\u0119\u00a0gry Arcana? By\u0142a to wielce obiecuj\u0105ca gra karciana z pi\u0119knymi grafikami, kt\u00f3ra jednak poleg\u0142a nieco w konfrontacji z graczami. Ubolewa\u0142am wtedy mi\u0119dzy innymi, \u017ce miasto Cadwallon, podzielone na dzielnice, nie oferuje graczom \u017cadnych wybor\u00f3w zwi\u0105zanych w\u0142a\u015bnie z owym podzia\u0142em administracyjnym. Nic z niego nie wynika\u0142o, postaci zamieszkiwa\u0142y taki sobie karciany pustostan, cho\u0107 gra\u0142o &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":149,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-39465","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39465","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/149"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39465"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39465\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39465"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39465"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39465"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=39465"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}