{"id":39731,"date":"2013-10-01T08:23:36","date_gmt":"2013-10-01T06:23:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=39731"},"modified":"2014-08-13T09:40:13","modified_gmt":"2014-08-13T07:40:13","slug":"gamedec-polski-android","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/10\/01\/gamedec-polski-android\/","title":{"rendered":"Gamedec &#8211; polski Android?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/box-200x200.jpg\" alt=\"Box\" width=\"200\" height=\"200\" class=\"alignleft size-medium wp-image-40110\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/box-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/box-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/box.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Czasem bywa tak, \u017ce jaka\u015b gra planszowa wzbudzi moje zainteresowanie poprzez oryginalny, rzadko eksploatowany, albo po prostu bardzo odpowiadaj\u0105cy mi temat. Czasami uwag\u0119 przyci\u0105ga osoba znanego projektanta, po kt\u00f3rym spodziewam si\u0119 kolejnego \u015bwietnego dzie\u0142a. Czasem wreszcie zaintryguje mnie szum, brzydko zwany hype&#8217;em, kt\u00f3ry wok\u00f3\u0142 jakiego\u015b produktu wytworzy \u015brodowisko graczy.<\/p>\n<p>Chocia\u017c dobrej, niewyeksploatowanej tematyki nie mo\u017cna Gamedecowi odm\u00f3wi\u0107, \u017caden z powy\u017cszych czynnik\u00f3w nie by\u0142 decyduj\u0105cy, gdy dotar\u0142a do mnie wie\u015b\u0107 o ukazaniu si\u0119 tej nowej polskiej gry. Tym, co stanowi\u0142o dla mnie najwi\u0119kszy magnes, ale zarazem najwi\u0119ksz\u0105 zagadk\u0119, by\u0142 wydawca &#8211; nowicjusz na rynku plansz\u00f3wek, ale potentat w bran\u017cy niejako pokrewnej, czyli gier komputerowych. <a href=\"https:\/\/cdp.pl\/\" title=\"Cdp.pl\">Cdp.pl<\/a>, bo o nich mowa, z pewno\u015bci\u0105 posiadaj\u0105 \u015brodki i mo\u017cliwo\u015bci, by zamiesza\u0107 na naszym, nieco bardziej niszowym, poletku. Pytanie jednak, czy zamierzaj\u0105 ten potencja\u0142 wykorzysta\u0107, anga\u017cuj\u0105c si\u0119 na powa\u017cnie w dotychczas ma\u0142o eksplorowane przez nich rejony rozrywki.<\/p>\n<p>Nie mniej interesuj\u0105cy jest fakt, \u017ce gra jest \u015bci\u015ble oparta na serii opowiada\u0144 i powie\u015bci Marcina Przyby\u0142ka tocz\u0105cych si\u0119 w \u015bwiecie Gamedecverse, a przede wszystkim to, \u017ce wsp\u00f3\u0142autorem jej jest sam pisarz, na ok\u0142adce ukrywaj\u0105cy si\u0119 pod pseudonimem Martin Ann. Warto zweryfikowa\u0107, jak poradzi\u0142 sobie z takim przeskokiem pomi\u0119dzy mediami.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Zanim w kr\u00f3tkich s\u0142owach nakre\u015bl\u0119 realia, w jakich osadzona jest plansz\u00f3wka, a tym samym jej tematyk\u0119, dla uczciwo\u015bci musz\u0119 doda\u0107, \u017ce czyta\u0142em jedynie pierwsz\u0105 pozycj\u0119 z uniwersum Gamedeca \u2013 \u201eGranic\u0119 rzeczywisto\u015bci\u201d. W zwi\u0105zku z powy\u017cszym o ile orientuj\u0119 si\u0119 w podstawowych za\u0142o\u017ceniach \u015bwiata i (nieprostej) terminologii, o tyle bardziej szczeg\u00f3\u0142owe nawi\u0105zania, kt\u00f3rych w grze jest mn\u00f3stwo, z pewno\u015bci\u0105 mi umkn\u0119\u0142y. <\/p>\n<p><strong>\u015awiaty sensoryczne<\/strong><\/p>\n<p>Realia Gamedeca czerpi\u0105 wiele z klasycznych cyberpunkowych wizji niedalekiej przysz\u0142o\u015bci, ale w kreatywny spos\u00f3b je interpretuj\u0105 i rozwijaj\u0105. Mamy wi\u0119c tradycyjne pot\u0119\u017cne korporacje manipuluj\u0105ce \u015bwiatem, rozw\u00f3j techniki rozszerzaj\u0105cy ludzkie mo\u017cliwo\u015bci, ale najwi\u0119kszy nacisk po\u0142o\u017cony jest na element sieci, a w szczeg\u00f3lno\u015bci \u2013 rzeczywisto\u015bci wirtualnej. Jest ona tak rozbudowana, \u017ce powstaj\u0105 w niej ca\u0142e funkcjonuj\u0105ce \u015bwiaty, \u017cycie w kt\u00f3rych staje si\u0119 r\u00f3wnorz\u0119dn\u0105 alternatyw\u0105 dla \u015bwiata prawdziwego, zwanego tu Realium. Owe &#8220;\u015bwiaty sensoryczne&#8221; doskonale odzwierciedlaj\u0105 mechanizmy znane z naszej rzeczywisto\u015bci, nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce maj\u0105 w nich swoje odbicie tak\u017ce ciemniejsze strony ludzkiego spo\u0142ecze\u0144stwa.<\/p>\n<div id=\"attachment_40109\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/board.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-40109\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/board-200x150.jpg\" alt=\"\u015awiaty sensoryczne, a w centrum - Realium\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-40109\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/board-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/board.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-40109\" class=\"wp-caption-text\">\u015awiaty sensoryczne, a w centrum &#8211; Realium<\/p><\/div>\n<p>Postacie graczy w plansz\u00f3wce, tak jak g\u0142\u00f3wny bohater ksi\u0105\u017cek, s\u0105 gamedecami (od &#8220;game detective&#8221;) &#8211; czyli osobnikami specjalizuj\u0105cymi si\u0119 w przeprowadzaniu dochodze\u0144 w\u0142a\u015bnie w \u015bwiatach wirtualnych. A zapotrzebowanie na nich jest niema\u0142e, gdy\u017c, wed\u0142ug wprowadzenia do gry, mamy w\u0142a\u015bnie do czynienia z bezprecedensowym i zmasowanym atakiem hakerskim na wszelkie wykreowane rzeczywisto\u015bci oraz na inwestuj\u0105ce w nie korporacje. Celem naszym jest zidentyfikowa\u0107 sprawc\u00f3w i zapobiec temu procederowi, kt\u00f3ry zagra\u017ca stabilno\u015bci \u015bwiata.<\/p>\n<p>Bez obawy jednak, wszyscy uprzedzeni do gier kooperacyjnych mog\u0105 odetchn\u0105\u0107 z ulg\u0105 &#8211; wsp\u00f3\u0142praca pomi\u0119dzy graczami zaistnieje jedynie w warstwie fabularnej, natomiast mechanicznie nie b\u0119dzie jej zbyt wiele &#8211; mo\u017ce poza mo\u017cliwo\u015bci\u0105 kolektywnego przegrania ca\u0142ej rozgrywki.<\/p>\n<p><strong>Realium<\/strong><\/p>\n<p>Po tej kr\u00f3tkiej wycieczce turystycznej do \u015bwiat\u00f3w sensorycznych wr\u00f3\u0107my jednak na moment do Realium i spojrzyjmy, co oferuje nam nowy wydawca je\u015bli chodzi o komponenty i jako\u015b\u0107 wydania. Moje pierwsze spostrze\u017cenie, jeszcze zanim wydoby\u0142em pude\u0142ko z kurierskiej paczki, dotyczy\u0142o masy. Gamedec to bardzo ci\u0119\u017cka gra &#8211; w tym klasycznym rozumieniu s\u0142owa, dotycz\u0105cym kilogram\u00f3w, a nie poziomu skomplikowania. Naprawd\u0119 robi to wra\u017cenie i zapowiada obfit\u0105 zawarto\u015b\u0107 &#8211; jak si\u0119 okazuje, ca\u0142kiem s\u0142usznie. Patrz\u0105c na stylistyk\u0119 element\u00f3w gry, ich liczb\u0119 i wykonanie nie mog\u0142em op\u0119dzi\u0107 si\u0119 od skojarzenia &#8211; Fantasy Flight Games. Je\u017celi cdp.pl ma ambicje pe\u0142ni\u0107 rol\u0119 polskiego odpowiednika ameryka\u0144skiego giganta, uczyni\u0142o w\u0142a\u015bnie krok we w\u0142a\u015bciwym kierunku. Ogromna plansza ze \u015bwietnymi grafikami, mn\u00f3stwo kart i \u017ceton\u00f3w, a nade wszystko &#8220;deski postaci&#8221; &#8211; bo trudno mi nazwa\u0107 kartami obiekty o takiej grubo\u015bci. Je\u017celi mia\u0142bym si\u0119 czego\u015b przyczepi\u0107, to troch\u0119 ma\u0142o starannego wyko\u0144czenia brzeg\u00f3w wspomnianych desek, maj\u0105cych tendencj\u0119 do strz\u0119pienia si\u0119 w niezbyt estetyczny spos\u00f3b.<\/p>\n<div id=\"attachment_40116\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tokens.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-40116\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tokens-200x156.jpg\" alt=\"\u017betony\" width=\"200\" height=\"156\" class=\"size-medium wp-image-40116\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tokens-200x156.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tokens-1024x800.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-40116\" class=\"wp-caption-text\">\u017betony<\/p><\/div>\n<p>Mi\u0142o\u015bnikom figurek, kt\u00f3rych zn\u0119ci\u0142y por\u00f3wnania do FFG, od razu niestety popsuj\u0119 humor &#8211; figurek nie ma, pionki graczy to tektura w plastikowych podstawkach.<\/p>\n<p>Instrukcja wzbudzi\u0142a we mnie pocz\u0105tkowo lekk\u0105 panik\u0119 &#8211; trzydzie\u015bci sze\u015b\u0107 stron ponownie kojarzy si\u0119 z FFG, a nie s\u0105 to najl\u017cejsze lektury na rynku. Na szcz\u0119\u015bcie obj\u0119to\u015b\u0107 nie przek\u0142ada si\u0119 bezpo\u015brednio na ilo\u015b\u0107 tekstu zasad &#8211; na jednej stronie jest go raczej niedu\u017co, a w dodatku mn\u00f3stwo miejsca zajmuj\u0105 wstawki na marginesach przybli\u017caj\u0105ce nam Gamedecverse, opisuj\u0105ce charakter poszczeg\u00f3lnych korporacji czy dzia\u0142anie wynalazk\u00f3w. Te marginesy sprawi\u0142y, \u017ce poczu\u0142em si\u0119 nieco jak za dawnych czas\u00f3w, kiedy bawi\u0142em si\u0119 intensywnie w RPG, i takie w\u0142a\u015bnie marginesy doskonale wprowadza\u0142y mnie w klimat danego systemu. Same zasady spisane s\u0105 bardzo jasno, a ich t\u0142umaczenie nie wymaga zbyt wiele czasu.<\/p>\n<p>Ikonografia tak na kartach, jak i na planszy jest bardzo dobrze opracowana i przejrzysta, co o tyle istotne, \u017ce cho\u0107 tekstu na kartach jest du\u017co, to niemal\u017ce w stu procentach s\u0105 to wstawki literacko-klimatyczne, natomiast o dzia\u0142aniu owych kart (poza nielicznymi wyj\u0105tkami) decyduj\u0105 wspomniane ikony.<\/p>\n<p>Tak do wykonania, jak i do przejrzysto\u015bci Gamedeca trudno mie\u0107 jakiekolwiek powa\u017cniejsze zarzuty, a roz\u0142o\u017cona gra prezentuje si\u0119 imponuj\u0105co. Pod tym wzgl\u0119dem debiutant pokaza\u0142 si\u0119 z bardzo dobrej strony.<\/p>\n<p><strong>Sztuczna inteligencja<\/strong><\/p>\n<p>Wspomnia\u0142em, \u017ce celem graczy jako detektyw\u00f3w b\u0119dzie pokonanie haker\u00f3w, ale nie jest to gra kooperacyjna. Skoro ju\u017c pisz\u0119, czym gra nie jest, to nie jest r\u00f3wnie\u017c gr\u0105 dedukcyjn\u0105. \u015aledztwo pozostaje w warstwie fabularnej, natomiast mechanicznie, jak na europejsk\u0105 plansz\u00f3wk\u0119 przysta\u0142o, zbieramy punkty. Czynimy to podr\u00f3\u017cuj\u0105c po planszy i wykonuj\u0105c w odpowiednich miejscach zadania &#8211; to podstawowa czynno\u015b\u0107 \u017cyciowa naszych gamedec\u00f3w. Po kolei jednak.<\/p>\n<div id=\"attachment_40117\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/torkil.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-40117\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/torkil-200x150.jpg\" alt=\"Torkil Aymore himself\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-40117\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/torkil-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/torkil.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-40117\" class=\"wp-caption-text\">Torkil Aymore himself<\/p><\/div>\n<p>Plansza podzielona jest na (ogromne) lokacje, reprezentuj\u0105ce \u015bwiat rzeczywisty (Realium), \u015bwiaty sensoryczne oraz siedziby korporacji. W tych pierwszych realizujemy zdobyte karty zada\u0144 &#8211; ju\u017c na wej\u015bciu dostaniemy ich po osiem, a podczas gry przez nasze r\u0119ce przewinie si\u0119 ich ca\u0142e mn\u00f3stwo. Karta okre\u015bla, gdzie mo\u017cna jej u\u017cy\u0107, jakich umiej\u0119tno\u015bci od postaci wymaga, jaki jest poziom trudno\u015bci zadania oraz co stanie si\u0119, gdy u\u017cywaj\u0105c jej osi\u0105gniemy sukces lub poniesiemy pora\u017ck\u0119. Powodzenie zale\u017cy od rzutu kostkami modyfikowanego umiej\u0119tno\u015bciami naszej postaci, zebranym przez ni\u0105 ekwipunkiem oraz ewentualnie interwencjami innych graczy. W przypadku powodzenia mamy szans\u0119 uzyska\u0107 punkty \u015bledztwa (koniecznie do zwyci\u0119stwa), ale tak\u017ce inne korzy\u015bci, jak dodatkowy ekwipunek, fundusze czy dobr\u0105 reputacj\u0119. Pora\u017cka to mo\u017cliwo\u015b\u0107 otrzymania rany lub na przyk\u0142ad podpadni\u0119cia jednej z korporacji (co skutkuje niemo\u017cno\u015bci\u0105 skorzystania z jej pomocy w dalszej grze).<\/p>\n<p>Przy zadaniach pojawiaj\u0105 si\u0119 dwa ciekawe mechanizmy. Po pierwsze, w ka\u017cdym ze \u015bwiat\u00f3w sensorycznych mo\u017cna zdoby\u0107 punkty tylko raz. Kolejne wykonane tam zadania owszem, dostarczaj\u0105 innych korzy\u015bci, ale ta g\u0142\u00f3wna jest dla nas niedost\u0119pna, p\u00f3ki nie odblokujemy sobie takiej mo\u017cliwo\u015bci\u0105 za pomoc\u0105 innych zabieg\u00f3w. Po drugie &#8211; na torze punktacji, w podstawowym wariancie gry si\u0119gaj\u0105cym dziewi\u0119ciu punkt\u00f3w, tylko pierwsze sze\u015b\u0107 mo\u017cna uzyska\u0107 w dowolnym ze \u015bwiat\u00f3w &#8211; ostatnie trzy zmuszaj\u0105 nas do udania si\u0119 do Realium (albo trafienia na odpowiednie karty). W efekcie na pocz\u0105tku gracze biegaj\u0105 po ca\u0142ej planszy, ale podczas zaci\u0119tej ko\u0144c\u00f3wki gromadz\u0105 si\u0119 w tym jednym miejscu, kt\u00f3re pozwala na wykonanie ruch\u00f3w ko\u0144cz\u0105cych.<\/p>\n<p>Gracz podczas swojej rundy mo\u017ce wykona\u0107 dwa ruchy pomi\u0119dzy lokacjami, natomiast w danej lokacji mo\u017ce dzia\u0142a\u0107 bez ogranicze\u0144. Czy to wykorzysta\u0107 specjalne akcje, odmienne dla ka\u017cdego ze \u015bwiat\u00f3w, czy te\u017c zrealizowa\u0107 ca\u0142\u0105 seri\u0119 zlece\u0144. Mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c uda\u0107 si\u0119 po pomoc do korporacji, co dostarcza zasob\u00f3w (mi\u0119dzy innymi jest najprostszym sposobem pozyskania ekwipunku), ale z drugiej strony bardziej nara\u017ca go na dzia\u0142ania haker\u00f3w. Dodatkowo, pomocy korporacji nie mo\u017cna nadu\u017cywa\u0107 &#8211; zanim skorzystamy z niej ponownie, trzeba si\u0119 w jaki\u015b spos\u00f3b odwdzi\u0119czy\u0107.<\/p>\n<p>Skoro ju\u017c mowa o hakerach &#8211; ich dzia\u0142ania przejawiaj\u0105 si\u0119 na dwa sposoby. Ten najwa\u017cniejszy &#8211; je\u015bli \u017caden z graczy nie osi\u0105gnie zwyci\u0119stwa w wymaganej liczbie rund (odmierzanej specjaln\u0105 tali\u0105 kart), \u015bwiat wirtualny zostaje zdestabilizowany i wszyscy przegrywaj\u0105. S\u0105 jednak r\u00f3wnie\u017c dora\u017ane problemy &#8211; po ka\u017cdej rudzie, w kt\u00f3rej \u017caden z graczy nie wykona tak zwanego &#8220;zlecenia korporacyjnego&#8221;, na jednym ze \u015bwiat\u00f3w pojawia si\u0119 znacznik lag\u00f3w (bardzo klimatyczne okre\u015blenie), kt\u00f3ry znacz\u0105co zmniejsza szanse skutecznego wykonywania tam zada\u0144.<\/p>\n<div id=\"attachment_40115\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/perspective.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-40115\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/perspective-200x150.jpg\" alt=\"Max Romanow prowadzi dochodzenie w Deep Past World, a Torkil uk\u0142ada si\u0119 z Mobillenium\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-40115\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/perspective-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/perspective.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-40115\" class=\"wp-caption-text\">Max Romanow prowadzi dochodzenie w Deep Past World, a Torkil uk\u0142ada si\u0119 z Mobillenium<\/p><\/div>\n<p>W\u015br\u00f3d sprytnych, a istotnych mechanizm\u00f3w rozgrywki koniecznie wspomnie\u0107 musz\u0119 o jeszcze jednym. Ot\u00f3\u017c kiedy nie uda nam si\u0119 realizacja jakiego\u015b zadania, pr\u00f3cz skutk\u00f3w negatywnych otrzymujemy dodatkowo swego rodzaju nagrod\u0119 pocieszenia &#8211; mo\u017cemy zachowa\u0107 jej kart\u0119, by w dowolnym momencie gry u\u017cy\u0107 jej jako asysty lub sabota\u017cu. Asysta dodaje dwa punkty do danego rzutu kostk\u0105, sabota\u017c odwrotnie &#8211; punkty odejmuje. Oba rodzaje akcji mo\u017cna stosowa\u0107 zar\u00f3wno na samym sobie, jak i na przeciwnikach. Sprawia to, \u017ce nawet nieudana akcja daje nam wi\u0119ksze szanse powodzenia nast\u0119pnym razem, a wr\u0119cz zdobycie zapasu asyst\/sabota\u017cy mo\u017ce by\u0107 elementem naszej strategii w grze. Z drugiej strony powoduje to pewne specyficzne zjawiska, o kt\u00f3rych jeszcze wspomn\u0119 pisz\u0105c o ko\u0144c\u00f3wce.<\/p>\n<p><strong>Debug<\/strong><\/p>\n<p>Przyjrz\u0119 si\u0119 teraz bli\u017cej niekt\u00f3rym bardziej szczeg\u00f3\u0142owym mechanizmom i aspektom gry, dziel\u0105c si\u0119 wra\u017ceniem, jakie na mnie wywar\u0142y. W pierwszej kolejno\u015bci b\u0119dzie to podej\u015bcie do klimatu i ilo\u015b\u0107 &#8220;fluffu&#8221;, z jakim b\u0119dziemy mieli do czynienia. Wspomina\u0142em ju\u017c o marginesach w instrukcji, gdzie znajdziemy mn\u00f3stwo informacji o \u015bwiatach, korporacjach czy postaciach, w jakie b\u0119dziemy mogli si\u0119 wcieli\u0107, zapoznaj\u0105c si\u0119 r\u00f3wnocze\u015bnie z nie\u0142atw\u0105 terminologi\u0105 Gamedecverse, pe\u0142n\u0105 &#8220;zoenet\u00f3w&#8221; czy &#8220;netomb\u00f3w&#8221;. Przyda nam si\u0119 to, je\u015bli b\u0119dziemy mieli ochot\u0119 czyta\u0107 tekst kart &#8211; na ka\u017cdej ze stu kart zada\u0144 znajduje si\u0119 par\u0119 zda\u0144 przedstawiaj\u0105cych t\u0142o fabularne, kt\u00f3rego zadanie dotyczy. Niestety, niewiele ma to wsp\u00f3lnego z mechanicznym dzia\u0142aniem karty (jak jest na przyk\u0142ad w Arkham Horror), natomiast z pewno\u015bci\u0105 b\u0119dzie gratk\u0105 dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w uniwersum. Znajdziemy tam te\u017c mn\u00f3stwo inteligentnych nawi\u0105za\u0144 kulturowych, mo\u017cliwych do odczytania nawet dla zupe\u0142nie nieznaj\u0105cych prozy Marcina Przyby\u0142ka. Trafimy mi\u0119dzy innymi zadania takie, jak &#8220;Dyplomatyka i \u0142owy&#8221;,  &#8220;Kongres futurozoficzny&#8221;, &#8220;Sowy nie s\u0105 tym, czy si\u0119 wydaj\u0105&#8221; albo &#8220;Gra Orsona&#8221;. Trzeba przyzna\u0107, \u017ce cho\u0107 sama mechanika nie jest mo\u017ce a\u017c tak powi\u0105zana z fabu\u0142\u0105, jak w grach stricte przygodowych, to do osadzenia gry w \u015bwiecie przedstawionym, zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem wykonania, jak i element\u00f3w tworz\u0105cych klimat, nie mo\u017cna si\u0119 przyczepi\u0107.<\/p>\n<p>Skoro ju\u017c pad\u0142y s\u0142owa &#8220;gra przygodowa&#8221;, to postaram si\u0119 okre\u015bli\u0107, w jakim stopniu mo\u017cna Gamedeca z ni\u0105 identyfikowa\u0107. Je\u015bli chodzi o sam rdze\u0144 mechaniki, to raczej typowej &#8220;przygod\u00f3wki&#8221; tu nie odczujemy. Jest to bardziej wykonywanie pewnych powtarzalnych akcji, optymalizacja r\u0119ki i kontrola ryzyka, ni\u017c schemat typowo przygodowy: idziemy gdzie\u015b, ci\u0105gniemy kart\u0119 i sprawdzamy, co si\u0119 stanie. Z drugiej jednak strony losowo\u015b\u0107 w grze pe\u0142ni istotn\u0105 rol\u0119, i to niekoniecznie ta wynikaj\u0105ca z rzutu kostkami podczas realizacji zada\u0144. Wa\u017cniejszy moim zdaniem jest fakt, \u017ce w grze znajdziemy dziewi\u0119\u0107 r\u00f3\u017cnych \u015bwiat\u00f3w, nasz\u0105 posta\u0107 charakteryzowa\u0107 b\u0119dzie osiem umiej\u0119tno\u015bci o r\u00f3\u017cnych poziomach, natomiast dana karta zadania odwo\u0142uje si\u0119 do jednego \u015bwiata i dw\u00f3ch umiej\u0119tno\u015bci. Grozi to sytuacjami, kiedy dobieraj\u0105c karty dostaniemy zupe\u0142nie nieprzydatny albo bardzo dla nas niewygodny pakiet, a z pewno\u015bci\u0105 trudno b\u0119dzie nam planowa\u0107 dzia\u0142ania z wyprzedzeniem. W pewnym zakresie da si\u0119 to robi\u0107 zarz\u0105dzaj\u0105c r\u0119k\u0105 (kluczowe wydaje si\u0119 na przyk\u0142ad zachowanie odpowiedniej liczby kart Realium na koniec rozgrywki, kiedy tylko tam mamy gwarancj\u0119 zdobywania punkt\u00f3w), ale kontroli nad gr\u0105 raczej nie poczujemy.<\/p>\n<div id=\"attachment_40111\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/card.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-40111\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/card-200x150.jpg\" alt=\"Jeste\u015b najs\u0142abszym ogniwem!\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-40111\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/card-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/card.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-40111\" class=\"wp-caption-text\">Jeste\u015b najs\u0142abszym ogniwem!<\/p><\/div>\n<p>Ko\u0144c\u00f3wka gry i karty Realium to kolejny, jeden z najistotniejszych temat\u00f3w, kt\u00f3re chcia\u0142em poruszy\u0107. Niezale\u017cnie od tego, w jakim sk\u0142adzie gra\u0142em, czy by\u0142a to maksymalna, czy minimalna liczba uczestnik\u00f3w, ko\u0144c\u00f3wka zawsze by\u0142a niezwykle wyr\u00f3wnana. Za ka\u017cdym razem powstawa\u0142a sytuacja, kiedy wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy by\u0142a o krok od zwyci\u0119stwa, o ten jeden czy dwa punkty, kt\u00f3re dzieli\u0142y ich od tryumfu. Z jednej strony to dobrze \u015bwiadczy o balansie gry i o tym, \u017ce nikt raczej nie zosta\u0142 obdarowany przez losowo\u015b\u0107 nieuczciw\u0105 przewag\u0105. Z drugiej jednak powoduje w ostatnich ruchach sytuacj\u0119, kt\u00f3ra niezbyt mi si\u0119 podoba\u0142a. Za\u0142\u00f3\u017cmy, \u017ce wszystkim brakuje bardzo niewiele do ko\u0144ca i wszyscy s\u0105 na ten koniec przygotowani &#8211; p\u00f3\u0142 r\u0119ki zajmuj\u0105 karty Realium albo uniwersalne, czyli gracze maj\u0105 czym zdoby\u0107 te ostatnie punkty. Jedno dobre zadanie (s\u0105 takie, kt\u00f3re dostarczaj\u0105 dw\u00f3ch punkt\u00f3w na raz) ko\u0144czy gr\u0119, wi\u0119c wszyscy przeciwnicy, posiadaj\u0105cy jeszcze karty umo\u017cliwiaj\u0105ce sabota\u017c, b\u0119d\u0105 starali si\u0119 sukces uniemo\u017cliwi\u0107. Paradoksalnie najwi\u0119ksze szanse na zwyci\u0119stwo ma nie osoba, kt\u00f3ra pierwsza zaatakuje met\u0119, bo jej szanse na sukces zostan\u0105 zredukowane przez wsp\u00f3\u0142graczy. W pewnym momencie jednak karty przeszkadzaj\u0105ce ulegn\u0105 wyczerpaniu i wtedy kto\u015b, niekoniecznie w\u0142asnymi zas\u0142ugami, a raczej ze wzgl\u0119du na umiejscowienie przy stole, ma wreszcie uczciwe szanse na zwyci\u0119stwo. Podobn\u0105 sytuacj\u0119 spotka\u0142em kiedy\u015b w grze &#8220;A Touch of Evil&#8221;, gdzie pierwsza osoba (zwana przez nas &#8220;przedskoczkiem&#8221;), kt\u00f3ra rzuca\u0142a si\u0119 do decyduj\u0105cej walki mia\u0142a niewielk\u0105 szans\u0119 sukcesu, ale os\u0142abia\u0142a przeciwnika tak, by nast\u0119pny gracz przychodzi\u0142 &#8220;na gotowe&#8221;.<\/p>\n<p>W temacie asyst i sabota\u017cy zaistnia\u0142a jeszcze jedna niekomfortowa kwestia, kt\u00f3ra by\u0107 mo\u017ce zgodna jest z za\u0142o\u017ceniami autor\u00f3w, ale nie do ko\u0144ca nam si\u0119 spodoba\u0142a. Mo\u017cna je zagrywa\u0107 w dowolnym momencie (byle przed rzutem kostkami), i instrukcja nie wskazuje \u017cadnego algorytmu kolejno\u015bci wykonywania tej czynno\u015bci. W efekcie, szczeg\u00f3lnie w ko\u0144c\u00f3wce, kiedy kto\u015b powinien w ko\u0144cu ten sabota\u017c zagra\u0107, bo inaczej przeciwnik wygra, nikt si\u0119 tak naprawd\u0119 do tego nie rwie, bo sam traci wtedy cenny zas\u00f3b pozwalaj\u0105cy wspomaga\u0107 w\u0142asne rzuty. Kto\u015b powinien, ale lepiej, \u017cebym to nie by\u0142 ja, wi\u0119c nast\u0119puje moment zawieszenia, kt\u00f3ry ewentualnie przerwa\u0107 mo\u017ce rzut kostkami, je\u015bli uznamy, \u017ce rzucaj\u0105cy nie musi czeka\u0107 na deklaracj\u0119 wszystkich wsp\u00f3\u0142graczy (co by\u0142oby bardzo niewygodne).<\/p>\n<p>Z kwestii pomniejszych &#8211; na pocz\u0105tku gry gracze wybieraj\u0105\/losuj\u0105 postacie, kt\u00f3re poza zr\u00f3\u017cnicowan\u0105 wysoko\u015bci\u0105 umiej\u0119tno\u015bci (w zasadzie nieistotn\u0105, bo umiej\u0119tno\u015bci s\u0105 praktycznie ca\u0142kowicie symetryczne i nie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105 niczym, poza nazw\u0105) posiadaj\u0105 tak\u017ce zdolno\u015b\u0107 specjaln\u0105. Z perspektywy kilku partii nie czuj\u0119 si\u0119 uprawniony do wydawania wyrok\u00f3w w sprawie balansu, natomiast na pierwszy rzut oka odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce troch\u0119 r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 si\u0142\u0105 (na przyk\u0142ad jedna z postaci mo\u017ce ca\u0142kowicie ignorowa\u0107 jakiekolwiek lagi, inna za\u015b jedynie korzysta\u0107 bez ogranicze\u0144 ze wsparcia jednej konkretnej korporacji).<\/p>\n<p>Z kolei zdecydowanie pochwali\u0107 nale\u017cy rozwi\u0105zanie kwestii bezpo\u015brednich atak\u00f3w graczy na przeciwnik\u00f3w. Pocz\u0105tkowo przeczytawszy w instrukcji o takiej mo\u017cliwo\u015bci nieco si\u0119 przerazi\u0142em &#8211; takie rozwi\u0105zania kojarz\u0105 mi si\u0119 w z festiwalem przemocy w ko\u0144c\u00f3wce gry. Na szcz\u0119\u015bcie tak nie jest. Po pierwsze, atakowa\u0107 mo\u017cna jedynie wsp\u00f3\u0142graczy o wy\u017cszej liczbie punkt\u00f3w. Po drugie &#8211; efektem udanego ataku jest w\u0142a\u015bnie zdobycie punktu, a szkody wyrz\u0105dzone ofierze nie s\u0105 a\u017c tak znaczne. Wreszcie po trzecie i najwa\u017cniejsze &#8211; w danej rundzie mo\u017cna albo atakowa\u0107, albo robi\u0107 zadania &#8211; nie wolno miesza\u0107 tych czynno\u015bci, co sprawia, \u017ce rzadko bezpo\u015brednia konfrontacja jest op\u0142acalna poza momentami, kiedy naprawd\u0119 koniecznie trzeba dogoni\u0107 stawk\u0119, od kt\u00f3rej si\u0119 znacz\u0105co odpad\u0142o. W ten spos\u00f3b ataki pozostaj\u0105 opcj\u0105 wyr\u00f3wnuj\u0105c\u0105 szans\u0119, a nie narz\u0119dziem destabilizuj\u0105cym.<\/p>\n<div id=\"attachment_40112\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/chars.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-40112\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/chars-200x150.jpg\" alt=\"Bohaterowie (i antybohaterowie)\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-40112\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/chars-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/chars.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-40112\" class=\"wp-caption-text\">Bohaterowie (i antybohaterowie)<\/p><\/div>\n<p>Nie wspomnia\u0142em jeszcze, \u017ce gra w ramach interakcji mi\u0119dzy graczami przewiduje tak\u017ce otwarty handel, i to bez konieczno\u015bci spotkania si\u0119 w jednym miejscu (w ko\u0144cu to przysz\u0142o\u015b\u0107). Sta\u0142o si\u0119 tak dlatego, \u017ce w \u017cadnej z partii nie uda\u0142o mi si\u0119 sk\u0142oni\u0107 graczy to wykorzystywania tej mo\u017cliwo\u015bci&#8230;<\/p>\n<p>Przy stosunkowo rozbudowanej grze zawsze pojawia si\u0119 obawa o d\u0142ugo\u015b\u0107 partii. Nominalne dziewi\u0119\u0107dziesi\u0105t minut wbrew pozorom jest ca\u0142kiem realistyczne, a w partii dwuosobowej da si\u0119 uwin\u0105\u0107 nawet w godzin\u0119, szczeg\u00f3lnie gdy ju\u017c nie czytamy fabularnej tre\u015bci kart. Natomiast na 5-6 os\u00f3b, we wczesnych fazach gry, kiedy jeszcze nie ma konieczno\u015bci uwa\u017cnego patrzenia sobie na r\u0119ce w ka\u017cdym ruchu, niekiedy pojawia si\u0119 konieczno\u015b\u0107 zdyscyplinowania wsp\u00f3\u0142graczy, bo ze wzgl\u0119du na sekwencyjny charakter rundy czasem odst\u0119p mi\u0119dzy jednym naszym ruchem a kolejnym staje si\u0119 do\u015b\u0107 dokuczliwy.<\/p>\n<p>Na par\u0119 s\u0142\u00f3w zas\u0142uguj\u0105 jeszcze warianty rozgrywki. O ile wi\u0119kszo\u015b\u0107 zasad opcjonalnych nie spowoduje rewolucji w rozgrywce (a jedna z nich, powoduj\u0105ca zmian\u0119 pierwszego gracza, jest do\u015b\u0107 dziwna i nieintuicyjna), to koniecznie nale\u017cy wspomnie\u0107 o alternatywnym trybie gry, czyli o scenariuszach. Polega on na tym, \u017ce przed rozgrywk\u0105 losujemy dla graczy karty z rzeczonymi scenariuszami &#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich zwi\u0105zana jest z kt\u00f3r\u0105\u015b z postaci, kt\u00f3re gracze wybrali (co ciekawe, dany gracz mo\u017ce wylosowa\u0107 zar\u00f3wno &#8220;sw\u00f3j&#8221; scenariusz, jak i kt\u00f3rego\u015b z przeciwnik\u00f3w), a nast\u0119pnie rozpoczynamy gr\u0119 jak zwykle. Taki scenariusz zawiera jednak (poza warstw\u0105 fabularn\u0105) warunek aktywacji, kt\u00f3ry spowoduje uzyskanie przez gracza nowych zdolno\u015bci, ale i nowych pomniejszych cel\u00f3w do wykonania. Co kluczowe &#8211; zar\u00f3wno zdolno\u015bci, jak i nagrody za osi\u0105gni\u0119cie celu s\u0105 naprawd\u0119 pot\u0119\u017cne, czasem zmieniaj\u0105ce zupe\u0142nie spos\u00f3b gry. Na pewno oddala to rozgrywk\u0119 od eleganckiej r\u00f3wnowagi, zbli\u017caj\u0105c j\u0105 jeszcze w stron\u0119 pozycji przygodowych, ale wprowadza te\u017c du\u017co urozmaicenia i pozwala zagra\u0107 parti\u0119 inn\u0105 ni\u017c wszystkie. Je\u017celi komu\u015b nie przeszkadza taka odskocznia od klasycznego modelu rozgrywki, polecam tak\u0105 opcj\u0119, gdy znu\u017cymy si\u0119 zwyk\u0142ym starciem z hakerami.<\/p>\n<div id=\"attachment_40114\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/overview.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-40114\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/overview-200x150.jpg\" alt=\"Z satelity\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-40114\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/overview-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/overview.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-40114\" class=\"wp-caption-text\">Z satelity<\/p><\/div>\n<p><strong>Wdro\u017cenie<\/strong><\/p>\n<p>Przyznam &#8211; bardzo chcia\u0142em zachwyci\u0107 si\u0119 Gamedekiem, szczeg\u00f3lnie od momentu, w kt\u00f3rym dosta\u0142em w r\u0119ce pude\u0142ko i zapozna\u0142em si\u0119 z jego zawarto\u015bci\u0105. Nadzieja, \u017ce to mo\u017ce by\u0107 produkt na miar\u0119 &#8220;polskiego Fantasy Flight Games&#8221; zosta\u0142a rozbudzona przede wszystkim ze wzgl\u0119du na wykonanie (skojarzenia z &#8220;Androidem&#8221; od FFG w\u0142a\u015bnie &#8211; nieuniknione). Cz\u0119\u015b\u0107 z tych oczekiwa\u0144 gra zreszt\u0105 realizuje &#8211; szczeg\u00f3lnie aspekt dba\u0142o\u015bci o klimat i wywa\u017cenia pomi\u0119dzy nurtem przygodowym, a optymalizacyjnym. <\/p>\n<p>Gamedec to bardzo dobre wykorzystanie tematu i udana pr\u00f3ba debiutanta (tak autora, jak i wydawnictwa), ale do \u015bwietnej gry nieco jej brakuje &#8211; by\u0107 mo\u017ce do\u015bwiadczenia, by\u0107 mo\u017ce dopracowania szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Mankamenty, kt\u00f3re wymieni\u0142em wcze\u015bniej i pewna powtarzalno\u015b\u0107 rozgrywki podstawowej, kiedy ju\u017c przesta\u0142em zwraca\u0107 uwag\u0119 na warstw\u0119 fabularn\u0105 powoduj\u0105, \u017ce owego zachwytu nie by\u0142em w stanie osi\u0105gn\u0105\u0107. Has\u0142o z pude\u0142ka &#8220;gra neoplanszowa&#8221; nawi\u0105zuje do settingu, ale je\u015bli chodzi o meritum zwiastowany prze\u0142om nie nast\u0119puje.<\/p>\n<p>Nie zmienia to faktu, \u017ce na kolejn\u0105 gr\u0119 b\u0119d\u0119 czeka\u0142 z zaciekawieniem i optymizmem.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czasem bywa tak, \u017ce jaka\u015b gra planszowa wzbudzi moje zainteresowanie poprzez oryginalny, rzadko eksploatowany, albo po prostu bardzo odpowiadaj\u0105cy mi temat. Czasami uwag\u0119 przyci\u0105ga osoba znanego projektanta, po kt\u00f3rym spodziewam si\u0119 kolejnego \u015bwietnego dzie\u0142a. Czasem wreszcie zaintryguje mnie szum, brzydko zwany hype&#8217;em, kt\u00f3ry wok\u00f3\u0142 jakiego\u015b produktu wytworzy \u015brodowisko graczy. Chocia\u017c dobrej, niewyeksploatowanej tematyki nie mo\u017cna &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-39731","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39731","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=39731"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/39731\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=39731"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=39731"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=39731"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=39731"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}