{"id":41454,"date":"2013-11-16T18:17:14","date_gmt":"2013-11-16T17:17:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=41454"},"modified":"2017-12-23T13:04:59","modified_gmt":"2017-12-23T12:04:59","slug":"szybkie-noty-m-in-a-study-in-emerald-amerigo-capitals-concordia-francis-drake-lewis-clark-nations-pick-a-polar-bear-steam-park","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/11\/16\/szybkie-noty-m-in-a-study-in-emerald-amerigo-capitals-concordia-francis-drake-lewis-clark-nations-pick-a-polar-bear-steam-park\/","title":{"rendered":"Szybkie noty &#8211; m.in. A Study in Emerald, Amerigo, Capitals, Concordia, Francis Drake, Lewis &#038; Clark, Nations, Pick-a-Polar-Bear, Steam Park"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/essen1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-41330\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"essen\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/essen1.jpg\" width=\"180\" height=\"72\" \/><\/a>Pierwsze tygodnie po SPIEL &#8217;13 za nami i ju\u017c nawet kto nie mia\u0142 okazji by\u0107 na targach, mia\u0142 szans\u0119 pogrania w gor\u0105ce tytu\u0142y. Oto szybkie noty jednego ze spotka\u0144 (i nie tylko), kt\u00f3re by\u0142o po\u015bwi\u0119cone tylko i wy\u0142\u0105cznie sprawdzeniu co takiego pojawi\u0142o si\u0119 na Essen. Jak wida\u0107 nad tytu\u0142ami pochyli\u0142a si\u0119 tak\u017ce stara gwardia GamesFanatica.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Study.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-40357\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"Study\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/Study.jpg\" width=\"107\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/141517\/study-emerald\">A Study in Emerald<\/a><\/p>\n<p><strong>Adikom (8\/10)<\/strong> &#8211; Najci\u0119\u017csza i najbardziej mi\u0119sista tegoroczna gra M.Wallace\u2019a. Gra \u0142\u0105czy r\u00f3\u017cne mechaniki: deck-building, area control (aby zdoby\u0107 kart\u0119 musimy mie\u0107 przez ca\u0142\u0105 rund\u0119 wi\u0119cej kostek wp\u0142yw\u00f3w ni\u017c inni), p\u00f3\u0142-kooperacja (warto bi\u0107 tych co przeciwko nam). W t\u0119 gr\u0119 inaczej gra si\u0119 ka\u017cd\u0105 ze stron konfliktu, dla ka\u017cdej strony inaczej liczy si\u0119 punkty zwyci\u0119stwa na koniec gry, co powoduje, \u017ce gra szybko si\u0119 nie znudzi. Trzeba przyzna\u0107, \u017ce pomimo do\u015b\u0107 prostych zasad, gra jest z\u0142o\u017cona i ci\u0119\u017cko j\u0105 za pierwszym razem ogarn\u0105\u0107. Ja jestem ju\u017c po 3 partiach i zaczynam dostrzega\u0107 zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy kartami i budowanie talii sprawia mi wi\u0119ksz\u0105 satysfakcj\u0119.<\/p>\n<p><strong>Sipio<\/strong> &#8211; by\u0142a to tak dziwna partia, \u017ce nie podejm\u0119 si\u0119 oceny. Po pierwsze cz\u0142owiek dostaje oczopl\u0105su od kolor\u00f3w, liczby kart i \u017ceton\u00f3w. Po drugie liczba akcji do wyboru te\u017c jest spora, tak wi\u0119c na pocz\u0105tku gracz uczy si\u0119 r\u00f3\u017cnych opcji i upewniania si\u0119 w instrukcji, jak to wszystko dzia\u0142a. Ewidentnie gra dla geek\u00f3w i fan\u00f3w prozy Gaimana bo nie znaj\u0105c fabu\u0142y ma si\u0119 wra\u017cenie przesycenia r\u00f3\u017cnymi elementami i mechanizmami. Brak mi tu elegancji ale to mo\u017ce po prostu pierwsze wra\u017cenie. Punkty mo\u017cna zdobywa\u0107 albo w ma\u0142ej liczbie ale bez mo\u017cliwo\u015bci ich utracenia, albo w wi\u0119kszej (wp\u0142ywy w miastach), kt\u00f3re za to s\u0105 \u0142atwe do stracenia. Wi\u0119c jak dw\u00f3ch graczy b\u0119dzie si\u0119 bi\u0142o o miasta, trzeci w tym czasie mo\u017ce spokojnie punktowa\u0107. Niespecjalnie mnie ci\u0105gnie do kolejnej partii.<\/p>\n<p><strong>Odi (8,5\/10) <\/strong>&#8211; to jest tak nieszablonowa gra, z tak wysokim progiem wej\u015bcia i o tak pokr\u0119conym, dziwacznym klimacie, \u017ce niewielu przebrnie pierwsze rozgrywki. Ju\u017c wida\u0107, \u017ce koniecznie trzeba\u00a0nad ASIE zasiada\u0107 w\u00a0sta\u0142ej ekipie, coraz lepiej orientuj\u0105cej si\u0119 w mechanice gry.\u00a0To niezb\u0119dny warunek delektowania si\u0119 istot\u0105 rozgrywki, czyli manipulacj\u0105 pozycjami na torze zwyci\u0119stwa i momentem zako\u0144czenia gry. Na pocz\u0105tku ASIE wydaje si\u0119 do\u015b\u0107 chaotyczna. Z czasem sami zdziwimy si\u0119, jak bardzo zg\u0119stnia\u0142a atmosfera i w jakim skupieniu gracze \u015bledz\u0105 sytuacj\u0119 na planszy. Osobi\u015bcie jestem gr\u0105 oczarowany, po trzech rozgrywkach stawiam jej obiecuj\u0105ce 8,5\/10, ale te\u017c rodzi si\u0119 u mnie w\u0105tpliwo\u015b\u0107, do sprawdzenia w przysz\u0142o\u015bci: czy w gronie weteran\u00f3w ASIE nie zamieni si\u0119 czasem w nu\u017c\u0105cy pojedynek snajper\u00f3w w czasie rzeczywistym (cierpliwe czekanie na pierwszy b\u0142\u0105d przeciwnika)? Aha, i jeszcze jedno: na ile skuteczne blefowanie co do w\u0142asnej to\u017csamo\u015bci mo\u017ce pom\u00f3c w zwyci\u0119stwie?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/137408\/amerigo\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-40496\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"amerigo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/amerigo-200x179.jpg\" width=\"200\" height=\"179\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/amerigo-200x179.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/amerigo.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/>Amerigo<br \/>\n<\/a><br \/>\n<strong>Don Simon (5\/10)<\/strong> &#8211; pierwszy tytu\u0142 z tegorocznych targ\u00f3w i od razu pierwszy zaw\u00f3d; sztuczny mechanizm budowania na wyspach (potrzeb\u0119 tetrisowych figli zaspokaja mi Blokus) po\u017ceniony z dziwacznie (naj\u0142agodniej rzecz ujmuj\u0105c) dzia\u0142aj\u0105c\u0105 wie\u017c\u0105 i przykryty bardzo, bardzo cienk\u0105 warstw\u0105 klimatu to zdecydowanie nie jest gra, kt\u00f3r\u0105 warto mie\u0107; nie podoba\u0142o mi si\u0119 &#8211; wybory by\u0142y cz\u0119sto ograniczone, ko\u0144c\u00f3wka przeci\u0105ga\u0142a si\u0119 i nie oferowa\u0142a \u017cadnego satysfakcjonuj\u0105cego finiszu&#8230; Zdecydowanie odradzam.<\/p>\n<p><strong>Vester (5\/10)<\/strong> &#8211; poprawna gra familijna i kiepska gra dla wyjadaczy. Zb\u0119dna pi\u0105ta runda, oskryptowany pocz\u0105tek, piraci w\u0105tpliwego okrucie\u0144stwa, technologie lepsze i gorsze, w zale\u017cno\u015bci od momentu w grze i kontrowersyjne punktowanie wysp, kt\u00f3re mo\u017ce zosta\u0107 zablokowane przez wrednego podr\u00f3\u017cnika. Ziarnko do ziarnka i uzbiera si\u0119 prawdy miarka: Feld nie przy\u0142o\u017cy\u0142 si\u0119 do projektu jak do Zamk\u00f3w Burgundii. Stosunek jako\u015bci do hajpu, jak na Felda, tyci jak korniszon. Nudzi\u0142em si\u0119.<\/p>\n<p><strong>Melee (5\/10)<\/strong> -Na forum gier planszowych jest d\u0142uga dyskusja na temat nowej gry Felda. Moim zdaniem jest ona nietypowa jak na tego autora, do\u015b\u0107 liniowa, zamiast przyt\u0142oczy\u0107 graczy mnogo\u015bci\u0105 opcji, zmusza do w miar\u0119 oskryptowanego post\u0119powania: najpierw nale\u017cy wykorzysta\u0107 ka\u017cd\u0105 mo\u017cliw\u0105 okazj\u0119 do p\u0142ywania. Bez tego tracimy mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozwoju w kolejnych turach, w tym kluczowego budowania. P\u00f3\u017aniej najwa\u017cniejsza jest w\u0142a\u015bnie rozbudowa. Pozosta\u0142e typy akcji wykonujemy niejako przypadkiem. Mno\u017cniki surowc\u00f3w s\u0105 pochodn\u0105 tego co zbierzemy na planszy (nie wierz\u0119, \u017ce mo\u017cna w pe\u0142ni tym sterowa\u0107), z pirat\u00f3w mo\u017cna korzysta\u0107, ale w\u0142a\u015bciwie lepiej tego nie robi\u0107, wykorzystuj\u0105c te akcje na inne czynno\u015bci (p\u0142ywanie, rozbudowa). W grze nie ma konkurencji mi\u0119dzy graczami o dost\u0119pno\u015b\u0107 akcji, ka\u017cdy mo\u017ce robi\u0107 to samo, zatem r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy atrakcyjno\u015bci\u0105 typ\u00f3w akcji traci na znaczeniu (to \u017ce jedne typy akcji mog\u0105 da\u0107 wi\u0119cej punkt\u00f3w ni\u017c inne jest dobre w grach typu worker placement). Gra bardzo d\u0142ugo si\u0119 rozk\u0142ada i sk\u0142ada. Zasady s\u0105 proste i zrozumia\u0142e. W wielu egzemplarzach (jak wynika z BGG), w tym w naszym, wie\u017ca nie dzia\u0142a\u0142a prawid\u0142owo w czasie rozgrywki. Do\u015b\u0107 lekki tytu\u0142, w\u0142a\u015bciwie za ka\u017cdym razem gdy wypadaj\u0105 kostki z wie\u017cy wiadomo co zrobi\u0107.<\/p>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/pic1701352_md.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"The Capitals\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/pic1701352_md-200x187.jpg\" width=\"200\" height=\"187\" \/><\/a><\/strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/119012\/capitals\">Capitals<\/a><\/p>\n<p><strong>Squirrel (6\/10)<\/strong> &#8211; Nie przepadam za grami &#8220;miastowymi&#8221;, gdy\u017c wszystkie opieraj\u0105 si\u0119 na podobnym schemacie. W Capitals gra\u0142o si\u0119 ca\u0142kiem przyjemnie, niestety nie uda\u0142o si\u0119 doko\u0144czy\u0107 partii, grali\u015bmy te\u017c wersj\u0119 prostsz\u0105 bez budynk\u00f3w presti\u017cowych, przez co ocena mo\u017ce nie by\u0107 trafna. Przeszkadza\u0142 brak elastyczno\u015bci w dobieraniu nowych budynk\u00f3w (2+liczba graczy daje ma\u0142y wyb\u00f3r), cho\u0107 mo\u017ce ma to podkre\u015bla\u0107 istotno\u015b\u0107 kolejno\u015bci. Na pewno zagram ponownie.<\/p>\n<p><strong>Sipio (3\/10)<\/strong> &#8211; oj dawno jaka\u015b gra mnie tak nie zirytowa\u0142a. Im d\u0142u\u017cej o niej my\u015bl\u0119, tym ni\u017csz\u0105 ocen\u0119 mam ch\u0119\u0107 jej postawi\u0107. Gra to g\u0142\u00f3wnie kilka tor\u00f3w, na kt\u00f3rych si\u0119 przemieszczamy,\u00a0 narysowanych dziwacznie na planszy. Do tego budynki z multum ma\u0142ych ikonek.\u00a0 Mia\u0142em nadzieje, na to, \u017ce cho\u0107 zasady pomog\u0105 mi si\u0119 wczu\u0107 w burmistrza ale niestety nic z tego. Zasad sporo, nie intuicyjne i po prostu dziwne w kilku miejscach. Na dodatek, samochodziki, kt\u00f3re udaj\u0105 turyst\u00f3w&#8230; Mechanicznie to licytacja (ograniczony wyb\u00f3r budynk\u00f3w, dochodz\u0105cych co tur\u0119) i worker placement (aktywacja kostkami energii) w standardowym wydaniu. Pomys\u0142 na rozbudow\u0119 miasta przy pomocy skrzy\u017cowa\u0144 do mnie kompletnie nie przemawia.\u00a0 Gra ma te\u017c syndrom rozwoju skokowego. Dla przyk\u0142adu na jednym torze przez ponad po\u0142ow\u0119 gry dw\u00f3ch graczy si\u0119 w og\u00f3le nie rusza\u0142o, a druga dw\u00f3jka o 1\/2 pola. Nagle kto\u015b kupi\u0142 jeden budynek i ponios\u0142o go na 7 pole, dzi\u0119ki kt\u00f3remu zabiera wszystkich turyst\u00f3w innym graczom (te nieszcz\u0119sne samochodziki). Do tego d\u0142ugie to i zwyczajne nudne.<\/p>\n<p><strong>Staszek (5\/10)<\/strong> &#8211; mo\u017ce to wina p\u00f3\u017anej pory, mo\u017ce zm\u0119czenia, mo\u017ce moim niezbyt pozytywnym stosunkiem do kafelk\u00f3w wszelakich,ale gra zdecydowanie poni\u017cej moich oczekiwa\u0144.Wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce potencja\u0142 jest du\u017cy, sporo r\u00f3\u017cnych niby ciekawych mechanizm\u00f3w, ale jako\u015b tak si\u0119 d\u0142u\u017cy\u0142a i dla mnie by\u0142a po prostu m\u0119cz\u0105ca.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/concordia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-40503\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"concordia\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/concordia-140x200.jpg\" width=\"140\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/concordia-140x200.jpg 140w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/concordia.jpg 352w\" sizes=\"auto, (max-width: 140px) 100vw, 140px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/124361\/concordia\">Concordia <\/a><\/p>\n<p><strong>Vester (7.5\/10)<\/strong>: the best of \u015brednio-ci\u0119\u017cki Mac Gerdts. Ch\u0142op wyj\u0105\u0142 ze swoich gier co najlepsze i zrobi\u0142 naprawd\u0119 sprytn\u0105 gr\u0119. Such\u0105 jak wi\u00f3r, ale dobr\u0105. Pomimo prostych zasad, pierwsza partia przebieg\u0142a w oparach dymu z uszu. Rondla brak, ale jego duch jest obecny. Podejrzewam \u017ce ka\u017cda kolejna partia b\u0119dzie \u0142atwiejsza do ogarni\u0119cia. I zastanawiam si\u0119, jak to b\u0119dzie z regrywalno\u015bci\u0105? Niemniej, po Imperializmie, mamy tu nr2 Gerdtsa.<\/p>\n<p><strong>Melee (8\/10)<\/strong>: Podobnie jak w Amerigo zasady s\u0105 proste, zgrabne, \u0142atwe do wyt\u0142umaczenia, ale tym razem daj\u0105 bardzo du\u017ce mo\u017cliwo\u015bci graczom. Mechanika wyboru akcji jest analogiczna do np. Castle for all seasons. Sama rozgrywka jest w jakim\u015b sensie podobna do Navegadora, tj. musimy dba\u0107 o pewne zasoby i mno\u017cniki do nich. Tym razem jednak mno\u017cnikami s\u0105 karty, kt\u00f3re kupujemy do naszej talii. Te same karty pozwalaj\u0105 te\u017c wykonywa\u0107 akcje, kt\u00f3re zwi\u0119kszaj\u0105 nasz potencja\u0142 w\u0142a\u015bnie w tej dziedzinie, kt\u00f3rej dotyczy mno\u017cnik. Jest wi\u0119c to inne podej\u015bcie w Navegadorze, gdzie r\u00f3wnie\u017c chcemy si\u0119 specjalizowa\u0107, ale rondel wymusza na nas inne dzia\u0142ania. W Concordii oczywi\u015bcie r\u00f3wnie\u017c nie mo\u017cemy wykonywa\u0107 tylko akcji jednego typu, wymagaj\u0105 one bowiem zasob\u00f3w zdobywanych w inny spos\u00f3b. Plus sprytny mechanizm przywracania kart, kt\u00f3ry daje nam tym wi\u0119cej z\u0142ota, im wi\u0119cej kart zagrali\u015bmy do tego momentu. Bardzo fajna gra, koszmarne pude\u0142ko (jaki ma zwi\u0105zek z tematyk\u0105 gry?).<\/p>\n<p><strong>Staszek (<\/strong>mocne<strong> 7\/10)<\/strong> &#8211; Mac Gards bez rondla. Za to z przepychankami na mapie, bardzo ciekawym mechanizmem budowania talii (podobnie troch\u0119 jak w Lewis &amp; Clark) wykonywaniem akcji innych graczy (znowu L&amp;C) i na szcz\u0119\u015bcie tylko 7 czy 8 typami kart, kt\u00f3rymi jednak mo\u017cna sporo namiesza\u0107. Spora interakcja, r\u00f3\u017cne strategie, solidne wykonanie. Pocz\u0105tkowo trudna do &#8220;ogarni\u0119cia&#8221; (przynajmniej dla mnie), ale z biegiem rund staje si\u0119 intuicyjna.<\/p>\n<p><strong><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Francis-Drake.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-37784\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"Francis Drake\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Francis-Drake-145x200.jpg\" width=\"145\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Francis-Drake-145x200.jpg 145w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Francis-Drake.jpg 363w\" sizes=\"auto, (max-width: 145px) 100vw, 145px\" \/><\/a><\/strong><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/140603\/francis-drake\">Francis Drake<\/a><\/p>\n<p><strong>Adikom (7\/10)<\/strong> &#8211; Gra urzek\u0142a mnie swoim wykonaniem, zrobiona jest z przepychem. Mechanicznie to dobra eurogra, dziel\u0105ca ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0119 na 3 niezale\u017cne etapy. Ka\u017cdy etap sk\u0142ada si\u0119 z fazy przygotowania do wyprawy i z fazy wyprawy, w kt\u00f3rej wykorzystujemy zasoby zdobyte w pierwszej fazie. Na koniec etapu trzeba odrzuci\u0107 wszystkie niewykorzystane w wyprawie zasoby i rozpoczyna si\u0119 kolejny etap. Grali\u015bmy w 5 os\u00f3b, gra si\u0119 nie d\u0142u\u017cy\u0142a, by\u0142o w sam raz. Ja ca\u0142kowicie skopa\u0142em pierwszy etap, moja wyprawa zako\u0144czy\u0142a si\u0119 niepowodzeniem, nie zdoby\u0142em prawie \u017cadnych \u0142up\u00f3w ani punkt\u00f3w. I kiedy wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce dla mnie gra si\u0119 sko\u0144czy\u0142a, w pozosta\u0142ych dw\u00f3ch wyprawach odrobi\u0142em straty i ostatecznie sko\u0144czy\u0142em drugi. (jak Ada\u015b Miauczy\u0144ski). Gra wy\u015bmienicie nadaje si\u0119 do wci\u0105gania nowych znajomych w gry planszowe. Po roz\u0142o\u017ceniu jej na stole chyba nikt si\u0119 nie oprze pokusie zagrania w ten tytu\u0142.<\/p>\n<p><strong>Sipio (7\/10) &#8211;\u00a0<\/strong> jak b\u0119dzie plebiscyt na najpi\u0119kniejsz\u0105 gr\u0119 2013 to ta gra b\u0119dzie w czo\u0142\u00f3wce. Tu naprawd\u0119 cz\u0142owiek wie na co wyda\u0142 pieni\u0105dze. Do tego bardzo fajna wypraska, gdzie wszystko \u0142adnie mo\u017cna pouk\u0142ada\u0107. Po prostu miodzio. Sama gra to porz\u0105dna za\u015b robota rzemie\u015blnika. Brak tu jaki\u015b nowatorskich mechanik ale ja nie zawsze tego potrzebuje by dobrze oceni\u0107 gr\u0119. Ch\u0119tnie usi\u0105d\u0105 do kolejnych partii. W grze wyst\u0119puje element blefu wi\u0119c nie wszystko mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 po naszej my\u015bli, wi\u0119c trzeba by\u0107 elastycznym w planowaniu. Nie wiem tylko czemu po ka\u017cdej turze gracze oddaj\u0105 praktycznie wszystkie zasoby, przez to gramy tak naprawd\u0119 w trzy p\u00f3\u0142godzinne gry (trzy rundy).<\/p>\n<p><strong>Staszek (7\/10) <\/strong>jeszcze mocniejsze ni\u017c w Concordii.\u00a0 Zaczn\u0119 od wykonania. Bajka. Mn\u00f3stwo \u017ceton\u00f3w, plastikowych statk\u00f3w r\u00f3\u017cnych rodzaj\u00f3w, kostek, kosteczek, plansz graczy, skrzynek na skarby i g\u0142\u00f3wna plansza na p\u00f3\u0142 sto\u0142u. Dawno nie widzia\u0142em tak \u0142adnej gry-dodatkowo idealnie wkomponowanej w gigantyczne pud\u0142o. Klimat nie jest a\u017c tak wyczuwalny jak si\u0119 spodziewa\u0142em, ale podr\u00f3\u017ce i zbieranie r\u00f3\u017cno\u015bci da si\u0119 odczu\u0107 nieco bardziej ni\u017c w np. Navegadorze. Do kilku zapo\u017cyczonych i dobrze dzia\u0142aj\u0105cych mechanik (wy\u015bcig po pewne zdolno\u015bci jak w Egizii, zbieranie okre\u015blonych rodzaj\u00f3w \u017ceton\u00f3w, walka o jak najlepsze miejsca na planszy, pokonywanie wrog\u00f3w uzbieranymi wcze\u015bniej wojskami) dochodzi element blefu. Wszystko bardzo fajnie dzia\u0142a i efektownie wygl\u0105da. Mo\u017cna przyczepi\u0107 si\u0119 jedynie do tego, \u017ce tak naprawd\u0119 (poza ma\u0142ym wyj\u0105tkiem) rozgrywamy 3 takie same p\u00f3\u0142godzinne gry i zwyci\u0119\u017ca gracz z najwy\u017csz\u0105 sum\u0105 punkt\u00f3w ze wszystkich 3.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/pic1804120_t.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"pic1804120_t\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/pic1804120_t.jpg\" width=\"107\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/147451\/field-glory-card-game\">Field of Glory &#8211; The Card Game<\/a><\/p>\n<p><strong>Melee (5\/10)<\/strong>: Mia\u0142em nadziej\u0119 na wreszcie przyzwoit\u0105 gr\u0119 Wallace&#8217;a. Dwuosobowa karcianka. Sam Martin m\u00f3wi\u0142 o niej, \u017ce jest zaskakuj\u0105co dobra. Ale Martin nie zna si\u0119 na swoich grach. Zaskoczy\u0142o go powodzenie Age of Steam i Brassa, a Fields of Glory jest po prostu bardzo przeci\u0119tne. Nieciekawa rozgrywka, wycinanie si\u0119 w pie\u0144 dw\u00f3ch armii, komu zostanie na koniec wi\u0119cej kart &#8211; wygrywa. Rozumiem ide\u0119 tej gry, ma sens, tylko po prostu nie jest interesuj\u0105ca i nie mam ochoty na powt\u00f3rki.<\/p>\n<p><strong>Odi (7,5\/10)<\/strong> &#8211;\u00a0Czytaj\u0105c wra\u017cenia Melee mam przypuszczenie granicz\u0105ce z pewno\u015bci\u0105, \u017ce idea AFoG jednak mu gdzie\u015b podczas rozgrywki uciek\u0142a. Cho\u0107 nowa gra Wallace&#8217;a wygl\u0105da na kr\u00f3tki, &#8216;lajtowy fillerek&#8217;, zdecydowanie nie jest propozycj\u0105 na konwentowe spotkanie i hurtowe sprawdzanie essenowych nowo\u015bci. Owszem, rasowy eurogracz, niezainteresowany histori\u0105 czy wojskowo\u015bci\u0105, mo\u017ce sobie AFoG odpu\u015bci\u0107, cho\u0107by na korzy\u015b\u0107 Schoten-Totten czy innych prostych karcianek tego segmentu.\u00a0Zwyczajnie nie dostrze\u017ce bowiem, jak wiele klimatu, jak wiele r\u00f3\u017cnych smaczk\u00f3w zawar\u0142 MW w bardzo prostej, eleganckiej mechanice.\u00a0Ci\u0119\u017ckie jednostki &#8211; wiadomo &#8211; dobre w ataku i obronie, ale trudno nimi manewrowa\u0107.\u00a0Lekkie\u00a0\u015bwietnie sprawdz\u0105 si\u0119 w n\u0119kaniu i szarpaniu przeciwnika. S\u0142onie &#8211; ryzykowne.\u00a0Kawaleria &#8211; uniwersalna, mobilna. Jest te\u017c aspekt przestrzenny. A przecie\u017c armie sk\u0142ada\u0107 mo\u017cna na r\u00f3\u017cne sposoby (ciekawy draft), pr\u00f3bowa\u0107 mo\u017cna r\u00f3\u017cnych pomys\u0142\u00f3w na bitw\u0119. \u00a0Ostro\u017cnie daj\u0119 7,5 na samiutki pocz\u0105tek przygody z gr\u0105, z przeczuciem, \u017ce &#8211; je\u015bli mechanika faktycznie wesprze r\u00f3\u017cne modele wystawionej armii i style gry\u00a0&#8211; mo\u017cemy mie\u0107 do czynienia z pere\u0142k\u0105. Dla wargamer\u00f3w, dla\u00a0graczy lubi\u0105cych historyczne hybrydy (nie tylko &#8216;\u0142olesowe&#8217;) zdecydowanie do sprawdzenia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/140620\/lewis-clark\">Le<\/a><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/lewis_clark.jpg\">wis &amp; Clark<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-40512\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"lewis_clark\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/lewis_clark-126x200.jpg\" width=\"126\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/lewis_clark-126x200.jpg 126w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/lewis_clark.jpg 316w\" sizes=\"auto, (max-width: 126px) 100vw, 126px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Melee (6\/10)<\/strong> &#8211; Przed rozgrywk\u0105 s\u0142ysza\u0142em opinie o przyt\u0142aczaj\u0105cej ci\u0119\u017cko\u015bci gry. Na pocz\u0105tku rzeczywi\u015bcie do\u015b\u0107 trudno zorientowa\u0107 si\u0119 jak gra\u0107. Mechanika jest podobna jak w Concordii, kluczem jest kupowanie kart do w\u0142asnej talii i przywracanie ich co jaki\u015b czas jedn\u0105 z kart. O ile w Concordii jeste\u015bmy wynagradzani za jak najwi\u0119ksz\u0105 ilo\u015b\u0107 zagranych kart do tego momentu (ale nie jest to tak wa\u017cne, z\u0142oto mo\u017cna zdobywa\u0107 r\u00f3wnie\u017c w inny spos\u00f3b), to w L&amp;C jeste\u015bmy bardzo mocno karani za jakiekolwiek zasoby, kt\u00f3re nam zosta\u0142y do tej pory (karty, surowce, indianie). Zwyci\u0119zc\u0105 gry zostaje gracz, kt\u00f3ry przep\u0142ynie ca\u0142\u0105 rzek\u0119 i rozbije tam ob\u00f3z. Kar\u0105 jest cofanie si\u0119 na rzece, zatem znaczne oddalanie si\u0119 od zwyci\u0119stwa. W praktyce gra wyda\u0142a mi si\u0119 bardzo taktyczna, strategiczne jest tylko kupienie kilku kart, np. wydaje mi si\u0119 trudne wygranie gry bez zakupienia co najmniej jednej karty usprawniaj\u0105cej podr\u00f3\u017ce po rzece (co przede wszystkim daje drug\u0105 akcj\u0119 tego typu). Gr\u0119 mo\u017cna prawie popsu\u0107, je\u015bli jeden gracz skupi si\u0119 na zbieraniu wszystkich Indian i nie b\u0119dzie ich wykorzystywa\u0142, to inni gracze nie b\u0119d\u0105 w stanie wygra\u0107 gry, o ile nie zdob\u0119d\u0105 kart pozwalaj\u0105cy w jaki\u015b inny spos\u00f3b przej\u015b\u0107 g\u00f3ry (normalnie potrzeba do tego koni, kt\u00f3rych nie da si\u0119 zdoby\u0107 bez Indian). Wydaje mi si\u0119, \u017ce mo\u017ce to doprowadzi\u0107 prawie do parali\u017cu gry, a co najmniej do znacznego jej wyd\u0142u\u017cenia. To tylko dygresja, og\u00f3lnie gra jest sprytna i bardzo efektowna wizualnie, wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce bardzo b\u0119dzie mi si\u0119 podoba\u0107, co\u015b jednak nie zagra\u0142o do ko\u0144ca. Mo\u017ce roz\u0142o\u017cenie g\u00f3r na rzece powinno by\u0107 losowe? Nie wiem do ko\u0144ca jak oceni\u0107 t\u0119 gr\u0119, na pewno warto zagra\u0107 i spr\u00f3bowa\u0107 samemu.<\/p>\n<p><strong>Squirrel (7\/10)<\/strong> &#8211; Przepi\u0119knie wykonana gra z ciekawym pomys\u0142em na deck-building. Niby kolejne zbieranie i wydawanie surowc\u00f3w, a jednak podszyte konieczno\u015bci\u0105 dok\u0142adnego kombinowania i umiej\u0119tnego budowania silniczk\u00f3w. Po jednej partii mam ochot\u0119 na wi\u0119cej. Wydaj\u0119 si\u0119, \u017ce r\u00f3\u017cnorodne karty zapewni\u0105 spor\u0105 regrywalno\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>Staszek (7\/10)<\/strong> &#8211; mn\u00f3stwo os\u00f3b oszala\u0142o na punkcie tej gry, wyprzedane nak\u0142ady itd. U mnie bez takich zachwyt\u00f3w, chocia\u017c 7\/10. Bardzo fajny klimat, element wy\u015bcigu, zwyci\u0119zca bierze wszystko, \u0142adne wykonanie, kilka ciekawych pomys\u0142\u00f3w. Wszystko dobrze ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142gra i si\u0119 komponuje, poza jedn\u0105 rzecz\u0105. Moim zdaniem mnogo\u015b\u0107 kart postaci dodatkowych(ka\u017cda karta jest inna ) wymaga ci\u0105g\u0142ego zagl\u0105dania do instrukcji, w celu sprawdzenia ich zdolno\u015bci. Dodatkowo element 7 Cud\u00f3w w postaci bierzemy tyle ile maj\u0105 s\u0105siedzi, mnie osobi\u015bcie nie przypad\u0142 do gustu<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/pic1591406_t.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"Nations\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/pic1591406_t.png\" width=\"200\" height=\"138\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/126042\/nations\">Nations<\/a><\/p>\n<p><strong>Vester (6\/10)<\/strong>: odwrotno\u015b\u0107 TTA. Tam jest strategicznie, tu jest taktycznie. Tam s\u0105 trudne zasady i epicka rozgrywka, tu mamy proste regu\u0142y i sucho\u015b\u0107 w ustach. Tam czujemy, \u017ce budujemy, tu walczymy o przetrwanie. TTA pozwala mie\u0107 wizj\u0119. Nations pozwala na niewiele. Tu trzeba umie\u0107 gra\u0107. Do tego dochodzi losowo\u015b\u0107 wychodzenia kart i wydarze\u0144. Losowo\u015b\u0107 na granicy kiczu &#8211; raz partyjka u\u0142o\u017cy si\u0119 ciekawie, raz idiotycznie. Poza tym Nations jest zdecydowanie bardziej pasjansowate. Co nie zmienia faktu, \u017ce wszystkie powy\u017csze uwagi mog\u0105 zaowocowa\u0107 \u015bwietnym trybem solo &#8211; losowo\u015b\u0107 b\u0119dzie atutem. Szczera ch\u0119\u0107 zagrania raz jeszcze &#8211; bo co\u015b w tej grze jednak przyci\u0105ga&#8230;<\/p>\n<p><strong>Don Simon (7\/10)<\/strong>: Nations &#8211; spory zaw\u00f3d; nie zrozumcie mnie \u017ale &#8211; gra nie jest z\u0142a, czy nudna&#8230;ale niestety nie oferuje Ci tronu imperatora buduj\u0105cego wielk\u0105 cywilizacj\u0119, a raczej fotel gubernatora ma\u0142ej i zapomnianej prowincji, kt\u00f3ry zmaga si\u0119 z przeciwno\u015bciami losu i zarz\u0105dza tym, co akurat stolica mu wys\u0142a\u0142a&#8230; potrzebuj\u0119 jeszcze przynajmniej jednej rozgrywki, \u017ceby oceni\u0107, czy losowo\u015b\u0107 kart (w grze bierze jednorazowo udzia\u0142 20-30%) jest tylko mi\u0142ym urozmaiceniem zmuszaj\u0105cym do g\u0142\u00f3wkowania, czy raczej walcem, kt\u00f3ry cz\u0119\u015b\u0107 graczy rozjedzie nie daj\u0105c im szans na zwyci\u0119stwo; mo\u017ce trzeba b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0107 regu\u0142y modyfikowa\u0107 (np. losuj\u0105c karty przed gr\u0105, by ka\u017cdy widzia\u0142 co go czeka), mo\u017ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 zagrania w &#8220;l\u017cejszym&#8221; gronie jest warta mniejszego poczucia kontroli &#8211; zobaczymy; p\u00f3ki co zach\u0119cam do spr\u00f3bowania, ale z otwart\u0105 g\u0142ow\u0105 &#8211; to nie jest nowa\/lepsza\/inna TtA&#8230; polska wersja to dobra wiadomo\u015b\u0107 (pod warunkiem, \u017ce cena b\u0119dzie odpowiednia &#8211; wi\u0119cej ni\u017c 140 PLN nie dam), ale czy b\u0119d\u0119 ni\u0105<br \/>\nzainteresowany?<\/p>\n<p><strong>Staszek (7\/10)<\/strong> &#8211; Po g\u0142\u0119bszym zastanowieniu mog\u0119 da\u0107 7 (wcze\u015bniej by\u0142o 6). Nie uniknie si\u0119 oczywi\u015bcie por\u00f3wna\u0144 do TTA i moim zdaniem Nations nie dor\u00f3wnuj\u0119 pierwowzorowi. Jest za to lepsza do grania bardziej rodzinnego, ma zr\u00f3\u017cnicowany stopie\u0144 trudno\u015bci. Najwi\u0119kszy zarzut jaki mam do tej gry to fakt,\u017ce w grze jest oko\u0142o 1\/3 kart, ALE&#8230; mo\u017cna temu zaradzi\u0107 graj\u0105c w wariant podstawowy, gdzie podobno graj\u0105 przy 5 osobach prawie wszystkie karty. Niestety wydaje mi si\u0119 ,\u017ce 5 os\u00f3b to jednak troch\u0119 za d\u0142ugo si\u0119 gra, jak na ci\u0119\u017cko\u015b\u0107 niezbyt du\u017c\u0105.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/pic1721977_t.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-41118\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"Pick-a-Polar-Bear\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/pic1721977_t.jpg\" width=\"121\" height=\"122\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/145186\/pick-polar-bear\">Pick a Polar Bear<\/a><\/p>\n<p><strong>Squirrel (7\/10)<\/strong> &#8211; Lubi\u0119 gry na spostrzegawczo\u015b\u0107. Ta jest na dodatek misio-urocza.<\/p>\n<p><strong>Adikom<\/strong> (7\/10)<strong><\/strong> &#8211; Gra prosta jak konstrukcja cepa, ale wci\u0105ga jak diabli. Krzy\u017c\u00f3wka Dobble i Seta, musimy szybko zbiera\u0107 karty, kt\u00f3re r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od karty le\u017c\u0105cej przed nami maksymalnie jednym szczeg\u00f3\u0142em. W instrukcji znajdziemy kilka wariant\u00f3w regu\u0142 min.: podstawowe, zaawansowane, solo. Ca\u0142ej mojej grupie gra spodoba\u0142a si\u0119 tak bardzo, \u017ce nie zagrali\u015bmy ju\u017c w nic innego. (mog\u0142em pokaza\u0107 j\u0105 na deser, a nie na rozgrzewk\u0119)<\/p>\n<p><strong>Sipio<\/strong> &#8211; b\u0119dzie nied\u0142ugo recenzja, ale ju\u017c mog\u0119 zdradzi\u0107, \u017ce mi r\u00f3wnie\u017c gra si\u0119 podoba. Nie b\u0119dzie to raczej m\u00f3j \u015bcis\u0142y top gier imprezowych ale na p\u00f3\u0142ce p\u00f3ki co zostaje.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/pic1722905_t.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-40879\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"Steam Park\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/pic1722905_t.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/121410\/steam-park\">Steam Park<\/a><\/p>\n<p><strong>Staszek\u00a0 (6\/10)<\/strong> &#8211; gry rodzinne u mnie max 7 wi\u0119c 6\/10 nie b\u0119dzie wcale z\u0142\u0105 ocen\u0105.Bardzo \u0142adne wykonanie, ciekawy i nowatorska tematyka, fajnie ,\u017ce gramy pod presj\u0105 czasu, ciekawe kombinacje &#8220;budynk\u00f3w&#8221;. Nie podchodzi mi za to element Tetrisa, ale po prostu tego nie lubi\u0119.<\/p>\n<div>\n<p>\u00a0<strong>Sipio (7\/10) &#8211;\u00a0<\/strong>bardzo przyjemna gra rodzina. Szybko rozgrywka,\u00a0 niezwyk\u0142a oprawa graficzna i ciekawy pomys\u0142 na zarz\u0105dzanie ko\u015b\u0107mi na czas. Niestety kolory w grze tak zosta\u0142y dobrane, \u017ce trzeba naprawd\u0119 uwa\u017ca\u0107 by si\u0119 nie pomyli\u0107. Do tego losowo\u015b\u0107, kt\u00f3ra potrafi zabole\u0107, ale to ju\u017c po prostu kwestia gustu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/pic1652004_t.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"pic1652004_t\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/pic1652004_t.jpg\" width=\"107\" height=\"150\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/136888\/bruges\">Bruges<\/a><\/p>\n<p><strong>Don Simon (5\/10)<\/strong>: kolejna nikomu niepotrzebna produkcja; nie oferuje \u017cadnej nowej jako\u015bci (mo\u017ce poza zmy\u015blnymi podk\u0142adkami pod karty, kt\u00f3rych sk\u0142adanie by\u0142o najja\u015bniejszym momentem kontaktu z gr\u0105) &#8211; brak ciekawego klimatu, losowo\u015b\u0107 uniemo\u017cliwiaj\u0105ca jakiekolwiek d\u0142ugofalowe planowanie, mo\u017cliwo\u015b\u0107 bycia bardzo pokrzywdzonym bez wi\u0119kszych mo\u017cliwo\u015bci obrony, sztucznie dodane kostki&#8230; wszystko to sprawia, \u017ce gra za chwil\u0119 b\u0119dzie pami\u0119tana tylko przez najwi\u0119kszych fan\u00f3w autora&#8230;nie zawracajcie sobie ni\u0105<br \/>\ng\u0142owy 5\/10<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/caverna.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-40501\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"caverna\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/caverna-142x200.jpg\" width=\"142\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/caverna-142x200.jpg 142w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/caverna.jpg 357w\" sizes=\"auto, (max-width: 142px) 100vw, 142px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/102794\/caverna-cave-farmers\">Caverna<\/a><\/p>\n<div>\n<p><strong>Melee (8\/10)\u00a0<\/strong> By\u0142em przekonany, \u017ce b\u0119dzie znacznie gorzej. Polecam video recenzj\u0119 Toma Vasela, gdzie wylicza w punktach dlaczego Caverna zast\u0105pi\u0142a u niego Agricol\u0119. W\u0142a\u015bciwie ka\u017cdy z punkt\u00f3w m\u00f3wi\u0142 mi, \u017ce nie ma szans, aby to samo nast\u0105pi\u0142o u mnie. Ale po partii nie jestem ju\u017c pewny. W Agricoli nie jestem g\u0142\u00f3wnie fanem pomocnik\u00f3w i tej ogromnej ilo\u015bci kart (co dla wielu jest plusem). Niby r\u00f3\u017cnicuj\u0105 rozgrywki, ale wol\u0119 jednak pe\u0142n\u0105 informacj\u0119, jaka jest w Cavernie. By\u0142em przyjemnie zagubiony i zaj\u0105\u0142em ostatnie miejsce z graczami po &gt;5 partiach, co zawsze dobrze rokuje i poprawia ocen\u0119 gry. W pierwszej partii nie czu\u0142em tej powszechnie omawianej &#8220;mniejszej presji&#8221;. By\u0107 mo\u017ce jest \u0142atwiej wy\u017cywi\u0107, ale czy jest \u0142atwiej wygra\u0107? Ze wzgl\u0119du na sta\u0142y zestaw budynk\u00f3w i niezmienno\u015b\u0107 gry mo\u017ce jeszcze bardziej premiowa\u0107 do\u015bwiadczenie. Na ile b\u0119dzie powtarzalna? Na pewno gracze b\u0119d\u0105 mieli swoje ulubione budynki. Musz\u0119 spr\u00f3bowa\u0107 ponownie. Na razie 8\/10. Ale mo\u017ce spa\u015b\u0107 do 6, raczej wiele nie wzro\u015bnie.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/russian.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-40520\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"russian\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/russian-143x200.jpg\" width=\"143\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/russian-143x200.jpg 143w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/russian.jpg 209w\" sizes=\"auto, (max-width: 143px) 100vw, 143px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/144733\/russian-railroads\">Russian Railroads<\/a><\/p>\n<p><strong>Staszek (8\/10)<\/strong> Na razie m\u00f3j numer jeden z tegorocznych targ\u00f3w(mo\u017ce dzieli\u0107 to miejsce z jeszcze jedn\u0105 gr\u0105). Teoretycznie zwyk\u0142y worker placement,ale wszystko dzia\u0142a jak w szwajcarskim zegarku i to bardzo efektownie wygl\u0105daj\u0105cym.Wykonanie nie tak porywaj\u0105ce jak we Francisie,ale wci\u0105\u017c najwy\u017csza p\u00f3\u0142ka.Autorzy maj\u0105 za sob\u0105 przygod\u0119 z seri\u0105 18xx-tutaj kolejki to tylko temat,ale moim zdaniem mocno wyczuwalny.Zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi rodzajami tor\u00f3w s\u0105 bardzo ciekawym pomys\u0142em.Co najmniej kilka zupe\u0142nie innych strategii, do\u015b\u0107 du\u017ca interakcja jak na tego typu tytu\u0142 oraz relatywnie kr\u00f3tki czas gry jak na t\u0119 ci\u0119\u017cko\u015b\u0107 zalicz\u0119 niew\u0105tpliwie do kolejnych zalet gry. Najbardziej podoba mi si\u0119 jednak mechanizm punktowania.Wi\u0119kszo\u015b\u0107 punkt\u00f3w zdobywamy w trakcie gry, po ka\u017cdej rundzie( w 4 osoby rund jest 7) a jedynie bonusy z kart i ewentualna premia za architekt\u00f3w-stanowi\u0105ce 10-15 % punktacji \u0142\u0105cznej jest doliczana na koniec. Jak dla mnie 8\/10<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pierwsze tygodnie po SPIEL &#8217;13 za nami i ju\u017c nawet kto nie mia\u0142 okazji by\u0107 na targach, mia\u0142 szans\u0119 pogrania w gor\u0105ce tytu\u0142y. Oto szybkie noty jednego ze spotka\u0144 (i nie tylko), kt\u00f3re by\u0142o po\u015bwi\u0119cone tylko i wy\u0142\u0105cznie sprawdzeniu co takiego pojawi\u0142o si\u0119 na Essen. Jak wida\u0107 nad tytu\u0142ami pochyli\u0142a si\u0119 tak\u017ce stara gwardia GamesFanatica.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-41454","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41454","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/549"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41454"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41454\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41454"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41454"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41454"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=41454"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}