{"id":41493,"date":"2013-11-19T09:30:04","date_gmt":"2013-11-19T08:30:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=41493"},"modified":"2017-12-23T13:25:12","modified_gmt":"2017-12-23T12:25:12","slug":"cant-stop-czar-starych-gier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/11\/19\/cant-stop-czar-starych-gier\/","title":{"rendered":"Can\u2019t Stop \u2013 czar starych gier"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/ok\u0142adka4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-41595\" style=\"margin: 5px;\" alt=\"ok\u0142adka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/ok\u0142adka4-200x200.jpg\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/ok\u0142adka4-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/ok\u0142adka4-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/ok\u0142adka4.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Nazwisko <b>Sida Sacksona<\/b> powinno by\u0107 znane ka\u017cdemu mi\u0142o\u015bnikowi plansz\u00f3wek. Ten, zmar\u0142y ponad 10 lat temu, autor gier planszowych przeciera\u0142 szlaki, tworzy\u0142 nowe, znacz\u0105ce tytu\u0142y. Jego dzie\u0142a sta\u0142y si\u0119 kamieniami milowymi, pokazuj\u0105c nowe kierunki, \u0142\u0105cz\u0105c r\u00f3\u017cne gatunki. Takie tytu\u0142y jak: Acquire (1962 \u2013 tak! ponad p\u00f3\u0142 wieku temu!), Bazaar (1967), Can&#8217;t Stop (1980) czy I&#8217;m the Boss! (1994) przynios\u0142y Mu najwi\u0119cej s\u0142awy i uznania. Oczywi\u015bcie osobno musz\u0119 wspomnie\u0107 o grze <strong>Focus<\/strong>, kt\u00f3ra w tym roku obchodzi 50. rocznic\u0119 swojego wydania, a Sidowi Sacksonowi da\u0142a w 1981 roku najcenniejsz\u0105 plansz\u00f3wkow\u0105 nagrod\u0119 Spiel des Jahres. By\u0142a to trzecia nagroda (pierwsz\u0105 przyznano w 1979 roku). Zapewne niewielu z nas ma \u015bwiadomo\u015b\u0107 jak wa\u017cny i wielki by\u0142 wp\u0142yw Sida Sacksona (i innych autor\u00f3w z tego pionierskiego okresu). Wiele z tych starych gier jest (cz\u0119sto nies\u0142usznie) zapomnianych. Wci\u0105\u017c jednak niekt\u00f3re tytu\u0142y s\u0105 wznawiane i mamy okazj\u0119 poczu\u0107 klimat tamtych czas\u00f3w, jak\u017ce cz\u0119sto bez \u015bwiadomo\u015bci wieku danej gry. W tej recenzji mam przyjemno\u015b\u0107 przedstawi\u0107 Czytelnikom wydanie gry <strong>Can\u2019t Stop<\/strong> przywiezione prosto z tegorocznych targ\u00f3w w Essen.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Wspomnie\u0144 czar<\/h3>\n<p>Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 prawie 40 lat temu od gry <b>The Great Races<\/b>, kt\u00f3ra zosta\u0142a opublikowana w wersji do samodzielnego wykonania. To tak\u017ce intryguj\u0105cy przyk\u0142ad dla nowych autor\u00f3w, \u017ce najpierw trzeba zwr\u00f3ci\u0107 na siebie uwag\u0119, a potem my\u015ble\u0107 o czesaniu kasiory\u2026<\/p>\n<p><strong>Can\u2019t Stop<\/strong> to gra ko\u015bciana o bardzo prostych zasadach. By\u0107 mo\u017ce autor chcia\u0142 pokaza\u0107, \u017ce zabawa ko\u015b\u0107mi nie musi si\u0119 ko\u0144czy\u0107 ich pirack\u0105 odmian\u0105 znan\u0105 czasem pod nazw\u0105 Yahtzee. Warto obejrze\u0107 <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/images\/boardgame\/41\/cant-stop\">galeri\u0119 zdj\u0119\u0107 z BGG<\/a>, gdzie mo\u017cna si\u0119 zachwyci\u0107 r\u00f3\u017cnorodno\u015bci\u0105 odmian Can\u2019t Stop . A bardziej mo\u017ce jeszcze wersjami samor\u00f3bkowymi, kt\u00f3re wiele os\u00f3b zrobi\u0142o sobie na w\u0142asny u\u017cytek (<a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/image\/1388916\/cant-stop\">kartograficzne<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/image\/1580277\/cant-stop\">nowoczesne<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/image\/1198654\/cant-stop\">steamowe<\/a>).<\/p>\n<h3>Urzekaj\u0105ca prostota<\/h3>\n<p style=\"text-align: left;\">Zasady s\u0105 wyj\u0105tkowo proste. Plansza przedstawia tory opisane wynikami rzut\u00f3w par\u0105 kostek, czyli od 2 do 12.<\/p>\n<div id=\"attachment_41596\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/komponenty.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-41596\" class=\"size-medium wp-image-41596 \" title=\"komponenty\" alt=\"komponenty\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/komponenty-200x198.jpg\" width=\"200\" height=\"198\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/komponenty-200x198.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/komponenty-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/komponenty.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-41596\" class=\"wp-caption-text\">komponenty<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: left;\">Im dany wynik jest bardziej prawdopodobny, tym d\u0142u\u017cszy tor (od 3 do 13 p\u00f3l). Gracz rzuca czterema ko\u015b\u0107mi i tworzy z nich wedle uznania dwie pary. W ten spos\u00f3b wyznacza dwa tory na kt\u00f3rych przesunie specjalne znaczniki. Je\u015bli na tym torze nie ma jeszcze jego piona, to znacznik trafia na pierwsze pole. Je\u015bli pion gracza tam ju\u017c jest, to znacznik ustawiamy tu\u017c przed pionem (bli\u017cej mety). W wyj\u0105tkowo korzystnej sytuacji, gdy obie pary maj\u0105 taki sam wynik znacznik przesuwamy od razu o dwa pola.<\/p>\n<div id=\"attachment_41599\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/pierwszy-rzut.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-41599\" class=\"size-medium wp-image-41599 \" title=\"pierwszy rzut\" alt=\"pierwszy rzut\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/pierwszy-rzut-200x198.jpg\" width=\"200\" height=\"198\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/pierwszy-rzut-200x198.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/pierwszy-rzut-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/pierwszy-rzut.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-41599\" class=\"wp-caption-text\">pierwszy rzut<\/p><\/div>\n<p>I tu zaczyna si\u0119 zrozumienie dla jak\u017ce celnego (cho\u0107 nie\u0142atwego do przet\u0142umaczenia, by oddawa\u0142 r\u00f3wnie zwi\u0119\u017ale ducha gry) tytu\u0142u \u2013 <strong>Can\u2019t Stop<\/strong>. Ot\u00f3\u017c gracz mo\u017ce kontynuowa\u0107 rzuty. Je\u015bli kolejne dwie pary pozwol\u0105 przesun\u0105\u0107 znaczniki albo ustawi\u0107 jeszcze niewykorzystane, to nasze piony mog\u0105 si\u0119 znale\u017a\u0107 bli\u017cej mety. I zn\u00f3w mo\u017cemy rzuca\u0107!<\/p>\n<p>Jednak niekorzystny wynik oznacza, \u017ce znaczniki zdejmujemy z planszy i nasza kolejka ko\u0144czy si\u0119, jakby jej nie by\u0142o. Powstrzymanie ochoty do rzucania we w\u0142a\u015bciwym momencie, to pewno\u015b\u0107, \u017ce na miejsce znacznik\u00f3w (bli\u017cszych ju\u017c mety) ustawimy nasze piony. I kolejny gracz mo\u017ce rzuca\u0107, a potem roztrz\u0105sa\u0107, dlaczego Can\u2019t Stop?<\/p>\n<div id=\"attachment_41598\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/detal-planszy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-41598\" class=\"size-medium wp-image-41598 \" title=\"detal planszy\" alt=\"detal planszy\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/detal-planszy-200x163.jpg\" width=\"200\" height=\"163\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/detal-planszy-200x163.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/detal-planszy.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-41598\" class=\"wp-caption-text\">detal planszy<\/p><\/div>\n<p>W sytuacji, gdy czyj\u015b pion dotrze do mety pozosta\u0142e s\u0105 usuwane z tego toru, i nie mo\u017cna ju\u017c tego wyniku wybiera\u0107 jako jednego z pary kostek. Doprowadzenie trzech pion\u00f3w do mety daje zwyci\u0119stwo i ko\u0144czy natychmiast gr\u0119 (w niekt\u00f3rych wydaniach ta regu\u0142a jest modyfikowana zale\u017cnie od liczby graczy).<\/p>\n<h3>Nadzwyczajne emocje<\/h3>\n<p>Oczywi\u015bcie losowo\u015b\u0107 rozgrywki a\u017c bije po oczach. Jednak mo\u017cna gr\u0119 polubi\u0107, bo pozwala na zwyczajne szacowanie szans naszych rzut\u00f3w. Co prawda \u201e2\u201d i \u201e12\u201d wypadaj\u0105 najrzadziej, ale tylko trzykro\u0107 musimy taki wynik zdoby\u0107. Po drugiej stronie mamy \u201e7\u201d, kt\u00f3ra prawie w ka\u017cdym rzucie (a mamy cztery ko\u015bci!) da si\u0119 z\u0142o\u017cy\u0107. Jednak tu a\u017c trzyna\u015bcie razy musimy przesuwa\u0107 znacznik. Co prawda bywa i tak, \u017ce w jednej kolejce mo\u017ce si\u0119 uda\u0107 pokona\u0107 2, 3 a nawet wi\u0119cej p\u00f3l. Aby tylko w por\u0119 powiedzie\u0107 sobie do\u015b\u0107 i nie da\u0107 si\u0119 porwa\u0107 Can\u2019t Stop.<\/p>\n<p>Gra tego typu sprawdzi si\u0119 jako mi\u0142y przerywnik, fillerek mi\u0119dzy innymi partiami plansz\u00f3wkowego spotkania. \u015awietna b\u0119dzie jako gra do baru, zapewne bez problemu uda si\u0119 nam\u00f3wi\u0107 inne osoby do partyjki, oby tylko wystarczy\u0142o r\u00f3\u017cnych marek kapsli dla ch\u0119tnych do grania.<\/p>\n<p><em>To takie proste, rzucam i na pewno z czterech ko\u015bci z\u0142o\u017c\u0119 potrzebne mi akurat wyniki\u2026 Rzucam. JEST! Wiedzia\u0142em, \u017ce si\u0119 uda. Zatem jeszcze raz\u2026 JEEEST! No, i kto jest mistrzem ko\u015bci? (przyk\u0142ad fabularyzowany, ja NIE jestem :P) A potem Can\u2019t Stop, zn\u00f3w rzuci\u0142em i\u2026 kicha. Wszystko przepad\u0142o. A reszta towarzystwa zanosi si\u0119 od d\u0142awionego nie ca\u0142kiem dyskretnie \u015bmiechu. Co fajne, tutaj praktycznie sami sobie robimy krzywd\u0119. <\/em><\/p>\n<div id=\"attachment_41597\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/jak-zestawi\u0107-ko\u015bci.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-41597\" class=\"size-medium wp-image-41597 \" title=\"jak zestawi\u0107 ko\u015bci\" alt=\"jak zestawi\u0107 ko\u015bci\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/jak-zestawi\u0107-ko\u015bci-200x143.jpg\" width=\"200\" height=\"143\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/jak-zestawi\u0107-ko\u015bci-200x143.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/jak-zestawi\u0107-ko\u015bci.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-41597\" class=\"wp-caption-text\">jak zestawi\u0107 ko\u015bci<\/p><\/div>\n<p><em>Gra ma wyj\u0105tkow\u0105 autointerakcj\u0119 \ud83d\ude09 Poza ko\u0144cow\u0105 faz\u0105 gry, gdy niekt\u00f3re tory s\u0105 ju\u017c zamkni\u0119te, trudno mie\u0107 do kogo\u015b pretensje, \u017ce nam nie idzie. Gdyby\u015b nie da\u0142 si\u0119 porwa\u0107 emocjom Can\u2019t Stop, pewnie ju\u017c by\u015b wygra\u0142.<\/em><\/p>\n<p>W jaki\u015b spos\u00f3b przypomina Farmera, gdzie szacowanie szans rzut\u00f3w ko\u015b\u0107mi tak bardzo fascynuje dzieci i rodzic\u00f3w. Inne ko\u015bci, inne zasady, ale wra\u017cenia w\u0142a\u015bnie podobne. A \u00f3w losowy element \u015bwietnie r\u00f3wnowa\u017cy r\u00f3\u017cnic\u0119 do\u015bwiadczenia i daje okazj\u0119 do wy\u015bmienitej zabawy.<\/p>\n<h3>Konieczny dystans<\/h3>\n<p>Oczywi\u015bcie nale\u017cy wzi\u0105\u0107 poprawk\u0119 na owe 30 lat, kt\u00f3re gra ju\u017c ma. Dzi\u015b oferta gier, tak\u017ce z ko\u015b\u0107mi, jest o wiele szersza. Ale uwa\u017cam, \u017ce poznanie takich starych tytu\u0142\u00f3w, i to jeszcze w swoim czasie obsypanych najwy\u017cszymi laurami, i nadal wznawianych jest potrzebne, je\u015bli kto\u015b chce mie\u0107 pe\u0142ny obraz rozwoju gier planszowych (a nied\u0142ugo jeszcze co\u015b o <b>D\u017cungli<\/b> napisz\u0119\u2026). Akurat w tym przypadku wady s\u0105 zarazem zaletami. Prostota pozwala na raczej szybk\u0105 rozgrywk\u0119 (no, chyba \u017ce trafi na ekip\u0119, kt\u00f3ra nijak Can\u2019t Stop i b\u0119d\u0105 drepta\u0107 w miejscu \ud83d\ude09 ). Losowo\u015b\u0107 wyr\u00f3wnuje szanse m\u0142odszych i dojrzalszych graczy, weteran\u00f3w i pocz\u0105tkuj\u0105cych, cho\u0107 odrobina \u015bwiadomo\u015bci statystycznej na pewno pomaga. Nieskomplikowane rekwizyty pozwalaj\u0105 zagra\u0107 w\u0142a\u015bciwie maj\u0105c cztery ko\u015bci (a dzi\u015b, to nawet smartfona z appk\u0105 udaj\u0105c\u0105 ko\u015bci) i narysowan\u0105 napr\u0119dce plansz\u0105 oraz improwizowanymi znacznikami.<\/p>\n<p>Gdy dzisiejsze gry to wielokilogramowe paki z przecudownymi planszami, mn\u00f3stwem znacznik\u00f3w (cz\u0119sto figurek), ksi\u0105\u017ckami z zasadami itp. itd. to taka raczej prza\u015bna gra ma trudn\u0105 misj\u0119, by trafi\u0107 na st\u00f3\u0142 planszomaniak\u00f3w. Jestem jednak pewien, \u017ce akurat ten tytu\u0142 nie trafi do plansz\u00f3wkowego lamusa i cz\u0119sto b\u0119dzie wraca\u0142 jak wiele innych klasycznych ju\u017c tytu\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Gra jest wyj\u0105tkowo lekka, wr\u0119cz odpr\u0119\u017caj\u0105ca po ci\u0119\u017ckim my\u015bleniu. Mimo to sukces wci\u0105\u017c daje rado\u015b\u0107, tak jak i udzia\u0142 w tej nieco szalonej i tr\u0105c\u0105cej lekko myszk\u0105 grze.<\/p>\n<p>Ocena jest tu spraw\u0105 do\u015b\u0107 niewdzi\u0119czn\u0105.<\/p>\n<p>Pasuje mi tu lekko zmodyfikowany wzorcowy opis: <i>7 \u2013 Dobry, solidny produkt. Gra mo\u017ce nie wybitnie oryginalna, ale wci\u0105\u017c zapewnia satysfakcjonuj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0119. Na pewno warto j\u0105 przynajmniej wypr\u00f3bowa\u0107.<\/i> Z poprawk\u0105, \u017ce to dzi\u015b \u201e<i>Gra mo\u017ce nie wybitnie oryginalna<\/i>\u201d, a wtedy zapewne by\u0142a nadzwyczaj odkrywcza! Chocia\u017c nie zdziwi\u0119 si\u0119, je\u015bli inni oceni\u0105 j\u0105 o jeden ni\u017cej. Jednak ja mam sentyment do staroci i tak\u0105\u017c si\u00f3demk\u0119 grze stawiam!<\/p>\n<div id=\"attachment_41593\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/logo.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-41593\" class=\"size-medium wp-image-41593 \" title=\"logo franjos Spieleverlag\" alt=\"logo franjos Spieleverlag\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/logo-200x93.gif\" width=\"200\" height=\"93\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-41593\" class=\"wp-caption-text\">logo franjos Spieleverlag<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Dzi\u0119kujemy Wydawnictwu franjos Spieleverlag za przekazanie gry do recenzji.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Veridiana (5\/10)<\/strong>:\u00a0Can\u2019t Stop to g\u0142upia gra, ale fajna zabawa. Jak wizyta w kasynie, w kt\u00f3rym nie stracimy kasy. Potrafi wci\u0105gn\u0105\u0107, bo wci\u0105ga nas wiele, co szybkie i banalne, a wywo\u0142uj\u0105ce jednak odrobin\u0119 adrenalinki. A je\u015bli wychodzi Wam po 20 dobrych rzut\u00f3w pod rz\u0105d \u2013 biegnijcie czym pr\u0119dzej pu\u015bci\u0107 totolotka!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nazwisko Sida Sacksona powinno by\u0107 znane ka\u017cdemu mi\u0142o\u015bnikowi plansz\u00f3wek. Ten, zmar\u0142y ponad 10 lat temu, autor gier planszowych przeciera\u0142 szlaki, tworzy\u0142 nowe, znacz\u0105ce tytu\u0142y. Jego dzie\u0142a sta\u0142y si\u0119 kamieniami milowymi, pokazuj\u0105c nowe kierunki, \u0142\u0105cz\u0105c r\u00f3\u017cne gatunki. Takie tytu\u0142y jak: Acquire (1962 \u2013 tak! ponad p\u00f3\u0142 wieku temu!), Bazaar (1967), Can&#8217;t Stop (1980) czy I&#8217;m the &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":257,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-41493","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41493","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/257"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41493"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41493\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41493"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41493"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41493"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=41493"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}