{"id":41558,"date":"2014-02-28T11:26:36","date_gmt":"2014-02-28T10:26:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=41558"},"modified":"2017-03-30T19:56:25","modified_gmt":"2017-03-30T17:56:25","slug":"mechanika-planszy-area-control","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2014\/02\/28\/mechanika-planszy-area-control\/","title":{"rendered":"Mechanika Planszy &#8211; Area Control"},"content":{"rendered":"<div align=\"JUSTIFY\"><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-JD6VgLNvlB8\/UZNFyYYsw_I\/AAAAAAAAAP8\/wmnlyILU9ew\/s1600\/mechanika.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-JD6VgLNvlB8\/UZNFyYYsw_I\/AAAAAAAAAP8\/wmnlyILU9ew\/s1600\/mechanika.jpg\" width=\"168\" height=\"168\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">Co sprawia, \u017ce jedne gry lubimy bardziej od innych? Czy najwa\u017cniejszy jest gatunek, tematyka, czy mo\u017ce wyszukane mechanizmy? W pocz\u0105tkowym stadium swojej plansz\u00f3wkowej choroby zacz\u0105\u0142em gor\u0105czkowo wyszukiwa\u0107 tej jednej tajemniczej ingrediencji po\u015br\u00f3d ulubionych tytu\u0142\u00f3w. Celem by\u0142o znalezienie innych, podobnych, potencjalnie jeszcze lepszych pozycji. Po nieudanych pr\u00f3bach zaszufladkowania w\u0142asnej osoby w p\u0119tach euro gracza b\u0105d\u017a amieritrash&#8217;owca, doszed\u0142em do dw\u00f3ch wniosk\u00f3w.\u00a0Po pierwsze, zagadkowy sk\u0142adnik nie istnieje. Do uzyskania owego kamienia filozoficznego potrzebnych jest ich kilka i to zmieszanych w odpowiednich proporcjach, znanych tylko autorowi formu\u0142y. Po drugie, mikstura musi dzia\u0142a\u0107 i nawet najbogatszy jej zapach\u00a0i najpi\u0119kniejsze kolory zdadz\u0105 si\u0119 na nic, je\u015bli nie przemienia miedzi w z\u0142oto. Przyjrzyjmy si\u0119 zatem g\u0142\u00f3wnym si\u0142om rz\u0105dz\u0105cym plansz\u0105. Dzi\u015b na st\u00f3\u0142 trafia mechanizm Area Control \/ Area Influence, czyli kontrola \/ oddzia\u0142ywanie na danym obszarze.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><!--more--><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">Gry oparte o t\u0119 mechanik\u0119 nagradzaj\u0105 gracza kontroluj\u0105cego okre\u015blony obszar. W niekt\u00f3rych przypadkach trzeba mie\u0107 wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 jednostek, w innych by\u0107 jedynym w\u0142a\u015bcicielem danego regionu. Osoba, kt\u00f3ra tego dokona otrzymuje pod koniec tury lub rundy odpowiedni\u0105 liczb\u0119 punkt\u00f3w, kt\u00f3re przybli\u017caj\u0105 j\u0105 do zwyci\u0119stwa. Jak wida\u0107 du\u017co tu mowy\u00a0o terytorialno\u015bci. Obszary, regiony, krainy to chyba jeden z najbardziej charakterystycznych element\u00f3w zdobi\u0105cych plansze gier. C\u00f3\u017c mo\u017ce by\u0107 pi\u0119kniejszego od majestatycznej mapy roz\u0142o\u017conej na \u015brodku sto\u0142u? Nie powinien wi\u0119c dziwi\u0107 fakt, \u017ce mechanika\u00a0Area Control \/ Area Influence\u00a0jest tak cz\u0119sto wykorzystywana w\u0142a\u015bnie w grach planszowych. Wed\u0142ug serwisu Board Game Geek, ponad 200 pozycji wydanych w 2012 roku pos\u0142ugiwa\u0142o si\u0119 rozwi\u0105zaniami charakterystycznymi dla tej kategorii. Tutaj nale\u017ca\u0142oby zaznaczy\u0107, \u017ce nie jest to termin jednolity i jasno okre\u015blony. Istniej\u0105 r\u00f3\u017cne jego odmiany, a gracze z ca\u0142ego \u015bwiata potrafi\u0105 ostro spiera\u0107 si\u0119 o przynale\u017cno\u015b\u0107 danego tytu\u0142u do tego b\u0105d\u017a innego gatunku. Jednak\u017ce celem tego artyku\u0142 nie s\u0105 semantyczne zabawy, czy pr\u00f3ba stworzenia pseudo s\u0142ownika, a jedynie usystematyzowanie pokrewnych mechanik oraz pomoc w zwerbalizowaniu tego co naprawd\u0119 w grach lubimy. Powstaje pytanie. Na czym polegaj\u0105 te r\u00f3\u017cnice i jak je rozpozna\u0107? Najlepszym sposobem b\u0119dzie odwo\u0142anie si\u0119 do kilku przyk\u0142ad\u00f3w.<\/div>\n<div>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>AREA MAJORITY<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<div>\u00a0Area majority\u00a0to mechanika, w kt\u00f3rej punktuje si\u0119 na podstawie wzgl\u0119dnych liczb\u00a0na poszczeg\u00f3lnych obszarach planszy. Najwa\u017cniejsze jest posiadanie wi\u0119kszo\u015bci na danym polu. W grach tego typu prawie ka\u017cdy region na planszy jest dost\u0119pny dla graczy, kt\u00f3rzy rywalizuj\u0105 o posiadanie jak najwi\u0119kszej liczby swoich element\u00f3w na danym obszarze. Mo\u017cliwe s\u0105 zatem sytuacje, w kt\u00f3rych kilka os\u00f3b b\u0119dzie posiada\u0107 swoje pionki, znaczniki lub inne elementy na tym samym terenie. W fazach punktacji gracze z najwi\u0119ksza ich liczb\u0105 b\u0119d\u0105 otrzymywa\u0107 punkty. W niekt\u00f3rych przypadkach nagradzany b\u0119dzie tylko jeden gracz,\u00a0w innych dw\u00f3ch lub nawet trzech.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-kE91W0docZk\/UZNG9APYQHI\/AAAAAAAAAQI\/L1NvG-xa6Dw\/s1600\/pic180538_lg.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-kE91W0docZk\/UZNG9APYQHI\/AAAAAAAAAQI\/L1NvG-xa6Dw\/s320\/pic180538_lg.jpg\" width=\"320\" height=\"230\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<div align=\"JUSTIFY\">Klasycznym ju\u017c przyk\u0142adem area majority\u00a0jest El Grande. Akcja gry zosta\u0142a umiejscowiona w \u015bredniowiecznej Hiszpanii, w kt\u00f3rej przyw\u00f3dcy rod\u00f3w szlacheckich walcz\u0105 o kontrol\u0119 w poszczeg\u00f3lnych prowincjach wysy\u0142aj\u0105c tam podleg\u0142ych\u00a0im Caballeros. Tematyka doskonale pasuj\u0105ca do mechaniki. Walka o wp\u0142ywy i przepychanki z kr\u00f3lem, kt\u00f3ry by\u0142 zbyt s\u0142aby by przeciwstawi\u0107 si\u0119 arystokracji. Plansz\u0119 zdobi pi\u0119knie stylizowana mapa dziewi\u0119ciu region\u00f3w Hiszpanii. Podczas faz podliczania gracze otrzymuj\u0105 punkty zwyci\u0119stwa za posiadan\u0105 tam liczb\u0119 swoich caballeros. Poniewa\u017c nie wszystkie regiony s\u0105 jednakowo wa\u017cne, w niekt\u00f3rych punktuje tylko pierwszy gracz, w innych drugi\u00a0i trzeci. Je\u015bli spojrzymy na powy\u017cszy kr\u00f3tki opis El Grande zobaczymy sk\u0105d bior\u0105 si\u0119 znaczeniowe zawirowania i nie\u015bcis\u0142o\u015bci w obr\u0119bie mechaniki area majority. Cz\u0119sto mylona jest z area influence\u00a0poniewa\u017c niekt\u00f3re gry u\u017cywaj\u0105 tematycznego zwrotu dodawania czy wywierania wp\u0142ywu na regiony. Sam napisa\u0142em o \u201ewalce o wp\u0142ywy\u201d w El Grande, chocia\u017c tak naprawd\u0119 chodzi jedynie o posiadanie wi\u0119kszo\u015bci, kt\u00f3ra nie zapewnia nam \u017cadnych innych wp\u0142yw\u00f3w poza punktami. Nie powstrzymamy innych graczy przed ich zdobywaniem, czy ustawianiem kolejnych jednostek na tym obszarze. Nie jest to tak\u017ce area control. Nie dajmy si\u0119 oszuka\u0107 wra\u017ceniu, \u017ce posiadanie wi\u0119kszo\u015bci daje kontrol\u0119 nad danym obszarem. Zapunktujemy, poniewa\u017c mamy najwi\u0119cej wspomnianych wcze\u015bniej caballeros, ale nie jeste\u015bmy jedyn\u0105 si\u0142\u0105, kt\u00f3ra mo\u017ce oddzia\u0142ywa\u0107 na tym polu. Nie mamy kontroli.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<p><a style=\"text-align: justify;\" href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UO9jVEpxGg4\/UZNH16VOYeI\/AAAAAAAAAQY\/KTooG2c7YA0\/s1600\/pic967124.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" alt=\"\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UO9jVEpxGg4\/UZNH16VOYeI\/AAAAAAAAAQY\/KTooG2c7YA0\/s1600\/pic967124.jpg\" width=\"217\" height=\"300\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div align=\"JUSTIFY\">Inn\u0105 mniej znan\u0105 pozycj\u0105 wykorzystuj\u0105c\u0105 area majority\u00a0jest Sun Tzu (Dynasties). W tej intensywnej dwuosobowej grze wcielamy si\u0119 w genera\u0142\u00f3w walcz\u0105cych o panowanie nad pi\u0119cioma prowincjami staro\u017cytnych Chin. Podczas dziewi\u0119ciu rund gracze zagrywaj\u0105 w tajemnicy karty na ka\u017cdy z region\u00f3w by uzyska\u0107 w nim przewag\u0119. R\u00f3\u017cnice liczbowe na kartach okre\u015blaj\u0105 ile kostek w swoim kolorze dodajemy lub odejmujemy na rozpatrywanym obszarze. Po 3, 6 i 9 rundzie przyznawane s\u0105 punkty za przewag\u0119 w poszczeg\u00f3lnych prowincjach.. Ca\u0142o\u015b\u0107 urozmaicaj\u0105 karty specjalne umo\u017cliwiaj\u0105ce ciekawe manewry taktyczne. Chocia\u017c za ka\u017cdy region zapunktowa\u0107 mo\u017ce tylko jedna osoba, to jedna<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">k przez ca\u0142y czas mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 zagrywania kart na ca\u0142\u0105 plansz\u0119. Wygrana w danym miejscu nie daje \u017cadnych specjalnych korzy\u015bci a w ostatecznym rozrachunku liczy si\u0119 g\u0142\u00f3wnie zdobycie wi\u0119kszo\u015bci.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\"><strong>AREA CONTROL<\/strong><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">G\u0142\u00f3wn\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 pomi\u0119dzy area majority\u00a0a area control\u00a0jest konieczno\u015b\u0107 kontrolowania pola w celu otrzymania punkt\u00f3w. Kontrol\u0119 nale\u017cy rozumie\u0107 jako wy\u0142\u0105czn\u0105 okupacj\u0119 obszaru poprzez umieszczenie na nim znacznika b\u0105d\u017a jednostki. W odr\u00f3\u017cnieniu od area majority\u00a0sytuacja, w kt\u00f3rej dzielimy pole z innym graczem nie b\u0119dzie przynosi\u0107 nam profit\u00f3w. Nast\u0119pn\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 jest wi\u0119ksze zorientowanie przestrzenne, jako \u017ce kontroluj\u0105c jedne pola mo\u017cemy zamyka\u0107 dost\u0119p do innych. Nie ma tu takiej wolno\u015bci jak w grach area majority.\u00a0Nadal jednak kontrola, czy posiadanie wi\u0119kszo\u015bci nie wp\u0142ywa bezpo\u015brednio na inne obszary gry i pozosta\u0142ych graczy.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-9n-oxLWfjCY\/UZNII0zku6I\/AAAAAAAAAQg\/zFO6BUnA7qI\/s1600\/pic428828.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" alt=\"\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-9n-oxLWfjCY\/UZNII0zku6I\/AAAAAAAAAQg\/zFO6BUnA7qI\/s320\/pic428828.jpg\" width=\"320\" height=\"320\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">Przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 gra Small World, gdzie na dosy\u0107 ciasnej mapie r\u00f3\u017cne fantastyczne rasy walcz\u0105 o troch\u0119 miejsca dla siebie. W swojej turze mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 zaatakowania teren\u00f3w przeciwnika i zdobycia ich. Potrzebna jest do tego przewaga w liczebno\u015bci armii. Maj\u0105c wi\u0119kszo\u015b\u0107 jednostek niszczymy wrogie si\u0142y\u00a0i zdobywamy nowe tereny. Gracze otrzymuj\u0105 punkty zwyci\u0119stwa za okupowane obszary. Podb\u00f3j nie jest w bezpo\u015bredni spos\u00f3b powi\u0105zany z \u017cadnym systemem ekonomicznym,\u00a0nie zapewnia nam te\u017c nowych mocy. Zasada jest bardzo prosta: im wi\u0119cej terenu zdoby\u0142e\u015b tym wi\u0119cej masz punkt\u00f3w. By wygra\u0107 trzeba zwyczajnie w \u015bwiecie wykurzy\u0107 innych. Pos\u0142uguj\u0105c si\u0119 cytatem z filmu Nie\u015bmiertelny \u201eMo\u017ce zosta\u0107 tylko jeden\u201d i nie ma dzielenia si\u0119 punktami za pola.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">Zupe\u0142nie nietypowe podej\u015bcie do tematu kontroli przedstawia Reef Encounter. Gra o \u017cyciu rafy koralowej. Naszym celem jest hodowla korali, ich rozrost\u00a0i obrona przed innymi gatunkami po\u0142o\u017conymi wy\u017cej w podwodnej hierarchii organizm\u00f3w.\u00a0Te dominuj\u0105ce mog\u0105 zyska\u0107 przestrze\u0144 kosztem s\u0142abszych. Z pomoc\u0105 przychodz\u0105 nam krewetki, kt\u00f3re broni\u0105 naszych kolonii do momentu ich zjedzenia. Kiedy nasza ryba po\u017cera wyhodowan\u0105 koloni\u0119 zyskujemy punkty zale\u017cne od jej gatunku i wielko\u015bci. Ponownie, im wi\u0119cej p\u00f3l zajmujemy tym wi\u0119cej zyskujemy. Chocia\u017c area control\u00a0jest najcz\u0119\u015bciej u\u017cywanym terminem, gier wykorzystuj\u0105cych t\u0119 mechanik\u0119 w jej czystej postaci jest raczej niewiele. Zasadniczo s\u0105 to niewielkie gry abstrakcyjne b\u0105d\u017a rodzinne, w kt\u00f3rych przesuwamy elementy by zdoby\u0107 kontrol\u0119. Powodem tego terminologicznego zamieszania jest ogromna liczba tytu\u0142\u00f3w miksuj\u0105ca mechaniki area majority\u00a0lub area control\u00a0z tym co nazywamy area influence.<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-HpacmphOI7U\/UZNIPM372JI\/AAAAAAAAAQo\/e9d215iGCYQ\/s1600\/pic85905_lg.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" alt=\"\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/-HpacmphOI7U\/UZNIPM372JI\/AAAAAAAAAQo\/e9d215iGCYQ\/s320\/pic85905_lg.jpg\" width=\"320\" height=\"229\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div>AREA INFLUENCE<\/div>\n<div><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">W grach wykorzystuj\u0105cych t\u0119 mechanik\u0119 okupacja lokacji ma wp\u0142yw na pobliskie strefy lub pozosta\u0142ych graczy. Mo\u017ce te\u017c zapewnia\u0107 specjalne efekty graczowi kontroluj\u0105cemu dany obszar. Korzeni area influence\u00a0nale\u017ca\u0142oby szuka\u0107 w grach wojennych, gdzie cz\u0119sto m\u00f3wi si\u0119\u00a0o strefach kontroli. Na przyk\u0142ad, zdobywaj\u0105c jak\u0105\u015b istotn\u0105 pozycj\u0119 zyskujemy kontrol\u0119 nad wi\u0119kszym obszarem, czyli innymi s\u0142owy \u201ewp\u0142ywamy na pobliskie lokacje\u201d. Specjalna funkcja takiego pola mo\u017ce by\u0107 uruchamiana je\u015bli dysponujemy wi\u0119kszo\u015bci\u0105 b\u0105d\u017a ca\u0142kowit\u0105 kontrol\u0105. Mo\u017cemy wi\u0119c m\u00f3wi\u0107 o r\u00f3\u017cnych wariacjach tego mechanizmu, w zale\u017cno\u015bci od tego, na kt\u00f3rym z wcze\u015bniej omawianych rozwi\u0105za\u0144 zosta\u0142 oparty. Ze wzgl\u0119du na funkcje poszczeg\u00f3lnych p\u00f3l wzrasta znaczenie terytorialno\u015bci, walki o lokacje, manipulowania jednostkami i obrony kluczowych miejsc. Nie znajdziemy tego aspektu w El Grande. W Small World liczba zdobytych punkt\u00f3w zale\u017cy od rodzaju terenu, ale w dalszym ci\u0105gu brakuje wp\u0142ywu na inne pola. Wyj\u0105tkiem jest nowa wersja tej gry o nazwie Small World Underground. Wprowadzono tam relikwie i miejsca, kt\u00f3re daj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 oddzia\u0142ywania\u00a0na inne obszary i rasy.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">Prostym i obrazowym przyk\u0142adem gry area influence\u00a0jest Nexus Ops (jego recenzj\u0119 znajdziecie\u00a0tutaj). Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w role dow\u00f3dc\u00f3w maj\u0105cych za zadanie opanowanie powierzchni planety bogatej w drogocenne minera\u0142y. Bitwy rozgrywane s\u0105 na heksagonalnej mapie, w kt\u00f3rej centrum znajduje si\u0119 pole o specjalnych w\u0142a\u015bciwo\u015bciach nazywane Monolith. Dodatkowo, na niekt\u00f3rych z kafelkach znajduj\u0105 si\u0119 punkty wydobycia surowca, za kt\u00f3ry kupujemy nowych \u017co\u0142nierzy. Na jednym polu mog\u0105 znajdowa\u0107 si\u0119 jednostki kilku graczy, ale tylko w momencie uzyskania kontroli przez jednego z nich (eksterminacja pozosta\u0142ych) mo\u017cliwe jest wydobycie surowc\u00f3w. Dodatkowo zdobycie Monolithu pozwala na dobieranie specjalnych kart pomagaj\u0105cych podczas walki. Pomimo, \u017ce g\u0142\u00f3wnym \u017ar\u00f3d\u0142em punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa w Nexus Ops jest wygrywanie bitew, to jednak bez uzyskiwania kontroli nad obszarami o specjalnym dzia\u0142aniu nie osi\u0105gniemy sukcesu.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-RYGNzNCqtQc\/UZNIwVzfszI\/AAAAAAAAAQw\/ZA0PD9qJfuA\/s1600\/P4190018.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-RYGNzNCqtQc\/UZNIwVzfszI\/AAAAAAAAAQw\/ZA0PD9qJfuA\/s320\/P4190018.JPG\" width=\"320\" height=\"240\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">Innym przyk\u0142adem gry area influence\u00a0jest Alien Frontiers. W tym przypadku rywalizujemy\u00a0o skolonizowanie powierzchni obcej planety podzielonej na kilka rejon\u00f3w. Za\u0142o\u017cenie w\u0142asnej kolonii na danym polu przynosi nam punkty zwyci\u0119stwa. Gracz z najwi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 kolonii w danej strefie otrzymuje dodatkowy punkt za posiadanie wi\u0119kszo\u015bci. Mieliby\u015bmy czyste area majority\u00a0gdyby nie fakt, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 zapewnia nam dost\u0119p do specjalnego efektu regionu. Pewnego rodzaju bonusu, kt\u00f3ry u\u0142atwia wykonywanie akcji dost\u0119pnych na stacjach kosmicznych orbituj\u0105cych wok\u00f3\u0142 planety.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">\u00a0Je\u015bli jeste\u015bmy ju\u017c przy mechanice zapewniaj\u0105cej wp\u0142ywy nie mo\u017cna nie wspomnie\u0107 o Tammany Hall. Scen\u0105 zmaga\u0144 jest XIX wieczny dolny Manhattan. Aktorzy to politycy walcz\u0105cy o w\u0142adz\u0119 w Nowym Yorku. By wygra\u0107 w wyborach pomagamy imigrantom osiedla\u0107 si\u0119 w dzielnicach miasta. Dzi\u0119ki temu zyskujemy polityczne wp\u0142ywy, kt\u00f3re mog\u0105 przewa\u017cy\u0107 szal\u0119 zwyci\u0119stwa. Poszczeg\u00f3lne regiony zapewniaj\u0105 nam dodatkowe profity, a wysy\u0142ani przez nas szefowie okr\u0119g\u00f3w dbaj\u0105 o zabezpieczenie g\u0142os\u00f3w.<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-ua3vokKtznM\/UZNJRPkfxRI\/AAAAAAAAAQ4\/y6_E8mpeFLs\/s1600\/P3160506.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" alt=\"\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-ua3vokKtznM\/UZNJRPkfxRI\/AAAAAAAAAQ4\/y6_E8mpeFLs\/s320\/P3160506.JPG\" width=\"320\" height=\"240\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<div align=\"JUSTIFY\">Podczas faz punktowania w ka\u017cdej dzielnicy zlicza si\u0119 liczb\u0119 szef\u00f3w okr\u0119gu, do kt\u00f3rej gracze w tajemnicy dodaj\u0105 zdobyte wcze\u015bniej polityczne wp\u0142ywy. Czyli znaczniki uzyskane\u00a0za umieszczanie imigrant\u00f3w. Tammany Hall to synonim ca\u0142kowitego przeciwie\u0144stwa kooperacji. Gra pe\u0142na zdrady, korupcji, tymczasowych alians\u00f3w i zdobywania w\u0142adzy za wszelk\u0105 cen\u0119. Niemniej doskonale ukazuj\u0105ca zalety mechaniki area influence\u00a0oraz jej potencja\u0142 wytwarzania dynamiki i napi\u0119cia w grze planszowej.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-2W0xtFp27zg\/UZNJd84LOKI\/AAAAAAAAARA\/6kIoQ-pp-TQ\/s1600\/pic552883.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/-2W0xtFp27zg\/UZNJd84LOKI\/AAAAAAAAARA\/6kIoQ-pp-TQ\/s320\/pic552883.jpg\" width=\"226\" height=\"320\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<div align=\"JUSTIFY\">Na koniec przyk\u0142ad szczeg\u00f3lny, bardzo wysoko oceniany Chaos w Starym \u015awiecie, tym ciekawszy bo \u0142\u0105cz\u0105cy r\u00f3\u017cne aspekty powy\u017cszych kategorii. Gra, w kt\u00f3rej wcielamy si\u0119\u00a0w jednego z okrutnych bog\u00f3w chaosu staraj\u0105cych si\u0119 splugawi\u0107 \u015bwiat szybciej i lepiej ni\u017c jego pobratymcy. Plansz\u0119 stanowi obraz klimatycznej mapy podzielonej na regiony wygrawerowane na ludzkiej sk\u00f3rze. Bogowie wysy\u0142aj\u0105 swoje jednostki na plansz\u0119 staraj\u0105c si\u0119 zapunktowa\u0107 za posiadanie wi\u0119kszo\u015bci jednostek. Na jednym obszarze mog\u0105 znajdowa\u0107 si\u0119 armie r\u00f3\u017cnych graczy. Ponadto specjalne jednostki umieszczaj\u0105 na mapie \u017cetony korupcji.\u00a0Tylko spe\u0142niaj\u0105c indywidualne warunki naszej rasy mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 poruszania obrotowych wska\u017anik\u00f3w zagro\u017cenia, stanowi\u0105cych osobn\u0105 drog\u0119 do zwyci\u0119stwa.\u00a0Dodatkowo gracze mog\u0105 zagrywa\u0107 karty na poszczeg\u00f3lne lokacje dzi\u0119ki, kt\u00f3rym zyskuj\u0105 specjalne moce, przemieszczaj\u0105 jednostki i ca\u0142kowicie miksuj\u0105 zasady gry co czyni t\u0119 gr\u0119 jeszcze trudniejsz\u0105 do zakwalifikowania w jednej tylko kategorii. Dla mnie Chaos w Starym \u015awiecie jest symbolem zbiorczej kategorii\u00a0Area Control \/ Area Influence. Je\u015bli uwa\u017cacie si\u0119 za mi\u0142o\u015bnik\u00f3w kt\u00f3rejkolwiek z jej odmian nie mo\u017cecie nie spr\u00f3bowa\u0107 walki o splugawienie rejon\u00f3w starego \u015bwiata.<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-TpHEuDftkkY\/UZNJlQLaW1I\/AAAAAAAAARI\/e3dmp8WvF4w\/s1600\/pic1375199_lg.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/-TpHEuDftkkY\/UZNJlQLaW1I\/AAAAAAAAARI\/e3dmp8WvF4w\/s320\/pic1375199_lg.jpg\" width=\"320\" height=\"240\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\">Jak wida\u0107 granice powy\u017cszych mechanik nie s\u0105 sztywno zarysowane. R\u00f3\u017cnorakie rozwi\u0105zania przeplataj\u0105 si\u0119 tworz\u0105c nowe, wyj\u0105tkowe po\u0142\u0105czenia. Mo\u017ce dlatego niuanse wszelkich aspekt\u00f3w kontrolowania obszar\u00f3w na Board Game Geek wrzucono do jednej kategorii\u00a0o nazwie\u00a0Area Control \/ Area Influence.\u00a0Niemniej jednak dobrze jest zna\u0107 ich podstawowe r\u00f3\u017cnice, by bardziej \u015bwiadomie wybiera\u0107 kolejne tytu\u0142y na nasze ju\u017c i tak zapchane p\u00f3\u0142ki. Walka o terytorium budzi jakie\u015b pierwotne, mroczne instynkty. Obrona swoich ziem i ch\u0119\u0107 zdobycia nowych s\u0105 istot\u0105 konfliktu. By\u0107 mo\u017ce to jest przyczyna tak ogromnych emocji towarzysz\u0105cych grom\u00a0Area Control \/ Area Influence.\u00a0Bo po c\u00f3\u017c innego siadamy do sto\u0142u je\u015bli nie po odrobin\u0119 emocji ?<\/div>\n<div align=\"JUSTIFY\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Co sprawia, \u017ce jedne gry lubimy bardziej od innych? Czy najwa\u017cniejszy jest gatunek, tematyka, czy mo\u017ce wyszukane mechanizmy? W pocz\u0105tkowym stadium swojej plansz\u00f3wkowej choroby zacz\u0105\u0142em gor\u0105czkowo wyszukiwa\u0107 tej jednej tajemniczej ingrediencji po\u015br\u00f3d ulubionych tytu\u0142\u00f3w. Celem by\u0142o znalezienie innych, podobnych, potencjalnie jeszcze lepszych pozycji. Po nieudanych pr\u00f3bach zaszufladkowania w\u0142asnej osoby w p\u0119tach euro gracza b\u0105d\u017a amieritrash&#8217;owca, &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1473,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-41558","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41558","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1473"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41558"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41558\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41558"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41558"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41558"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=41558"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}