{"id":42166,"date":"2013-12-04T09:18:57","date_gmt":"2013-12-04T08:18:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=42166"},"modified":"2017-12-22T01:26:00","modified_gmt":"2017-12-22T00:26:00","slug":"42166","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/12\/04\/42166\/","title":{"rendered":"Ninja: Legend of the Scorpion Clan &#8211; Jeden dzie\u0144 z \u017cycia Ninja"},"content":{"rendered":"<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-42177 alignleft\" alt=\"ninja\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja.jpg\" width=\"182\" height=\"182\" \/><\/a>Wojownicy ninja to niesamowicie no\u015bny temat, ale z jakiego\u015b powodu praktycznie wszystkie gry, w kt\u00f3rych mo\u017cemy ich znale\u017a\u0107 s\u0105 lekkie lub wr\u0119cz humorystyczne, dowodz\u0105c tym samym, i\u017c projektanci gier maj\u0105 jaja ze stali, by nabija\u0107 si\u0119 z ninja i prze\u017cy\u0107 by si\u0119 tym pochwali\u0107. Ninja: Lefend of the Scorpion Clan jest prawdopodobnie pierwsz\u0105 gr\u0105, kt\u00f3ra stara si\u0119 przedstawi\u0107 ich na serio i w miar\u0119 realistycznie: wreszcie mo\u017cemy zosta\u0107 ninja na jedn\u0105 noc i spr\u00f3bowa\u0107 prze\u015blizgn\u0105\u0107 si\u0119 jak cie\u0144 do zamku i z niego uciec. Jako, \u017ce jest to gra AEG, umiejscowiona zosta\u0142a w uniwersum Legend of Five Rings, kt\u00f3re jest mocno zamerykanizowan\u0105 wizj\u0105 \u015bredniowiecznej Japonii \u2013 na szcze\u015bcie zwi\u0105zek ten objawia si\u0119 jedynie w symbolach na rewersach kart i zas\u0142onek graczy i mo\u017ce by\u0107 natychmiast zapomniany. Jest to ewidentnie gra stawiaj\u0105ca temat na pierwszym miejscu, ale o do\u015b\u0107 interesuj\u0105cej mechanice. W szczeg\u00f3lno\u015bci wyj\u0105tkowo na miejscu jest tu mechanizm ukrytego ruchu, gdzie pozycja intruz\u00f3w nie jest oznaczana na g\u0142\u00f3wnej planszy, lecz \u015bledzona na tajnych mapkach graczy, i musi zosta\u0107 dopiero wydedukowana przez ich przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><!--more--><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Tw\u00f3j cel<\/strong><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Akcja gry ma miejsce w trakcie jednej nocy w japo\u0144skim zamku, modelowanym na podstawie autentycznego zamku Nijo (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Nijo_castle\">http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Nijo_castle<\/a>). Podczas rozgrywki gracze zostan\u0105 podzieleni na dwa zespo\u0142y: intruz\u00f3w (ninja i zdrajca) oraz stra\u017cnik\u00f3w. Intruzi staraj\u0105 si\u0119 zinfiltrowa\u0107 i przeszuka\u0107 zamek, wype\u0142ni\u0107 swoje misje oraz uciec, a zadaniem stra\u017cnik\u00f3w jest oczywi\u015bcie ich powstrzyma\u0107. Je\u015bli obydwu intruzom uda si\u0119 wype\u0142ni\u0107 swoje cele i uciec przed wschodem s\u0142o\u0144ca, wygrywaj\u0105; je\u015bli cho\u0107 jeden wcze\u015bniej zginie, gra ko\u0144czy si\u0119 remisem; je\u015bli nie uda im si\u0119 to, nast\u0119puje zwyci\u0119stwo stra\u017cnik\u00f3w.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">W grze dwuosobowej naturalnie jeden gracz kontroluje obydwu intruz\u00f3w, a jeden wszystkich stra\u017cnik\u00f3w; przy trzech graczach dw\u00f3ch \u0142\u0105czy si\u0119 w zesp\u00f3\u0142, kontroluj\u0105c po jednym intruzie; przy czterech, trzeci i czwarty gracz dziel\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105 stra\u017cnikami. Nie polecam tego ostatniego trybu gdy\u017c cierpi wszystkie wady gier kooperacyjnych, jednocze\u015bnie nadmiernie utrudniaj\u0105c gr\u0119 stra\u017cnikom. W konsekwencji, dalej b\u0119d\u0119 skupia\u0142 si\u0119 na rozgrywce, w kt\u00f3rej po stronie stra\u017cnik\u00f3w jest jeden gracz.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Twoje narz\u0119dzia<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"JUSTIFY\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-komponenty.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-42170 aligncenter\" alt=\"ninja-komponenty\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-komponenty.jpg\" width=\"368\" height=\"246\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-komponenty.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-komponenty-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">W pude\u0142ku znajdziemy:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">plansz\u0119, przedstawiaj\u0105c\u0105 zamek otoczony fos\u0105, w kt\u00f3rym mieszcz\u0105 si\u0119 dwa pa\u0142ace;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">blok papierowych map, przedstawiaj\u0105cych ten sam zamek;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">20 figurek stra\u017cnik\u00f3w w dw\u00f3ch kolorach<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">figurki ninja i zdrajcy<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">dwie figurki latarni do oznaczania poziomu alarmu i numeru rundy;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">tali\u0119 36 kart dla stra\u017cnik\u00f3w<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">tali\u0119 12 kart dla ninja<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">tali\u0119 10 kart dla zdrajcy;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">6 kafli misji;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">4 zas\u0142onki graczy;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">przyzwoit\u0105 instrukcj\u0119.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">Wszystko jest dobrej jako\u015bci. Wypraska jest funkcjonalna, cho\u0107 nie pomie\u015bci kart w grubszych koszulkach bez przyci\u0119cia. Figurki s\u0105 niez\u0142e, ilustracje na kartach tematyczne, zamek realistyczny, tak \u017ce wszystko \u0142\u0105cznie pi\u0119knie tworzy nam klimat.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Tw\u00f3j plan<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"JUSTIFY\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-plansza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-42171 aligncenter\" alt=\"ninja-plansza\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-plansza.jpg\" width=\"368\" height=\"246\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-plansza.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-plansza-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Gra rozpoczyna si\u0119 przygotowaniami. Kontroluj\u0105cy stra\u017cnik\u00f3w ustawia na planszy wartownik\u00f3w (pojedynczych stra\u017cnik\u00f3w) na 8 z 12 odopowiednio oznaczonych polach, oraz 3 patrole (grupy dw\u00f3ch stra\u017cnik\u00f3w dzia\u0142aj\u0105cych razem) gdzie\u015b na \u015bcie\u017ckach. Nast\u0119pnie, nanosz\u0105 w ukryciu na swoj\u0105 prywatn\u0105 map\u0119 tajne informacje: po\u0142o\u017cenie dalszych 8 \u015bpi\u0105cych stra\u017cnik\u00f3w gdzie\u015b w koszarach, dw\u00f3ch pu\u0142apek i dw\u00f3ch ukrytych stra\u017cnik\u00f3w, oraz wreszcie oznaczaj\u0105 6 p\u00f3l wewn\u0105trz pa\u0142ac\u00f3w literami A-F, definiuj\u0105c potencjalne cele dla intruz\u00f3w. Na koniec wybieraj\u0105 24 ze swoich 36 kart jako startow\u0105 r\u0119k\u0119 i tasuj\u0105 reszt\u0119.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">W tym samym czasie, intruzi losuj\u0105 po jednej misji, kt\u00f3re \u2013 poza fluffem zawieraj\u0105 liter\u0119 A-F definiuj\u0105c\u0105 miejsce w zamku, w kt\u00f3rym nale\u017cy je wype\u0142ni\u0107. Na swoich prywatnych mapach oznaczaj\u0105 swoje pocz\u0105tkowe pozycje (ninja na zewn\u0105trz mur\u00f3w, zdrajca wewn\u0105trz) oraz, wsp\u00f3lnie, dwa wej\u015bcia do ukrytego przej\u015bcia. Na koniec wybieraj\u0105 karty ze swoich talii, kt\u00f3re wezm\u0105 na misj\u0119 \u2013 ninja 8 a zdrajca tylko 7.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Gra trwa maksimum 20 rund. Ka\u017cd\u0105 rund\u0119 rozpoczyna tura stra\u017cnik\u00f3w, po kt\u00f3rej nast\u0119puje tura intruz\u00f3w. Tura stra\u017cnik\u00f3w rozpoczyna si\u0119 od fazy alarmu, podczas kt\u00f3rej ci\u0105gn\u0105 oni karty w liczbie wyznaczonej przez poziom alarmu (mi\u0119dzy 0 a 3), kt\u00f3re mog\u0105 zagra\u0107 natychmiastowo lub doda\u0107 do r\u0119ki, a poziom alarmu spada o jedno oczko. Nast\u0119pnie, niezale\u017cnie od wysoko\u015bci tego ostatniego, mog\u0105 zagra\u0107 do dw\u00f3ch kart ze wswojej r\u0119ki. Ich tura ko\u0144czy si\u0119 automatycznym ruchem wszystkich patroli na \u015bcie\u017ckach o 2 pola.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Tura intruz\u00f3w odbywa si\u0119 r\u00f3wnolegle dla obydwu graczy (je\u015bli jest ich dw\u00f3ch) lub mo\u017ce by\u0107 grana w dowolnej kolejno\u015bci. Ka\u017cdy intruz mo\u017ce ruszy\u0107 si\u0119 o maksymalnie trzy pola lub pozosta\u0107 na miejscu. Wspinanie si\u0119 na \u015bciany lub wej\u015bcie do fosy ko\u0144czy ruch. Przechodz\u0105c przez pole, na kt\u00f3rym znajduj\u0105 si\u0119 figurki stra\u017cnik\u00f3w, musz\u0105 si\u0119 ujawni\u0107, podnosz\u0105c jednocze\u015bnie poziom alarmu na wysoki. Dodatkowo, mog\u0105 zagra\u0107 dowoln\u0105 liczb\u0119 kart, kt\u00f3re im zosta\u0142y dla ich efekt\u00f3w specjalnych, lub przeszuka\u0107 pa\u0142ac. Przeszukiwanie jest kluczem do wykonania misji: intruz wymienia maksymalnie dwa pola spo\u015br\u00f3d tych, na kt\u00f3rych znajdowa\u0142 si\u0119 w tej turze i pyta stra\u017cnik\u00f3w, co si\u0119 na nich znajduje \u2013 potencjalny cel oznaczony liter\u0105, pu\u0142apka, ukryty stra\u017cnik lub zgo\u0142a nic. Je\u015bli intruz znalaz\u0142 cel swojej misji, obwieszcza jego wype\u0142nienie; nie mo\u017ce jednak wype\u0142ni\u0107 misji za partnera. Pu\u0142apka podnosi poziom alarmu, a ukryty stra\u017cnik stawia now\u0105 figurk\u0119 stra\u017cnika na miejscu, kt\u00f3ry musi zosta\u0107 natychmiastowo zabity, lub alarm zostanie podniesiony maksymalnie, jak zawsze gdy intruz zostanie namierzony.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Tw\u00f3j<\/strong> <strong>plan<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"JUSTIFY\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-mapa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-42172 aligncenter\" alt=\"ninja-mapa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-mapa.jpg\" width=\"368\" height=\"246\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-mapa.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-mapa-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Intruzi musz\u0105 zdecydowa\u0107 przed gr\u0105, jaki arsena\u0142 zabior\u0105 ze sob\u0105. Ka\u017cda karta to specjalna akcja ktor\u0105 mog\u0105 podj\u0105\u0107, lecz jedynie raz na ca\u0142\u0105 gr\u0119 \u2013 raz zagrana, karta nie wraca na r\u0119k\u0119. Niek\u00f3re karty wyst\u0119puj\u0105 w talii obu intruz\u00f3w, niekt\u00f3re s\u0105 specyficzne dla jednego.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Kenjutsu<\/strong>. Natychmiast zabija jednego stra\u017cnika w miejscu, w kt\u00f3rym znajduje si\u0119 intruz, podnosz\u0105c alarm o 1 dla ninja i 2 dla zdrajcy.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Shuriken<\/strong> (tylko ninja). Zabija samotnego stra\u017cnika na polu, na kt\u00f3rym jest ninja lub s\u0105siednim, bez podnoszenia poziomu alarmu.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Mocna<\/strong> <strong>sake<\/strong> (tylko zdrajca). Upija samotnego stra\u017cnika \u2013 nie mo\u017cna zagrywa\u0107 na niego kart, a wej\u015bcie na jego pole nie podnosi poziomu alarmu, cho\u0107 wci\u0105\u017c nale\u017ay si\u0119 ujawni\u0107.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Lina<\/strong>. Przerzuca lin\u0119 przez s\u0105siedni mur. Od tej pory obydwaj intruzi mog\u0105 w dowolnym momencie skorzysta\u0107 z niej, by przekroczy\u0107 go w dowoln\u0105 stron\u0119, cho\u0107 musz\u0105 zatrzyma\u0107 si\u0119 natychmiast po drugiej stronie. Stra\u017cnicy nie s\u0105 informowani o jej po\u0142o\u017ceniu i nigdy nie mog\u0105 jej u\u017cy\u0107.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Krocz<\/strong> <strong>jak<\/strong> <strong>cie\u0144<\/strong> (tylko ninja). Przej\u015bcie przez pole ze stra\u017cnikiem bez ujawniania si\u0119.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>To<\/strong> <strong>by\u0142<\/strong> <strong>kot<\/strong> (tylko zdrajca). Je\u015bli stra\u017cnik co\u015b us\u0142yszy, mo\u017ce by\u0107 zagrana by zapobiec podniesieniu alarmu i reakcji stra\u017cnika. Jest to jedyna karta grana w turze stra\u017cnik\u00f3w.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Ukryte<\/strong> <strong>przej\u015bcie<\/strong>. Wchodz\u0105c na pole z wej\u015bciem do przej\u015bcia, intruz mo\u017ce za jeden punkt ruchu skorzysta\u0107 z niego, objawiaj\u0105c ten fakt publicznie i ko\u0144cz\u0105c ruch. W nast\u0119pnej turze mo\u017ce wyj\u015b\u0107 z drugiej (albo tej samej) strony.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">Warto pami\u0119ta\u0107, \u017ce ka\u017cd\u0105 kart\u0119 (zw\u0142aszcza &#8216;To by\u0142 kot&#8217;) mo\u017cna zagra\u0107 jako blef, cho\u0107 niew\u0105tpliwie kosztowny.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"JUSTIFY\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-karty-intruzow.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-42173 aligncenter\" alt=\"ninja-karty-intruzow\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-karty-intruzow.jpg\" width=\"368\" height=\"246\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-karty-intruzow.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-karty-intruzow-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Kierowanie stra\u017cnikami jest wyra\u017anie inne. Mamy do dyspozycji olbrzymi\u0105 r\u0119k\u0119 pocz\u0105tkow\u0105, lecz je\u015bli poziom alarmu jest niski, mo\u017cemy szybko si\u0119 ich pozby\u0107, a \u2013 w przeciwie\u0144stwie do intruz\u00f3w \u2013 nie mo\u017cemy zrobi\u0107 nic, nawet ruszy\u0107 stra\u017cnika, bez zagrania odpowiedniej karty. Aby skomplikowa\u0107 sytuacj\u0119, karty wyznaczaj\u0105, czy akcj\u0119 mo\u017cna podj\u0105\u0107 wartownikiem (pojedy\u0144czym stra\u017cnikiem ), czy patrolem (grup\u0105 stra\u017cnik\u00f3w po\u0142\u0105czonych podstawkami). Dodatkowym ograniczeniem jest limit jednej karty na stra\u017cnika na tur\u0119.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Przeszukanie<\/strong> <strong>wartownikiem<\/strong>. Ruch jednym stra\u017cnikiem do dw\u00f3ch p\u00f3l \u2013 je\u015bli natknie si\u0119 na intruza, ten musi si\u0119 ujawni\u0107, i mo\u017cemy zatrzyma\u0107 si\u0119 by walczy\u0107.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Przeszukanie<\/strong> <strong>patrolem<\/strong>. Tak samo, ruch ca\u0142ym patrolem. Na koniec ruchu mo\u017cemy rozdzieli\u0107 patrol na pojedynczych wartownik\u00f3w. Analogicznie, mo\u017cemy po\u0142\u0105czy\u0107 dw\u00f3ch wartownik\u00f3w na polu w patrol.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Nas\u0142uchiwanie<\/strong> <strong>wartownikiem<\/strong>. Serce gry: po zagraniu na wartownika, je\u015bli kt\u00f3ry\u015b intruz jest w zasi\u0119gu, zdefiniowanym jako liczba p\u00f3l, kt\u00f3re pokona\u0142 w ostatniej rundzie, gracze kontroluj\u0105cy intruz\u00f3w musz\u0105 og\u0142osi\u0107, \u017ce \u00f3w co\u015b us\u0142ysza\u0142, nie m\u00f3wi\u0105c przy tym, kt\u00f3rego intruza to dotyczy. Je\u015bli to nast\u0105pi, poziom alarmu wzrasta, a stra\u017cnik mo\u017ce si\u0119 ruszy\u0107 do dw\u00f3ch p\u00f3l.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Nas\u0142uchiwanie patrolem<\/strong>. To samo dla patroli.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Kenjutsu<\/strong>. Rani intruza znajduj\u0105cego si\u0119 na tym samym polu co stra\u017cnik. Zdracja ginie od drugiej rany, ninja od trzeciej. Karta ta nie wlicza si\u0119 do limitu jednej karty na tur\u0119 na stra\u017cnik ani dw\u00f3ch kart na tur\u0119, lecz obowi\u0105zuje limit jednego Kenjutsu na tur\u0119 na stra\u017cnika. Warto zauwa\u017cy\u0107, \u017ce zar\u00f3wno stra\u017cnicy jak intruzi mog\u0105 atakowa\u0107 tylko podczas swojej tury, pozostaj\u0105c bezbronnymi w turze przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Obudzenie<\/strong>. Budzi jednego stra\u017cnika w koszarach, kt\u00f3ry mo\u017ce si\u0119 nast\u0119pnie poruszy\u0107.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Ukryte<\/strong> <strong>przej\u015bcie<\/strong>. Je\u015bli znamy lokalizacj\u0119 kt\u00f3rego\u015b wej\u015bcia (intruzi s\u0105 zobowi\u0105zani nas o tym poinformowa\u0107, je\u015bli jaki\u015b stra\u017cnik sko\u0144czy na niej ruch), mo\u017cemy z niego skorzysta\u0107.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-karty-straznikow.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-42174 aligncenter\" alt=\"ninja-karty-straznikow\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-karty-straznikow.jpg\" width=\"368\" height=\"246\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-karty-straznikow.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-karty-straznikow-200x133.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Twoja<\/strong> <strong>dola<\/strong><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Jak mo\u017cecie sobie wyobrazi\u0107, gra stra\u017cnikami jest ca\u0142kowicie r\u00f3\u017cne od gry intruzami. Intruzi bawi\u0105 si\u0119 troch\u0119 w gr\u0119 przygodow\u0105 \u2013 kontroluj\u0105 pojedyncz\u0105 figurk\u0119 (2 przy dw\u00f3ch graczach), eksploruj\u0105 zamek i do\u015b\u0107 \u0142atwo pokonuj\u0105 pojedynczych stra\u017cnik\u00f3w, b\u0119d\u0105c jednocze\u015bnie przyt\u0142oczeni liczebno\u015bci\u0105 wroga. Zapewnia naprawd\u0119 emocjonuj\u0105ce momenty, gdy siedzimy cicho w fosie podczas gdy wok\u00f3\u0142 na wszystkie strony biegaj\u0105 stra\u017cnicy. To gra blefu, zmy\u0142ek, i pr\u00f3bowania szcz\u0119\u015bcia.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Stra\u017cnicy z drugiej strony graj\u0105 w zimn\u0105 gr\u0119 pokroju Stratego. Maj\u0105 wiele pionk\u00f3w i wiele opcji, lecz jedynie kilka akcji do dyspozycji. Musz\u0105 na wp\u00f3\u0142 zgadn\u0105\u0107, na wp\u00f3\u0142 wydedukowa\u0107 przybli\u017cone pozycje intruz\u00f3w i odpowiednio manewrowa\u0107 swoimi jednostkami. Nie mog\u0105 zabi\u0107 intruza pojedynczym stra\u017cnikiem, podczas gdy on mo\u017ce \u0142atwo pokona\u0107 dowolnego (cho\u0107 daleko nie wszystkich!) z nich, wi\u0119c potrzebuj\u0105 ich wiele w okolicy. Intruzi s\u0105 jednocze\u015bnie bardziej mobilni: ruszaj\u0105 si\u0119 szybciej, mog\u0105 przechodzi\u0107 przez mury i mog\u0105 znale\u017a\u0107 si\u0119 praktycznie gdziekolwiek w ci\u0105gu kilku tur, podczas gdy stra\u017cnicy nie maj\u0105 do\u015b\u0107 akcji by za nimi pod\u0105\u017cy\u0107. Wymaga to zar\u00f3wno czytania przeciwnika jak i szczeg\u00f3\u0142owej analizy jego akcji. Sytuacje, w kt\u00f3rej b\u0142\u0105dzimy po omacku, lub znamy lokalizacje intruza lecz nie mo\u017cemy nic z tym zrobi\u0107 potrafi\u0105 by\u0107 frustruj\u0105ce, cho\u0107 s\u0105 rezultatem raczej lepszej gry przeciwnika ni\u017c pecha.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Tw\u00f3j<\/strong> <strong>plan<\/strong><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Ninja: LotSC prawie w og\u00f3le nie zawiera losowo\u015bci \u2013 jedynie karty ci\u0105gni\u0119te przes stra\u017cnik\u00f3w w fazie alarmu s\u0105 losowe, lecz maj\u0105 oni du\u017c\u0105 kontrol\u0119 nad zar\u00f3wno swoj\u0105 r\u0119k\u0105 jak i tali\u0105, jako \u017ce zagrane karty s\u0105 natychmiast wtasowywane do niej z powroteem. Zawiera jednak du\u017co niepweno\u015bci, tak wi\u0119c element szcz\u0119\u015bcia jest wyra\u017anie obecny. Czasem, jako intruz, znajdziemy cel misji z marszu, czasem jest to ostatnie miejsce, w kt\u00f3rym b\u0119dziemy szuka\u0107 lub znajdziemy si\u0119 w drugim pa\u0142acu, gdy nasz partner je zlokalizuje. Robi to wielk\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119 \u2013 im dalej w gr\u0119, tym mniej kart mamy do dyspozycji, a tym wi\u0119cej informacji maj\u0105 stra\u017cnicy. Je\u015bli znajdziemy prawie wszystkie cele nie og\u0142aszaj\u0105c wype\u0142nienia misji, stra\u017cnicy mog\u0105 skoncentrowa\u0107 si\u0119 na obronie pozosta\u0142ych. Ucieczka jest \u0142atwa, to w\u0142a\u015bnie odkrywanie si\u0119 podczas przeszukiwania wi\u0105\u017ce si\u0119 z wielkim ryzykiem.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Sytuacja jest oczywi\u015bcie symetryczna: pech intruz\u00f3w to szcz\u0119\u015bcie stra\u017cnik\u00f3w. Oni sami maj\u0105 zreszt\u0105 przed swob\u0105 swoje w\u0142asne trudne decyzje \u2013 zwykle mog\u0105 dosta\u0107 si\u0119 do niemal wszystkich p\u00f3l, w kt\u00f3rych mo\u017ce znajdowa\u0107 si\u0119 poszukiwany intruz, lecz zdecydowanie nie do ka\u017cdego z nich, ostatecznie dokonuj\u0105c wyboru losowo lub na intuicj\u0119.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Nie oznacza to jednak, \u017ce umiej\u0119tno\u015bci graj\u0105 tu drugie skrzypce. Ich wymaganie jest najbardziej widoczne dla stra\u017cnik\u00f3w, kt\u00f3rzy nic nie wsk\u00f3raj\u0105 ruszaj\u0105c si\u0119 na o\u015blep, i wymaga od nich sta\u0142ego zaanga\u017cowania szarych kom\u00f3rek by wydedukowa\u0107 co\u015b ze skrawk\u00f3w posiadanych informacji oraz po\u0142\u0105czy\u0107 dane z przesz\u0142ych tur z obecn\u0105 sytuacj\u0105. Konieczne jest kontrolowanie zar\u00f3wno swojej r\u0119ki, jak i talii doci\u0105gu: nie ma nic gorszego ni\u017c znalezienie si\u0119 bez Kenjutsu po zlokalizowaniu intruza, lub zapchanie r\u0119ki kartami dla patroli, maj\u0105c jedynie wartownik\u00f3w na planszy. Z drugiej strony, w fazie alarmu mo\u017cna zagra\u0107 doci\u0105gni\u0119te karty za darmo wi\u0119c trzeba zapewni\u0107 sobie r\u00f3wnie\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 skorzystania z kart pozosta\u0142ych w talii. Wymaga to znalezienia balansu pomi\u0119dzy posiadaniem wartownik\u00f3w (wi\u0119ksze pokrycie planszy) i patroli (mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdania podw\u00f3jnych obra\u017ce\u0144 przy naj\u015bciu intruza). Na deser zostaje wspomniany aspekt manewrowania swoimi jednostkami \u2013 trzeba by\u0107 jednocze\u015bnie rozprzestrzenionym po ca\u0142ej planszy, by m\u00f3c dogoni\u0107 uciekaj\u0105cych intruz\u00f3w, jak i skoncentrowanym w jednym miejscu by z\u0142apa\u0107 ich i zabi\u0107, co si\u0119 oczywi\u015bcie wzajemnie wyklucza.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Granie jako intruz wymaga zdecydowanie mniej my\u015blenia i jest polecane podczas pierwszej rozgrywki. Trudniej jest okre\u015bli\u0107 co stanowi dobre zagranie, zw\u0142aszcza gdy dw\u00f3ch graczy ich kontroluje. Zdrajca jest widocznie s\u0142abszy od ninja, co\u015b co wielu graczy uwa\u017ca za brak balansu i wad\u0119 gry. Pami\u0119tajmy jednak, \u017ce intruzi graj\u0105 jako zesp\u00f3\u0142! Ninja, b\u0119d\u0105c silniejszym, powinien gra\u0107 bardziej ryzykownie i odci\u0105ga\u0107 pogo\u0144 od partnera. Kluczowe jest te\u017c koordynowanie akcji \u2013 je\u015bli jedynie jeden intruz jest aktywny w danym momencie, \u0142atwiej jest stra\u017cnikom skoncentrowa\u0107 si\u0119 na nim i go przygwo\u017adzi\u0107. Je\u015bli natomiast dw\u00f3ch robi raban r\u00f3wnocze\u015bnie, stra\u017cnicy musz\u0105 podzieli\u0107 swoj\u0105 uwag\u0119 i si\u0142y, zw\u0142aszcza je\u015bli przeszukiwane s\u0105 obydwa pa\u0142ace. Stawia to interesuj\u0105ce pytanie: czy skoncentrowa\u0107 si\u0119 na jednym pa\u0142acu, i mie\u0107 go szybko z g\u0142owy, czy rozdzieli\u0107 si\u0119, utrudniaj\u0105c \u017cycie stra\u017cnikom, lecz ryzykuj\u0105c znalezienie si\u0119 w z\u0142ym zamku. To pierwsze wydaje mi si\u0119 lepsz\u0105 strategi\u0105, lecz nie jedyn\u0105. Dochodzi te\u017c element psychologiczny, pr\u00f3by przechytrzenia przeciwnika i znalezienia si\u0119 w ostatnim miejscu, kt\u00f3re b\u0119dzie podejrzewa\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"JUSTIFY\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-misje1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-42176 aligncenter\" alt=\"ninja-misje\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-misje1.jpg\" width=\"368\" height=\"208\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-misje1.jpg 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/ninja-misje1-200x112.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Twoja<\/strong> <strong>przygoda<\/strong><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Ninja: Legend of the Scorpion Clan jest gr\u0105 interesuj\u0105c\u0105. Bierze podej\u015bcie stawiaj\u0105ce przede wszystkim na klimat, niemal symulacyjne, z ameritrashy, jedocze\u015bnie posiadaj\u0105c proste, eleganckie regu\u0142y i bardzo ograniczon\u0105 losowo\u015b\u0107. Gry hidden movement s\u0105 cz\u0119sto oskar\u017cane, \u017ce uciekaj\u0105cy gracz bawi si\u0119 znacznie lepiej ni\u017c go\u0144cy. Ninja przeciwdzia\u0142a temu dwojako: po piwersze, odwraca sytuacj\u0119, tak \u017ce to dw\u00f3ch graczy ucieka, i tylko jeden lub dw\u00f3ch szuka. Oznacza to wi\u0119cej graczy maj\u0105cych prost\u0105 radoch\u0119 i mniej rozdzielon\u0105 kontrol\u0119 i decyzyjno\u015b\u0107, a zatem i przyjemno\u015b\u0107, stra\u017cnik\u00f3w. Po drugie, stra\u017cnicy kontroluj\u0105 wiele figurek, a nie tylko jedn\u0105 lub dwie. Oznacza to, \u017ce nigdy nie znajduj\u0105 si\u0119 w sytuacji, w kt\u00f3rej nie mog\u0105 nic zrobi\u0107, lub ich akcje nie maj\u0105 znacz\u0105cego wp\u0142ywu na rozgrywk\u0119. Daje to im wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci i wyra\u017aniejsze pole dla strategii. Jest to szczeg\u00f3lnie widoczne przy zestawieniu rozgrywek trzy i czteroosobowej. Przy dw\u00f3ch stra\u017cnikach, kooperacja pomi\u0119dzy nimi jest tego najprostszego i najgorszego sortu, bez ukrytej informacji i indywidualnych limit\u00f3w akcji, gdzie albo musz\u0105 podejmowa\u0107 (nieoptymalne) decyzje indywidualnie i prawdopodobnie wypu\u015bci\u0107 gr\u0119, lub dyskutowa\u0107 nad wszystkim, przed\u0142u\u017caj\u0105c niepotrzebnie rozgrywk\u0119 i sprzyjaj\u0105c dominacji jednego z graczy. Dlatego Ninja jest dla mnie gr\u0105 tylko 2-3 osobow\u0105. Gra w dw\u00f3jk\u0119 eliminuje potrzeby dyskusji, wi\u0119c jest szybsza \u2013 spokojnie poni\u017cej godziny \u2013 i, daj\u0105c pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 i mo\u017cliwo\u015b\u0107 dok\u0142adnej koordynacji dzia\u0142a\u0144, staje si\u0119 pojedynkiem strategii i psychologii. W tr\u00f3jk\u0119 ca\u0142y czas jest fajnie i przypomina to troszk\u0119 gry p\u00f3\u0142-kooperacyjne typu Descent, gdzie dyskutuje si\u0119 wsp\u00f3lnie nad planami, lecz ostatecznie ka\u017cdy rusza si\u0119 sam. Dyskusje te nie mog\u0105 by\u0107 zbyt konkretne, jako \u017ce odbywaj\u0105 si\u0119 w obecno\u015bci stra\u017cnik\u00f3w i wyd\u0142u\u017caj\u0105, by\u0107 mo\u017ce niepotrzebnie, gr\u0119 do 90 minut.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Jako \u017ce gra\u0142em g\u0142\u00f3wnie z nowymi lub mniej do\u015bwiadczonymi graczami, by\u0142em zwykle stra\u017cnikami, i mog\u0119 za\u015bwiadczy\u0107, \u017ce gra nimi zdecydowanie daje przyjomno\u015b\u0107, dla weterana wielu gier nawet wi\u0119ksz\u0105 ni\u017c ukrywanie si\u0119. Jest wiele satysfakcji w w zabiciu zdrajcy w drugiej rundzie (ca\u0142kiem mo\u017cliwe przy nowym, ryzykownym graczu), lub wygrania gry w rundzie pi\u0105tej (co ju\u017c wymaga sporo szcz\u0119\u015bcia).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Tw\u00f3j<\/strong> <strong>plan<\/strong><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Czy jest to zatem gra bez wad? Nie jestem pewien. Po pierwsze, jest kwestia szcz\u0119\u015bcia. Co gorsza, nie jest to ten statystyczny rodzaj, jak w grach gdzie g\u0119sto rzuca si\u0119 wiadrem ko\u015bci \u2013 tutaj bycie odkrytym wcze\u015bnie przez zwyk\u0142y przypadek cz\u0119sto oznacza zaprzepaszczenie szansy na wygran\u0105.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Po drugie, rozgrywki mi\u0119dzy do\u015bwiadczonymi przeciwnikami cz\u0119sto ko\u0144cz\u0105 si\u0119 remisem. Co wi\u0119cej, wczesna \u015bmier\u0107 jednego z intruz\u00f3w, wcale nie tak rzadka, oznacza, \u017ce przez reszt\u0119 gry graj\u0105 ju\u017c tylko o remis, a je\u015bli kontrolowani byli przez dw\u00f3ch graczy, jeden w\u0142a\u015bnie zosta\u0142 wyeliminowany. Aby temu zaradzi\u0107, istnieje regu\u0142a, i\u017c intruz zabity przed rund\u0105 10 jest uznawany za przyn\u0119t\u0119, i wchodzi do gry na nowo. Korzysta\u0142bym z niej jedynie przy nowych graczach, jako \u017ce kilku dodatkowych stra\u017cnik\u00f3w, kt\u00f3re dostaj\u0105 przeciwnicy, nie s\u0105 w stanie zr\u00f3wnowa\u017cy\u0107 fakt, \u017ce wszystkie liny pozostaj\u0105 tam gdzie by\u0142y, oraz \u017ce intruzi maj\u0105 ju\u017c wst\u0119pn\u0105 informacj\u0119 o lokalizacji niekt\u00f3rych cel\u00f3w. Jast bardzo \u0142atwo nadu\u017cywa\u0107 tej regu\u0142y, specjalnie graj\u0105c agresywnie i po\u015bwi\u0119caj\u0105c jednego intruza by odkry\u0107 jak najwi\u0119cej informacji i wprowadzi\u0107 do gry jak najwi\u0119cej lin.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Po trzecie, nie wiem jak wygl\u0105da\u0142aby \u017cywotno\u015b\u0107 tej gry w sta\u0142ej grupie. Po kilku rozgrywkach b\u0119dziecie mieli pogl\u0105d na to, kt\u00f3re karty s\u0105 mocne (liny!), a kt\u00f3re niezbyt (ukryte przej\u015bcie, ryzykowna karta), jakie taktyki s\u0105 bezpieczniejsze lub bardziej efektywne. Podobnie, nie ma specjalnego powodu, by stra\u017cnicy odchodzili od ulubionego, optymalnego(?) pocz\u0105tkowego ustawienia stra\u017cnik\u00f3w; nawet niekt\u00f3re miejsca w palacach s\u0105 \u0142atwiejsze do obrony, b\u0119d\u0105c tym samym lepszymi lokalizacjami dla cel\u00f3w misji. Gdy nie pozostanie nic nowego do odkrycia, rozgrywki zaczn\u0105 by\u0107 podobne do siebie. Oczywi\u015bcie, fani b\u0119d\u0105 argumentowali, \u017ce gra wchodzi wtedy na wy\u017cszy poziom jak poker, skupiaj\u0105c si\u0119 bardziej na psychologii i pr\u00f3bach zgadni\u0119cia my\u015bli przeciwnika, ukrywaj\u0105c jednocze\u015bnie swoich. Osobi\u015bcie nie jestem pewien \u2013 obawiam si\u0119, \u017ce czynnik szcz\u0119\u015bcia stanie si\u0119 wtedy dominuj\u0105cy.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Po czwarte, nie skaluje si\u0119 zbyt dobrze. To, czy jest lepsza w dw\u00f3jk\u0119, czy tr\u00f3jk\u0119, b\u0119dzie kwesti\u0105 preferencji, ale nie gra\u0142bym w czw\u00f3rk\u0119. Na szcz\u0119\u015bcie jest wiele gier dobrych w tym sk\u0142adzie.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">To, czy kt\u00f3re\u015b z powy\u017cszych jest wad\u0105 i jak istotn\u0105, b\u0119dzie zale\u017ce\u0107 od grupy i oczekiwa\u0144; je\u015bli macie zamiar gra\u0107 cz\u0119sto w tym samem towarzystwie, mo\u017ce nie by\u0107 to najlepszy wyb\u00f3r, ale je\u015bli szukacie czego\u015b l\u017cejszego, dodaj\u0105cego emocji do growego wieczora, mo\u017ce by\u0107 dok\u0142adnie dla was.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Twoja<\/strong> <strong>rada<\/strong><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Podsumowuj\u0105c, wydaje mi si\u0119 to by\u0107 zdecydowanie jedna z najlepszych gier w tym gatunku &#8211; cho\u0107by dlatego, \u017ce jest ich tak ma\u0142o, na podium z Letters from Whtiechapel. Mo\u017cna o niej powiedzie\u0107, \u017ce zawiera wszystkie dobre cechy gier ukrytego ruchu \u2013 dedukcj\u0119, blef, ryzyko \u2013 unikaj\u0105c typowych wad. Jak wszystkie gry asymetryczne, to w zasadzie dwie gry, w zale\u017cno\u015bci od tego, kt\u00f3r\u0105 stron\u0105 gramy. Jest to wreszcie jedna z bardzo niewielu gier o ninja (warto wzmieni\u0107 tu r\u00f3wnie\u017c \u200bNinjato) i najbardziej klimatyczna z nich. Je\u015bli wi\u0119c przyci\u0105gn\u0105\u0142 was do niej klimat, zapewniam, \u017ce to dobry wyb\u00f3r, je\u015bli nie najlepszy.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wojownicy ninja to niesamowicie no\u015bny temat, ale z jakiego\u015b powodu praktycznie wszystkie gry, w kt\u00f3rych mo\u017cemy ich znale\u017a\u0107 s\u0105 lekkie lub wr\u0119cz humorystyczne, dowodz\u0105c tym samym, i\u017c projektanci gier maj\u0105 jaja ze stali, by nabija\u0107 si\u0119 z ninja i prze\u017cy\u0107 by si\u0119 tym pochwali\u0107. Ninja: Lefend of the Scorpion Clan jest prawdopodobnie pierwsz\u0105 gr\u0105, kt\u00f3ra &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":666,"featured_media":42177,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-42166","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42166","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/666"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42166"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42166\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/42177"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42166"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42166"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42166"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=42166"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}