{"id":42395,"date":"2013-12-17T10:00:48","date_gmt":"2013-12-17T09:00:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=42395"},"modified":"2016-05-18T17:31:27","modified_gmt":"2016-05-18T15:31:27","slug":"neuroshima-hex-3-0-czy-2-5-oto-jest-pytanie-czesc-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/12\/17\/neuroshima-hex-3-0-czy-2-5-oto-jest-pytanie-czesc-ii\/","title":{"rendered":"Neuroshima Hex! 3.0 czy 2.5? Oto jest pytanie! &#8211; cz\u0119\u015b\u0107 II"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-686907 alignleft\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/neuro_hex_3-200x200.jpg\" alt=\"neuro_hex_3\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/neuro_hex_3-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/neuro_hex_3-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/neuro_hex_3-768x768.jpg 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/neuro_hex_3-70x70.jpg 70w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/neuro_hex_3.jpg 781w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/>\u00a0Wreszcie mam okazj\u0119 skonfrontowa\u0107 ukochan\u0105 przeze mnie poprzedni\u0105 edycj\u0119 Neuroshimy Hex! z edycj\u0105 bie\u017c\u0105c\u0105. Nie ukrywam &#8211; nie b\u0119dzie to \u0142atwe.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>R\u00f3\u017cnice w wersjach 2.5 oraz 3.0<\/strong><\/p>\n<p>Zaczn\u0119 od najbardziej rzucaj\u0105cej si\u0119 w oczy zmiany, czyli od szaty graficznej. Bardzo, ale to bardzo ubolewam nad tym, \u017ce zmiany zasz\u0142y. Ubolewam z kilku powod\u00f3w. Po pierwsze, pomimo zapewnie\u0144, \u017ce edycje s\u0105 ze sob\u0105 w 100% kompatybilne, nie wyobra\u017cam sobie grania tak r\u00f3\u017cni\u0105cymi si\u0119 od siebie \u017cetonami. \u017betony z edycji 2.5 s\u0105 czytelne i uporz\u0105dkowane: fazy inicjatywy zawsze w tym samym miejscu, informacje o \u017cywotno\u015bci jednostek i ich zdolno\u015bciach tak\u017ce. W wersji 3.0 zarzucono ten schemat na rzecz wstawienia oznaczenia &#8220;tak, \u017ceby nie zas\u0142ania\u0142o grafiki postaci\u201d. Mamy teraz inicjatyw\u0119 po lewej, prawej, raz u do\u0142u i u g\u00f3ry. Inne oznaczenia tak\u017ce w\u0119druj\u0105 po \u017cetonach.<\/p>\n<p>Boli mnie, \u017ce zmieniono oznaczenia wytrzyma\u0142o\u015bci na jednostkach z klasycznego \u201eplusika\u201d na ma\u0142o czyteln\u0105 &#8211; jak dla mnie &#8211;\u00a0tarcz\u0119 na z\u0142otym tle.\u00a0 Boli mnie, \u017ce zmieniono oznaczenie bomby dla \u201eKlauna\u201d z armii Molocha na kilka heks\u00f3w u\u0142o\u017conych w plaster miodu. Boli mnie wreszcie to, \u017ce oznaczenia atak\u00f3w s\u0105 niepodobne do oznacze\u0144 atak\u00f3w dystansowych. Ataki wr\u0119cz s\u0105 czarnymi tr\u00f3jk\u0105tami z otoczk\u0105 z kamienia albo innego szarego \u201etworzywa\u201d. W wersji 2.5 jednostka \u201eDzia\u0142ko Gaussa\u201d w armii Molocha oznaczona tr\u00f3jk\u0105tem z bia\u0142ym wype\u0142nieniem zadawa\u0142a obra\u017cenia wszystkim wrogim jednostkom w linii prostej a strza\u0142y z czarnym wype\u0142nieniem by\u0142y standardowe. W wersji 3.0 wszystkie strza\u0142y standardowe maja bia\u0142e wype\u0142nienie, a \u201eDzia\u0142ko Gaussa\u201d ma bia\u0142o-niebieskie. W wersji 2.5 da\u0142o si\u0119 zrobi\u0107 tak, \u017ceby grafiki by\u0142y sp\u00f3jne i sensowne. W wersji 3.0 niby wszystko na pierwszy rzut oka wygl\u0105da \u0142adnie, ale ja, znaj\u0105c poprzedniczk\u0119, jestem rozczarowany. Z drugiej strony \u201e\u015bwie\u017caki\u201d, z kt\u00f3rymi gra\u0142em, zdecydowanie preferuj\u0105 now\u0105 opraw\u0119 graficzn\u0105, twierdz\u0105c, \u017ce jest o wiele czytelniejsza i przyjazna.<\/p>\n<p>Nowe \u017cetony z wersji 3.0 mocno odbijaj\u0105 \u015bwiat\u0142o &#8211; to te\u017c du\u017cy minus.\u00a0\u00a0W pewnych momentach rozgrywki zar\u00f3wno ja, jak i moi wsp\u00f3\u0142gracze, mieli\u015bmy problem, \u017ceby cokolwiek z \u017cetonu odczyta\u0107.<\/p>\n<p>Plansza utrzymana jest w kolorach szaro\u015bci, zgni\u0142ej zieleni i piasku. Z planszy zosta\u0142y usuni\u0119te dodatkowe pola, kt\u00f3re w wersji 2.5 s\u0142u\u017cy\u0142y do rozgrywki z dodatkiem Babel 13, a sam g\u0142\u00f3wny obszar planszy zosta\u0142 otoczony solidn\u0105 bia\u0142\u0105 lini\u0105, dzi\u0119ki czemu jest zdecydowanie bardziej widoczny. W trakcie gry plansza nie rozprasza, pozwala skupi\u0107 si\u0119 na \u017cetonach. Do tego motyw planszy tak\u017ce lepiej wpisuje si\u0119 w klimat uniwersum \u2013 w ko\u0144cu armie powinny walczy\u0107 na wi\u0119kszym obszarze, ni\u017c skwerek z planszy edycji 2.5. Na planszy z tr\u00f3jki znajdziemy widok zniszczonego miasta, poprzecinanego siatk\u0105 ulic i &#8211; wed\u0142ug mnie &#8211; wygl\u0105da ono bardzo przyzwoicie.<br \/>\nKolejnym plusem planszy jest umiejscowienie toru punkt\u00f3w, kt\u00f3ry zosta\u0142 podzielony na dwie cz\u0119\u015bci i ulokowany w p\u00f3\u0142kolach w bezpo\u015bredniej blisko\u015bci areny, dzi\u0119ki czemu nie musimy obawia\u0107 si\u0119 spadaj\u0105cych z planszy znacznik\u00f3w ran. W wersji 3.0 powr\u00f3cono do oddzielnych licznik\u00f3w punkt\u00f3w obra\u017ce\u0144 (na zdj\u0119ciu poni\u017cej), ale ich praktyczno\u015b\u0107 oceniam na 0, gdy\u017c jakikolwiek lekki ruch tymi\u017c powoduje obracanie si\u0119 tarczy i trudno\u015b\u0107 w kontrolowaniu punktacji. Po jednej rozgrywce ze wska\u017anikami powr\u00f3cili\u015bmy z westchnieniem ulgi do znacznik\u00f3w ran na torze punkt\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_42370\" style=\"width: 403px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155058.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42370\" class=\"wp-image-42370 \" title=\"Plansze\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155058.png\" alt=\"Plansze\" width=\"393\" height=\"296\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155058.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155058-200x150.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42370\" class=\"wp-caption-text\">Po lewej widoczna plansza z NH! 2.5, po prawej plansza z NH! 3.0<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_42371\" style=\"width: 403px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155216.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42371\" class=\"wp-image-42371 \" title=\"Liczniki punkt\u00f3w obra\u017ce\u0144\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155216.png\" alt=\"Liczniki punkt\u00f3w obra\u017ce\u0144\" width=\"393\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155216.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155216-200x138.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42371\" class=\"wp-caption-text\">Liczniki punkt\u00f3w obra\u017ce\u0144<\/p><\/div>\n<p>Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie im dalej, tym lepiej. \u017betony sprawiaj\u0105 wra\u017cenie o wiele solidniejszych, wi\u0119c mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107 zwi\u0119kszonej \u017cywotno\u015bci gry. Instrukcja, o wiele obszerniejsza od poprzedniczki, wykonana jest w przyjemniejszy dla oka spos\u00f3b. Informacje w niej s\u0105 czytelne, a wszystkie zmiany wzgl\u0119dem edycji 2.5 zosta\u0142y oznaczone wyra\u017anie symbolem strza\u0142ki, dzi\u0119ki czemu wy\u0142owienie ich z g\u0105szczu informacji nie stanowi problemu.<\/p>\n<div id=\"attachment_42373\" style=\"width: 403px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155636.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42373\" class=\"wp-image-42373 \" title=\"Ok\u0142adki instrukcji\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155636.png\" alt=\"Ok\u0142adki instrukcji\" width=\"393\" height=\"234\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155636.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155636-200x119.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42373\" class=\"wp-caption-text\">Ok\u0142adki instrukcji &#8211; po lewej wersja 3.0, po prawej 2.5<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_42374\" style=\"width: 403px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155738.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42374\" class=\"wp-image-42374 \" title=\"Przyk\u0142adowe strony\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155738.png\" alt=\"Przyk\u0142adowe strony\" width=\"393\" height=\"363\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155738.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155738-200x184.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42374\" class=\"wp-caption-text\">Przyk\u0142adowe strony &#8211; u g\u00f3ry wersja 3.0, u do\u0142u 2.5.<\/p><\/div>\n<p>Kolejn\u0105 nowo\u015bci\u0105 jest zestaw kart pomocy dla ka\u017cdej z armii, na kt\u00f3rym znajdziemy kilka grafik koncepcyjnych (\u015bwietnych!), opis fabularny armii, opis merytoryczny, wskaz\u00f3wki taktyczne oraz kompletn\u0105 list\u0119 \u017ceton\u00f3w, na kt\u00f3rej znajduj\u0105 si\u0119 opisy dzia\u0142ania ka\u017cdego z nich oraz ilo\u015b\u0107 poszczeg\u00f3lnych \u017ceton\u00f3w. Karty pomocy okaza\u0142y si\u0119 nieocenionym u\u0142atwieniem dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy, kt\u00f3rzy jednog\u0142o\u015bnie wyra\u017cali zachwyt nad tym, \u017ce wreszcie zaczynaj\u0105 rozumie\u0107, co robi\u0105 ich poszczeg\u00f3lne jednostki, a mnie oszcz\u0119dzi\u0142o to t\u0142umaczenia. Karty pomocy wykonane s\u0105 z dobrej jako\u015bci papieru, odpornego na drobne zalania, wi\u0119c w razie pobrudzenia takowej mo\u017cna j\u0105 przetrze\u0107 wilgotn\u0105 szmatk\u0105 i b\u0119dzie jak nowa.<\/p>\n<div id=\"attachment_42375\" style=\"width: 403px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155549.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42375\" class=\"wp-image-42375 \" title=\"Karty pomocy\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155549.png\" alt=\"Karty pomocy\" width=\"393\" height=\"295\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155549.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155549-200x150.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42375\" class=\"wp-caption-text\">Karty pomocy &#8211; awersy i rewersy<\/p><\/div>\n<p>Fantastyczne s\u0105 te\u017c do\u0142\u0105czone do gry Heksog\u0142\u00f3wki, czyli oparte na jej zasadach \u0142amig\u0142\u00f3wki, w kt\u00f3rych musimy u\u017cywaj\u0105c kilku wskazanych \u017ceton\u00f3w doprowadzi\u0107 \u201enasz\u0105\u201d armi\u0119 do zwyci\u0119stwa. 55 zagadek podanych jest na kartach, na kt\u00f3rych na jednej stronie znajdziemy tre\u015b\u0107 Heksog\u0142\u00f3wki, a na drugiej rozwi\u0105zanie. Ka\u017cda z kart opatrzona jest ciekawym, fabularyzowanym komentarzem, kt\u00f3ry potrafi urozmaici\u0107 zabaw\u0119 zamieniaj\u0105c j\u0105 z mechanicznego rozwi\u0105zywania zada\u0144 w urywki przygody. Nie ukrywam, \u017ce Heksog\u0142\u00f3wki, jako niewymagaj\u0105ce planszy i \u017ceton\u00f3w, idealnie mog\u0105 sprawdzi\u0107 si\u0119 jako narz\u0119dzie walki z nud\u0105, na przyk\u0142ad w podr\u00f3\u017cy.<\/p>\n<div id=\"attachment_42376\" style=\"width: 403px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155428.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42376\" class=\"wp-image-42376 \" title=\"Heksog\u0142\u00f3wki\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155428.png\" alt=\"Heksog\u0142\u00f3wki\" width=\"393\" height=\"532\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155428.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155428-147x200.png 147w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/20131208_155428-757x1024.png 757w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42376\" class=\"wp-caption-text\">Heksog\u0142\u00f3wki &#8211; 4 losowe karty<\/p><\/div>\n<p>Brakuje mi niestety dodatkowych armii, kt\u00f3re zosta\u0142y wydane w edycji 2.5. Gra czterema do\u015b\u0107 podobnymi armiami w k\u00f3\u0142ko mo\u017ce si\u0119 po jakim\u015b czasie znudzi\u0107. R\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 dodatkowych armii sprawia, \u017ce \u017cadna rozgrywka nie jest taka sama. W wersji 2.5 dost\u0119pnych jest, w\u0142\u0105cznie z podstawowymi, 12 armii &#8211; Moloch, Borgo, Hegemonia, Posterunek, Stalowa Policja, Nowy Jork, Neod\u017cungla, Smart, Vegas, Sharrash, Dancer i Mephisto. Z informacji, kt\u00f3re uzyska\u0142em na Festiwalu Gramy przy stoisku Wydawnictwa Portal wynika, \u017ce planowane jest jeszcze wypuszczenie dodatku Doomsday Machine, zar\u00f3wno w wersjach 2.5 jak i 3.0. W zwi\u0105zku z du\u017cym zainteresowaniem Neuroshim\u0105 Hex! 3.0 Wydawnictwo Portal zapowiedzia\u0142o tak\u017ce wydanie wszystkich dotychczasowych armii w trybie pilnym. Mo\u017cemy si\u0119 wi\u0119c spodziewa\u0107, \u017ce niebawem liczba mo\u017cliwo\u015bci konfiguracyjnych bitew znacznie wzro\u015bnie.<\/p>\n<p>Na koniec zostawi\u0142em sobie zmiany w zasadach, kt\u00f3rych kilka mo\u017cemy napotka\u0107 w trakcie rozgrywki. Z og\u00f3lnych zasad wprowadzone zosta\u0142y dwie, dotycz\u0105ce doci\u0105gania \u017ceton\u00f3w. Pierwsza z nich to zasada <i>Pechowego doci\u0105gu<\/i>, kt\u00f3ra umo\u017cliwia odrzucenie r\u0119ki i dobranie kolejnych 3 \u017ceton\u00f3w w sytuacji, gdy na r\u0119ce mamy same \u017cetony natychmiastowe. Nie jest to zasada obligatoryjna i mo\u017cna jej u\u017cywa\u0107 nawet kilkakrotnie podczas tej samej tury (co w efekcie mo\u017ce prowadzi\u0107 do zdecydowanie szybszego rozegrania Ostatniej Bitwy, nie daj\u0105c szansy przeciwnikom na wy\u0142o\u017cenie wszystkich ich \u017ceton\u00f3w).<\/p>\n<p>Kolejna zasada zwi\u0105zana z doci\u0105ganiem pozwala na zmniejszenie losowo\u015bci i bardziej taktyczne podej\u015bcie do rozgrywki. Polega ona na tym, \u017ce gracz dobiera na r\u0119k\u0119 do 6 \u017ceton\u00f3w, z czego jeden obligatoryjnie odrzuca, zagrywa maksymalnie dwa, a reszt\u0119 zachowuje do nast\u0119pnej tury. Wi\u0119ksza ilo\u015b\u0107 \u017ceton\u00f3w na r\u0119ce daje lepsz\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 planowania ruch\u00f3w (chocia\u017c psuje nieco element zaskoczenia).<\/p>\n<p>Jest te\u017c mo\u017cliwe alternatywne rozpocz\u0119cie rozgrywki, w kt\u00f3rym to pierwszy gracz dobiera nie jeden, a od razu 3 \u017cetony, z czego jeden odrzuca, maksymalnie jeden zagrywa, a reszt\u0119 mo\u017ce odrzuci\u0107 lub zachowa\u0107 na nast\u0119pn\u0105 tur\u0119.<\/p>\n<p>W kwestii dzia\u0142ania poszczeg\u00f3lnych \u017ceton\u00f3w nie zasz\u0142y \u017cadne drastyczne zmiany, aczkolwiek w instrukcji u\u015bci\u015blono kilka spornych kwestii z wersji 2.5. Najwa\u017cniejsze z nich to:<\/p>\n<ol>\n<li>Granat \u2013 nie mo\u017ce zosta\u0107 rzucony, je\u015bli sztab jest zasieciowany.<\/li>\n<li>Medycy \u2013 medyk przejmuje wszystkie obra\u017cenia zadane przez jeden atak jednego wroga, czyli innymi s\u0142owy, atak z jednej \u015bcianki, niezale\u017cnie od jego rodzaju (wr\u0119cz, z dystansu lub po\u0142\u0105czony) i tylko w jednej fazie inicjatywy. Je\u015bli jednostka otrzymuje wi\u0119cej obra\u017ce\u0144 to decyduje, kt\u00f3re z nich poch\u0142ania medyk.<\/li>\n<li>Sieciarze \u2013 dwaj sieciarze celuj\u0105cy w siebie nawzajem nie sieciuj\u0105 si\u0119 i s\u0105 traktowani jak wolne jednostki. Mo\u017cna ich obraca\u0107, przesuwa\u0107 i odpycha\u0107.<\/li>\n<li>Sieciarze \u2013 sieciarze sieciuj\u0105cy si\u0119 w \u201ek\u00f3\u0142ku\u201d, tzn. pierwszy drugiego, drugi trzeciego, trzeci pierwszego s\u0105 traktowani jak niezasieciowani i mo\u017cna traktowa\u0107 ich jako wolne jednostki, jak w punkcie 3.<\/li>\n<li>Sieciarze \u2013 dysponuj\u0105 znacznikiem sieci, kt\u00f3ry k\u0142adzie si\u0119 na zasieciowanej jednostce.<\/li>\n<li>Jednostki posiadaj\u0105ce r\u00f3\u017cne typy atak\u00f3w i atakuj\u0105ce w wi\u0119cej ni\u017c jednej inicjatywie \u2013 jednostki takie w ka\u017cdej z faz inicjatywy, kt\u00f3re ich dotycz\u0105, zadaj\u0105 wszystkie dost\u0119pne ataki z ka\u017cdej \u015bcianki.<\/li>\n<li>Gra wieloosobowa na 4 osoby w trybie dru\u017cynowym \u2013 sztaby maj\u0105 na pocz\u0105tku po 15, a nie jak dotychczas, po 20 P\u017b.<\/li>\n<li>Pancerz \u2013 pancerz chroni przed atakiem Dzia\u0142ka Gaussa, ale tylko jednostki w niego wyposa\u017cone i skierowane pancerzem w odpowiedni\u0105 stron\u0119. Wszystkie pozosta\u0142e jednostki na linii strza\u0142u i nieposiadaj\u0105ce odpowiednio skierowanego pancerza dostaj\u0105 po 1 PO.<\/li>\n<li>Pancerz \u2013 nie chroni przed eksploduj\u0105cym Klaunem.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Na sam koniec przytocz\u0119 ostatni\u0105, najistotniejsz\u0105 zmian\u0119 w zasadach, dotycz\u0105c\u0105 ko\u0144ca rozgrywki, czyli rozpatrywania Ostatniej Bitwy. W wersji 2.5, je\u015bli Ostatnia Bitwa ko\u0144czy\u0142a si\u0119 remisem, to by\u0142 to faktycznie remis. W wersji 3.0, je\u015bli Ostatnia Bitwa ko\u0144czy si\u0119 remisem, wtedy rozgrywana jest jeszcze jedna, dodatkowa tura, podczas kt\u00f3rej gracze mog\u0105 standardowo dobra\u0107 do 3 \u017ceton\u00f3w na r\u0119k\u0119 i po odrzuceniu jednego zagra\u0107 na plansz\u0119 dwa. Je\u015bli gracze nie maj\u0105 ju\u017c \u017ceton\u00f3w na stosie, mog\u0105 wykorzysta\u0107 dodatkowe zdolno\u015bci jednostek, jak na przyk\u0142ad ruch, odepchniecie, obr\u00f3t. Po rozegraniu dodatkowej tury nast\u0119puje kolejna bitwa, kt\u00f3ra ostatecznie rozstrzyga o wyniku rozgrywki. Je\u015bli po jej zako\u0144czeniu nadal jest remis, gra ko\u0144czy si\u0119 remisem.<\/p>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce jest to jedna z najlepszych gier planszowych w jakie dane mi by\u0142o zagra\u0107 i w moim prywatnym rankingu plasuje si\u0119 na podium. Mo\u017ce dlatego tak trudno mi stwierdzi\u0107, kt\u00f3ra wersja jest lepsza. Gdybym jednak mia\u0142 teraz wybra\u0107, czy kupi\u0107 NH! w wersji 2.5 czy 3.0 wybra\u0142bym jednak starsz\u0105. Na jej korzy\u015b\u0107 przemawiaj\u0105 przede wszystkim cena, liczba dodatkowych armii oraz czytelniejsze matowe \u017cetony. Na korzy\u015b\u0107 NH! 3.0 przemawia za\u015b solidne wykonanie \u017ceton\u00f3w, karty pomocy, Heksog\u0142\u00f3wki, czytelniejsza plansza, czytelniejsze (zdaniem pocz\u0105tkuj\u0105cych) \u017cetony, przyst\u0119pniejsza instrukcja.<\/p>\n<p>I jedno, i drugie wydanie polecam, bo ile os\u00f3b tyle gust\u00f3w. Ja mog\u0119 za to zapewni\u0107, \u017ce jakiejkolwiek wersji nie wybierzecie, nie b\u0119dziecie \u017ca\u0142owa\u0107 zakupu i sp\u0119dzicie przy grze wiele, pe\u0142nych emocji, godzin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0Wreszcie mam okazj\u0119 skonfrontowa\u0107 ukochan\u0105 przeze mnie poprzedni\u0105 edycj\u0119 Neuroshimy Hex! z edycj\u0105 bie\u017c\u0105c\u0105. Nie ukrywam &#8211; nie b\u0119dzie to \u0142atwe.<\/p>\n","protected":false},"author":1534,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-42395","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42395","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1534"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42395"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42395\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42395"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=42395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}