{"id":42618,"date":"2013-12-21T16:00:37","date_gmt":"2013-12-21T15:00:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=42618"},"modified":"2019-06-17T18:41:02","modified_gmt":"2019-06-17T16:41:02","slug":"tezeusz-mroczna-orbita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2013\/12\/21\/tezeusz-mroczna-orbita\/","title":{"rendered":"Tezeusz: Mroczna Orbita"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/box1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/box1-200x178.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"178\" class=\"alignleft size-medium wp-image-42817\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/box1-200x178.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/box1.png 850w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Do: Dow\u00f3dztwo USCMC<br \/>\nOd: Porucznik James Vane, USCM<br \/>\nDotyczy: Misja Ariadna &#8211; raport ko\u0144cowy<\/p>\n<p>Przebieg misji:<\/p>\n<p><em>2179.12.18, 1700<\/em><br \/>\nPrzeprowadzone dokowanie ze stacj\u0105 Labirynt. Wprowadzony oddzia\u0142 szturmowy USCM.<br \/>\n<em>2179.12.18, 1830<\/em><br \/>\nZabezpieczony obszar dokowania, zainstalowane stanowiska bojowe. Napotkany niewielki op\u00f3r lokalnych prymitywnych form \u017cycia. Op\u00f3r zlikwidowany. Strat w\u0142asnych brak.<br \/>\n<em>2179.12.18, 1930<\/em><br \/>\nRozstawione polowe stanowisko badawcze. Wprowadzony zesp\u00f3\u0142 naukowy.<!--more--><br \/>\n<em>2179.12.18, 1945<\/em><br \/>\nRozpocz\u0119te zabezpieczanie korytarzy.<br \/>\n<em>2179.12.18, 2000<\/em><br \/>\nPotwierdzone \u015blady zaawansowanych nieludzkich form \u017cycia.<br \/>\n<em>2179.12.18, 2010<\/em><br \/>\nUtrata kontaktu &#8211; szeregowy Slipper. Brak informacji. MIA. Misja kontynuowana.<br \/>\n<em>2179.12.18, 2040<\/em><br \/>\nZlokalizowany obcy artefakt. Zidentyfikowany jako posiadaj\u0105cy zgodno\u015b\u0107 z obiektem NRSHM.HX si\u0119gaj\u0105c\u0105 wymaganej dok\u0142adno\u015bci. Artefakt potwierdzony jako cel misji. Kryptonim Tezeusz.<br \/>\n<em>2179.12.18, 2055<\/em><br \/>\nCel misji dostarczony do stanowiska badawczego i przekazany zespo\u0142owi naukowemu. Badania rozpocz\u0119te.<\/p>\n<p>Misja zako\u0144czona sukcesem.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nI want to introduce you to a personal friend of mine. This is an M41A pulse rifle.<\/strong><\/p>\n<p>Wydawnictwo Portal Games jest w \u015bwiecie plansz\u00f3wkowym kojarzone przede wszystkim z dwiema rzeczami. Po pierwsze &#8211; z klimatycznymi grami Ignacego Trzewiczka, jak chocia\u017cby wyr\u00f3\u017cnionym ostatnio tytu\u0142em Zaawansowanej Gry Roku \u201eRobinsonem Crusoe\u201d. Po drugie &#8211; z \u201eNeuroshim\u0105 Hex\u201d. Ten wielki hit (swoj\u0105 drog\u0105 &#8211; r\u00f3wnie\u017c laureat Gry Roku), na kt\u00f3rym wychowa\u0142y si\u0119 rzesze mi\u0142o\u015bnik\u00f3w plansz\u00f3wek (w tym ni\u017cej podpisany) by\u0142 jednym z kamieni milowych rozwoju gier planszowych w Polsce. Micha\u0142 Oracz stworzy\u0142 pozycj\u0119, w kt\u00f3r\u0105 do dzi\u015b ludzie si\u0119 zagrywaj\u0105, kupuj\u0105 dodatki, a nawet katuj\u0105 nim ekrany smartfon\u00f3w i tablet\u00f3w. To r\u00f3wnie\u017c hit, kt\u00f3remu niebawem stuknie ju\u017c osiem lat, a kt\u00f3ry pr\u00f3cz kolejnych edycji, dodatkowych armii czy \u0142amig\u0142\u00f3wek nie mia\u0142 godnego nast\u0119pcy.<\/p>\n<div id=\"attachment_42821\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/pawns.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42821\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/pawns-200x145.jpg\" alt=\"Jednostki poszczeg\u00f3lnych frakcji\" width=\"200\" height=\"145\" class=\"size-medium wp-image-42821\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/pawns-200x145.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/pawns.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42821\" class=\"wp-caption-text\">Jednostki poszczeg\u00f3lnych frakcji<\/p><\/div>\n<p>Bycie nast\u0119pc\u0105 \u201eNeuroshimy Hex\u201d to wielka odpowiedzialno\u015b\u0107, kt\u00f3ra mo\u017ce zgubi\u0107 tytu\u0142 nie do\u015b\u0107 dobry, by dorosn\u0105\u0107 do tego miana. \u201eTezeusz: Mroczna Orbita\u201d, nowa gra Micha\u0142a Oracza, si\u0142\u0105 rzeczy musia\u0142a zmierzy\u0107 si\u0119 z takimi oczekiwaniami.<\/p>\n<p><strong>What&#8217;s inside me? What&#8217;s inside me?!<\/strong><\/p>\n<p>O ile \u201eNeuroshima Hex\u201d osadzona by\u0142a w realiach dobrze znanych w pewnych w\u0105skich kr\u0119gach (graczy RPG), ale na szersz\u0105 skal\u0119 ma\u0142o rozpoznawalnych, o tyle \u201eTezeusz\u201d eksploatuje znacznie bardziej chwytliw\u0105 popkulturow\u0105 mark\u0119. Niech Was nie zwiedzie to, \u017ce \u201eTezeusz\u201d nie brzmi identycznie jak \u201ePrometeusz\u201d, a w tek\u015bcie instrukcji nie padn\u0105 s\u0142owa ksenomorf ani Weyland. \u201eTezeusz\u201d to jest <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0090605\/reference\">\u201eAlien\u201d<\/a> i to w tym (zupe\u0142nie subiektywnie oceniaj\u0105c) najlepszym wydaniu, cz\u0119\u015bci drugiej cyklu. B\u0119dziemy wi\u0119c mieli Marines rozstawiaj\u0105cych automatyczne stanowiska bojowe, Obcych przemykaj\u0105cych szybami wentylacyjnymi i Naukowc\u00f3w badaj\u0105cych gro\u017ane formy \u017cycia wbrew zdrowemu rozs\u0105dkowi.<\/p>\n<p>W pude\u0142ku znajdziemy siedem grubych tekturowych plansz lokacji (o mocno nietypowym kszta\u0142cie, co zmusi\u0142o wydawnictwo do kreatywnego wykorzystania standardowej wypraski), ponad setk\u0119 niewielkich kart, spory stos \u017ceton\u00f3w najrozmaitszego kszta\u0142tu i koloru oraz drewniane kr\u0105\u017cki. Te ostatnie trzeba jeszcze opatrzy\u0107 odpowiednimi naklejkami. S\u0105 bardzo wygodne w u\u017cyciu, co istotne, bo to nimi, jako naszymi jednostkami, b\u0119dziemy w g\u0142\u00f3wnej mierze si\u0119 pos\u0142ugiwa\u0107. Mnogo\u015b\u0107 \u017ceton\u00f3w mo\u017ce na pierwszy rzut oka nieco konfudowa\u0107, ale na szcz\u0119\u015bcie s\u0105 one tylko znacznikami dla zdolno\u015bci poszczeg\u00f3lnych kart, wi\u0119c nie ma konieczno\u015bci zapami\u0119tywania ich wszystkich.<\/p>\n<p>Instrukcja, co nie zawsze jest mocn\u0105 stron\u0105 Portalu, jest napisana dobrze i nie wymaga panicznego szukania FAQ, \u017ceby spokojnie zagra\u0107 &#8211; przynajmniej w wariancie podstawowym, czyli dwuosobowym. Nieco gorzej jest przy wi\u0119kszej liczbie uczestnik\u00f3w, a szczeg\u00f3lnie w grze z sojuszami, gdzie mocno sugerowa\u0142bym zerkni\u0119cie do owego FAQ, bo niekt\u00f3re rzeczy nie s\u0105 wcale intuicyjne. Przy okazji &#8211; moim absolutnym faworytem w ca\u0142ej instrukcji jest stwierdzenie: \u201eDok\u0142adny opis kosmosu na str. 12\u201d. Ot, zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>You&#8217;re going out there to destroy them, right? Not to study. Not to bring back. But to wipe them out.<\/strong><\/p>\n<p>Podstawowe zasady rozgrywki s\u0105 stosunkowo proste i jest ich w sumie niewiele, wi\u0119c ich t\u0142umaczenie z pewno\u015bci\u0105 przebiegnie sprawnie. Z drugiej strony nale\u017cy s\u0142ucha\u0107 ich uwa\u017cnie, bo jest tam kilka niekoniecznie intuicyjnych element\u00f3w, a \u201eTezeusz\u201d to zdecydowanie nie jest gra, w kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna gra\u0107 na wyczucie z my\u015bl\u0105 \u201ejako\u015b to p\u00f3jdzie\u201d.<\/p>\n<div id=\"attachment_42823\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/scientist.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42823\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/scientist-200x150.jpg\" alt=\"Baza Naukowc\u00f3w wyposa\u017cona w System Obronny oraz zdezaktywowana za pomoc\u0105 Awarii bardzo gro\u017ana pu\u0142apka Szarak\u00f3w\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-42823\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/scientist-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/scientist.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42823\" class=\"wp-caption-text\">Baza Naukowc\u00f3w wyposa\u017cona w System Obronny oraz zdezaktywowana za pomoc\u0105 Awarii bardzo gro\u017ana pu\u0142apka Szarak\u00f3w<\/p><\/div>\n<p>Gracze wybieraj\u0105 sobie frakcje (pr\u00f3cz wspomnianych Marines, Obcych i Naukowc\u00f3w s\u0105 jeszcze Szaraki &#8211; kosmici w klimacie Area 51) a nast\u0119pnie rozk\u0142adaj\u0105 bior\u0105ce udzia\u0142 w rozgrywce sektory stacji kosmicznej Tezeusz w okr\u0105g. Ka\u017cdy sektor ma dwie g\u0142\u00f3wne cz\u0119\u015bci &#8211; do jednej z nich trafia\u0107 b\u0119d\u0105 wchodz\u0105ce tam jednostki, w drugiej b\u0119dziemy rozk\u0142ada\u0107 karty wp\u0142ywaj\u0105ce na to, co si\u0119 w sektorze dzieje. Ruch po stacji jest jednym z dw\u00f3ch kluczowych element\u00f3w mechaniki i znakiem rozpoznawczym plansz\u00f3wki, bo odbywa si\u0119 na zasadach zbli\u017conych do <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Mankala\">mankali<\/a>. Poruszamy si\u0119 po utworzonym okr\u0119gu, zawsze zgodnie z kierunkiem ruchu wskaz\u00f3wek zegara, dok\u0142adnie o tyle p\u00f3l, ile pionk\u00f3w (w sumie, wszystkich graczy) znajdowa\u0142o si\u0119 w sektorze, z kt\u00f3rego zaczynali\u015bmy ruch. Dlaczego akurat tak? Instrukcja nie pr\u00f3buje wyt\u0142umaczy\u0107 tego od strony \u015bwiata przedstawionego, a pr\u00f3by klimatycznej interpretacji na forum by\u0142y do\u015b\u0107 karko\u0142omne, wi\u0119c zosta\u0144my przy zupe\u0142nie nieklimatycznej wersji, \u017ce jest tak, \u017ceby gra dobrze dzia\u0142a\u0142a. Gracze ruszaj\u0105 si\u0119 po kolei, wybieraj\u0105 jedn\u0105 z jednostek, przemieszczaj\u0105 zgodnie z zasadami mankali, a nast\u0119pnie w docelowym sektorze wykonuj\u0105 szereg czynno\u015bci: wpadaj\u0105 w zastawione pu\u0142apki, atakuj\u0105 znajduj\u0105cych si\u0119 tam przeciwnik\u00f3w, aktywuj\u0105 w\u0142asne karty wcze\u015bniej tam umieszczone, uruchamiaj\u0105 zdolno\u015b\u0107 specjaln\u0105 samego sektora, a wreszcie instaluj\u0105 nowe karty, lub przeciwdzia\u0142aj\u0105 zainstalowaniu kart przeciwnika. W\u0142a\u015bnie te karty s\u0105 clue rozgrywki i drugim najwa\u017cniejszym mechanizmem \u201eTezeusza\u201d. Ich wp\u0142yw na to, co dzieje si\u0119 w danym sektorze jest ogromny. Mog\u0105 zamieni\u0107 \u00f3w sektor w pu\u0142apk\u0119 albo leczy\u0107 w\u0142asne jednostki. Mog\u0105 przyspieszy\u0107 lub zwolni\u0107 poruszanie si\u0119. Mog\u0105 negowa\u0107 ataki przeciwnika lub wielokrotnie wzmacnia\u0107 w\u0142asne szturmy. Mog\u0105 kontrowa\u0107 si\u0119 wzajemnie. Mog\u0105 da\u0107 zdolno\u015b\u0107 poruszenia si\u0119 pionkiem przeciwnika, albo ten pionek unieruchomi\u0107. Wreszcie, ich dzia\u0142anie mo\u017ce by\u0107 wzmacniane, duplikowane, a przede wszystkim kombinowane z dzia\u0142aniem innych kart. W efekcie pojedynczy ruch do odpowiednio ulepszonego kartami sektora przynie\u015b\u0107 mo\u017ce znacznie lepsze efekty, ni\u017c bieganie przez p\u00f3\u0142 gry i zdobywanie punkt\u00f3w po jednym czy po dwa. <\/p>\n<div id=\"attachment_42818\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/cards2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42818\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/cards2-200x167.jpg\" alt=\"Przyk\u0142adowe karty\" width=\"200\" height=\"167\" class=\"size-medium wp-image-42818\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/cards2-200x167.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/cards2.jpg 916w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42818\" class=\"wp-caption-text\">Przyk\u0142adowe karty<\/p><\/div>\n<p>Specyficznie rozwi\u0105zana jest kwestia interakcji negatywnej w grze. Przez ca\u0142y czas dzia\u0142amy bezpo\u015brednio przeciwko naszemu przeciwnikowi, ale nigdy nie niszczymy jego jednostek &#8211; wszelkie obra\u017cenia odejmuj\u0105 si\u0119 z og\u00f3lnej puli jego punkt\u00f3w \u017cycia i mog\u0105 by\u0107 traktowane w\u0142a\u015bnie jako swego rodzaju punkty. Ponadto dwie z frakcji (Naukowcy i Szaraki) mog\u0105 zdobywa\u0107 drugi, alternatywny rodzaj punkt\u00f3w &#8211; Dane, kt\u00f3re na ko\u0144cu rozgrywki zsumuj\u0105 si\u0119 z punktami \u017cycia. Chyba, \u017ce te drugie wcze\u015bniej osi\u0105gn\u0105 poziom zerowy &#8211; wtedy gra ko\u0144czy si\u0119 natychmiast. Taki mechanizm sprawia, \u017ce cho\u0107 wci\u0105\u017c atakujemy, to w niewielkim stopniu zmniejszamy zdolno\u015b\u0107 przeciwnika do podejmowania w\u0142asnych dzia\u0142a\u0144, nie ma zatem sytuacji, kiedy nie ma on ju\u017c po co gra\u0107, bo zosta\u0142 zbytnio os\u0142abiony. Je\u015bli zdo\u0142a stworzy\u0107 w\u0142asn\u0105 maszynk\u0119 wsp\u00f3\u0142dzia\u0142aj\u0105cych kart, zawsze ma szans\u0119 odwr\u00f3ci\u0107 losy starcia.<\/p>\n<p><strong>They&#8217;re coming out of the walls!<\/strong><\/p>\n<p>Frakcje w \u201eTezeuszu\u201d r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 charakterem, a o owym charakterze ponownie w znacznej mierze decyduj\u0105 przypisane do nich karty. Ciekawe jest r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce w danej rozgrywce bierze udzia\u0142 pi\u0119tna\u015bcie kart z dwudziestu pi\u0119ciu dost\u0119pnych dla danej frakcji. Na dodatek karty wprowadzamy na plansz\u0119 nie dowolnie, a w kolejno\u015bci, w jakiej ci\u0105gniemy je ze stosu, co sprawia, \u017ce poszczeg\u00f3lne rozgrywki mog\u0105 przebiega\u0107 w zr\u00f3\u017cnicowany spos\u00f3b, a dok\u0142adne powt\u00f3rzenie danej kombinacji jest bardzo trudne. Nie mo\u017cna te\u017c nastawi\u0107 si\u0119 od pocz\u0105tku na odpalenie jakiej\u015b konkretnej, bardzo pot\u0119\u017cnej synergii, bo akurat jej sk\u0142adniki mog\u0105 by\u0107 w danej partii niedost\u0119pne. Bardzo urozmaica to mo\u017cliwo\u015bci, cho\u0107 oczywi\u015bcie mo\u017ce si\u0119 przez to zdarzy\u0107, \u017ce jeden z graczy od razu dostanie na r\u0119k\u0119 bardzo u\u017cyteczn\u0105 kart\u0119 na start (na przyk\u0142ad dostarczaj\u0105c\u0105 \u017ceton\u00f3w pozwalaj\u0105cych wzmacnia\u0107 jednostki i inne karty), a drugi b\u0119dzie si\u0119 musia\u0142 dopiero napracowa\u0107, \u017ceby skleci\u0107 co\u015b dzia\u0142aj\u0105cego. Z drugiej strony nigdy nie zdarzy si\u0119 taka sytuacja, \u017ce ze wzgl\u0119du na kiepsko wylosowane karty zupe\u0142nie nie mamy szans niczego zrobi\u0107 (jak na przyk\u0142ad w \u201eHexie\u201d kiedy doci\u0105gamy trzy \u201eBitwy\u201d, a nie chcemy si\u0119 bi\u0107). Podstaw\u0105 dzia\u0142a\u0144 s\u0105 ruchy jednostek, kt\u00f3re nawet nie przynosz\u0105c bezpo\u015brednich korzy\u015bci pozwalaj\u0105 pozbywa\u0107 si\u0119 kart przygotowywanych przez przeciwnika albo szykowa\u0107 pole do dalszych dzia\u0142a\u0144.<\/p>\n<div id=\"attachment_42819\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/overview.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42819\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/overview-200x150.jpg\" alt=\"Rozgrywka dru\u017cynowa, Naukowcy wyhodowali Obcych, przeciw nim Szaraki pos\u0142a\u0142y kontrolowanych umys\u0142owo Marines\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-42819\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/overview-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/overview.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42819\" class=\"wp-caption-text\">Rozgrywka dru\u017cynowa, Naukowcy wyhodowali Obcych, przeciw nim Szaraki pos\u0142a\u0142y kontrolowanych umys\u0142owo Marines<\/p><\/div>\n<p>Dwie z frakcji (Marines i Obcy) s\u0105 zdecydowanie bardziej bojowe z natury i nawet bez kart s\u0105 w stanie niemal od razu zacz\u0105\u0107 dzia\u0142a\u0107 na szkod\u0119 przeciwnika. Dwie pozosta\u0142e (te zdolne zdobywa\u0107 Dane) pocz\u0105tkowo wydaj\u0105 si\u0119 s\u0142absze, bo pozbawione dobrze zainstalowanych kart s\u0105 praktycznie bezu\u017cyteczne. Na szcz\u0119\u015bcie to jedynie z\u0142udzenie pierwszej partii &#8211; ostatecznie wszak nie jest istotne, kto zacz\u0105\u0142 zdobywa\u0107 punkty, ale kto zdoby\u0142 ten ostatni, decyduj\u0105cy.<\/p>\n<p><strong>Remember: short, controlled bursts<\/strong><\/p>\n<p>\u201eTezeusz\u201d jest przeznaczony dla od dw\u00f3ch do czterech graczy, ale w tym stwierdzeniu kryj\u0105 si\u0119 tak w\u0142a\u015bciwie trzy do\u015b\u0107 odmienne warianty. Podstawowa jest niew\u0105tpliwie opcja dwuosobowa. Da si\u0119 to zaobserwowa\u0107 cho\u0107by przy lekturze instrukcji, gdzie nietrudno zauwa\u017cy\u0107, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 sformu\u0142owa\u0144 traktuje o pojedynczym przeciwniku. Tam te\u017c zasady s\u0105 najbardziej precyzyjne, czego czasem nieco brakuje w pozosta\u0142ych wariantach. Co wi\u0119cej w\u0142a\u015bnie przy dw\u00f3ch uczestnikach gra najlepiej prezentuje swoje zalety, czyli mo\u017cliwo\u015b\u0107 planowego budowania zaz\u0119biaj\u0105cych si\u0119 mechanizm\u00f3w oraz \u015bwiadomego utrudniania \u017cycia oponentowi. <\/p>\n<p>Najs\u0142abiej, moim zdaniem, prezentuje si\u0119 czteroosobowe \u201eka\u017cdy przeciw ka\u017cdemu\u201d. Mi\u0119dzy jednym a drugim ruchem gracza zmienia si\u0119 tyle, \u017ce nie tylko przemieszczanie jednostek, ale nawet wystawianie jakichkolwiek kart staje si\u0119 walk\u0105 nie tyle z przeciwnikiem, co z chaosem nadmiernej dynamiki planszy. Pochwali\u0107 natomiast nale\u017cy to, \u017ce autor wyci\u0105gaj\u0105c wnioski z niedoci\u0105gni\u0119\u0107 wcze\u015bniejszych edycji \u201eNeuroshimy\u201d zmieni\u0142 tu system zadawania obra\u017ce\u0144 &#8211; zamiast ujmowa\u0107 punkty \u017cycia przeciwnikowi, sami zyskujemy je za dzia\u0142ania ofensywne. Przeciwdzia\u0142a to tendencji do grupowej eliminacji najs\u0142abszego z graczy (aczkolwiek powoduje dziwn\u0105 sytuacj\u0119, kiedy oboj\u0119tne mi jest, czy bij\u0105 mnie, czy kogo\u015b innego). Wobec trudno\u015bci w wykorzystaniu synergii kart premiowane s\u0105 tu frakcje bojowe, bo one nawet biegaj\u0105c na \u015blepo maj\u0105 zawsze szans\u0119 uciu\u0142a\u0107 par\u0119 punkt\u00f3w przy szturmach.<\/p>\n<p>Dla czterech os\u00f3b zdecydowan\u0105 popraw\u0105 sytuacji powinien by\u0107 wariant dru\u017cynowy. Sojusznicy wsp\u00f3\u0142dziel\u0105 w nim karty (mog\u0105 zar\u00f3wno instalowa\u0107, jak i wykorzystywa\u0107 karty swoje i sprzymierze\u0144ca) a w dodatku jest mniej sektor\u00f3w, wi\u0119c \u0142atwiej jest skonstruowa\u0107 wsp\u00f3lnymi si\u0142ami co\u015b dzia\u0142aj\u0105cego. Dzieje si\u0119 to kosztem elastyczno\u015bci ruchu (kontrolujemy dwie, a nie trzy jednostki) i jednoznaczno\u015bci zasad (bardzo polecam zapoznanie si\u0119 z FAQ).<\/p>\n<div id=\"attachment_42822\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/pile.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42822\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/pile-200x177.jpg\" alt=\"Rozmaite \u017cetony, kt\u00f3rymi b\u0119dziemy zaznacza\u0107 trwa\u0142e efekty niekt\u00f3rych kart\" width=\"200\" height=\"177\" class=\"size-medium wp-image-42822\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/pile-200x177.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/pile.jpg 864w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42822\" class=\"wp-caption-text\">Rozmaite \u017cetony, kt\u00f3rymi b\u0119dziemy zaznacza\u0107 trwa\u0142e efekty niekt\u00f3rych kart<\/p><\/div>\n<p>W pude\u0142ku znajdziemy jeszcze pi\u0105t\u0105 frakcj\u0119 &#8211; dziwn\u0105, pozbawion\u0105 normalnych pionk\u00f3w, normalnych kart, w og\u00f3le wypaczaj\u0105c\u0105 wszystko, czego naucz\u0105 nas frakcje podstawowe. To Pandora. Jej jednostki mno\u017c\u0105 si\u0119, maj\u0105 zdolno\u015bci specjalne i przejmuj\u0105 karty przeciwnika. Jest z ni\u0105 pewien problem &#8211; wed\u0142ug s\u0142\u00f3w samej instrukcji jest szczeg\u00f3lnie przeznaczona dla rozgrywek dla wi\u0119cej ni\u017c dw\u00f3ch graczy, ale z drugiej strony nie mo\u017ce wchodzi\u0107 w sojusze. Sprawia to, \u017ce nie sprawdzi si\u0119 w tych konfiguracjach, kt\u00f3re wyda\u0142y mi si\u0119 najciekawsze.<br \/>\nNa szcz\u0119\u015bcie nie jest tak, \u017ce na dw\u00f3ch graczy frakcja nie dzia\u0142a &#8211; po prostu w takich partiach mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 na planszy dziwne sytuacje taktyczne, kt\u00f3re dla nieprzygotowanych graczy sprawia\u0107 mog\u0105 wra\u017cenie szwankuj\u0105cej mechaniki.<\/p>\n<p><strong>You&#8217;re my lucky star &#8211; lucky, lucky, lucky<\/strong><\/p>\n<p>W \u201eTezeuszu\u201d podoba mi si\u0119 bardzo intensywno\u015b\u0107 rozgrywki. Ruch jednego gracza to wyb\u00f3r pionka, przesuni\u0119cie zgodnie z zasadami i zastosowanie si\u0119 do regu\u0142 w lokacji docelowej. Poza przypadkami patologicznych my\u015blicieli powinno to skutkowa\u0107 bardzo sprawn\u0105 gr\u0105 bez przestoj\u00f3w. Partia dwuosobowa w 45, czy nawet 30 minut? Nie ma problemu.<\/p>\n<p>Przy tej prostocie pojedynczego posuni\u0119cia jest zaskakuj\u0105co wiele mo\u017cliwo\u015bci wcielania w \u017cycie przebieg\u0142ych plan\u00f3w, konstruowania misternych po\u0142\u0105cze\u0144 kart i sabotowania manewr\u00f3w przeciwnika. Dla mnie jedn\u0105 z najbardziej satysfakcjonuj\u0105cych sytuacji w plansz\u00f3wkach jest moment, kiedy po odpowiednich przygotowaniach m\u00f3wi\u0119 przeciwnikowi: \u201ea teraz patrz\u201d. Wykonuj\u0119 jeden ruch, machina si\u0119 obraca i nagle tym jednym ruchem zdobywam po\u0142ow\u0119 punkt\u00f3w wymaganych do zwyci\u0119stwa. \u201eTezeusz\u201d zaspokaja t\u0119 moj\u0105 potrzeb\u0119 cz\u0119sto i w dobrym stylu. Oczywi\u015bcie w tym samym czasie musz\u0119 unika\u0107 side\u0142 przeciwnika, wi\u0119c gra zamienia si\u0119 w pl\u0105s nad przepa\u015bci\u0105, gdzie w tym samym czasie spycham wroga w otch\u0142a\u0144 i sam pr\u00f3buj\u0119 utrzyma\u0107 r\u00f3wnowag\u0119.<\/p>\n<div id=\"attachment_42820\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/parasite.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-42820\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/parasite-200x150.jpg\" alt=\"W tym miejscu mo\u017cna zarazi\u0107 si\u0119 paskudnym robalem. A nawet dwoma na raz.\" width=\"200\" height=\"150\" class=\"size-medium wp-image-42820\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/parasite-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/parasite.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-42820\" class=\"wp-caption-text\">W tym miejscu mo\u017cna zarazi\u0107 si\u0119 paskudnym robalem. A nawet dwoma na raz.<\/p><\/div>\n<p>Klimat rozgrywki nie le\u017cy w \u201erealistycznym\u201d odtwarzaniu star\u0107 na stacji kosmicznej (jak w \u201eSpace Hulku\u201d czy \u201eDoomie\u201d), bo cz\u0119\u015b\u0107 stosunkowo abstrakcyjnych mechanizm\u00f3w wymaga\u0142aby sporej gimnastyki umys\u0142u, by dopasowa\u0107 je do rzeczywistych poj\u0119\u0107. Znajdziemy go raczej w og\u00f3lnej atmosferze gry i doborze kart oraz ich dzia\u0142ania do poszczeg\u00f3lnych frakcji i sytuacji. Naukowcy konstruuj\u0105cy pomieszczenia naje\u017cone kamerami i aparatur\u0105 badawcz\u0105, czy Obcy porywaj\u0105cy ofiary i wlek\u0105cy je tam, gdzie przygotowa\u0142y na nie pu\u0142apk\u0119 &#8211; je\u015bli to si\u0119 poczuje, \u201eTezeusz\u201d naprawd\u0119 potrafi wci\u0105gn\u0105\u0107 w g\u0119sty nastr\u00f3j starcia w odci\u0119tym od \u015bwiata labiryncie. Natomiast zdecydowanie nie jest to przygod\u00f3wka w stylu \u201ezobaczmy, co si\u0119 kryje za rogiem\u201d?<\/p>\n<p><strong>That&#8217;s it, man. Game over, man. Game over!<\/strong><\/p>\n<p>Czas na podsumowanie, a to b\u0119dzie wyj\u0105tkowo jednoznaczne. \u201eTezeusz: Mroczna Orbita\u201d to \u015bwietna gra, kt\u00f3ra wci\u0105gn\u0119\u0142a mnie i dostarczy\u0142a mi mn\u00f3stwa satysfakcji. Powa\u017cnie my\u015bla\u0142em nad ocen\u0105 9\/10, ale na tak\u0105 zas\u0142u\u017cy\u0142 tylko wariant dwuosobowy. Ze wzgl\u0119du na to, \u017ce w cztery osoby tracimy sporo z tych najbardziej satysfakcjonuj\u0105cych cech gry, musz\u0119 nieco z oceny uj\u0105\u0107. To nie zmieni jednak og\u00f3lnego wra\u017cenia &#8211; szczerze polecam nowe dzie\u0142o Micha\u0142a Oracza graczom ceni\u0105cym intensywn\u0105 i pe\u0142n\u0105 kombinacji rozgrywk\u0119 taktyczn\u0105. Gra okaza\u0142a si\u0119 godna swego poprzednika.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Do: Dow\u00f3dztwo USCMC Od: Porucznik James Vane, USCM Dotyczy: Misja Ariadna &#8211; raport ko\u0144cowy Przebieg misji: 2179.12.18, 1700 Przeprowadzone dokowanie ze stacj\u0105 Labirynt. Wprowadzony oddzia\u0142 szturmowy USCM. 2179.12.18, 1830 Zabezpieczony obszar dokowania, zainstalowane stanowiska bojowe. Napotkany niewielki op\u00f3r lokalnych prymitywnych form \u017cycia. Op\u00f3r zlikwidowany. Strat w\u0142asnych brak. 2179.12.18, 1930 Rozstawione polowe stanowisko badawcze. Wprowadzony zesp\u00f3\u0142 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":42817,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-42618","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42618","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42618"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42618\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/42817"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42618"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42618"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42618"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=42618"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}